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- 2012.07.07 Toheart2 Another Days CustomScript Made by 자본주의자. ver1.00.120707 11
- 2012.06.09 리틀버스터즈 EX 준한글화 프로젝트 CustomScript v1.10.120609 115
- 2012.05.29 리틀버스터즈 EX 메뉴한글화 12
- 2012.05.25 리틀버스터즈 EX 준한글화 프로젝트 CustomScript v1.00.120525 19
돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 22
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 8. 27. 18:55--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[111222][Latte] 妹選抜☆総選挙 ~365人の妹いちゃラブマニフェスト~
파인더의 한마디:
이거 Settec 안티 디버깅이 걸려있는데, 돈이 없는지 팬디에는 없더군요.
디버거를 켜기만 해도 종료되는...--;
그래서 아예 코드를 못 봐서시리... 야메도 불가능이었는데...
오늘 갑자기 해결 방법으로,
(팬디이용) 야메+"HxD Hex Editor의 메모리 읽기 기능"이 먹힐 것 같애서,
해보았더니... 와, 함수가 똑같네...올ㅋ
(참고로 이것도 피시님이 예전에 올리셨던 코드...)
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ATcode:
Filtercode:FixLine{},CustomDic{CDic} |
(이 게임, 글씨에 그림자가 있어서 시리... 더럽게 보입니다.)
(게다가 궁서체로 고정...--;)
(웬지, 유니코드 변경해야 폰트를 바꿀 수 있을 것 같은 느낌...)
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팬디 코드:
"http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-10"
적용된 모습:
이 게임의 느낌을 딱 표현해줄 적절한 팬디 관련 동영상...
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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코드 파인딩 프로젝트 21
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 8. 26. 21:35--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[120928][Felicia]優しい魔法の唱え方 체험판
(본편 나오면 역시 코드 올릴 예정...)
이번에 발매 연기...--;
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다운은 여기에서,
"http://felicia-software.jp/mahou/download.html"
미러사이트들 중 하나에 들어가서 다운받으면 됩니다.
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파인더의 한마디:
코드 파면서 쌩쑈를 했음. (근데, 다른 게임들이 모조리 Kirikiri여서 잉여로움을 이기지 못하니...)
이것도 수동개행. 근데 찾기 귀찮아서 ... 수정파일ㅋㅋㅋ(개행문자가 14 byte나 됨. \0이 거의 대부분...)
선택지들도 붙어있는데 찾기 귀찮아서... 수정파일에 추가ㅋㅋㅋ
이러다 보니까 코드는 점점 길어지고... 같다 붙이는 코드도 길어지고...
50번 만들고 지웠음... (만들 때 마다 하나씩 무언가 실수...--;)
이러저러 실수 때문에 16시간 더 걸림... (크흑, 실수 없으면 3시간인데...)
(jl, jg가 "부호 있음"인 것을 디버깅하다가 발견...크흑...)
(예상보다 코드가 길어져서 jmp관련 문들도 바꾸느라 실수 끝없이.. .)
(Aral이 반복문에서는 쓸모가 없군요... 결국, 텅 빈 함수 하나 만들고 Call하였음... 내 시간...ㅠㅠ)
어쨌든 성공.
(FixLine, 각 후킹지점 별로 따로 있었으면 좋겠네요...)
(선택지에 개행이 들어가면, 엔딩을 봄...--;)
그저, 게임 초회판이 크게 변하지 않기만을 바랍니다.ㅠㅠ
1번째 후킹지점은 본문(수정파일),
2번째 후킹지점은 기타 모든 텍스트,
3번째 후킹지점은 선택지(수정파일),
4번째 후킹지점은 이름(수정파일),
5번째 후킹지점은 세이브,로드 텍스트.
찾기 귀차니즘... 너무 심하다...
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ATcode:
Filtercode:
FixLine{} |
수정파일:
이용시 필독!: "http://capita.tistory.com/notice/60"
(무단 배포할 경우 머리를 땅에 박아 드리겠습니다.)(무단 배포와 파일로의 직접 링크를 금지하며 이 페이지로의 링크만 됩니다.^^)
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본문 밎 퀵세이브 문장 번역 (무섭어라...--; 뭐 사실이지만...)
백로그 번역
세이브 화면 번역
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쌩쑈의 직접적인 체험장소(ㅋㅋㅋ):
무엇이 첨가되었는지를 눈으로 체험할 수 있습니다.
내가 대체 뭘 한거지?...
약간 좀 길다...
만들고 나니 쓸모없는 명령어도 많은데...
뭐 귀찮으니 생략ㅋ
//#1:본문 부분
//레지스터 백업
//"이름 부분" 후킹지점, #6으로
//SHIFT-JIS 나올때 까지 EAX 증가
//Ref: "http://en.wikipedia.org/wiki/Shift_JIS"
//찾으면 #5으로 점프
//여백
//JMP 계열 문들 때문에 만들었으나,
//여백을 만든 바로 다음에 튕김 없이 완성 - -;
//#2:스택 밀기
//메모리 주소 저장
//스택으로 copy
//개행 문자는 copy제외
//"본문" 후킹지점
//FixLine으로 개행문자 2640404040404040404040404040 추가
//번역이 안된경우 점~프
//ECX에 문자 길이 세기
//2640404040404040404040404040은
//005B0C0000000E00000000000000으로 돌려놓음
//메모리주소 불러옴
//통째로 이동
//스택 다시 없애기...(걍 ADD ESP,180하면 됐는데...)
//#5에서 계산한 놈 들어감
//#1, #5에서 한 짓이 반영됨. (길이조절)
//제자리로 돌아감
//번역이 안 된 경우
//뻘 짓 안하고 다시 돌아감
//#3:선택지 부분
//참고로 EDI에 각 선택지 주소가 있는 것 같기도 한데... 귀찮음...
