돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 633
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 8. 27. 00:30--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-7월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 08월 22일 금요일 오후 7시)
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[240830][ensemble] 旭光のマリアージュ





https://www.youtube.com/watch?v=CG7Bqow6KTg
파인더의 한 마디:
ensemble 신작입니다.
평소의 ensemble과 다르게 판타지 배경에, 체험판 시작부터 핏빛이 있고, 엔진도 AdvHD 엔진에서 Unity 엔진으로 바뀌었습니다ㅇ.ㅇ
대충 테스트로 스킵 돌리면서 얼핏 보았는데 반전 요소도 있는 것처럼 보입니다.
시나리오는 2년전 ensemble 작품 華は短し、踊れよ乙女과 동일한 분입니다.
.
.
.
Unity(CatSystem) 엔진 MONO 버전입니다.
IRODORI의 팔검전 (https://capita.tistory.com/805)에서 사용한 방식인 직접적으로 에셋의 폰트를 교체하는 방법을 사용하였습니다.
저번 마도소프트의 신작 セレクトオブリージュ을 번역하기 위해 AralBridge라는 64bit 게임과 AralTrans를 중계 후킹하는 프로그램을 만들면서 32bit 게임도 원터치로 적용 및 실행 가능하게 기능을 넣었습니다.
All in One 파일을 게임 실행파일에 있는 폴더에 압축 풀고 AralBridge32.exe를 실행시키면 자동으로 적용됩니다.
2024년 08월 27일 AM 12시 30분 : 코드글을 게시.
2024년 08월 31일 PM 07시 11분 : 체험판 코드를 본판 코드로 수정.
CustomDic.txt 사전에 단어 추가.
2024년 09월 01일 AM 07시 00분 : AralBridge (Beta v240901)로 업데이트.
메모:
내부 후킹 지점 : 55 8B EC 57 56 83 EC 30 8B 75 08 8B 45 0C 8B 40 08 패턴의 맨 앞
내부 후킹 지점에 브레이크 포인트를 걸고 걸리면 바이너리 패치 진입점에 브레이크 포인트를 걸어서 콜함수 체크문을 비교하여 수정
EIP를 이용한 헤더 상수 수정 필요, 바이너리 패치 진입점에서 되돌아가는 점프문 수정 필요.
자세한 내용은 https://capita.tistory.com/733, https://capita.tistory.com/817 참고.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Unity(CatSystem) 엔진으로 ... 슬슬 안정화 된거 같다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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[All in One 사용법]
1. AralTrans02와 ezTrans 준비. (AralTrans02는 이용 철칙 하단에 있음)
2. 첨부된 파일들(AralBridge32.exe 등)이 게임 실행 파일과 동일한 폴더에 있게 압축을 해제한다.
3. AralBridge32.exe를 실행하면 모든게 알아서 자동으로 적용된다.
(레지스트리에 정보가 없을 경우 AralTrans와 ezTrans의 경로를 지정하는 경고창이 뜰 수 있음.)
4. 일본어 로캘이 아닌 경우 AralBridge32.exe를 Locale Emulator로 실행하면 된다.
[※ 기타 사항]
1. AralTrans와 마찬가지로 후킹&인젝션 프로그램 특성 상 윈도우 디펜더나 안티 바이러스 프로그램이 차단, 삭제할 가능성이 높으므로 예외 처리가 필요할 수 있음.
2. Auto 모드에서 AralBridge32의 관리자 권한을 기준으로 관련 프로그램의 권한도 자동으로 통일하게 실행하므로 일반적인 경우 비관리자 권한으로 실행해도 문제 없음.
(불명한 원인으로 수동으로 권한을 통일하게 해야하는 특수한 케이스가 있을 수도 있지만 알려진 버그는 아직 없음.)
3. Win10 22H2 (19045+ 빌드) 또는 Win11 (22000+ 빌드)의 호환만 테스트 하였으므로 이전 버전의 윈도우에서의 정상 작동을 보장하지 않음. 다만 Win10 이상이면 큰 문제는 없을 것으로 생각됨.
(Windows 로고 키 + R을 누르고, 열기 상자에 winver을 입력한 다음 확인을 선택해서 뜨는 창의 OS 빌드로 확인 가능)
4. Microsoft Visual C++ 재배포 가능 패키지 (2015~2022) x86, x64 모두에 의존하므로 정상적인 실행이 안 될시 최신 버전으로 재설치 및 재부팅 필요.
https://learn.microsoft.com/ko-kr/cpp/windows/latest-supported-vc-redist
(AralBridge 크래시 덤프가 생기면 높은 확률로 이 문제이며, 재설치 후 재부팅 하면 해결됨.)
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[Unity 엔진 추가 고려사항]
1. 바이너리 패치로 내부적으로 한 번 더 후킹과정이 필요하여, 게임 실행 후 1~3개의 대사는 번역되지 않습니다. 게임 시작을 클릭하고 3번 대사를 넘기거나 로드 후 대사를 3번 정도 넘기고 백로그 점프 하면 내부 후킹되어 번역이 시작됩니다.
2. 휴대폰 메시지는 백로그나 DumpText 필터로 읽기 바랍니다.
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AralBridge (Beta v240901)를 이용한 본판 All in One:
이하의 내용은 All in One에 포함된 내용물 목록
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한글 폰트 수정 파일: [All in One 압축 파일에 포함]
(아래의 압축을 풀어서 나온 sharedassets0.assets를 "게임 설치 폴더\旭光のマリアージュ_Data"에 있는 sharedassets0.assets와 교체 (기존 파일 백업 권장))
(내장된 SDF 폰트를 NanumGothicExtraBold SDF로 교체한 것.)
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AralBridge (Beta v240901): [All in One 압축 파일에 포함]
(AralBridge32.exe를 실행하면 자동으로 적용.)
바이너리 패치 기록: [수동으로 적용 필요 없음]
ATcode 기록: [수동으로 적용 필요 없음]
Filtercode 기록: [수동으로 적용 필요 없음]
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 632
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 8. 27. 00:29--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-7월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 08월 22일 금요일 오후 7시)
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[240830][あざらしそふと] アマナツ+



