'MYS projects'에 해당되는 글 780건

  1. 2021.12.23 코드 파인딩 프로젝트 534 4
  2. 2021.12.23 코드 파인딩 프로젝트 533 14
  3. 2021.12.18 코드 파인딩 2021년 12월 타겟 2
  4. 2021.11.24 코드 파인딩 프로젝트 532 5
  5. 2021.11.24 코드 파인딩 프로젝트 531 5
  6. 2021.11.24 코드 파인딩 프로젝트 530 11
  7. 2021.11.24 코드 파인딩 프로젝트 529 16
  8. 2021.11.19 코드 파인딩 2021년 11월 타겟
  9. 2021.10.28 코드 파인딩 프로젝트 528 7
  10. 2021.10.28 코드 파인딩 프로젝트 527 5
  11. 2021.10.28 코드 파인딩 프로젝트 526 8
  12. 2021.10.25 코드 파인딩 2021년 10월 타겟 6
  13. 2021.09.23 코드 파인딩 프로젝트 525 6
  14. 2021.09.23 코드 파인딩 프로젝트 524 13
  15. 2021.09.23 코드 파인딩 프로젝트 523 2
  16. 2021.09.23 코드 파인딩 프로젝트 522 4
  17. 2021.09.23 코드 파인딩 프로젝트 521 13
  18. 2021.09.23 코드 파인딩 프로젝트 520 12
  19. 2021.09.17 코드 파인딩 2021년 9월 타겟 1
  20. 2021.08.25 코드 파인딩 프로젝트 519 5
  21. 2021.08.25 코드 파인딩 프로젝트 518 9
  22. 2021.08.25 코드 파인딩 프로젝트 517 8
  23. 2021.08.20 코드 파인딩 2021년 8월 타겟
  24. 2021.07.31 코드 파인딩 프로젝트 516 5
  25. 2021.07.17 코드 파인딩 프로젝트 515 126
  26. 2021.07.17 코드 파인딩 프로젝트 514 5
  27. 2021.07.17 코드 파인딩 프로젝트 513 5
  28. 2021.07.17 코드 파인딩 프로젝트 512 11
  29. 2021.07.16 코드 파인딩 2021년 7월 타겟
  30. 2021.06.24 코드 파인딩 프로젝트 511 4

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 534

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[211224][Princess Sugar] プリンセス☆シスターズ!~四姉妹は全員あなたの許嫁~

 

파인더의 한 마디:

코드가 전작 때와 동일하게 불완전한데 귀찮아서 아직도 그대로입니다.

 

2021년 12월 23일 PM 09시 48분 : 코드글을 게시.

2021년 12월 25일 PM 04시 16분 : ATcode 수정.

                체험판 코드를 본판 코드로 수정.

 

메모:

대사/백로그: 88 ?? 02 8B 43 ?? 50 E8 +7 [ESP] (투컨에서 복붙)
선택지: 8D 54 24 34 2B D0 8D 9B 00 00 00 00 8A 08의 첫 지점 EAX

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(Kself-developed engine(?) 엔진으로 ... 잘 모른다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 533

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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[211224][パープルソフトウェア] クナド国記

 

파인더의 한 마디:

퍼플 신작입니다.

 

2021년 12월 23일 PM 09시 18분 : 코드글을 게시.

2021년 12월 24일 AM 11시 39분 : ATcode 수정.

                체험판 코드를 본판 코드로 수정.

2021년 12월 25일 PM 07시 25분 : ATdata. 7z 수정.

                CustomDic.txt 단어 추가 및 수정.

 

메모:

0x132 case CALL의 위에서 2번째 CALL의 두 번째 KERNEL32.lstrcpyA CALL문, TWOBYTE
0x10A case CALL의 위에서 2번째 CALL의 함수 시작 부분
0x119 case CALL의 위에서 2번째 CALL의 함수 시작 부분
0x10B case CALL의 위에서 2번째 CALL, TWOBYTE
0x11D case CALL의 위에서 2번째 CALL의 함수 시작 부분 (상자 밖으로 대사가 빠져나가지 않게 하는 지점)

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(cmvs 엔진으로 ... 운영체제가 64bit인 분들도 cmvs64.exe가 아닌 cmvs32.exe를 실행해야만 합니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 2021년 12월 타겟