//스택 밀기
//00000000이면 탈출 후 EDI 증가
//00이면 걍 탈출
//스택으로 copy
//"선택지" 후킹지점, #6으로
//각 선택지 사이에 있는 5byte짜리 복사.(00포함ㅠㅠ)
//EDI가 0이 아니면 탈출
//선택지의 포인터에 새 포인터값을 대입 (: 이게 웬 뻘짓 - -;)
//복사 준비
//복사
//제자리로 돌아감
//#4
//아랄이 좀 바보라서 있어야 함.
//#5
//초기에 바로
SHIFT-JIS 안 나오면 보정
//#6
//이것도 아랄이 좀 바보라서 있어야 함.
내가 봐도 엄청나군...--
손으로 직접짜는데 맛들려서...
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코드 파인딩 프로젝트 20
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 8. 18. 16:32--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[120127][Lump of Sugar]学☆王 -THE ROYAL SEVEN STARS-
BGI(BURIKO General Interpreter) 엔진
예익의 유스티아를 이용해서 야메로 매우 쉽게 찾음.
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ATcode:
Filtercode:
DumpText{} |
비슷한 이 놈의 팬디스크:
[120810][Lump of Sugar] 学☆王 It’s Heartful Days!!
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ATcode:
Filtercode:
DumpText{} |
(근데 왜 이 놈은 코믹켓에서 판매하는거지...)
나 좀 약간 바보인듯...
그런데 찾고 나니 자폰!
예전에 피시님이 글자체크 패치를 내놓으셨던 작품이었넹...
어쩔 수 없네 덤프로 보는 수 밖에...
(자폰이라는 것을 남기는 것이 중요하다고 생각해서 올림.)
(이번에도 분명 설정창에 폰트 바꾼다던가 하는 것은 없었음.)
이거 ITH 그냥 안되네...
아랄+egghead써야지~ㅋ
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코드 파인딩 프로젝트 19
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[120525][unicorn-a/Ge-sen18]決戦!乙女たちの戦場3~電撃作戦!戦果はエースの名のもとに~
오토센3
파인더의 한마디:
폴라리스에서 누가 코드 요청 하길래 관심을 가지게 되어 한 루트 클리어한 게임.
근데 SLG라서 확실히 코드가 없으면 불편... (ITH로 클리어)
막, 이상한 명령어들이 나타나서 문장이 묻힘.--;
처음에는 하나 하나 memory 덮어쓰기 하고 있었는데,
역시나 모든 문자가 지나는 코드를 찾음...
근데, 본문이 초기에 스크립트 자체가 줄바꿈이 적용되어 분리된 상태라서 번역도 이상한데다가,
마지막에 찾은 코드에서는 본문만 한 글자 씩 출력해서 하나도 번역이 안되는...
수정파일로 떨어진 문장들을 합쳐서 번역 후 떨어트리고 출력하게 하려했는데 튕김...(나중에 재시도 할 것으로 예정.)
성공
그래서 본문만 덤프로 읽게하였음.
그래도 본문은 덤프가 나음.
자동개행도 아님.
그래서 본문은 덤텍이 훨신 나음.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ATcode:
Filtercode:
DenyWord{CUT(2)},DumpText{} |
1.01 패치:
2012/8/18 21:14 새 수정파일
수정파일
(안하면 본문 번역이 되지 않습니다.)
(새 패치는 본문이 출력되게는 하였으나 덤프보다는 못합니다.)
(egghead를 쓰시면 보기가 더 좋습니다.)
수정파일 내용:
각 줄이 떨어져 있는, 이른바 한 줄 크리로 인한 번역 문제를 해결하기 위한 수정파일입니다.
덤프(또는 Egghead)로 볼 때의 번역은 완벽합니다.
번역된 문장을 대사창에 출력되게 하였습니다. (손으로 Fixline기능 비스무리한 것을 집어넣었습니다.)
띄어쓰기가 전각이라서 띄어쓰기 제거를 하였습니다.
-대사창에 출력되는 두 번째 이상의 줄의 첫 글자가 잘리는 문제가 있습니다. (원인 모름)
-원문보다 줄 수가 많을 경우 잘립니다.
-애초에 자동 개행이 아니기 때문에 글 수가 많으면 잘립니다. (어쩔 수 없슴)
(무단 배포할 경우 머리를 땅에 박아 드리겠습니다.)
(무단 배포와 파일로의 직접 링크를 금지하며 이 페이지로의 링크만 됩니다.^^)
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ATcode:
※엔터는 없애고 쓰시기 바랍니다.^^
(고토회복님의 조언(?)으로부터 만든 코드. 골라쓰세요. 각각 장단점이 있습니다.)
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적용된 사진:
본문 덤프 이용방법(이름은 잘 나옴. 이번 새 수정파일는 본문도 출력은 됩니다.)
백로그의 번역(수정파일을 사용 안하면 본문도 이렇게 번역됩니다.)
로드 창의 번역
SLG 화면의 번역
전투 시작 전 준비화면
미션 정보 화면
맨 아래 사진과 아래서 두 번째 사진의 무기이름에 나타나는 ?????는 원래 1byte짜리 가타카나로 번역이 안되어 나타나는 것입니다. (2byte짜리는 번역이 됨.)
일부 분들이 출력이 안된다고 하시는 것 같습니다. (새 수정파일 제대로 적용시의 모습)
다음을 확인해 주세요.
-Applocale로 실행. (로캘 변경 권장 안함)
-아랄 최신업데이트.
-1.01버전 패치 후 다운 받은 otosen3.exe를 덮어쓰기.
(아마 운영체제 문제인 듯 싶습니다만, 확인을 해야 합니다.)
그래도 안되시면 운영체제와 현상을 덧글로 남겨주시기 바랍니다.
힘들게 만들었으니 구걸도 2배! ^^;;;;;;
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[120330][age]マブラヴ オルタネイティヴ クロニクルズ03
オルタクロニクルズ03.exe로 시작하고, rugp.exe로 구동되기 때문에, Attachment type의 바로가기를 이용하세요.