https://www.youtube.com/watch?v=CehAOnV9MQ0
파인더의 한 마디:
あざらしそふと アマナツ 팬디스크입니다.
저번에 Artemis가 64bit 버전으로 바뀐 이후로 오랜만에 찾습니다.
.
.
.
저번 마도소프트의 신작 セレクトオブリージュ을 번역하기 위해 AralBridge라는 64bit 게임과 AralTrans를 중계 후킹하는 프로그램을 만들어서 이제 64bit 프로그램도 됩니다ㅇ.ㅇ
All in One 파일을 게임 실행파일에 있는 폴더에 압축 풀고 AralBridge32.exe를 실행시키면 자동으로 적용됩니다.
2024년 08월 27일 AM 12시 29분 : 코드글을 게시.
2024년 08월 30일 AM 03시 05분 : 체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2024년 09월 01일 AM 06시 59분 : AralBridge (Beta v240901)로 업데이트.
2024년 10월 19일 AM 01시 22분 : AralBridge (Beta v241015)로 업데이트.
성능 개선 및 AralHookDLL64.dll 코드 형식 수정에 따른 일관성 유지.
메모:
64bit 기반 Artemis 엔진.
0x000000E8786 RDX UTF-8 PTRCHEAT 4? 8B ?? ?? ?? ?? ?? 4? 8B ?? 4? 8D ?? ?? ?? 4? 8B ?? FF 90 아래 CALL
0x000000ED35B RDX UTF-8 PTRCHEAT 4? 8B ?? 4? 83 ?? ?? ?? 7? 03 4? 8B ?? 4? 8B ?? FF 90 ?? ?? ?? ?? 83 F8 아래 CALL
{→##
}→%%
"→@@
##@@rt2@@%%,\n([ \t]*)%%,\n
→
%#@%#@\n\1%%,\n
^([ \t]*)##@@rt2@@%%,\n
→
##@@txruby@@, *text=@@(.+)@@%%,\n([ \t]*)@@(.+)@@,\n([ \t]*)##@@txruby@@%%,\n
→
@@\3(ruby\1)@@,\n
@@(.+)@@,\n([ \t]*)@@(.+)@@,\n([ \t]*)%#@%#@\n
→
@@\1\3@@,\n\4%#@%#@\n
x5번 넘게 반복
^([ \t]*)##@@rt2@@%%,\n
→
%#@%#@→{"rt2"},
##→{
%%→}
@@→"
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Artemis 엔진으로 ... 64bit 버전...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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[All in One 사용법]
1. AralTrans02와 ezTrans 준비. (AralTrans02는 이용 철칙 하단에 있음)
2. 첨부된 파일들(AralBridge32.exe 등)이 게임 실행 파일과 동일한 폴더에 있게 압축을 해제한다.
3. AralBridge32.exe를 실행하면 모든게 알아서 자동으로 적용된다.
(레지스트리에 정보가 없을 경우 AralTrans와 ezTrans의 경로를 지정하는 경고창이 뜰 수 있음.)
4. 일본어 로캘이 아닌 경우 AralBridge32.exe를 Locale Emulator로 실행하면 된다.
[※ 기타 사항]
1. AralTrans와 마찬가지로 후킹&인젝션 프로그램 특성 상 윈도우 디펜더나 안티 바이러스 프로그램이 차단, 삭제할 가능성이 높으므로 예외 처리가 필요할 수 있음.
2. Auto 모드에서 AralBridge32의 관리자 권한을 기준으로 관련 프로그램의 권한도 자동으로 통일하게 실행하므로 일반적인 경우 비관리자 권한으로 실행해도 문제 없음.
(불명한 원인으로 수동으로 권한을 통일하게 해야하는 특수한 케이스가 있을 수도 있지만 알려진 버그는 아직 없음.)
3. Win10 22H2 (19045+ 빌드) 또는 Win11 (22000+ 빌드)의 호환만 테스트 하였으므로 이전 버전의 윈도우에서의 정상 작동을 보장하지 않음. 다만 Win10 이상이면 큰 문제는 없을 것으로 생각됨.
(Windows 로고 키 + R을 누르고, 열기 상자에 winver을 입력한 다음 확인을 선택해서 뜨는 창의 OS 빌드로 확인 가능)
4. Microsoft Visual C++ 재배포 가능 패키지 (2015~2022) x86, x64 모두에 의존하므로 정상적인 실행이 안 될시 최신 버전으로 재설치 및 재부팅 필요.
https://learn.microsoft.com/ko-kr/cpp/windows/latest-supported-vc-redist
(AralBridge 크래시 덤프가 생기면 높은 확률로 이 문제이며, 재설치 후 재부팅 하면 해결됨.)
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AralBridge (Beta v240901)를 이용한 본판 All in One:
이하의 내용은 All in One에 포함된 내용물 목록
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줄 바꿈 창 나감 문제 일부 해결 수정 스크립트 파일: [All in One 압축 파일에 포함]
(필수 아님, 대사의 스크립트 상의 줄바꿈을 텍스트 편집기의 정규식 바꾸기로 제거한 스크립트 파일)
(게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\script\*.ast가 되게 압축을 푼다.)
(세이브 파일 호환 안 됨, 추후 패치가 있을 경우 새로 작업해야 함)
적용 예시 (이럼에도 삐져 나오는 경우가 있을 수도 있으니 해당 경우는 DumpText 필터로 읽기 바람.):

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폰트 교체 파일: [All in One 압축 파일에 포함]
(게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\font\*.ttf(or otf)이 되게 압축을 푼다.)
(내장 폰트와 이름이 똑같게 NanumGothicExtraBold 폰트로 바꿔치기 한 것.)
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AralBridge (Beta v241015): [All in One 압축 파일에 포함]
(AralBridge32.exe를 실행하면 자동으로 적용.)
AralHookDLL64.dll 코드 기록: [수동으로 적용 필요 없음]
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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'MYS projects > 코드 파인딩 프로젝트' 카테고리의 다른 글
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하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 2024년 8월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2024. 8. 23. 21:48--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-7월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 08월 22일 금요일 오후 7시)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
오랜만에 에우슈리 신작이 있습니다.
이번에 작업하면서 아마유이 캐슬마이스터 v1.03 버전이 실행파일이 변경이 있어서 코드 업데이트가 필요함을 확인하여 이번 신작하고 같이 작업할 예정입니다ㅇ.ㅇ
저번에 まどそふと 신작 때문에 64bit 실행 파일에 대응되게 만든 AralBridge(https://capita.tistory.com/831)에 기능을 추가해서 기존의 32bit 게임들도 원터치로 적용 및 실행되게 만드려고 하고 있습니다.
//////////////ADV named///////////////
[240830][あざらしそふと] アマナツ+
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1278460
Brand: AZARASHI SOFTWARE
Engine: Artemis Engine (64 bit)
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-632
[240830][ensemble] 旭光のマリアージュ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1274780
Brand: WillPlus / ensemble
Engine: Unity Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-633
[240830][あざらしそふと×Lump of Sugar] きら☆かの
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1287614
Brand: あざらしそふと×Lump of Sugar
Engine: Artemis Engine (64 bit)
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-634
///////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
[240830][エウシュリー] 百千の定にかわたれし剋
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1282566
Brand: Eushully
Engine: ARC game Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-635
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////////
///////////////////////////////////////
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 631
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 7. 21. 16:00--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-7월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[240726][HOOKSOFT] シークレットラブ(仮)

