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하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 프로젝트 619
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 2. 21. 22:34--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)을 (ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-2월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[240222][エンターグラム] 制服カノジョ
파인더의 한 마디:
前GIGA의 엔터그램 전연령 신작입니다.
저번달 すだまリレイシヨン은 Unreal 엔진이었는데 이건 GIGA에서 쓰던 NeXAS 엔진 쓰고 있습니다.
2024년 02월 21일 PM 10시 34분 : 코드글을 게시.
2024년 02월 27일 PM 05시 56분 : 체험판 설정 파일을 본판 설정 파일로 수정.
메모:
패턴이 또 또 바뀌었다.
FF FF FF 0F 4A 02 00가 들어있는 함수의 시작지점
55 8B EC 56 FF 75 08 8B F1 8D 8E B4 00 00 00 E8 ?? ?? ?? ?? 8B CE E8가 들어있는 함수의 시작지점
UTF-8 공용체 백업 후 복구인데 UTF-8 공용체 후킹을 아랄이 지원을 안하는 건지 번역되지 않는다.
거기에 복구까지 해야해서 바이너리 패치로 하기에는 너무 귀찮아서 그냥 투컨 씀.
아래는 체험판 아랄 코드.
{0x00699A89(E9 D8 5B 22 00 90), 0x008BF666(8B E5 5D C2 24 00 90 90)}
FORCEFONT(5),ENCODEKOR,FONT(Malgun Gothic,-13),HOOK(0x00698F30~0x00226739,TRANS([ESP+0x8],SMSTR,UNICODE8),RETNPOS(SOURCE)),HOOK(0x006633D3~0x00000005,TRANS([ESP],SMSTR,UNICODE8),RETNPOS(SOURCE))
DenyWord{},KoFilter{},FixLine{},CustomDic{CDic},CustomScript{Write,Pass(-1),Cache}
본편
{0x0069BFF9(E9 C9 04 00 00 90). 0x0069C4C7(8B E5 5D C2 24 00 90 90)}
FORCEFONT(5),ENCODEKOR,FONT(Malgun Gothic,-13),HOOK(0x0069B4A0~0x0000102A,TRANS([ESP+0x8],SMSTR),RETNPOS(COPY)),HOOK(0x00665943~0x00000005,TRANS([ESP],SMSTR),RETNPOS(SOURCE))
DenyWord{},KoFilter{},FixLine{},CustomDic{CDic},CustomScript{Write,Pass(-1),Cache}
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(NeXAS 엔진으로 ... 백로그를 한참 안 보다가 보면 렉이 걸릴 수 있습니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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투컨트롤 설정 파일:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 618
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 2. 21. 19:10--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)을 (ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[240222][HOOKSOFT] 恋にはあまえが必要です ~もっとあまえるだけミニファンディスク~
파인더의 한 마디:
저번 HOOKSOFT 작품의 팬디스크 2탄입니다.
2024년 02월 21일 PM 07시 10분 : 코드글을 게시.
2024년 02월 21일 AM 07시 14분 : 본판 코드를 게시.
메모:
(일단 과거 BGI 엔진 코드 글 복봍)
이건 아랄 고딕을 요구하는 Shift-JIS 기반 버전.
switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 10개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x4] PTRCHEAT.
폰트 강제 수정.
실행파일 직접 수정.
로드 즉시 시행되어야 하므로 바이너리 패치로 하면 잘 먹히지 않음.
{恋にはあまえが必要です.exe!0x0007E4D9(E8 76 1C 09 00), 恋にはあまえが必要です.exe!0x00110154(58 FF 75 10 53 83 EC 04 50 E8 05 00 00 00 89 44 E4 04 C3 E8 00 00 00 00 58 8D 40 05 C3 41 72 61 6C 47 6F 74 68 69 63)}
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(BGI 엔진으로 ... 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔고, 게임 내 설정에서 폰트를 저걸로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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폰트 변경 개조 실행파일:
AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 617
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 2. 21. 18:54--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[240222][DESSERT Soft] 二股野郎とパパ活姉妹
파인더의 한 마디:
DESSERT Soft의 저가형 작품입니다.
2024년 02월 21일 PM 06시 54분 : 코드글을 게시.
2024년 03월 03일 PM 06시 36분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
패턴 또 변화
이름: 8A 1? 3A 1? 75 1A 84 DB 74 12 8A 4? 01 3A 4? 01를 포함하는 함수의 시작부분 [ESP+0x4]
대사: 3C 5? 74 09 8? ?? 75 DE를 포함하는 함수의 시작부분 [ESP+0x8]
선택지: 8B F4 FF ?? 10 E8 ?? ?? ?? ?? 50 8B CE E8의 두 번째 패턴 아래아래 CALL 문 [ESP]
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AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):
ATcode:
Filtercode:
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[240222][CRYSTALiA] 刹那にかける恋はなび
파인더의 한 마디:
CRYSTALiA의 칼겜 시리즈 4탄입니다ㅇ.ㅇ
이로써 스자쿠인 4자매 모두 나왔습니다.