설치 및 실행법은 프시쵸님이 쓰신 1편 실행방법 참고 바랍니다. "http://polaris.aralgood.com/index.php?document_srl=1330533&mid=board_atcode"
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(주의: 처음에 나오는 화면에서, 아랄 걸고 ATcode.dll의 설정 누르면 렉 걸립니다.)
(아무거나 에피소드를 선택하면 그제야 설정창이 뜨더군요.--;)
ATcode:
Filtercode:
FixLine{} |
(오늘은 커딕 아직 안 만들었습니다...--;; 졸려요...)
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적용모습:
PS. (피시님꺼) 야메하려고 했는데, MOV EDI,DWORD PTR SS:[ESP+28] 가 없더군요...
근데, 3분 만에 찾아지네요...(개쉬움. 초보에게 권장...ㅋ)
PS2. 후킹은 중도에 끄면 튕겨요...
Tistory는 로그인 필요없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 프로젝트 17
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 8. 11. 11:39--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
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[120427][feng]星空へ架かる橋AA
동일한 야메입니다. (야메는 쓰라고 있는겁니다.)
이것도 개학하면 친구에게 주려고 다운받은 건데, 코드가 없어(져)서 찾아보았지요.^^
(cf. 전에 Polaris(피시)님이 erogame넷에 올리셨던 게임)
2014년 08월 22일 PM 03시 17분: ATdata.7z 추가, filtercode 수정.
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1.01패치:
ATcode:
Filtercode:
KoFilter{},CustomDic{CDic},CustomScript{Write,Pass(-1),Cache} |
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코드 파인딩 프로젝트 16
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 8. 9. 17:29--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[120525][KLEIN(クライン)] 青空(そら)と雲と彼女(きみ)の恋
YU-RIS 엔진.(피시님의 야메. 야메는 쓰라고 있는 거에용.^^)
내가 초기에 파려다가 실패하였고, 피시님의 야메찾기 리스트에 예시로 올라와 있던 그것.
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ATcode:
Filtercode:
KoFilter{},FixLine{} |
FixLine.dat (피시님의 YU-RIS엔진 공용 Fixline필터 파일. 반드시 피시님께 감사하시기 바랍니다.)
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이번 것은, 딱히 Polaris에 올릴 필요성을 느끼지 못함. (?야메니까)
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코드 파인딩 프로젝트 15
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 8. 8. 03:51--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[111229][ωstar] 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-
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ATcode:
Filtercode:
CustomDic{CDic} |
Wales님의 팁을 보고 나서 고속으로 찾았네요...
왠지모를 죄책감에 들어 CustomDic도 올리네요...
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으음, 이거는 댓글 받기도 껄끄럽네..--;;
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코드 파인딩 프로젝트 14
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 8. 5. 05:09--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[120727][ωstar] 美少女万華鏡 ~忘れな草と永遠の少女~
미소녀만화경2
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ATcode:
Filtercode:
CustomDic{CDic} |
1.1패치
엉엉엉... 나는 바보였어...
이제야 제대로 아랄 신기능을 쓰는 법을 알았네요...
커딕빨로 글은 남겨두겠슴다.--;;;
참고로 로캘 변경 실행을 권장합니다. 글씨가 점으로 나오더군요.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ATcode:
|
1.1패치
수정패치
(MD5: 3FAF376FA223C8BA73E38F07FDD8E099)
(무단 배포할 경우 머리를 땅에 박아 드리겠습니다.)
(무단 배포와 파일로의 직접 링크를 금지하며 이 페이지로의 링크만 됩니다.^^)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
피시님 덕분에 길이지정이 원인임을 깨닫고 그 함수를 찾으려 하였으나,
찾느라 시간만 날려먹어서 차라리 수정패치를 만드는게 빠르겠다고 생각하여 만들었어요.
딱, 제가 찾은 지점이 길이값를 바꿔넣어도 괜찮은 곳이더군요.
후킹지점에서 맨 아래로 점프해서 이 명령 붙인게 전부라지요... (그렇지만 열심히 생각했습니다;;)
더 짧고 단순하게 만들 수 있었는데, 귀찮아서 걍 포기...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//---옛 코드 이야기---
//역시, ωstar의 그녀x그녀x그녀를 SCP를 써야했던 것처럼 엔진이 참으로 더럽군요.^^;
//거기다 SCP를 써야하는 것도 아니더군요.
//REMOVESPACE가 말해주듯이,
//이 코드는 IGNORE 쓰면 튕기는,
//즉 뒤가 잘리는 코드라는 것!
//근데 메모리 상에 같은 텍스트가 10개 쯤은 되는 것 같아서 제대로 된 것 찾기도 어렵사와요.ㅠㅠ
//(너무 비효율적인 엔진이라고 생각하고 싶습니다.)
//아래에 그 이유가 나와 있습니다.
//(피시님, 마음대로 긁어서 죄송해요~^^;)
//이건 자폰은 아니라서 희망이 더 있을듯...(새 코드 나올 수 있다!?)
//즉, 아직은 ITH가 더 나음...(극소수이겠지만,「그래도 아랄이 좋다」하는 분들만 쓰시길--;;;)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
반전
길이보정기능 적용...
나는 뻘 짓을 잘하는 듯...
SMSTR기능도 배워야겠네...
이렇게 수정패치 만드는 연습한 자본주의자 였습니다.--;
(나는 왜 되는게 없지?)
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코드 파인딩 프로젝트 13
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 8. 4. 15:20--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[101015][feng] 星空へ架かる橋
친구의 부탁으로 본 게임의 파일을 구해주었는데,
발렌타인(Valentine)패치 후의 코드가 없어서 g2m2000님의 1.01 코드로 부터 야메로 찾았습니다.^^
2014년 08월 22일 PM 03시 15분: ATdata.7z 추가, filtercode 수정.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.01패치
Valentine패치
용량문제로 삭제.
ATcode:
Filtercode:
KoFilter{},CustomDic{CDic},CustomScript{Write,Pass(-1),Cache} |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
잉여잉여...