https://www.youtube.com/watch?v=Yeg0AaAka5E
파인더의 한 마디:
HOOKSOFT의 신작입니다ㅇ.ㅇ
ハジラブ -Making*Lovers-와 제작진이 거의 같습니다.
.
.
.
체험판도 그렇고 원본 실행파일부터 Avast에 의해 Trozan이라고 격리되네요ㅇ.ㅇ;
그래서 제가 올린 fontfix도 바이러스라고 격리될 수 있으니 해당 경우는 예외 처리하세요.
2024년 07월 21일 PM 03시 59분 : 코드글을 게시.
2024년 07월 26일 PM 07시 59분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
이건 아랄 고딕을 요구하는 Shift-JIS 기반 버전.
switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 10개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x4] PTRCHEAT.
이름이 원문 길이로 짤려서 이름 길이를 측정하는 함수에 후킹 지점을 하나 더 만들었다.
8B CE 8B F8 E8 ?? ?? ?? ?? 8B 4D 08 8B F0 E8 ?? ?? ?? ?? FF 75 FC 8B D6 8B C8 FF 75 F8 FF 75 F4 53 57 E8 ?? ?? ?? ?? 8B 4D 08 83 C4 14 50
를 포함 하는 함수 아래서 2번째 CALL 또는 패턴 맨 위에서 3번째 CALL
바이너리 패치 지점은 FF 75 10 53 56 E8 ?? ?? ?? ?? 89 45 EC 85 C0 0F 85의 패턴의 첫 지점.
폰트 강제 수정.
실행파일 직접 수정.
로드 즉시 시행되어야 하므로 바이너리 패치로 하면 잘 먹히지 않음.
{シークレットラブ(仮).exe!0x0007EEA9(E8 76 79 09 00), シークレットラブ(仮).exe!0x0116824(58 FF 75 10 53 83 EC 04 50 E8 05 00 00 00 89 44 E4 04 C3 E8 00 00 00 00 58 8D 40 05 C3 41 72 61 6C 47 6F 74 68 69 63)}
가 되어야 하는데 실제 실행파일의 여백이 짧아서 함수 사이의 빈공간에 쑤셔넣음
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(BGI 엔진으로 ... 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔고, 게임 내 설정에서 폰트를 저걸로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
폰트 변경 개조 실행파일:
AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 630
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 7. 21. 15:53--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-7월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 08월 22일 금요일 오후 7시)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[240726][まどそふと] セレクトオブリージュ