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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이번달 발매일은 크리스마스 이브입니다... ㅇ.ㅇ

 

 


//////////////ADV named///////////////

[211224][パープルソフトウェア] クナド国記
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1146997
Brand: Purple software
Engine: cmvs Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-533

 

[211224][Princess Sugar] プリンセス☆シスターズ!~四姉妹は全員あなたの許嫁~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1142958
Brand: Princess Sugar
Engine: self-developed(?) Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-534

 

[211224][プレカノ] キスから始まるギャルの恋~くるみのウワサとホントのキモチ~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1150785
Brand: GIGA / プレカノ
Engine: NeXAS(?) Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-535

 

[211224][Key] LUNARiA -Virtualized Moonchild-
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1150510
Brand: VISUAL ARTS / Key
Engine: Siglus Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-536

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///////////////SLG, RPG///////////////

///////////////////////////////////////

 

//////////////ADV minor///////////////

///////////////////////////////////////


 

 

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 532

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[211126][Sonora] ウチはもう、延期できない。

 

파인더의 한 마디:

Sonora의 신작입니다.

에로게 회사 관련된 이야기 인 것 같습니다ㅇ.ㅇ

 

2021년 11월 24일 PM 07시 49분 : 코드글을 게시.

2021년 11월 26일 PM 06시 28분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.

 

메모:

전작과 코드와 완전히 일치
textrender.dll이 없어서 KAGParserEx.dll을 후킹.

referenced strings에서 첫번째 ' : ' 지점 위에,
MOV E?X,DWORD PTR DS:[E?X*8+E?X]에서 [E?X*8+E?X] PTRCHEAT

CustomDic에 아래 추가하는걸 잊지 말 것.
 hint=  hint=
??? ???

@Talk name=心の声 @Talk name=""

KAGParserEx.dll의 MD5: 1C47DA32859D179D142D18633DA541B4

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 좀 껄끄러운 KAGParserEx 패턴. 바이너리 패치를 잊지 말고 적용할 것.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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바이너리 패치:

 

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 531

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※이용 철칙!

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

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[211126][NanaWind] 花鐘カナデ*グラム Chapter:1 小桜結

 

파인더의 한 마디:

NanaWind의 저가형 시리즈 입니다.

히로인 목록은 4명인 걸 보아 동일한 느낌으로 저가형 3개를 더 낼 것으로 보입니다.

이전작인 아리스그람과 세계관와 장소가 같다고 생각됩니다ㅇ.ㅇ

 

2021년 11월 24일 PM 07시 40분 : 코드글을 게시.

2021년 11월 26일 PM 07시 28분 : ATcode 수정.

                본판 코드로 수정.

 

메모:

main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 530

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[211126][ensemble] 星の乙女と六華の姉妹

 

파인더의 한 마디:

ensemble의 흔한 여장물 입니다ㅇ.ㅇ

 

2021년 11월 24일 PM 07시 36분 : 코드글을 게시.

2021년 11월 30일 PM 02시 51분 : ATcode 수정. ATdata.7z 수정.

                체험판 코드를 본판 코드로 수정.

 

메모:

이름(백로그 이름 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 4~5번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가.
(-0x44 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+8] 아래)
(89 BD ?? FF FF FF C7 45 ?? 00 00 00 00)
대사(백로그 대사 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 2번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가.
(-0x52 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+28] 아래)
(E8 ?? ?? ?? ?? C6 45 ?? 08 8B 06 C7 45 ?? 00 00 00 00)
선택지 : Name에서 &OLEAUT32.#2 (&OLEAUT32.SysAllocString)를 참조하는 첫번째 지점.
(이 함수를 참조하는 함수를 참조하는 함수가 포함된 루프문 아래에 UNICODE "%Select%"의 스트링을 참조하는지 확인.)
(FF 15 ?? ?? ?? ?? 89 45 ?? 85 C0 75)

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(AdvHD 엔진으로 ... 바이너리 패턴이 다시 변했다...)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 529

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[211126][Aino+Links] 創作彼女の恋愛公式

 

파인더의 한 마디:

원화가는 G선상의 마왕을 그리신 분이고, 시나리오 라이터는 Campus의 4계 우소 시리즈를 쓰신 분이라고 합니다.