星空へ架かる橋AA도 엔진이 비슷하던데...
다시 야메해봐야 겠네요.
그런데 방학이 10일 밖에 안남았다!
학교가 기숙사제인데다가 학교 인터넷이 너무 썩어서 torrent가 돌아갈 수가 없는 정도...--;
어쩔 수 없이 공부만 해야하능...
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| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 8. 3. 22:45--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[120525][PULLTOP]この大空に、翼をひろげて -Extend the little wings which fly in this sky highly.-
왜 코드가 없나 했더니... 이거 자폰이었군! (이번엔 분명히 설정창에 바꾼다던가는 없었어요...--;)
더 찾아보니 피시님이 찾으신 게임 중 하나였넹...(그럼 확실히 자폰이 맞을 듯...)
웬지 노어플로 돌리면 한글이 나오는 거 보니 자폰낚시일 수 있을 듯...
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http://polaris.aralgood.com/index.php?mid=board_atcode&document_srl=1941325에 더 좋은 코드가 나옴.
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코드 파기 연습이 쪼-끔되었네요.(약간이상으로 쉬웠음요...)
코드만 올려두지요.
ATcode:
Filtercode:DenyWord{} |
루비도 깔끔해서 좋네요...(다만, 어차피 출력이 안된다는 중요한 사실)
저기에 ,DumpText{} 붙이는 방법 밖에는 없네요. (ITH가 더 나을듯...--;)
참고로 이 게임 이상하게도 Local 변경하면 노Applocale과 동일한 결과가 뜸.
즉, 한Local로 Applocale써야합니다.
이렇게 4GB를 다운받아 용량줄이는 자본주의자였습니다...
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[120727][Unison Shift] 時計仕掛けのレイライン ~黄昏時の境界線~
시계장치의 레이라인 ~황혼의 경계~
-역시 나는 바보라는 것을 깨달음.
설정에서 폰트를 고를 수가 있었음..--;
<Wales님 것 인용>
타이틀 화면에서 시스템(System) 클릭한후 폰트타입 설정에 붉은 테두리부분의 고딕이나 명조 선택 후 플레이 해야 한글이 제대로 나옴. |
애초에 DumpText용 코드를 찾으려한게 아니었기에... 잘 나오는 듯...
(PAL엔진.)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ATcode:
Filtercode:
Fixline{}, CustomDic{CDic}, CustomScript{Read} |
(↑이 CustomDic은 제가 만든 것으로 비추)
이거는 Wales님 것인데,
단어 수가 더 많으니 위에 제가 만든 것 보다는 이걸 받으시는 것을 추천합니다.
(받으시면서 Wales님께 반드시 감사하시기 바랍니다. 세세한 것까지 만드셨어요.)
기타 파일들:
(1.1패치로 인한 코드 변동은 없습니다.)
| |||
|
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코드 파인딩 프로젝트 10
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 8. 2. 07:02--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[120727][Latte]第2回妹選抜☆総選挙 ~366人目の妹いちゃラブ後日談~
이게... 학원의 366명의 학생 중 1명이 주인공이고, 365명 모두 주인공의 여동생이라는 설정. (성이 모두 같아?!)
의 게임인, [111222][Latte] 妹選抜☆総選挙 ~365人の妹いちゃラブマニフェスト~의 팬디스크입니다.
(웬지 저 초록색은 딱, 자민당: 自民党 같아 보이는군요.)
(장르는 하렘물이 아니라 선거물 같습니다.)
본편도 찾아보려 하였으나...
안타깝게도 제 힘으로 해결할 수 없는 안티디버깅의 벽에 패배하였습니다.
ollydbg의 anti-anti-debugging 관련 plugin은 쓸모가 없더군요--;
Aral디버거로 다시 찾아보려는 합니다만...
이거(본편) Erogame님이 코드 찾아 놓으셨던 게임이었네요...(그렇다면 난이도는 높다!?)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(※주의사항: 폰트는 굵은 글씨체를 권장합니다. 이유는 실행해보시면 압니다.) (궁서체도 좋음...)
ATcode:
Filtercode:
FixLine{}, CustomDic{CDic} |
(FixLine은 개행처리용. 자동개행이 아니므로, 글꼴 크기 변경시 조절하세요.^^)
(필수인지는 확실치 않음)
NoDVD:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
적용된 모습:
1년 전에 제 친구가 365명이 나오는 게임이 출시된다고 했는데,
어느새 팬디까지 나와있네요...--;
아아아아...
결국 본편은 DumpText로 봐야겠네요...^^;;;
(아니, 그 전에 이걸 DumpText로 볼 수는 있는 건가?)
어쩐지 찾고나니 코드 찾기 전에 AT코드센터 뒤져도 없었던 두병더더님
코드가 7월30일자로 이미 올라와 있었다능...--;;;;;;;;;;;;;
(뭔가 뻘짓한 기분...)
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코드 파인딩 프로젝트 9
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 8. 1. 18:13--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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제 컴이 날로 갈수록 불안정해져서 저는 ollydbg v1.10 대신 가장 안정한 ollydbg v2.01c를 쓰게 되었습니다.
(ollydbg v1.10은 아무런 말도 없이 자꾸 츤츤거리더 군요.)
v2.01c의 가장 큰 단점은, 플러그인이 없고,
디버깅할때 출력 문자가 일본어로 보이게 하는게 불가능하다는 것.
...ㅠㅠ
그래서 구글을 뒤지다가
(역변환도 있음.)
느려터진 UltraEdit보다 훨 낫더군요...
배우고있는 코드파인딩이 훨 나아지게 되었습니다.^^
...
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코드 파인딩 프로젝트 8
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 8. 1. 07:16--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[120727][Yatagarasu]古色迷宮輪舞曲~HISTOIRE DE DESTIN~ (난이도 하: 인데 난이도 중으로 해결한 자본주의자씨--;;;)
아직 앞부분만 테스트해서 튕기는지는 모르겠습니다만, 올려봅니다.