https://www.youtube.com/watch?v=a2vF1yN7lF8
파인더의 한 마디:
마도소프트의 신작입니다.
Artemis 엔진이 64bit 기반 EXE로 바뀐 이후 AralTrans나 TwoControl로 후킹이 불가능했었습니다.
이번에 ChatGPT의 C++ 코딩 도움을 받아서 이번 7/20~7/26의 1주일 동안 64bit 게임과 AralTrans를 중계 후킹하는 프로그램인 (가칭) AralBridge를 만들었습니다.
아직 베타 버전이라 바로가기 딸깍으로 적용은 못 하지만 어쨌든 이제 64 bit 게임도 후킹 된다는 것ㅇ.ㅇ
적용방법 대략 아래와 같습니다. (Beta v240726 기준)
게임 실행파일과 같은 폴더에 3파일(AralInjector64.exe, AralHookDLL64.dll, AralBridge32.exe)이 같이 있게 압축을 푼다, ATdata.7z도 기존과 동일하게 푼다.
AralBridge32.exe를 키고 아래 ATcode로 후킹하고 Execution Type으로 바로가기를 만든 후 Inject 버튼을 누른다.
이후에 실행 할 때는 AralBridge32.exe를 킬때 바로가기로 켜서 AralTrans 설정은 안 해도 된다.
Inject 버튼을 눌러서 나온 창에서 AralTrans 후킹 할 때 처럼 게임 실행파일에 Inject 한다.
Export/Import Hooks 버튼을 누르고 아래의 (가칭) AralHookDLL64.dll 코드를 붙여넣고 Apply 버튼을 누르면 끝.
(AralHookDLL64.dll에 Minhook 라이브러리를 수정해서 포함.)
.
.
.
AralBridge (Beta v240815) 버전과 All in One 압축 파일을 추가하여 딸깍 적용으로 실행하게 만들었습니다.
AralBridge32 기동시 AralTrans가 자동으로 적용되게 하였습니다. (AralTrans 바로가기 필요 없음)
ini 파일에 모든 설정을 몰아넣어서 해당 설정을 이용해 딸깍 적용이 되게 만들었습니다.
관리자 권한 문제가 생기지 않게 Auto 모드에서 관련 프로그램들을 AralBridge32와 동일한 권한으로 실행하게 강제하여 비관리자 권한으로 실행해도 문제 없게 하였으며, 추가적으로 Auto 모드가 아니어도 각 프로그램 간에 관리자 권한 유무 차이에 상관없이 IPC 교신이 정상적으로 작동하게 하였습니다.
AralTrans나 ezTrans가 레지스트리에 등록되어 있지 않으면 경로를 지정하는 창을 띄우고 유효한 경로이면 레지스트리에 저장하게 하였습니다.
기존의 32bit 프로그램용으로도 딸깍 적용이 되게 설계를 추가했습니다.
로그 스레드를 분리하여 많은 로그를 쓸 때(백로그 등) 렉이 안 걸리게 수정하였습니다.
그 외에 잡다하게 기능 추가 및 수정하였습니다. (자세한 내용은 동봉된 README.md 참고.)
.
.
.
AralBridge (Beta v240824)를 이용하여 ATCode.dll 180603버전 업데이트를 자동화하였습니다.
저번에 64bit 엔진이라 포기했던 [221125][まどそふと] ハミダシクリエイティブ凸도 AralBridge로 작업하여 동일한 방법으로 번역되게 하였습니다.
https://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-571
2024년 07월 21일 PM 03시 52분 : 코드글을 비공개로 게시.
2024년 07월 26일 PM 07시 29분 : 본판 코드를 게시.
2024년 07월 26일 PM 08시 25분 : script.7z 수정.
줄 바꿈 창 나감 문제 일부 해결 수정 스크립트 파일 수정.
2024년 07월 26일 PM 08시 30분 : Filtercode, ATdata.7z 수정.
FixLine 필터와 FixLine.dat를 추가 하여 루비 문자 처리.
2024년 07월 26일 PM 09시 32분 : script.7z 수정.
줄 바꿈 창 나감 문제 일부 해결 수정 스크립트 파일 수정.
2024년 07월 27일 AM 12시 15분 : AralBridge (Beta v240726).7z 수정.
Minhook 라이브러리 라이센스 고지 파일 추가.
2024년 07월 28일 AM 02시 23분 : pc.7z 수정.
일본어 원문이 아닌 수정된 이름 이미지 한글화 파일로 교체.
2024년 08월15일 AM 02시 24분 : AralBridge (Beta v240815) 추가 및 All in One 파일 추가.
2024년 08월26일 PM 05시 19분 : AralBridge (Beta v240824)를 이용하여 ATCode.dll 180603버전 업데이트를 자동화
코드글 내용을 정리하고 용어 통일.
2024년 09월 01일 AM 06시 58분 : AralBridge (Beta v240901)로 업데이트.
2024년 10월 19일 AM 01시 25분 : AralBridge (Beta v241015)로 업데이트.
성능 개선 및 AralHookDLL64.dll 코드 형식 수정에 따른 일관성 유지.
메모:
64bit 기반 Artemis 엔진.
0x000000CC82F RDX UTF-8 PTRCHEAT 48 8B 89 A0 00 00 00 48 8B 01 4C 8D 44 24 30 48 8B D6 아래 CALL
0x000000D11E1 RDX UTF-8 PTRCHEAT 48 8B D7 48 83 7F 18 10 72 03 48 8B 17 48 8B 01 아래 CALL
스크립트 줄바꿈 제거 (길어서 접음.)
{→##
}→%%
"→@@
##@@rt2@@%%,\n([ \t]*)%%,\n
→
%#@%#@\n\1%%,\n
^([ \t]*)##@@rt2@@%%,\n
→
##@@txruby@@, *text=@@(.+)@@%%,\n([ \t]*)@@(.+)@@,\n([ \t]*)##@@txruby@@%%,\n
→
@@\3(ruby\1)@@,\n
@@(.+)@@,\n([ \t]*)@@(.+)@@,\n([ \t]*)%#@%#@\n
→
@@\1\3@@,\n\4%#@%#@\n
x5번 넘게 반복
^([ \t]*)##@@rt2@@%%,\n
→
%#@%#@→{"rt2"},
##→{
%%→}
@@→"
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Artemis 엔진으로 ... 루비 전후로 번역률이 약간 떨어질 가능성이 있는 걸 제외하면 큰 문제 없음. )
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[All in One 사용법]
1. AralTrans02와 ezTrans 준비. (AralTrans02는 이용 철칙 하단에 있음)
2. 첨부된 파일들(AralBridge32.exe 등)이 게임 실행 파일과 동일한 폴더에 있게 압축을 해제한다.
3. AralBridge32.exe를 실행하면 모든게 알아서 자동으로 적용된다.
(레지스트리에 정보가 없을 경우 AralTrans와 ezTrans의 경로를 지정하는 경고창이 뜰 수 있음.)
4. 일본어 로캘이 아닌 경우 AralBridge32.exe를 Locale Emulator로 실행하면 된다.
[※ 기타 사항]
1. AralTrans와 마찬가지로 후킹&인젝션 프로그램 특성 상 윈도우 디펜더나 안티 바이러스 프로그램이 차단, 삭제할 가능성이 높으므로 예외 처리가 필요할 수 있음.
2. Auto 모드에서 AralBridge32의 관리자 권한을 기준으로 관련 프로그램의 권한도 자동으로 통일하게 실행하므로 일반적인 경우 비관리자 권한으로 실행해도 문제 없음.
(불명한 원인으로 수동으로 권한을 통일하게 해야하는 특수한 케이스가 있을 수도 있지만 알려진 버그는 아직 없음.)
3. Win10 22H2 (19045+ 빌드) 또는 Win11 (22000+ 빌드)의 호환만 테스트 하였으므로 이전 버전의 윈도우에서의 정상 작동을 보장하지 않음. 다만 Win10 이상이면 큰 문제는 없을 것으로 생각됨.
(Windows 로고 키 + R을 누르고, 열기 상자에 winver을 입력한 다음 확인을 선택해서 뜨는 창의 OS 빌드로 확인 가능)
4. Microsoft Visual C++ 재배포 가능 패키지 (2015~2022) x86, x64 모두에 의존하므로 정상적인 실행이 안 될시 최신 버전으로 재설치 및 재부팅 필요.
https://learn.microsoft.com/ko-kr/cpp/windows/latest-supported-vc-redist
(AralBridge 크래시 덤프가 생기면 높은 확률로 이 문제이며, 재설치 후 재부팅 하면 해결됨.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AralBridge (Beta v241015)를 이용한 본판 All in One:
이하의 내용은 All in One에 포함된 내용물 목록
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
줄 바꿈 창 나감 문제 일부 해결 수정 스크립트 파일: [All in One 압축 파일에 포함]
(필수 아님, 대사의 스크립트 상의 줄바꿈을 텍스트 편집기의 정규식 바꾸기로 제거한 스크립트 파일)
(게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\script\*.ast가 되게 압축을 푼다.)
(세이브 파일 호환 안 됨, 추후 패치가 있을 경우 새로 작업해야 함)
적용 예시 (이럼에도 삐져 나오는 경우가 있을 수도 있으니 해당 경우는 DumpText 필터로 읽기 바람.):

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
이름 이미지 한글 패치: [All in One 압축 파일에 포함]
(필수 아님, 게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\pc\ja\...가 되게 압축을 푼다.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
폰트 교체 파일: [All in One 압축 파일에 포함]
(게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\font\*.ttf(or otf)이 되게 압축을 푼다.)
(내장 폰트와 이름이 똑같게 NanumGothicExtraBold 폰트로 바꿔치기 한 것.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AralBridge (Beta v241015): [All in One 압축 파일에 포함]
(AralBridge32.exe를 실행하면 자동으로 적용.)
AralHookDLL64.dll 코드 기록: [수동으로 적용 필요 없음]
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코드 파인딩 2024년 7월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2024. 7. 19. 21:32--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 08월 22일 금요일 오후 7시)
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이번 달은 오랜만에 개인적으로 기대하는 풀프라이스 작품이 2개나 있습니다.
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//////////////ADV named///////////////
[240726][まどそふと] セレクトオブリージュ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1278550
Brand: まどそふと
Engine: Artemis Engine
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->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-630
[240726][HOOKSOFT] シークレットラブ(仮)
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1282405
Brand: HOOKSOFT
Engine: BGI Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-631
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///////////////SLG, RPG///////////////
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//////////////ADV minor///////////////
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코드 파인딩 프로젝트 629
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 6. 25. 23:20--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[240628][NanaWind] 花鐘カナデ*グラム Chapter:3 星泉コトナ