몇 달 전부터 개인적으로 굉장히 기대하고 있는 작품입니다ㅇ.ㅇ

 

공식 사이트에 있는 시나리오 라이터가 남긴 짧은 글을 보면 이 게임은 2017년부터 계획하고 있었고 마법이나 기적과 같은 판타지 요소가 없는 크리에이터의 소년 소녀들의 이야기라고 합니다.

 

겟츄를 보면 4명의 히로인은 각각 소꿉친구의 유명 연애 소설 작가, 동급생의 인기 성우, 연하의 일러스트레이터, 아마추어 소설가의 선배이고, 주인공은 반 년전에 슬럼프가 온 소설가 지망생이라고 합니다.

.

.

.

AralTrans로 적용하는데 기술적 한계가 있어서 TwoControl tcp 파일도 따로 첨부하였습니다.

일단 AralTrans로도 적용은 됩니다만 복잡한 절차를 걸쳐야하여 일반 사용자분들에게는 권장드리지 않습니다ㅇ.ㅇ

.

.

.

게임 내 라인 메세지가 이미지라서 게임 내에서 번역문을 출력하기는 어렵습니다.

다만 명령어 주석에 내용이 나와있어서 주석을 번역하여 DumpText창(아랄), MemoryDump창(투컨)으로 띄우게 수정했습니다ㅇ.ㅇ

 

2021년 11월 24일 PM 07시 35분 : 코드글을 게시.

2021년 11월 26일 PM 01시 44분 : tcp 파일 수정.

                체험판 코드를 본판 코드로 수정.

2021년 11월 26일 PM 10시 26분 : ATdata.7z 수정.

                CustomDic.txt 단어 추가 및 수정, FixLine.dat 수정.

2021년 11월 27일 PM 03시 31분 : 전부 수정.

                게임 내 라인 메세지가 이미지지만 주석에 내용이 나와있어 주석을 Dump로 출력하게 수정.

2021년 12월 16일 AM 08시 33분 : ATdata.7z, tcp 파일 수정. (올 클리어)

                CustomDic.txt 단어 추가 및 수정, FixLine.dat, DenyWord.ini 수정.

                

 

메모:

저번 KAGParser.dll 패턴 ATcode로는 백로그가 번역이 안되서 백로그 번역 지점을 추가.

AralTrans의 경우 백로그 번역지점에 옵코드 2,3을 추가하여야 하여야만 번역되어 ATcode.dll을 수정한 ATCode_AINOLINKS.dll을 써야한다.

하지만 HeapFree function에서 heap corruption이 발생하는 관계로 튕김.

디버거를 물리고 exception을 처음에 한 번 넘겨버리면 멀쩡히 돌아가는것 같다.

 

뭔가 개조해서 번역 후 메모리 처리 방식을 바꾸면 될 것도 같지만 귀찮...

 

투컨으로는 상기에 언급한 exception 문제가 발생하지 않음.

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 아주 오래된 KAGParser.dll 패턴.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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(방법 1.)

 

※주의

매 번 시작 시 디버거를 물리고 백로그를 열어서 exception을 넘겨야 한다.

디버거 물리는 방법을 모르는 일반 사용자는 AralTrans 말고 아래의 TwoControl tcp 파일을 쓸 것.

안정성이 보장되지 않음.

 

주석문 변경점(클릭 시 확대):

 

옵코드 2,3 추가한 ATcode.dll 개조파일:

ATCode_AINOLINKS.7z
0.72MB

 

바이너리 패치:

 

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(방법 2.)

주석문 변경점(클릭 시 확대):

 

TwoControl에 내장된 KAGParser.dll 엔진패턴에 플러그인 수정 및 추가 하고 사용자 사전 집어넣은 TwoControl tcp 파일:

[211126][Aino+Links] 創作彼女の恋愛公式_(211216ver).7z
1.43MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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코드 파인딩 2021년 11월 타겟

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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

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이번달은 어느 정도 있네요ㅇ.ㅇ

 


//////////////ADV named///////////////

[211126][Aino+Links] 創作彼女の恋愛公式
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1139362
Brand: Aino+Links
Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-529

 