(뻘 짓 했군요. 거의 모든 출력 텍스트가 거치는 함수를 찾았네용.--;;;)
(이제 추가될 수정사항은 없습니다.)
--------------------------------------------------------------------------
(ver1.01용 코드입니다.)
ATcode:
FilterCode:
FixLine{}, CustomDic{CDic} |
--------------------------------------------------------------------------
(cf. 난이도가 너무 어렵다면 http://www.fatalflag.sakura.ne.jp/complete/furuiro/index.html 참고해보시길...)
|
단순 Novel이 아니라서 튕기는 부분이 있을지도 몰라요.^^;;;
가 아니라 이제는 없는것 같네요:)
마음에 안드는 부분:
-줄바꿈(<n>을 건드리자니, 맨 앞 글자가 종종 잘려요.--;)
-반각문자가 길쭉해요...
이렇게 코드 파는 것까지 건드리는 자본주의자였습니다.
(순전히 제가 플레이하고 싶어서 찾은거지만...)
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코드 파인딩 프로젝트 7
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 8. 1. 04:34--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[100430][biscotti] Floating Material의 코드 파는 것을 성공하였습니다. (아직도 연습 중...)
ATcode:
중간에 고난을 만나서...
사실 여기에 자폰관련크랙이 붙어야 하지만...
제가 만든게 아니므로 패스! ^^;;;
PTRCHEAT를 NOP로 바꾸고, DumpText로 보시면 되겠군요.
주인공 이름만 이상하게 출력되는 것 빼고는 괜찮군요.
그런데 자폰관련크랙 용량이 원본이랑 동일하군요.
흐음... Toheart2AD는 100MB가 따라 붙었는데...
한 번 뜯어봐야 겠네요.^^
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Floating Material 코드파고 있는데 자폰인것 같습니다.ㅠㅠ
예전에 피시님이 말한,
자폰비슷한 자폰아닌 글일 지도 모릅니다만...
에잇 몰라!
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무언가 잘못되었다.
아무런 짓을 해도 변하질 않는군요...(재설치를 해도 무변, 세이브를 지워도 무변--;;;)
망했네요...ㅠㅠ
어쩔 수 없이 Next 타겟을 잡아야겠습니다.
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이번 Target은 トロピカルKISS(Tropical KISS)입니다...
결론은 파기는 팠는데,
판게 전혀 맘에 들지 않습니다...
ATcode:
ENCODEKOR,HOOK(0x00421857,TRANS(ECX+0x54,OVERWRITE(IGNORE))),FORCEFONT(5),FONT(HY중고딕,-19) |
Filtercode:
FixLine{} |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
선택지도 번역 안되고, (찾은것 같은데 튕김 OTL...)
이름도 안되고 (애초에 이름이 텍스트인지도 의문...아닌가?),
내용도 (HTML에나 쓰일 법한) 태그가 들어가는 문장은 튕김....(그래서 FixLine을 넣었...--;)
맨 마지막 사진으로 미루어 보아 텍스트가 덜 가공된 지점을 후킹했나하는 생각이 든다...--;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
이런 걸 Polaris에 올리는건 무리겠지요...
하!하!하! 이렇게 시간은 날아가고...하!하!하!
(그냥 잘 걸...ㅠㅠ)
채첨부탁합니다...--;;
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코드 파인딩 프로젝트 1 (4) | 2012.07.13 |
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하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 3
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 7. 15. 04:47--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-12월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 01월 24일 금요일 오후 7시)
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오늘도 나의 바보스러운을 심각하게 깨닫게 하는 날 이었다.
일의 발단은 DVD판도 만들어봐야지 하고...
응?
그래서 한 번 경험삼아 일윈패치나 만들어 보자 하고,
만들다가 UltraEdit 30일 만료...
(근데, portable...--)
으아아아~!!!!
이번에 제대로 된 Portable을 구해서 다시 설치하는데 1시간..(으음?)
어떻게 1시간 걸려 만들었는데...
.
.
.
.
.
.
그 뒤 4시간을 날려먹고,...
Execle.exe 저게 뭐지 하고 열어봤더니...
으음?
나 지금까지 뭐한건가???
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코드 파인딩 프로젝트 2
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 7. 14. 17:23--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[091225][Delta]MONSTER PARK~化け物に魅入られし姫~ DL版라는 게임을,
연습용 타겟으로 잡았습니다.
시작 후 10분...
메인 텍스트에 대한 함수를 찾고 후킹...
10분 더 뒤...
이름 출력하는데 관한 부분 찾음...
아랄을 적용해보니...
으, 으음???
이름이 겹치잖아!!~
약간 멘붕하고...
그 뒤 40분 동안 이짓저짓 다하다가,
call 한 함수에 걸어보니....
되,..되네...--;;;
그 뒤 백로그를 보면 중복번역이 되서 kofilter를 추가...
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Result:
[091225][Delta]MONSTER PARK~化け物に魅入られし姫~
※win7, applocale/non applocale하에서 확인되었습니다.
※NOACT나 Location Passing Patch는 코드에 영향이 없습니다.
ATcode :
DL판 ver1.00
HOOK(0x004222A0,TRANS([ESP+0x4],PTRCHEAT)),ENCODEKOR,HOOK(0x00412660,TRANS([ESP+0x10],PTRCHEAT)) |
HOOK(0x004222F0,TRANS([ESP+0x4],PTRCHEAT)),ENCODEKOR,HOOK(0x004126B0,TRANS([ESP+0x10],PTRCHEAT)) |
HOOK(0x004227D0,TRANS([ESP+0x4],PTRCHEAT)),ENCODEKOR,HOOK(0x004128F0,TRANS([ESP+0x10],PTRCHEAT)) |
Filercode :
KoFilter{} |
※이 AT코드의 재배포를 금지합니다.
※이 페이지로의 링크는 됩니다.
추가 파일:
MOSTER_PARK_Location_Passing_Patch.exe
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
40분을 추가 소비한 교훈...