이번에는 학원보다는 프로 경기에 초점을 맞추는 것 같습니다.
2024년 02월 21일 PM 06시 51분 : 코드글을 게시.
2024년 02월 22일 AM 07시 30분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
main_module B9 3C 63 00 00 66 3B C1가 포함된 함수의 시작지점 EDX
PAL.dll PalSpriteCreateText [ESP+0x8]
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(PAL 엔진으로 ... 게임 내 옵션에서 폰트 변경하는 것을 잊지 마세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 3월 22일 금요일 오후 7시)
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[240222][Whirlpool] はじめるセカイの理想論 -goodbye world index-
파인더의 한 마디:
저번 네코닌 SPIN!부터 자체 폰트를 써서 골치 아퍼진 Whirlpool 신작입니다ㅇ.ㅇ
그래도 저번에 시간 쓴 덕분에 1시간 내로 금방 폰트 작업 했습니다.
겟츄에 써진 소개 줄거리는 서로 다른 여러 세계에서 전생한 주인공과 히로인들이 세계의 종말을 막으려 노력한다는 내용인 거 같습니다.
.
.
.
방금 깨달았는데 체험판까지는 띄어쓰기를 제외하고 반각 출력을 지원하지 않았는데 본판부터 반각 문자도 출력 가능하게 되었습니다.
그래서 이제 끔찍한 전각화 출력에서 해방입니다ㅇ.ㅇ
다만 바이너리 패치는 반각 문자 출력을 지원하지 않는 다른 유리스 엔진이 있을지도 모르니 남겨두겠습니다.
근데 신기하게도 씬 점프 설명문은 반각으로 넣어도 전각으로 출력됩니다.
본판에서 46번 파일이 반각 지원으로 추가되어서 저번 네코닌 SPIN!에 올렸던 Converted.7z 업로드
그리고 기본폰트를 NanumGothic에서 NanumGothicExtraBold로 바꾸었습니다.
너무 굵으면 설정에서 약간 가는 NanumGothicBold 폰트를 쓸 수 있습니다.
다만 백로그 폰트 굵기는 고정이라 설정으로 바꿀 수 없습니다.
커뮤니티 대충 둘러보다가 모든 문장이 붉게 변하는 버그가 발생하는 사람이 있어서 체크해봤는데 본인은 그런 현상이 없었습니다.
생각되는 가능성은 꿀도르 같이 eztrans의 번역에 변화를 주는 다른 프로그램으로 인해 붉은 글씨 토글 코드 %EFF4를 대치시킨 §를 제거하기 때문이라고 추측하였습니다.
그래서 안전 장치로 §만 따로 번역하게 FixLine.dat를 수정했습니다.
새로 수정한 FixLine.dat를 적용해도 해당 붉은 글씨 버그가 지속적으로 발생하는 경우 §로 대치시키지 않고 FixLine으로만 %EFF4를 번역하지 않게 한 대안 바이너리 패치를 추가하였습니다.
다만 이 방법의 경우 추후에 전각화가 필요한 다른 게임의 경우에는 적용할 수 없습니다.
이름이 숫자로 나오는 경우가 있어서 해결을 위해 스크립트를 뜯다가 이름을 정상적인 위치로 출력할 수 있을 것 같아 이름을 기존에 있어야 할 위치로 수정하는 패치를 추가하였습니다.
그를 위해 FixLine 위로 CustomDic 필터를 올리고 번역기의 세팅에 따라 이름 번역이 풀리지 않게 스크립트를 긁어서 모든 이름의 번역을 CustomDic.txt에 고정되게 하였습니다.
추후에 도움될 수도 있으니 작업 메모 첨부
그리고 ESC 누르면 오른쪽 아래의 트레이로 최소화되니까 당황하지 마세요ㅇ.ㅇ
2024년 02월 21일 PM 06시 42분 : 코드글을 게시.
2024년 02월 22일 AM 07시 42분 : 자체 폰트 수정 패치 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2024년 02월 22일 AM 08시 47분 : 바이너리 패치 수정.
붉은 글씨가 안 나오던 문제를 수정.
2024년 02월 22일 PM 06시 20분 : 바이너리 패치 수정, 필터 코드 수정, ATdata.7z 수정.
씬 점프 번역 추가, 필터를 2Byte{1}로 수정, FixLine.dat 수정.
2024년 02월 22일 PM 07시 45분 : 바이너리 패치 수정, 스크린 샷 샘플 변경.
문장 부호 뒤에 띄어쓰기를 제거하여 가독성을 올림.
2024년 02월 22일 PM 08시 00분 : ATdata.7z 수정.
FixLine.dat 수정.
2024년 02월 22일 PM 10시 53분 : 바이너리 패치 수정.
씬 점프 설명문이 첫 번째만 번역되던걸 다 번역되게 수정.