[211126][ensemble] 星の乙女と六華の姉妹
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1143062
Brand: WillPlus / ensemble
Engine: AdvHD Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-530

 

[211126][NanaWind] 花鐘カナデ*グラム Chapter:1 小桜結
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1135857
Brand: Nanawind
Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-531

 

[211126][Sonora] ウチはもう、延期できない。
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1146995
Brand: CUFFS / Sonora
Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-532

///////////////////////////////////////

 

///////////////SLG, RPG///////////////

///////////////////////////////////////

 

//////////////ADV minor///////////////

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And

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코드 파인딩 프로젝트 528

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

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[211029][プレカノ] 経験ゼロなクラスメイトπ

 

파인더의 한 마디:

プレカノ 저가형 시리즈 신작입니다ㅇ.ㅇ

 

2021년 10월 28일 PM 07시 11분 : 코드글을 게시.

2021년 10월 29일 PM 02시 07분 : ATcode 수정.

                체험판 코드를 본판 코드로 수정.

 

메모:

패턴은 저번하고 같은데 인자가 바뀌었다.
C6 0? 00 C7 8? ?? ?? 00 00 00 00 00 00 C7 8? ?? ?? 00 00 0F 00 00 00 C6 8? ?? ?? 00 00 00가 들어있는 함수의 시작지점
E8 ?? ?? ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 00 75 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 00 74가 들어있는 함수의 시작지점

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(NeXAS 엔진으로 ... 백로그를 한참 안 보다가 보면 렉이 걸릴 수 있습니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 527

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[211029][Whirlpool] けもの道☆ガーリッシュスクエア

 

파인더의 한 마디:

Whirlpool의 저가형 게임입니다.

이번엔 또 다른 원화가분을 데려와서 저가형 게임을 만들었습니다ㅇ.ㅇ

 

2021년 10월 28일 PM 07시 08분 : 코드글을 게시.

2021년 10월 29일 PM 07시 18분 : 바이너리 패치, ATcode 수정.

                체험판 코드를 본판 코드로 수정.

 

메모:

바이너리
83 C6 04 47 3B FB 7E BF 0F B6 0D를 찾은 위에 CALL문.

절대주소의 값은 
85 C0 B8 00 00 00 00 0F 94 C0 0B C8 8B 76 24를 찾은 루프문 맨 위에 MOV ESI,DWORD PTR DS:[8723BC]등으로 나와있음

체험판<찾는 함수>

{0x00442A55(E8 55 37 13 00), 0x005761AF(60 89 E5 83 EC 10 89 55 FC 31 C9 31 DB 0F B6 04 11 84 C0 74 0A 24 80 84 C0 74 01 43 41 EB EE 85 DB 75 09 89 EC 61 68 5C 2C 44 00 C3 83 F9 02 76 F2 31 C9 8B 04 11 3D 8D 73 96 DA 74 E6 84 C0 74 1A 3C 5C 74 DE 3C 5F 74 DA 3C 2F 74 D6 66 3D 0D 00 74 D0 3C 90 72 01 41 41 EB D8 8B 35 C0 23 87 00 8B 46 20 81 3A 81 83 91 49 74 B7 66 81 3A 81 A1 74 B0 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 EB 91)}

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(YU-RIS 엔진으로 ... 진짜 괴랄한 엔진...)

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바이너리 패치:

 

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

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코드 파인딩 프로젝트 526

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※이용 철칙!

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[211029][HARUKAZE] Monkeys!!

 

파인더의 한 마디:

HARUKAZE 신작입니다ㅇ.ㅇ

저번 마르코와 은하룡이라는 전연령판 게임은 전 재미있게 했었습니다만 다시 19금으로 회귀했네요.

 

대충 정보를 봤습니다만 주인공이 여장해서 여학교에 들어가는 흔한 여장물이 배경인 것 같습니다.

그리고 만화와 컷이 있는 같은 CG를 집어넣은 새로운 시도를 하는게 보입니다.

 

2021년 10월 28일 PM 07시 05분 : 코드글을 게시.

2021년 10월 29일 PM 07시 22분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.

2021년 11월 05일 PM 09시 30분 : ATdata.7z 수정. (올클리어)

                CustomDic.txt 단어 추가.