CALL 당하는 함수에 직접 걸어야한다...
PS.
(DVD판에서는 여기가 일본이 아니라고 뜨고 실행이 안되더군요.)
(온갖가지를 해도 안되서 포기...)
(그리고 DL판 구하려 6시간을 버렸어요ㅠㅠ)
(결국 50kb/s clubbox 돌려서 자고 일어난 뒤에 했네요.--;;;;;;)
PS2.
Polaris에 올라와있는 것은 이름이 번역이 안 되는 코드더군요...
피시님 것은 접근불가이니...
연습이었지만 성과가 있군요^^;
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코드 파인딩 프로젝트 1
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2012. 7. 13. 18:56--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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'코드 파인딩 프로젝트 1'라고 적었으나,
'내가 코드 파는 법 배우기 프로젝트'의 줄인말 입니다.
저의 코드파는 실력이 zero인 지금부터,
코드 파는 연습을 하는 것을 기록할 예정입니다.
(아는 거라고는 디버깅할때 어셈블리어를 약간 알아볼 수 있다는 것과,
아직 완전히 이해하지 못한 동영상 강의 뿐.)
전문가님의 조언을 구해서,
(그 분曰) 아랄 debugger가 아닌 타 debugger로 쉽게 파이는 게임인 아래 4개 부터 파볼까 합니다.
トロピカルKISS
MONSTER PARK
8665^2 ハルルコのジジョウ
Floating Material
마침 MONSTER PARK를 제 친구에게 깔아준 기억이 나서
MONSTER PARK부터 해보도록 하지요... :)
전지전능하신 아오자키 아오코 누님께 기도하나이다.
저의 잉여를 사하여 주옵소서.
제가 멘붕의 구렁텅이에 들게 하지 마옵시고,
다만 버그로부터 구원하소서.
A멘.
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ToHeart2 AnotherDays CustomScript made by 자본주의자. ver1.10.120709
| MYS projects/Toheart2 Another Days 준한글화 프로젝트 2012. 7. 9. 18:11--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Toheart2 Another Days CustomScript Made by 자본주의자. ver1.10.120709 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
본 게임의 준한글화(CustomScript)의 저작·배포권 및 코드와 자폰패치파일의 배포권은 저에게 있으며, -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이번은 ATcode를 txt파일 내부에 공개하지 않습니다 (배포권 증명사진(?) 입니다.) "http://polaris.aralgood.com/index.php?mid=polaris_pds&category=1595701&page=3&document_srl=1898340" 본 게임의 준한글화(CustomScript)의 저작·배포권 및 코드와 자폰패치파일의 배포권은 저(자본주의자)에게 있으며,
금지합니다.^^
※필터순서 지키시기 바랍니다.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
이용한 번역본 여러분, 반드시 잊지말고, -ver1.00.120707 그리고 지금 폰트에 없는 문자인 ·는 ?로 뜨니, 다음 패치에서 제거해야겠군요. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
하!하!하! 5일 만에 끝내다니! (--)
기적이야 분명.
참고로 저 코드는 2012년7월2일에 피시님이 다시 만들어주신 CustomScript
용 코드로 기존의 코드와 다릅니다.
----------------------------설치법----------------------------
///본 게임 설치후...///
본 게임의 1.02 패치후에 이용하시기 바랍니다.
Toheart2AnotherDays101_102.exe
설치하실때 Applocale을 사용하시고, 한글이 들어가지 않은 경로에 넣고 설치하세요.
Toheart2 자폰 패치 파일(TH2_AD_KOR_FONT)을 첨부합니다.
이 파일의 저작권 소유는 피시님입니다.
자·폰·패·치입니다. 피시님께 감사하는 마음 잊지맙시다.^^
(자폰 패치의 정보)
(173,825,139 bytes)
rar 분할 압축 본:
사용법은 위 패치를 Toheart2 설치 폴더에 푸신 후 TH2AD_KOR.exe을 Applocale로 여시면 됩니다.
TH2_AD_KOR_FONT폴더에 있는 내용을 복사해서 설치폴더에 붙여넣어 주세요.
///아랄 적용 후...///
Toheart2_Another_Days_자본주의자_CustomScript_(v1.10.120709).txt파일을 첨부합니다.
(원본 txt파일의 정보)
(5,986,576 bytes)
(MD5: FBC00907707A629B1DF934884405078A)
zip, 7z 본:
ToHeart2_AnotherDays_자본주의자_CustomScript_(v1.10.120709).txt.zip
ToHeart2_AnotherDays_자본주의자_CustomScript_(v1.10.120709).txt.7z
2012년 7월 10일 급추가 이쿠노 루트의 문제를 수정하였습니다. (DenyWord.ini 파일, made by 피시님. Thanks very much!) 더 이상 이쿠노 루트에서 후킹을 풀 필요가 없습니다. 이쿠노 루트 진입 시 이름 입력이 나오면 바로 확인을 누르시면 됩니다.
|
이번 버전의 변경점은, -우선 가장 큰 변경점은 너무 길어 곂치는 라인의 띄어쓰기를 모조리 제거하였습니다. 그렇게 곂치는 라인이 220개에서 7개 내외로 감소하였습니다. -또, 폰트에 포함되지 않아 출력되지 않던, !, ?,(,),『,』등의 문자를 다른 문자로 치환하였습니다. -게임 내의 메뉴를 번역(?)해서 메뉴 로딩속도 개선 및 문장을 부드럽게 하였습니다. -CustomDic을 만들었습니다. |
Toheart2_Another_Days_자본주의자_CustomDic_(v1.00.120709).txt파일을 첨부합니다.
(원본 txt파일의 정보)
(2,492 bytes)
(MD5: 27FFAC335C17A15AE7C130EA0A8ADE05)
Toheart2_Another_Days_자본주의자_CustomDic_(v1.00.120709).zip
Toheart2_Another_Days_자본주의자_CustomDic_(v1.00.120709).7z
적용후...