2024년 02월 23일 AM 03시 16분 : 바이너리 패치 수정.
바이너리 패치 구조 압축 및 알고리즘 최적화.
2024년 02월 23일 AM 06시 52분 : 자체 폰트 수정 패치 수정, 필터 코드 수정.
폰트를 굵게 바꾸고, 본판부터 반각 문자 출력이 가능하여 2Byte 필터 제거.
2024년 02월 23일 AM 07시 26분 : ATdata.7z 수정.
어제 PM 08시 00분에 수정한 FixLine.dat가 제대로 업로드되지 않았음.
2024년 02월 23일 PM 04시 04분 : ATdata.7z 수정, 대안 바이너리 패치 추가.
FixLine.dat 수정, 특수한 경우에 대응되는 바이너리 패치 추가(모든 문장이 붉게 변함).
2024년 02월 23일 PM 07시 48분 : 자체 폰트 수정 패치 수정.
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩의 원문자가 점으로 출력되는 문제를 수정.
2024년 02월 23일 PM 08시 18분 : 자체 폰트 수정 패치 수정.
…가 점 하나로 출력되는 문제를 수정.
2024년 02월 23일 PM 08시 30분 : 자체 폰트 수정 패치 수정.
폰트 생성할 때 YOffset을 11에서 12로 수정.
2024년 02월 23일 PM 09시 01분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt의 단어 추가 및 수정.
2024년 02월 24일 AM 03시 55분 : 이름 위치 변경 수정 패치 추가, 필터 코드 수정, ATdata.7z 수정.
이름 위치를 대사 창이 아닌 기존에 있어야 할 위치로 옮기는 수정 작업.
가끔 이름이 숫자로만 나오는 문제도 해결.
수정된 필터 코드와 CustomDic.txt 하단의 이름 작업 추가 필요.
2024년 02월 24일 AM 04시 29분 : 이름 위치 변경 수정 패치 패키지판, DL판 분리.
2024년 02월 24일 PM 07시 18분 : 자체 폰트 수정 패치 수정.
모든 CP949 코드페이지를 일괄 검색하여 제대로 출력되지 않던
특수 문자 130개를 모두 나오게 수정.
2024년 02월 24일 PM 08시 05분 : ATdata.7z 수정.
체험판 분량 부분의 CustomDic.txt의 단어 추가 및 수정.
메모:
지점은 용코닌2의 메모 참고
https://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-508
폰트 관련은 네코닌SPIN 참고
https://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-601
붉은 글씨 관련
전각화 때문에 FixLine 처리 했음에도 0xEFF4가 변해서 생기는 문제<<<< 본판 반각 문자 출력 지원으로 해결
번역 전처리
0xEFF4→0x8198 (§)
번역 후처리
0x89B9(§)→0xEFF4
문장부호 뒤에 띄어쓰기 제거 <<<< 본판 반각 문자 출력 지원으로 해결
문장부호 아랄 매핑 범위
8B49~8BA7, 8984~89E1
텍스트를 스캔해서 저 뒤에 띄어쓰기가 오면 1개 제거
씬 점프 설명문 번역지점
진입점: 0042168D (8B D0 0F B7 C3 E8 ?? ?? ?? ?? 83 C4 1C 5B 5E 5F C3)
콜스택 체크 주소: 00421C3A (F6 C3 01 75 04 85 F6 74 13의 패턴 아래 CALL 바로아래)
고정 상수([[7E09E0]*4+7DF9E0]) 관련 주소: 004221B2 (0F B7 0D ?? ?? ?? ?? 8B 34 8D ?? ?? ?? ?? 8A 17 47 88 16 46 84 D2 75 F6 33 D2)
004221B2 바로 아래에 해당 주소 지점으로 텍스트를 복사하는 함수가 있음
그 덮어씌워질 공간에 ES.SCENEJUMP.TIP.ARASUJI.TX가 있는지 체크 하고 콜스택에 00421C3A가 있는 경우로 필터링
바이너리 패치 정리 (이후에 구조 개선 및 최적화해서 지금은 약간 다르지만 기본적으로 동일한 구조)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(YU-RIS 엔진으로 ... 제발...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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※ 이하의 모든 내용은 기본적으로 DL판이 기준입니다. 패키지판은 확인하지 못 했습니다.
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특정 크랙 파일의 경우 바이너리 패치를 걸면 튕긴다는 제보가 있습니다.
자체 폰트 수정 패치와 AT코드를 적용하지 않고 바이너리 패치만 적용하였는데도 튕기는 경우가 이에 해당합니다.
가장 확실한 해결 방법은 해당 크랙 파일을 폐기하고 정품이나 다른 걸 사용해야 합니다.
다른 게임과 마찬가지로 바이너리 패치는 실행파일의 여백 공간에서 작업하는데 동일한 방법을 사용하는 크랙의 경우 곂치는 지점의 프로시저를 동작하는 순간 충돌이 발생합니다. 낮은 확률로 악성코드일 가능성도 있습니다.