 

메모:

패턴은 마지막으로 변한게 언제인지 기억조차 나지 않으므로 동일할 것으로 추측.
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 2021년 10월 타겟

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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이번달은 딱히 없습니다...


//////////////ADV named///////////////

[211029][HARUKAZE] Monkeys!!
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1142944
Brand: HARUKAZE
Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-526

 

[211029][Whirlpool] けもの道☆ガーリッシュスクエア
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1143705
Brand: Whirlpool
Engine: YU-RIS Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-527

 

[211029][プレカノ] 経験ゼロなクラスメイトπ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1140602
Brand: GIGA / プレカノ
Engine: NeXAS Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-528

///////////////////////////////////////

 

///////////////SLG, RPG///////////////

///////////////////////////////////////

 

//////////////ADV minor///////////////

///////////////////////////////////////


 

 

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 525

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[210924][あざらしそふと+1] 槇村葉月の恋語り

 

파인더의 한 마디:

아자라시+1 저가형 양산 신작입니다.

표지 원화는 괜찮아서 집어넣었는데 나중에 샘플 CG를 보니까 마음에 들지 않더군요ㅇ.ㅇ

그러합니다.

 

2021년 09월 23일 PM 08시 49분 : 코드글을 게시.

2021년 09월 26일 PM 12시 15분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.

 

메모:

Artemis 엔진(UTF-8).
텍스트 : FF 50 3C 83 F8 FF 75 1C의 첫 지점 (또는 00 00 00 00 ?? ?? ?? 0F 00 00 00 ?? ?? ?? 00 ?? ?? FF 50)
루비: FF 50 44 83 F8 FF 75 26의 첫 지점 (또는 8B ?? 8B ?? 5? 8B ?? ?? ?? 5? FF 50)
폰트 지정 및 변경(옵션) : E8 ?? ?? ?? ?? C6 ?? ?? 00 84 C0 75의 첫 지점 (투컨에서 복붙)

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(Artemis 엔진으로 ... 루비 전후로 번역률이 약간 떨어질 가능성이 있는 걸 제외하면 큰 문제 없음.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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(코드 1. 게임 지정 폰트 파일 이름으로 된 나눔고딕 폰트 파일로 바꿔쳐서 속이는 방법.)

 

폰트 교체 파일 (게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\font\*.ttf(or otf)이 되게 압축을 푼다.):

font.7z
1.29MB

 

 

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(코드 2. 게임 폰트의 경로를 원하는 폰트로 지정하는 방법. 투컨에 등록된 Artemis 엔진 패턴 폰트 우회 방식.)

CustomDic.txt를 열어보면 첫 줄에

 

font/SourceHanSans-Medium.otf HYkanB

font/SourceHanSans-Bold.otf HYkanB

MS ゴシック HYkanB

 

와 같이 되어있는데,

HYkanB를 사용자가 원하는 폰트로 수정하면 그 폰트로 된다.

반드시 해당 폰트의 시스템명(영어)으로 입력할 것. (ex. 굴림: Gulim, 맑은 고딕: Malgun Gothic...)

 

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 524

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[210924][HULOTTE] 俺の恋天使がポンコツすぎてコワ~い。

 

파인더의 한 마디:

HULOTTE 신작입니다.

러브 노트라는 걸 주운 주인공이 러브 노트에 딸린 사랑 천사(큐피드)와 함께 90일 내로 운명의 신부를 찾지 못하면 고자가 되는 이야기입니다ㅇ.ㅇ

 

2021년 09월 23일 PM 07시 41분 : 코드글을 게시.

2021년 09월 24일 AM 11시 43분 : ATcode, Filtercode 수정.

                글 복붙할때 안 바꾼거 수정... ㅇ.ㅇ;

2021년 09월 24일 PM 06시 26분 : ATdata.7z 수정.

                CustomDic.txt 수정. 일부 그림 선택지가 텍스트로 나와 선택할 수 없는 문제를 수정.

2021년 09월 24일 PM 06시 36분 : ATdata.7z 수정.

                CustomDic.txt 수정. 아직도 일부 그림 선택지가 텍스트로 나와 선택할 수 없는 문제를 수정.

2021년 09월 25일 PM 04시 12분 : ATdata.7z 수정.