아, DumpText는 필요 없습니다.
그러고 보니 옆에 해파리 인형도 있군요.^^
///즐겜~///
CustomScript 적용을 모르시는 분들은 "포츈 아테리얼 준한글화 설치법"을 찾아서 참고하시기 바랍니다.
상세히 설명되어 있습니다. (즉, 비슷하게 설치하면 된다는 소리.)
이 모든 것은 위대하신 하느님 아오자키 아오코 누님 덕택입니다.
Tistory는 로그인 필요없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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Toheart2 Another Days CustomScript Made by 자본주의자. ver1.00.120707
| MYS projects/Toheart2 Another Days 준한글화 프로젝트 2012. 7. 7. 15:57--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 01월 24일 금요일 오후 7시)
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ver1.10이 나왔어요. 아래에 링크 "http://capita.tistory.com/entry/ToHeart2-AnotherDays-CustomScript-made-by-자본주의자-ver110120709" |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Toheart2 Another Days CustomScript Made by 자본주의자. ver1.00.120707
본 게임의 준한글화(CustomScript)의 저작·배포권 및 코드와 자폰패치파일의 배포권은 저에게 있으며, -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이번은 ATcode를 txt파일 내부에 공개하지 않습니다 (배포권 증명사진(?) 입니다.) "http://polaris.aralgood.com/index.php?mid=polaris_pds&category=1595701&page=3&document_srl=1898340" 본 게임의 준한글화(CustomScript)의 저작·배포권 및 코드와 자폰패치파일의 배포권은 저(자본주의자)에게 있으며,
금지합니다.^^
※필터순서 지키시기 바랍니다.
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이용한 번역본 여러분, 반드시 잊지말고, 그리고 지금 폰트에 없는 문자인 ·는 ?로 뜨니, 다음 패치에서 제거해야겠군요. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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하!하!하! 5일 만에 끝내다니! (--)
기적이야 분명.
약, 47000라인 ( 중 복 제 외: 41000 )의 분량입니다.
빨리 DRACU-RIOT! 설치해야지~!
참고로 저 코드는 2012년7월2일에 피시님이 다시 만들어주신 CustomScript
용 코드로 기존의 코드와 다릅니다.
또, 이쿠노루트 시작시와, 로드시에 튕기므로, 그때에만 후킹을 풀어주시
기 바랍니다.
----------------------------설치법----------------------------
///본 게임 설치후...///
본 게임의 1.02 패치후에 이용하시기 바랍니다.
Toheart2AnotherDays101_102.exe
설치하실때 Applocale을 사용하시고, 한글이 들어가지 않은 경로에 넣고 설치하세요.
Toheart2 자폰 패치 파일(TH2_AD_KOR_FONT)을 첨부합니다.
이 파일의 저작권 소유는 피시님입니다.
자·폰·패·치입니다. 피시님께 감사하는 마음 잊지맙시다.^^
(자폰 패치의 정보)
(173,825,139 bytes)
rar 분할 압축 본:
alz 분할 압축 본(for 알집 user):
사용법은 위 패치를 Toheart2 설치 폴더에 푸신 후 TH2AD_KOR.exe을 Applocale로 여시면 됩니다.
///아랄 적용 후...///
Toheart2_Another_Days_자본주의자_CustomScript_(v1.00.120707).txt파일을 첨부합니다.
(원본 txt파일의 정보)
(5,989,954 bytes)
(MD5: 21F88C00F4F048FDB3A104EE18249145)
zip, 7z 본:
Toheart2_Another_Days_자본주의자_CustomScript_(v1.00.120707).txt.zip
Toheart2_Another_Days_자본주의자_CustomScript_(v1.00.120707).txt.7z
적용후...
아, DumpText는 필요 없습니다.
그러고 보니 옆에 해파리 인형도 있군요.^^
///즐겜~///
CustomScript 적용을 모르시는 분들은 "포츈 아테리얼 준한글화 설치법"을 찾아서 참고하시기 바랍니다.
상세히 설명되어 있습니다. (즉, 비슷하게 설치하면 된다는 소리.)
덧글 하나 하나가, 항상 바쁜 저에게, 모티브가 됩니다. |
이 모든 것은 위대하신 하느님 아오자키 아오코 누님 덕택입니다.
'MYS projects > Toheart2 Another Days 준한글화 프로젝트' 카테고리의 다른 글
ToHeart2 AnotherDays CustomScript made by 자본주의자. ver1.10.120709 (94) | 2012.07.09 |
---|
돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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리틀버스터즈 EX 준한글화 프로젝트 CustomScript v1.10.120609
| MYS projects/리틀버스터즈 EX 준한글화 프로젝트 2012. 6. 9. 18:30--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 01월 24일 금요일 오후 7시)
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※필터순서 지키시기 바랍니다.
------------------------------------------------------------------------------- -2012년 3월 10일 -제작 시작... -2012년 5월 25일 -첫 배포판 ver1.00.120525 배포. (테스트 횟수: 0번) -2012년 6월 9일 -수정 배포판 ver1.10.120609 배포. (테스트 횟수: 0번) ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- 이용한 번역본 사세사가와 사사미(공두오) 사에쿠사 하루카(Reel) 카미키타 코마리(제러블) 쿠드(TakaRai) 쿠루가야 유이코(제러블) 후타키 카나타(공두오) 니시조노 미오(ColdLeaf) 공통루트 (제러블) Refrain(ColdLeaf) 나츠메 린(제러블) 사야(Edith) 번역본은 만들어주신 제러블, ColdLeaf, Reel, TakaRai, 공두오, Edith님께 감사합시다. ------------------------------------------------------------------------------- (비고) ------------------------------------------------------------------------------- -ver1.10.120609 문장부호를 원문에 있는대로 수정하였습니다. 또한 부수적으로 수십개의 오타도 수정하였습니다. 일부 문장은 '문장부호가 밀리는(?) 현상'과 '스크립트가 로딩이 되지 않는 현상'이 일어날수 있습니다. 그 문장의 위치를 이메일이나 덧글로 알려주시면 감사하겠습니다. 텍스트 박스 내에 출력되지 않는 부분은 아직 추가하지 못했습니다. ------------------------------------------------------------------------------- -ver1.00.120525 […鈴は『#A06食パン一斤』を手に入れた!] [~…린은「식빵 덩어리」를 입수했다!~] 와 같은 텍스트 박스 내에 출력되지 않는 부분과 선택지는 ver1.00.120525에는 있지 않습니다. 나중에 새 버전에 추가할 예정입니다. 중복되는 부분은 제러블님 번역을 우선으로 하였습니다. 모든 Script의 중복되는 라인은 없으며, 문장 부호는 나중에 통일화할 예정입니다. ------------------------------------------------------------------------------- |
ver.1.00
ver.1.10
(코딱지 만한 차이... 하지만, 오타수정도 있어서 다른게 있기는 있습니다.)