초반 대사를 몇 개 넘기고 바이너리 패치를 적용하면 작동한다고도 합니다만 당장 안 튕기는 것처럼 보여도 진행하다가 충돌이 날 가능성이 높습니다.
디버거를 다룰 줄 아시면 바이너리 패치를 적용하지 않은 상태에서 0x0057679F~00576FFF 구간에 제로필이 되어있는지 확인하면 됩니다.
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공식 v1.01 패치 (코드에 영향 없음):
... 는 공식 서포트 페이지에서... https://whirlpool.co.jp/release/support/hajiron-support/
(※권장. 꿀도르 사전이 설치되어 있는 경우=ezTrans XP 폴더 안에 Ehnd 폴더가 있는 경우):
ezTrans XP\Ehnd\PreFilter_@1Hdor_Set.txt를 열어서
//2.아랄트랜스용 추가 한글처리
//아랄트랜스 사용시 _OFF를 _ON으로 바꾸고 저장.
_TGL _DECR:ARAL_HANGUL_ _OFF
를
_TGL _DECR:ARAL_HANGUL_ _ON
으로 수정 권장.
자체 폰트 수정 패치(게임 설치된 폴더의 pac 폴더의 cgsys.ypf를 백업 및 교체):
이름 위치 수정 패치(v1.01 기준 게임 설치된 폴더의 pac 폴더의 update1.ypf를 백업 및 교체)
(2024년 02월 24일 AM 03시 30분에 업로드한 CustomDic.txt 하단의 "이름 작업" 부분 업데이트 필수, 변경된 필터 코드 확인 필수)
DL판용:
패키지판용(제대로 적용되는지 확인하지 못 함):
바이너리 패치(기본):
대안 바이너리 패치(2024년 02월 23일 PM 04시 04분에 수정된 FixLine.dat를 적용해도 모든 문장이 붉은 글씨가 되는 현상이 있을 경우):
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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ver 1.0 ver 2.0 ver 3.0
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하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 2024년 2월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2024. 2. 16. 22:40--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)을 (ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/
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풀프라이스 Whirlpool 신작 하고 CRYSTALiA 신작 있습니다ㅇ.ㅇ
//////////////ADV named///////////////
[240222][Whirlpool] はじめるセカイの理想論 -goodbye world index-
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1256506
Brand: Whirlpool
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Engine: PAL Engine
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Brand: CandySoft / DESSERT Soft
Engine: SystemC Engine
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Brand: HOOKSOFT
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Engine: NeXAS Engine
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코드 파인딩 프로젝트 614
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 1. 25. 22:52--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[240125][エンターグラム] すだまリレイシヨン
파인더의 한 마디:
GIGA의 상위 브랜드였던 엔터그램의 미들 프라이스 전연령 신작입니다.
그림체나 설정 등이 마음에 들긴합니다만 2023년 3월에 발매 예정이었으나 계속 발매 연기에 체험판도 없어서 살짝 지뢰의 향기가 납니다.
.
.
.
Unreal 엔진이라서 64bit라 아랄도 투컨도 안 먹힙니다ㅇ.ㅇ;
저번에 유니티 엔진 작업한거 생각해서 그 때 봤던 블로그의 다른 글(https://snowyegret.tistory.com/54) 따라서 언팩해보았는데 uasset, uexp 파일이 분석이 안되서 포기했습니다.
언팩 관련 파일 남겨두니 관심 있으시면 다른 분들이 작업 바랍니다.
2024년 01월 25일 PM 10시 52분 : 코드글을 게시.
메모:
정보가 없다.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Unreal 엔진으로 ... ???)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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<64 bit 기반 실행 파일이라 아랄이나 투컨으로 후킹 불가.>
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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코드 파인딩 프로젝트 613
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 1. 25. 22:24--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 3월 22일 금요일 오후 7시)
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[240126][CIRCUS] D.C.5 Future Link ~ダ・カーポ5~ フューチャーリンク
파인더의 한 마디:
다카포 5의 팬디스크입니다ㅇ.ㅇ
2024년 01월 25일 PM 10시 23분 : 코드글을 게시.
2024년 01월 28일 PM 05시 20분 : 추측한 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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ver 1.0 ver 2.0 ver 3.0
돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 612
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 1. 25. 21:58--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)을 (ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-2월-타겟
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[240126][ensemble SWEET] 僕の好きな人の好きな人は、女装した僕でした
파인더의 한 마디:
ensemble SWEET의 여장물 신작입니다.
미들 프라이스 작품으로 1메인 히로인에 2서브 히로인으로 추측됩니다.
2024년 01월 25일 PM 09시 58분 : 코드글을 게시.
2024년 01월 28일 PM 05시 15분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
이름(백로그 이름 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 4~5번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가.