파인더의 한 마디:
NanaWind의 저가형 분할 판매 시리즈 3탄입니다ㅇ.ㅇ
2024년 06월 25일 PM 11시 20분 : 코드글을 게시.
2024년 07월 03일 PM 02시 23분 : 추측한 코드를 본판 코드로 수정.
ATcode 수정.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 08월 22일 금요일 오후 7시)
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[240628][FG REMAKE] 同級生2リメイク

파인더의 한 마디:
무려 1995년 작품을 29년 지난 지금 리메이크로 냈습니다ㅇ.ㅇ;
FANZA GAMES(DMM)이 판권을 사들여서 리메이크를 만들었다고 합니다.
전 elf사 직원들이 퇴사하고 차린 SILKY'S PLUS가 게임 만드는거 관여했답니다.
엔진도 SILKY'S PLUS엔진.
.
.
.
체험판에 프롤로그 밖에 없어서 다른 텍스트의 번역 확인을 할 수 없었습니다ㅇ.ㅇ
2024년 06월 25일 PM 11시 13분 : 코드글을 게시.
2024년 06월 29일 PM 03시 59분 : 체험판 코드를 본판 코드로 수정. (체험판 지점만 추후 수정)
ATcode 수정.
2024년 06월 29일 PM 05시 20분 : 본판으로 바뀌면서 대사 지점에 구조가 바뀌어 번역되지 않던걸 수정.
ATcode 수정.
2024년 06월 30일 PM 03시 20분 : v1.00 버전 코드 추가.
메모:
기존 Silky's Plus 엔진이 베이스이나 까보니 아예 다름.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(SILKY'S PLUS 엔진으로 ... 리메이크들은 구조가 다르다...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UTF-8 텍스트이므로 글 상단의 ATCode_180603.7z 수동 업데이트 필수
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
공식 v1.01 패치(패키지판만 해당, 코드에 영향 있음):
... 는 공식 페이지에서... https://www.fanzagames-digination.com/fgremake/doukyusei2_re/download.html
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(v1.00 버전 코드)
ATcode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 2024년 6월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2024. 6. 21. 18:31--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-7월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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이번 달은 보통입니다ㅇ.ㅇ
//////////////ADV named///////////////
[240628][FG REMAKE] 同級生2リメイク
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1274292
Brand: FG REMAKE / FANZA GAMES
Engine: SILKY'S PLUS Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-628
[240628][NanaWind] 花鐘カナデ*グラム Chapter:3 星泉コトナ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1261444
Brand: NanaWind
Engine: KIRIKIRI Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-629
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///////////////SLG, RPG///////////////
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//////////////ADV minor///////////////
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 627
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 5. 30. 22:58--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-7월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[240531][Argonauts] 夏への方舟1

파인더의 한 마디:
MOONSTONE 서브 브랜드 Argonauts의 저가형 단일 루트 시리즈 1탄입니다.
사촌, 여동생, 소꿉친구 3명의 히로인 소개를 보면 3탄까지 있는 모양입니다ㅇ.ㅇ
2024년 05월 30일 PM 10시 58분 : 코드글을 게시.
2024년 05월 31일 AM 03시 28분 : 체험판 코드를 본판 코드로 수정.
ATcode 수정.
메모:
ExHIBIT 엔진 20년 작품부터 2번째 후킹지점 잘못 잡고 있었다....
resident.dll 55 8B EC 56 57 8B F9 8D 4F 14 패턴의 첫 주소.
(?printSub@RetouchPrintManager@@AAE_NPBDAAVUxPrintData@@K@Z 함수에 연관)
resident.dll C6 45 FC 03 8D 45 ?? 50 8B ?? E8 ?? ?? ?? ?? 8D 4D ?? E8 패턴의 바로 앞의 콜문 주소.
(?ldfPrintList@RetouchSystem@@AAEXAAVscobjPrintArea@@PBDHHHK@Z 함수에 연관)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(ExHIBIT 엔진으로 ... 무난한 엔진...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 626
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 5. 30. 22:53--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
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[240531][MELLOW] スカイコード