스크립트X
스크립트O
리틀버스터즈!_EX_자본주의자_CustomScript_(v1.10.120609).txt파일을 첨부합니다.
(원본 txt파일의 정보)
(9,281,276 bytes)
(MD5: EAD5A5F5FA9A680FDAABA7D32B31304C)
zip, 7z 본:
리틀버스터즈!_EX_자본주의자_CustomScript_(v1.10.1.7z
리틀버스터즈!_EX_자본주의자_CustomScript_(v1.10..zip
CustomScript 적용을 모르시는 분들은 "포츈 아테리얼 준한글화 설치법"을 찾아서 참고하시기 바랍니다.
상세히 설명되어 있습니다.
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(2012/5/30 8:20 추가)
위의 CustomScript를 만들면서 이름을 통일할 때,
부수적으로 만들어진 CustomDic입니다.
제가 CustomScript한 부분에 총 136명이 등장하더군요.
스크립트가 없는부분에서 필요합니다.
리틀버스터즈! EX CustomDic Made by 자본주의자. ver1.00.120530
리틀버스터즈!_EX_자본주의자_CustomDic_(ver1.00.12.7z
리틀버스터즈!_EX_자본주의자_CustomDic_(ver1.00.1.zip
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(2012/6/3 19:20 추가)
메뉴한글화도 있습니다.
'http://capita.tistory.com/entry/리틀버스터즈-EX-메뉴한글화'
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(2012/6/5 7:33 추가)
(여기로 링크하는 페이지들)
폴라리스 ("http://polaris.aralgood.com/?mid=polaris_pds&category=1595701&document_srl=1882980")
피시님의 Erogame net ("")
내 네이버 블로그 ("http://mysduck.blog.me/159549655")
귀미연 어딘가 ("")
[※귀미연은 제가 올린게 아닙니다.]
미연시 in 커뮤니티 ("http://cafe.naver.com/msnlovely.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=93366%26clubid=13724754%26#")
저는 '귀차니즘&미연시연방'에 들어갈 수 없으니, 어떤 글이 써져있는지 모르겠군요. 질문 등의 덧글은 여기에 달아주시면 감사하겠습니다. |
수정된게 없어보이지만 많이 있어요.
이 모든 것은 위대하신 하느님 아오자키 아오코 누님 덕택입니다.
Tistory는 로그인 필요없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
리틀버스터즈 EX 메뉴한글화
| MYS projects/리틀버스터즈 EX 준한글화 프로젝트 2012. 5. 29. 12:52--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
리틀버스터즈 EX 준한글화 프로젝트 CustomScript v1.00.120525
| MYS projects/리틀버스터즈 EX 준한글화 프로젝트 2012. 5. 25. 22:34--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ver1.10이 나왔어요. 아래에 링크 "http://capita.tistory.com/entry/리틀버스터즈-EX-준한글화-프로젝트-CustomScript-v110120609" |
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스크립트X
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(원본 txt파일의 정보)
(9,281,242 bytes)
(MD5: 07DCEF3B8888353A04D66E0601C18E07)
zip, 7z 본:
리틀버스터즈!_EX_자본주의자_CustomScript_(v1.00.1.7z
리틀버스터즈!_EX_자본주의자_CustomScript_(v1.00..zip
CustomScript 적용을 모르시는 분들은 "포츈 아테리얼 준한글화 설치법"을 찾아서 참고하시기 바랍니다.
상세히 설명되어 있습니다.
오늘은 평소의 금요일보다 4시간 늦게 끝나서 늦었네요.ㅠㅠ
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(2012/5/30 8:20 추가)
위의 CustomScript를 만들면서 이름을 통일할 때,
부수적으로 만들어진 CustomDic입니다.
제가 CustomScript한 부분에 총 136명이 등장하더군요.
스크립트가 없는부분에서 필요합니다.
리틀버스터즈! EX CustomDic Made by 자본주의자. ver1.00.120530
리틀버스터즈!_EX_자본주의자_CustomDic_(ver1.00.12.7z
리틀버스터즈!_EX_자본주의자_CustomDic_(ver1.00.1.zip
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(2012/6/3 19:20 추가)
메뉴한글화도 있습니다.
'http://capita.tistory.com/entry/리틀버스터즈-EX-메뉴한글화'
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(2012/6/5 7:33 추가)
(여기로 링크하는 페이지들)
폴라리스 ("http://polaris.aralgood.com/?mid=polaris_pds&category=1595701&document_srl=1875945")
피시님의 Erogame net ("http://erogame.wisegiga.net/index.php?document_srl=63722")
내 네이버 블로그 ("http://mysduck.blog.me/158491265")
귀미연 어딘가 ("http://cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=12032118&page=4&boardtype=L&articleid=290255&referrerAllArticles=true")
[※귀미연은 제가 올린게 아닙니다.]
미연시 in 커뮤니티 ("http://cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=13724754&articleid=93366&referrerAllArticles=true")
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즉, 덧글 please...ㅠㅠ...
로그인 필요없어요...
한 줄만 써주세요...
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