(-0x44 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+8] 아래)
(8B ?? 08 ?? ?? ?? ?? 02 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 02 ?? ?? ?? 75 F5 ?? ?? ?? ?? ?? ?? 8D)
대사(백로그 대사 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 2번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가.
(-0x52 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+28] 아래)
(8D ?? ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? C6 45 ?? 08 0F 57 C0 8B)
선택지 : Name에서 &OLEAUT32.#2 (&OLEAUT32.SysAllocString)를 참조하는 첫번째 지점.
(이 함수를 참조하는 함수를 참조하는 함수가 포함된 루프문 아래에 UNICODE "%Select%"의 스트링을 참조하는지 확인.)
(FF 15 ?? ?? ?? ?? 89 45 ?? 85 C0 75)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AdvHD 엔진으로 ... 평범한 엔진... )
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 611
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 1. 25. 21:55--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
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[240126][HOOKSOFT] 恋にはあまえが必要です ~もっとあまえてもらうだけミニファンディスク~
파인더의 한 마디:
저번 HOOKSOFT 작품의 팬디스크 1탄입니다.
보통의 팬디스크를 쪼개면 히로인별로 나누는 방식이 아니라 본편 컨셉처럼 あまえる, あまえてもらう로 나누는 방식입니다.
2024년 01월 25일 PM 09시 54분 : 코드글을 게시.
2024년 01월 29일 PM 11시 24분 : 본판 코드를 게시.
2024년 01월 29일 PM 11시 33분 : 폰트 변경 개조 실행파일 수정.
잘못 만들어서 수정.
메모:
(일단 과거 BGI 엔진 코드 글 복봍)
이건 아랄 고딕을 요구하는 Shift-JIS 기반 버전.
switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 10개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x4] PTRCHEAT.
폰트 강제 수정.
실행파일 직접 수정.
로드 즉시 시행되어야 하므로 바이너리 패치로 하면 잘 먹히지 않음.
{恋にはあまえが必要です.exe!0x0007E4D9(E8 76 1C 09 00), 恋にはあまえが必要です.exe!0x00110154(58 FF 75 10 53 83 EC 04 50 E8 05 00 00 00 89 44 E4 04 C3 E8 00 00 00 00 58 8D 40 05 C3 41 72 61 6C 47 6F 74 68 69 63)}
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(BGI 엔진으로 ... 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔고, 게임 내 설정에서 폰트를 저걸로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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폰트 변경 개조 실행파일:
AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 610
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(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
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[240126][IRODORI] 八剱伝
파인더의 한 마디:
IRODORI의 처녀작인 사쿠라 재판에 이은 팔검전입니다.
제품 소개 페이지에 가을이 끝나지 않는 전국시대 배경에 4명의 남주와 4명의 여주가 주인공이라는 것 말고는 정보가 없습니다.
초반 대략 플레이 해보니 에도시대 19세기의 장편소설 "사토미 팔견전"(https://ja.wikipedia.org/wiki/南総里見八犬伝)과 깊게 연관되어 있는 것 같습니다.
역사의 사토미 요시히로의 미우라 미사키 침공 1556년 10월
실제 인물 모티브 중에 가장 어린 사람이 1549년생(최소+14년)
역사의 호죠 우지야스의 사토미의 쿠루리성 포위 1560년
암시되는 우에스기 겐신의 호죠 오다와라성 공방전이 1561년
실제 인물 모티브 중에 가장 일찍 사망한 사람이 1564년에 사망
역사의 오오타 겐로쿠로 야스스케의 반기 1562년
코우노다이 합전(国府台合戦) 및 마사키 노부시게, 토미나가 나오카츠, 토오야마 츠나카게 전사 1563~1564년
오오타 스케후사가 이와츠키성에서 아버지를 추방하고 호죠의 가신이 된 게 1564년
.
.
.
Unity 엔진으로 마이그레이션한 CatSystem 엔진
저번에 찾았던 mono-2.0-bdwgc.dll가 있는 MONO 버전이 아닌 GameAssembly.dll가 있는 IL2CPP 버전이라 완전히 달라서 고전 중
.
.
.
이번에도 완전히 처음하는 작업이라 이것 저것 삽질하느라 대략 총 20시간이 소요되었다.
기존 MONO 버전 Unity(CatSystem) 엔진은 게지네님이 만든 폰트 파일을 XUnity.AutoTranslator를 이용해서 적용했었는데, AutoTranslator가 IL2CPP 지원이 완벽하지 못하여(https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator?tab=readme-ov-file#il2cpp-support) 다른 방법으로 한글 폰트 적용이 필요했다.
간접적인 방법으로 폰트 교체를 시도하였으나 전부 실패하고 직접적으로 에셋의 폰트를 교체하는 방법을 구글 검색으로 찾아서 시도하였다. (Snowyegret님 블로그: https://snowyegret.tistory.com/21, https://snowyegret.tistory.com/47)
47번 글의 내용을 따라 일반 폰트만 교체하면 Gulim의 경우 첫 줄만 한글로 나오고 이후에 간간히 네모에 섞여서 나오고 NanumGothic의 경우 전부 네모로 나온다.