파인더의 한 마디:
MELLOW의 신작입니다.
공식 홈페이지의 설명을 보면 날개 한 쪽을 잃은 천사가 깃털을 다시 모으는 걸 도와주는 스토리라고 합니다.
그를 위해 주인공에게 특별한 힘이 깃든 깃털을 건네줍니다.
그와 별개로 15명의 깃털을 가진 사람들의 모임이 열리고 그들도 각각 깃털이 가진 힘을 쓸 수 있는 것으로 보입니다.
과거에 궁도부 소속이었던 주인공과 그에 관련된 인물들도 등장인물에 있는 걸로 보아 과거 회상 씬도 있을 것으로 보입니다.
메인 히로인은 천사와 우루시즈키 시즈쿠의 2명입니다.
참고로 알바도 하고 라면 대량비축도 하는 사람 냄새나는 천사라고 합니다.
2024년 05월 30일 PM 10시 53분 : 코드글을 게시.
2024년 05월 31일 PM 06시 09분 : 체험판 코드를 본판 코드로 수정.
DL판 이름 위치 수정 패치를 추가, 그 외는 체험판과 동일.
2024년 09월 02일 PM 11시 41분 : AralBridge (Beta v240901)를 이용한 All in One 파일 추가. (올클리어)
CustomDic.txt의 단어 추가 및 수정.
메모:
바이너리
83 C6 04 47 3B FB 7E BF 0F B6 0D를 찾은 위에 CALL문.
절대주소의 값은
85 C0 B8 00 00 00 00 0F 94 C0 0B C8 8B 76 24를 찾은 루프문 맨 위에 MOV ESI,DWORD PTR DS:[8723BC]등으로 나와있음
다른 예전겜 체험판<찾는 함수>
{0x00442B2D(E8 BD 36 13 00), 0x005761EF(60 89 E5 83 EC 10 89 55 FC 31 C9 31 DB 0F B6 04 11 84 C0 74 0A 24 80 84 C0 74 01 43 41 EB EE 85 DB 75 09 89 EC 61 68 34 2D 44 00 C3 83 F9 02 76 F2 31 C9 8B 04 11 3D 8D 73 96 DA 74 E6 84 C0 74 1A 3C 5C 74 DE 3C 5F 74 DA 3C 2F 74 D6 66 3D 0D 00 74 D0 3C 90 72 01 41 41 EB D8 8B 35 BC 23 87 00 8B 46 20 81 3A 81 83 91 49 74 B7 66 81 3A 81 A1 74 B0 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 EB 91)}
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(YU-RIS 엔진으로 ... 진짜 괴랄한 엔진...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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[All in One 사용법]
1. AralTrans02와 ezTrans 준비. (AralTrans02는 이용 철칙 하단에 있음)
2. 첨부된 파일들(AralBridge32.exe 등)이 게임 실행 파일과 동일한 폴더에 있게 압축을 해제한다.
3. AralBridge32.exe를 실행하면 모든게 알아서 자동으로 적용된다.
(레지스트리에 정보가 없을 경우 AralTrans와 ezTrans의 경로를 지정하는 경고창이 뜰 수 있음.)
4. 일본어 로캘이 아닌 경우 AralBridge32.exe를 Locale Emulator로 실행하면 된다.
[※ 기타 사항]
1. AralTrans와 마찬가지로 후킹&인젝션 프로그램 특성 상 윈도우 디펜더나 안티 바이러스 프로그램이 차단, 삭제할 가능성이 높으므로 예외 처리가 필요할 수 있음.
2. Auto 모드에서 AralBridge32의 관리자 권한을 기준으로 관련 프로그램의 권한도 자동으로 통일하게 실행하므로 일반적인 경우 비관리자 권한으로 실행해도 문제 없음.
(불명한 원인으로 수동으로 권한을 통일하게 해야하는 특수한 케이스가 있을 수도 있지만 알려진 버그는 아직 없음.)
3. Win10 22H2 (19045+ 빌드) 또는 Win11 (22000+ 빌드)의 호환만 테스트 하였으므로 이전 버전의 윈도우에서의 정상 작동을 보장하지 않음. 다만 Win10 이상이면 큰 문제는 없을 것으로 생각됨.
(Windows 로고 키 + R을 누르고, 열기 상자에 winver을 입력한 다음 확인을 선택해서 뜨는 창의 OS 빌드로 확인 가능)
4. Microsoft Visual C++ 재배포 가능 패키지 (2015~2022) x86, x64 모두에 의존하므로 정상적인 실행이 안 될시 최신 버전으로 재설치 및 재부팅 필요.
https://learn.microsoft.com/ko-kr/cpp/windows/latest-supported-vc-redist
(AralBridge 크래시 덤프가 생기면 높은 확률로 이 문제이며, 재설치 후 재부팅 하면 해결됨.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AralBridge (Beta v240901)를 이용한 본판 All in One (DL판 용):
이하의 내용은 All in One에 포함된 내용물 목록
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※ 이하의 모든 내용은 기본적으로 DL판이 기준입니다. 패키지판은 확인하지 못 했습니다.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
패키지판 공식 v1.01 패치 (코드에 영향 없음, 이름 위치 수정 패치에 영향 있음):
... 는 공식 서포트 페이지에서... http://mellow-soft.com/skychord/special/#patch_content

이름 위치 수정 패치(v1.01 기준 게임 설치된 폴더의 pac 폴더의 ysbin.ypf 또는 update1.ypf를 백업 및 교체)
체험판용:
DL판용(첫 발매 시 v1.01이 적용된 상태라고 함):
패키지판용(v1.01 기준 제대로 적용되는지 확인하지 못 함):
바이너리 패치:
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 625
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[240531][パープルソフトウェア] クリミナルボーダー life sentence

파인더의 한 마디:
퍼플의 저가형 단일 루트 시리즈 크리미널 보더 마지막 4탄입니다.
2024년 05월 30일 PM 08시 11분 : 코드글을 게시.
2024년 05월 31일 AM 03시 39분 : 추측한 코드가 본판 코드와 일치함을 확인.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴. 글씨의 자간이나 크기를 변경하고 싶은 경우 Alt, C, F를 차례로 눌러서 나오는 폰트변경창에서 적절한 크기와 자간이 나올때까지 바꾼다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 624 (8) | 2024.04.23 |
코드 파인딩 프로젝트 623 (3) | 2024.04.23 |
코드 파인딩 프로젝트 622 (1) | 2024.03.23 |
돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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코드 파인딩 2024년 5월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2024. 5. 24. 21:21--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-7월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 08월 22일 금요일 오후 7시)
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이번 달은 평범합니다ㅇ.ㅇ
//////////////ADV named///////////////
[240531][パープルソフトウェア] クリミナルボーダー life sentence
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1270247
Brand: Purple software
Engine: KIRIKIRI Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-625
[240531][MELLOW] スカイコード
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1266076
Brand: MELLOW
Engine: YU-RIS Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-626
[240531][Argonauts] 夏への方舟1
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1274294
Brand: MOONSTONE / Argonauts
Engine: ExHIBIT Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-627
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///////////////SLG, RPG///////////////
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//////////////ADV minor///////////////
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 프로젝트 624
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 4. 23. 18:38--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[240426][SMEE] ラブピカルポッピー!

파인더의 한 마디:
SMEE 신작입니다ㅇ.ㅇ
여동생 기숙사에 일하게 된 주인공과 기숙사에 병설된 크레페 가게 이야기라는 것 같습니다.
2024년 04월 23일 PM 06시 38분 : 코드글을 게시.
2024년 04월 26일 AM 05시 37분 : 체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
이건 아랄 고딕을 요구하는 Shift-JIS 기반 버전.
switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 10개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x4] PTRCHEAT.
바이너리 패치 지점은 FF 75 10 53 56 E8 ?? ?? ?? ?? 89 45 EC 85 C0 0F 85의 패턴의 첫 지점.
폰트 강제 수정.
실행파일 직접 수정.
로드 즉시 시행되어야 하므로 바이너리 패치로 하면 잘 먹히지 않음.
{ラブピカルポッピー.exe!0x0007EF19(E8 D6 6D 09 00), ラブピカルポッピー.exe!0x00115CF4(58 FF 75 10 53 83 EC 04 50 E8 05 00 00 00 89 44 E4 04 C3 E8 00 00 00 00 58 8D 40 05 C3 41 72 61 6C 47 6F 74 68 69 63)}
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(BGI 엔진으로 ... 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔고, 게임 내 설정에서 폰트를 저걸로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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폰트 변경 개조 실행파일:
AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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코드 파인딩 프로젝트 623
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 4. 23. 18:32--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[240426][ωstar] 美少女万華鏡異聞 雪おんな

파인더의 한 마디:
4년 만에 나온 ωstar의 미소녀 만화경 시리즈 6탄입니다ㅇ.ㅇ
설녀 히로인이라고 합니다.
여태까지 그림 쪽 말고는 취향이 아니어서 이거저거 하던 시절에 했던 1, 2탄 이후로 안 했습니다만 이번 달에 딱히 할 게 없어서 추가했습니다.
2024년 04월 23일 PM 06시 31분 : 코드글을 게시.
2024년 04월 26일 AM 05시 41분 : 본판 코드를 게시.
메모:
저번부터 텍스트가 유니코드로 바뀐 버전에서 살짝 패턴 바뀐게 유지된 버전.
00 00 63 00 2C 00 24 00 25 00 38 00 78 00 00 00 를 찾은 바로 아래의 함수에서, 위에서 2번째 CALL DWORD PTR DS:[ECX+24]의 다음다음 CALL 문 ~0x00000005 EDX,LEN(-4)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(QLiE 엔진으로 ... 좋은 엔진이다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 2024년 4월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2024. 4. 19. 20:00--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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이번 달은 Archive의 풀프라이스 처녀작이 있습니다.
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[240426][ωstar] 美少女万華鏡異聞 雪おんな
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1228476
Brand: ωstar
Engine: QLiE(?) Engine
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Brand: SMEE
Engine: BGI Engine
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[240329][ASa Project] コイバナ恋愛 ミニファンディスク アフターフェスティバル

파인더의 한 마디:
ASa Project의 코이바나 연애의 미니 팬디스크입니다.
평소와 다르게 1개로 통합에 서브 히로인 커플까지 분량이 많아서 코드글에 추가했습니다ㅇ.ㅇ
2024년 03월 23일 PM 06시 00분 : 코드글을 게시.
2024년 03월 29일 PM 06시 53분 : 추측한 코드가 본판 코드와 일치함을 확인.
메모:
ExtKAGParser.dll 패턴
KIRIKIRI.exe!0x0016A6A4 ESI에 텍스트 관련 복사함수
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 저번에 새로생긴 엿 같은 ExtKAGParser.dll 패턴. 선택지 뒤로가기를 연속해서 누르면 일정확률로 에러창이 발생하나 튕기지는 않으며, 그 상태에서 스크롤 위아래하고 선택지 뒤로가기를 다시 누르면 기존 선택지로 되돌아가고 그 상태에서 세이브&로드하면 정상적으로 진행가능. 게임 내 설정에서 폰트를 바꾸면 자간이 바뀌는것을 이용해 이것저것 바꾸면서 적절한걸 찾으면 된다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
이 코드의 경우, 게임 실행파일 이름을 KIRIKIRI(.exe)로 변경 또는 사본을 만들 것.
(이름/선택지/장면 전환 문장 번역 코드... 한 98%는 번역되는 듯? 엑스트라 이름은 번역이 거의 안 됨.)
바이너리 패치:
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
이 코드의 경우, 게임 실행파일 이름을 KIRIKIRI(.exe)로 변경 또는 사본을 만들 것.
(이름 번역 코드... 한 98%는 번역되는 듯? 엑스트라 이름은 번역이 거의 안 됨)
바이너리 패치:
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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[240329][ま~まれぇど] イチャ×2スタディ由乃~Dear Future~

파인더의 한 마디:
마말레이드의 스터디 스테디2의 미니 팬디스크입니다.
2024년 03월 23일 PM 05시 50분 : 코드글을 게시.
2024년 03월 29일 AM 04시 53분 : 본판 코드를 게시.
메모:
바이너리 패치 역할: 폰트 교체
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Cotopha 엔진으로 ... 바로가기 만들때 Attachment Type로 하는 것을 잊지 마세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.01 패치(바이너리 패치에 영향 있음?):
... 는 공식 서포트 페이지에서... http://www.web-marmalade.com/support.html#icha2
특정 크랙의 경우 yunoafter.log를 yunoafter.exe로 수정 및 교체 필요.
과거 작품에서 Enhd를 제거하지 않으면 튕김이 자주 발생함을 확인. (본 작품은 아직 테스트 안 함)
(Tip. Enhd가 깔리지 않은 eztrans 오리지날 버전을 다른 폴더에 copy하고 그걸 실행시키고 종료하면 AralTrans가 인식하는 레지스트리가 그 경로로 바뀜. 참고로 일반 후커 사전은 적용해도 됨.
이후 다른 게임 할때에는 Enhd가 깔린 eztrans를 마찬가지로 실행시키고 종료하면 간편하게 할 수 있음.)
바이너리 패치:
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 618 (3) | 2024.02.21 |
돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 620
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2024. 3. 23. 17:39--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-7월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 08월 22일 금요일 오후 7시)
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[240329][Archive] アンラベル・トリガー





[스크린샷 이미지 클릭 시 확대]
파인더의 한 마디:
NEXTON 산하의 신 브랜드 Archive의 처녀작입니다.
Aino+Links의 창작그녀의 연애공식과 동일한 원화가와 시나리오 라이터 겸 감독의 작품입니다.
이 세계관에는 3개의 종족과 3개의 국가가 있습니다.
인간 종족 휴므가 주축인 카지 합중국, 미합중국(또는 러시아를 제외한 1대전 연합국)이 모티브인 국가입니다.
아메리아국과 야마토국이 통일되어 생긴 국가라는 것으로 보아 일본식 문화도 포함되어 있는 것으로 보입니다.
흡혈인 종족 밤프가 주축인 빌카르 제국, 독일 제2제국이 모티브인 국가입니다.
황제와 귀족정을 생각하면 나치의 제3제국이 아닌 제2제국이 모티브로 보입니다.
수인 종족 아니마가 주축인 지미일 공화국연방, 소비에트 사회주의 공화국연방이 모티브인 국가입니다.
러시아 제국이 모티브로 생각되는 루라 제국이 무너지고 생긴 후계국이라 합니다.
세계 정세는 각 국의 모티브도 고려하면 현실의 1차세계대전이 독일의 항복이 아닌 교착 상태로 평화 협상한 듯한 분위기입니다.
빌카르 제국이 카지 합중국을 침공하였으나 합중국의 신무기 '아마게돈'으로 인해 교착 상태에 빠지고 점령지는 제3국인 지미일 공화국연방의 감독 하에 중립지대이자 본편의 무대인 프로스트 중립특구가 세워졌다는 설정입니다.
'아마게돈'의 부작용에 의한 기상이변으로 중립특구의 날씨는 영원한 겨울이 되었다고 합니다.
각 종족 별로 1명씩 총 3명의 메인 히로인과 각각의 메인 히로인의 관련인 1명씩 총 3명의 서브 히로인이 있습니다.
.
.
.
Unity(CatSystem) 엔진 MONO 버전입니다.
MONO 버전이라 Light의 마가츠바라이 (https://capita.tistory.com/733)와 동일하게 XUnity.AutoTranslator를 이용하여 폰트 교체하려 했지만 글자 외곽선이 사라지는데 백로그 바탕이 흰색이라 백로그를 읽을 수 없게 되었습니다.
그래서 IRODORI의 팔검전 (https://capita.tistory.com/805)에서 사용한 방식인 직접적으로 에셋의 폰트를 교체하는 방법을 사용하였습니다.
Light의 마가츠바라이와 다르게 대사가 대사창 밖으로 나갈 경우 진행이 안되는 현상은 없어졌습니다.
2024년 03월 23일 PM 05시 39분 : 코드글을 게시.
2024년 03월 24일 PM 09시 49분 : 한글 폰트 수정 파일 수정.
Optimum으로 생성된 폰트로 수정. (기존과 큰 차이는 없음)
2024년 03월 29일 PM 05시 58분 : 한글 폰트 수정 파일 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2024년 03월 30일 AM 01시 03분 : 바이너리 패치 수정.
굉장히 특수한 상황에서 AralTrans 후킹 지점 진입 전후로
레지스터(EAX)가 보존되지 않아 발생할 수 있는 문제를 수정.