21번 글의 내용을 따라 SDF 폰트를 전부 NanumGothicBold로 교체하여 한글 폰트 출력에 성공하였다.
(글에는 안 나와 있지만 Unity Editor만 깔면 실행이 안 되므로 Unity Hub를 깔아야만 한다.)
일부 IL2CPP 버전은 21번 글의 3번 "원본폰트 좌표파일(MonoBehaviour) dump"를 수행하면 에러를 발생하고 튕긴다.
해당 문제는 UABEA의 github 페이지(https://github.com/nesrak1/UABEA/issues/296)에 동일한 이슈가 있어 Il2CppDumper나 cpp2il을 이용하여(https://github.com/Perfare/Il2CppDumper) dummy dll을 생성해서 Managed 폴더에 넣고 UABEA에 내장된 CPP2IL 기능을 끄면 해결된다.
(Il2CppDumper를 사용할 때 Il2Cpp binary file 지정 시 exe 파일이 아닌 GameAssembly.dll를 지정해야 하는 것을 잊지 말 것.)
21번 글의 korean.txt에 원본에 있는 일본어까지 추가한 Character Sequence를 사용하였다.
아래는 원본 renderMode의 int값 대조 테이블
int renderMode
SDF=4134 SDF8=8230 SDF16=16422 SDF32=32806 SDFAA=4165 SDFAA_HINTED=4169
.
.
.
대사 지점에 브레이크 포인트를 걸어서 찾은 UTF-16 복사 함수(gameassembly.dll!0x01653780)에서 어셈블리 개조로 0x00FF이하만 오는 문장만 쳐내서 역추적하는 방법으로 분석 시작.
그렇게 발견한 byte 길이가 0x20 이상만 잡히던 임시 코드:
저걸 더 거슬러 올라가면,
XX XX XX XX(포인터?) ?? ?? ?? ?? (4byte 공간 word 길이) [String 내용]
의 문자열 구조체를 변수로 받는 함수들이 있다.
현재 AT코드는 저 함수들에 후킹한 결과물이다.
추후에 도움될 수도 있으므로 이것 저것 메모한 ATcode.txt를 첨부.
복구 방식을 쓰지만 근본적으로 OVERWRITE(IGNORE)이기 때문에 튕길 가능성이 있고 マガツバライ의 경우(https://capita.tistory.com/733) 일정 길이 이상이면 반드시 튕겼기 때문에 안정성 확인이 필요하다.
→
결국 바이너리 패치를 추가해서 PTRCHEAT 방식으로 바꿔서 OVERWRITE(IGNORE)의 불안정성을 제거했다.
2024년 01월 25일 PM 09시 48분 : 코드글을 게시.
2024년 01월 26일 PM 05시 37분 : 임시 코드를 약간 수정.
체험판과 본판의 차이가 없음을 확인.
바이너리 패치, AT code 수정.
2024년 01월 27일 PM 01시 08분 : 코드를 전면 개편
2024년 01월 27일 PM 01시 21분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt의 단어를 수정 및 CustomScript_Auto.txt에 예외 추가.
2024년 01월 27일 PM 04시 20분 : 바이너리 패치 추가, ATcode 수정.
OVERWRITE에서 PTRCHEAT 방식을 수정하여 코드의 안정성을 올림.
2024년 01월 27일 PM 05시 53분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt의 사람 이름을 17명에서 46명으로 늘림.
2024년 01월 27일 PM 08시 43분 : 바이너리 패치 수정.
특수한 경우(원문 번역문 모두 1글자 일때?) 제대로 출력 되지 않고
다음 번역문이 출력되는 경우를 임시 땜빵해결.
2024년 01월 27일 PM 10시 21분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt의 단어 추가 및 수정.
2024년 01월 28일 PM 08시 36분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt의 많은 단어 추가 및 수정.
메모:
저저번에 CatSystem에서 Unity 엔진으로 이민갔다...
이건 mono-2.0-bdwgc.dll가 있는 MONO 버전이 아닌 GameAssembly.dll가 있는 IL2CPP 버전
자세한 내용은 본문 참고
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Unity(CS2) 엔진으로 ... 으아아아헤민ㅇ헤ㅐㅈ대ㅓ헤ㅐㄱ돟서ㅚㄴ에ㅐㅊㅍ튜ㅜㅊ'ㅍ)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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(완전히 새로운 패턴이라 안정성 확인되지 않았으므로 주기적으로 세이브 권장, 2번 이상 튕기면 제보 바랍니다.)
한글 폰트 수정 파일(내장된 SDF 폰트를 NanumGothicBold SDF로 교체한 것.):
아래의 압축을 풀어서 나온 sharedassets0.assets를 "게임 설치 폴더\八剱伝_Data"에 있는 sharedassets0.assets와 교체 (기존 파일 백업 권장)
바이너리 패치:
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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ver 1.0 ver 2.0 ver 3.0
돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 2024년 1월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2024. 1. 19. 21:56--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)을 (ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-2월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 3월 22일 금요일 오후 7시)
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이번 달도 개인적으로 크게 기대하고 있는 작품은 없습니다.
//////////////ADV named///////////////
[240126][IRODORI] 八剱伝
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1237546
Brand: IRODORI
Engine: Unity(CatSystem) Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-610
[240126][HOOKSOFT] 恋にはあまえが必要です ~もっとあまえてもらうだけミニファンディスク~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1261549
Brand: HOOKSOFT
Engine: BGI(?) Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-611
[240126][ensemble SWEET] 僕の好きな人の好きな人は、女装した僕でした
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1251783
Brand: WillPlus / ensemble SWEET
Engine: AdvHD Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-612
[240126][CIRCUS] D.C.5 Future Link ~ダ・カーポ5~ フューチャーリンク
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1245029
Brand: CIRCUS
Engine: KIRIKIRI(?) Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-613
[240125][エンターグラム] すだまリレイシヨン
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1208046
Brand: ENTERGRAM
Engine: ??? Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-614
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///////////////SLG, RPG///////////////
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//////////////ADV minor///////////////
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돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 609
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2023. 12. 21. 11:42--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)을 (ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-2월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 3월 22일 금요일 오후 7시)
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[231222][Liaison] 天瀬島は色恋ざかり
파인더의 한 마디:
Visual Arts 산하의 신 브랜드 처녀작입니다.
2023년 12월 21일 AM 11시 42분 : 코드글을 게시.
2023년 12월 31일 PM 04시 02분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
대사(백로그 대사 포함): 8B 46 50 01 86 E4 00 00 00 FF 75 0C FF 75 08 뒤 CALL 문
이름(백로그 이름 포함): 85 FF B8 01 00 00 00 0F 44 F8을 포함하는 함수의 첫 지점
선택지: 8D 45 D4 8B CF FF 76 18 50 뒤 CALL 문
대사박스로 직접 나타내지지는 않지만 백로그에 나타나는 이름을 제외한 일부 텍스트: 6A FF 6A 00 83 C0 04 57 03 C8을 포함하는 함수의 첫 지점.
Key사 도전과제 관련: 03 CE 3B C8 74 0A 6A FF 6A 00 50 뒤 CALL 문→에러창이 뜨는지 확인 필요.
C7 44 24 14 11 00 00 00의 위치 +4를 31으로 (개행, binary)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Siglus 엔진으로 ... 나쁘지 않은 엔진...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 608
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2023. 12. 21. 11:39--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)을 (ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-2월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 3월 22일 금요일 오후 7시)
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[231222][MOONSTONE Cherry] 夕凪荘のS級の彼女たち2
파인더의 한 마디:
이번달은 딱히 찾을게 없어서 이것도 넣었습니다.
2023년 12월 21일 AM 11시 39분 : 코드글을 게시.
2023년 12월 31일 PM 04시 01분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
또 패턴이 약간 바뀌었다
resident.dll 55 8B EC 56 57 8B F9 8D 4F 14 패턴의 첫 주소.
(?printSub@RetouchPrintManager@@AAE_NPBDAAVUxPrintData@@K@Z 함수에 연관)
resident.dll C6 45 FC 03 8D 45 ?? 50 8B ?? E8 ?? ?? ?? ?? C6 45 ?? 00 패턴의 바로 앞의 콜문 주소.
(?ldfPrintList@RetouchSystem@@AAEXAAVscobjPrintArea@@PBDHHHK@Z 함수에 연관)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(ExHIBIT 엔진으로 ... 무난한 엔진...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
'MYS projects > 코드 파인딩 프로젝트' 카테고리의 다른 글
코드 파인딩 프로젝트 610 (13) | 2024.01.25 |
---|---|
코드 파인딩 프로젝트 609 (4) | 2023.12.21 |
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ver 1.0 ver 2.0 ver 3.0
돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 2023년 12월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2023. 12. 8. 20:25--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)을 (ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-2월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 3월 22일 금요일 오후 7시)
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이번 달은 2개 있습니다.
//////////////ADV named///////////////
[231222][MOONSTONE Cherry] 夕凪荘のS級の彼女たち2
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1251043
Brand: MOONSTONE / MOONSTONE Cherry
Engine: ExHIBIT Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-608
[231222][Liaison] 天瀬島は色恋ざかり
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1251786
Brand: VISUAL ARTS / Liaison
Engine: Siglus Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-609
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///////////////SLG, RPG///////////////
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//////////////ADV minor///////////////
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'MYS projects > 코드 파인딩 월 별 타겟 리스트' 카테고리의 다른 글
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ver 1.0 ver 2.0 ver 3.0
돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 606
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2023. 11. 17. 20:28--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)을 (ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-2월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 3월 22일 금요일 오후 7시)
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[231124][QUINCE SOFT] リトルプリンセスGO!