이 경우 첫 글자가 네모나 다른 글자가 되고 뒷 부분에 원문이 있는 현상이 발생한다.
2024년 03월 30일 PM 04시 10분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt의 단어 추가 및 수정.
2024년 03월 31일 PM 04시 24분 : 바이너리 패치 수정.
굉장히 특수한 상황에서 AralTrans 후킹 지점 진입 전후로
레지스터(EAX)가 보존되지 않아 발생할 수 있는 문제를 확실하게 수정.
이를 대략적으로 재현하려면 ATcode 설정창에서 설정을 바꾸면(사본/원본 후킹 변경 후 복원 등) AralTrans가 재후킹을 하는데, AralTrans 후킹지점 함수(90 90 90 90 90 C3 등)를 CALL 하는 지점에 Execution 브레이크 포인트를 걸고 그게 걸리면 [EAX]에 Write 브레이크 포인트 걸면 ATCTNR.DLL에서 복귀할 때 바이너리 패치로 설정한 NOP필이 아니라 재후킹으로 인해 아래와 같이 제로필로 복구되어 있음을 확인할 수 있다.

원인 모를 이유로 인해 재후킹 발생이나 또는 알 수 없는 다른 원인으로 생기는 문제로 추측된다.
2024년 03월 31일 PM 06시 03분 : ATcode 수정, 바이너리 패치 수정.
위의 이론을 바탕으로 90 90 90 90 90 C3를 대체할
재후킹 등으로 인한 제로필에 무관한 후킹지점 함수를 만들고 적용.

제로필되면 CMP EAX,EAX가 ADD AL,AL이 되지만 어차피 EAX는 복구된다.
ESP가 기존에 비해 8만큼 밀리는 걸 잊지 말 것.
2024년 04월 19일 PM 03시 05분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt의 단어 추가 및 수정. (Extra, After 제외 올클리어)
메모:
내부 후킹 지점 : 55 8B EC 57 56 83 EC 30 8B 75 08 8B 45 0C 8B 40 08 패턴의 맨 앞
내부 후킹 지점에 브레이크 포인트를 걸고 걸리면 바이너리 패치 진입점에 브레이크 포인트를 걸어서 콜함수 체크문을 비교하여 수정
EIP를 이용한 헤더 상수 수정 필요, 바이너리 패치 진입점에서 되돌아가는 점프문 수정 필요.
자세한 내용은 https://capita.tistory.com/733 참고.
아래는 바이너리 패치 주석 스샷.

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Unity(CatSystem) 엔진으로 ... 슬슬 안정화 된건가..?)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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[유의사항]
- 바이너리 패치로 내부적으로 한 번 더 후킹과정이 필요하여, 게임 실행 후 1~2개의 대사는 번역되지 않습니다. 게임 시작을 클릭하고 3번 대사를 넘기거나 로드 후 대사를 3번 정도 넘기고 백로그 점프 하면 내부 후킹되어 번역이 시작됩니다.
- 휴대폰 메시지는 백로그나 DumpText 필터로 읽기 바랍니다.
- 특정 크랙의 경우 アンラベル・トリガー.exe가 아닌 アンラベル・トリガー.bin에 후킹을 걸어야 함에 유의.
굉장히 특이한 방식의 크랙이라 바로가기가 먹히지 않아서 매 번 적용해야 하는 듯 하다. 매우 불편하므로 가능하면 정품이나 다른 걸 쓸 것.
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한글 폰트 수정 파일(내장된 SDF 폰트를 NanumGothicExtraBold SDF로 교체한 것.):
아래의 압축을 풀어서 나온 sharedassets0.assets를 "게임 설치 폴더\アンラベル・トリガー_Data"에 있는 sharedassets0.assets와 교체 (기존 파일 백업 권장)
바이너리 패치:
ATcode:
Filtercode:
(기본사항: 코드 적용하기 전에 ATdata.7z을 압축 풀 것. 이미 ATdata.zip이 생성되었다면 게임 종료 후 ATdata.zip를 지우고 다시 ATdata.7z을 풀어서 넣을 것.)
(위의 사항을 잘못지켜서 FixLine.dat가 잘못 적용되면 게임이 완전히 멈추는 현상이 발생할 수 있다.)
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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코드 파인딩 2024년 3월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2024. 3. 22. 21:29--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 08월 22일 금요일 오후 7시)
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이번 달은 Archive의 풀프라이스 처녀작이 있습니다.
//////////////ADV named///////////////
[240329][Archive] アンラベル・トリガー
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1261651
Brand: Archive / NEXTON
Engine: Unity Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-620
[240329][ま~まれぇど] イチャ×2スタディ由乃~Dear Future~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1261442
Brand: Marmalade
Engine: Cotopha Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-621
[240329][ASa Project] コイバナ恋愛 ミニファンディスク アフターフェスティバル
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1270255
Brand: ASa Project
Engine: KIRIKIRI Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-622
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///////////////SLG, RPG///////////////
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//////////////ADV minor///////////////
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