파인더의 한 마디:
QUINCE SOFT 신작입니다.
원화가가 바뀐 것 같습니다.
2023년 11월 17일 PM 08시 28분 : 코드글을 게시.
2023년 11월 24일 PM 07시 08분 : ATdata.7z 수정.
CustomScript_Auto.txt 수정.
이름이 보이스 재생 버튼에 가리는 문제를 일부 해결.
2023년 11월 26일 AM 02시 08분 : 폰트 변경 개조 실행파일, ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
(일단 본편 글 복봍) 이건 UTF-8 기반 버전. switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 10개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x4] PTRCHEAT.
→ 이름 번역이 되지 않아서 새로운 지점을 찾았다.
56 6A FF 50 56 68 A4 03 00 00를 포함하는 함수의 첫 지점.
바이너리 패치 지점은 FF 75 10 53 56 E8 ?? ?? ?? ?? 89 45 EC 85 C0 0F 85의 패턴의 첫 지점.
{lingo.exe!0x00033679(E8 00 9B 0E 00), lingo.exe!0x0011D17E(58 FF 75 10 53 83 EC 04 50 E8 05 00 00 00 89 44 E4 04 C3 E8 00 00 00 00 58 8D 40 05 C3 41 72 61 6C 47 6F 74 68 69 63)}
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(BGI 엔진으로 ... 괜찮은 엔진이다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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폰트 변경 개조 실행파일:
AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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ver 1.0 ver 2.0 ver 3.0
돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 605
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2023. 11. 17. 19:58--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)을 (ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-2월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 3월 22일 금요일 오후 7시)
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[231124][パープルソフトウェア] クリミナルボーダー 3rd offence
파인더의 한 마디:
퍼플의 저가형 단일 루트 시리즈 크리미널 보더 3탄입니다.
2023년 11월 17일 PM 07시 57분 : 코드글을 게시.
2023년 11월 26일 PM 05시 02분 : 추측한 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴. 글씨의 자간이나 크기를 변경하고 싶은 경우 Alt, C, F를 차례로 눌러서 나오는 폰트변경창에서 적절한 크기와 자간이 나올때까지 바꾼다. )
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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ver 1.0 ver 2.0 ver 3.0
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코드 파인딩 2023년 11월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2023. 11. 17. 19:39--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-2월-타겟
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폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 3월 22일 금요일 오후 7시)
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이번 달은 그럭저럭 있습니다ㅇ.ㅇ
//////////////ADV named///////////////
[231124][CRAFTWORK] Geminism~げみにずむ~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1232355
Brand: VISUAL ARTS / CRAFTWORK
Engine: Unity Engine
→체험판을 확인한 결과 64bit 버전 Unity 엔진을 사용
→64bit 버전이면 아랄이나 투컨으로 후킹 불가능
[231124][パープルソフトウェア] クリミナルボーダー 3rd offence
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1251083
Brand: Purple software
Engine: KIRIKIRI Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-605
[231124][QUINCE SOFT] リトルプリンセスGO!
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1245061
Brand: Lump of Sugar / QUINCE SOFT
Engine: BGI Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-606
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///////////////SLG, RPG///////////////
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//////////////ADV minor///////////////
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ver 1.0 ver 2.0 ver 3.0
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코드 파인딩 프로젝트 604
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2023. 10. 26. 16:36--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
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(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)을 (ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-2월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 3월 22일 금요일 오후 7시)
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[231025][FrontWing] GINKA
파인더의 한 마디:
FrontWing의 전연령 신작입니다.
ATRI와 감독, 시나리오, 원화가가 동일합니다.
다만 마쿠라와의 협업이었던 ATRI와는 다르게 이번엔 FrontWing 단독 작품이기 때문에 ATRI와 다른 느낌일 가능성도 높습니다ㅇ.ㅇ
2023년 10월 26일 PM 04시 35분 : 코드글을 게시.
메모:
이번에 textrender.dll 패턴이 약간 변화했다.
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 45 1C 8B 45 14 85 C0 74 0D 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴. 글씨의 자간이나 크기를 변경하고 싶은 경우 Alt, S, F, F, Enter를 차례로 눌러서 나오는 폰트변경창에서 적절한 크기와 자간이 나올때까지 바꾼다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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'MYS projects > 코드 파인딩 프로젝트' 카테고리의 다른 글
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돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 2023년 10월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2023. 10. 20. 19:16--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
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...
//////////////ADV named///////////////
[231027][Wonder Fool] 彼方の人魚姫
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1237543
Brand: Wonder Fool
Engine: Artemis Engine
→체험판을 확인한 결과 64bit 버전 Artemis 엔진을 사용
→64bit 버전이면 아랄이나 투컨으로 후킹 불가능
[231025][FrontWing] GINKA
https://store.steampowered.com/app/2536840/GINKA/
Brand: FrontWing
Engine: KIRIKIRI Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-604
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