                CustomDic.txt 수정. 아직도 쿠루루 선택지가 텍스트로 나와 선택할 수 없는 문제 수정.

2021년 09월 26일 AM 12시 30분 : 바이너리 패치 수정.

                이상하게 아직도 쿠루루 선택지가 텍스트로 나와 선택할 수 없는 문제 수정.

 

 

메모:

textrender.dll이 없어서 KAGParserEx.dll을 후킹.

referenced strings에서 첫번째 ' : ' 지점 위에,
MOV E?X,DWORD PTR DS:[E?X*8+E?X]에서 [E?X*8+E?X] PTRCHEAT

CustomDic에 아래 추가하는걸 잊지 말 것.
」 hin 」 hin
_E0 _E0
??? ???

KAGParserEx.dll의 MD5: 1C47DA32859D179D142D18633DA541B4

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 약간 껄끄러운 KAGParserEx 패턴. 바이너리 패치를 추가하였으므로 잊지 말고 적용할 것.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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바이너리 패치(쿠루루 선택지 특별 수정 버전, 이후의 HULOTTE게임은 아래의 바이너리 패치를 쓸 것):

바이너리 패치:

바이너리 패치:

 

 

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

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코드 파인딩 프로젝트 523

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[210924][シルキーズプラス] ふゆから、くるる。

 

파인더의 한 마디:

실키즈 플러스 신작입니다.

요즘 실키즈 사 엔진을 안 살펴봐서 백합은 취향이 아니지만 타겟에 넣었습니다.

거기에 들리는 말에 의하면 완전한 백합은 아니고 그 장면에서 그게 자라난다는 군요ㅇ.ㅇ;

예, 그러합니다.

.

.

.

생각보다 많이 패턴이 바뀌어서 아직 안정한 체험판 코드를 찾지 못하였음.

 

2021년 09월 23일 PM 08시 33분 : 코드글을 게시.

 

메모:

패턴 바뀜.

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(self-developed(?) 엔진으로 ... 잘 모릅니다...)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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<아직, 체험판 코드... 에다가 아직 작업 중...>

 

ATcode(괜찮아 보이지만 백로그 좀 보다보면 튕김):

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

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(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

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요,...(oㅅo)

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[210924][GLOVETY] アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS

 

파인더의 한 마디:

에... 아인슈타인겜의 팬디스크입니다.

가격으로 보아 분량은 많지 않아 보입니다.

 

2021년 09월 23일 PM 08시 08분 : 코드글을 게시.

2021년 09월 24일 AM 11시 51분 : 본판 코드를 게시.

 

메모:

대사(백로그 대사 포함): 8B 46 50 01 86 E4 00 00 00 FF 75 0C FF 75 08 뒤 CALL 문
이름(백로그 이름 포함): 85 FF B8 01 00 00 00 0F 44 F8을 포함하는 함수의 첫 지점
선택지: 8D 45 D4 8B CF FF 76 18 50 뒤 CALL 문
대사박스로 직접 나타내지지는 않지만 백로그에 나타나는 이름을 제외한 일부 텍스트: 6A FF 6A 00 83 C0 04 57 03 C8을 포함하는 함수의 첫 지점.
Key사 도전과제 관련: 03 CE 3B C8 74 0A 6A FF 6A 00 50 뒤 CALL 문→에러창이 뜨는지 확인 필요.
 
C7 44 24 14 11 00 00 00의 위치 +4를 31으로 (개행, binary)
임의 개행

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(Siglus 엔진으로 ... 조흔 엔진이다. 게임 내 텍스트 설정에서 폰트를 MS 고딕 등으로 바꿔야 점으로 출력되지 않는다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 521

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

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[210924][DESSERT Soft] 彼女(ヒロイン)は友達ですか?恋人ですか?それともトメフレですか? Second

 

파인더의 한 마디:

에...

원래는 하렘이나 폭유 취향이 아닌데다 살색 투성이의 표지만 보고 타겟에서 빠졌는데 저번주 방송 때...

.

.

.

뭐어 전작이 스토리는 재미(?)있다고 했었던거 같으니, 언젠가 추후에 제가 하렘이나 폭유도 견딜 수 있게 되면...?

근데 그런 날이 오긴 할까요.

 

2021년 09월 23일 PM 08시 02분 : 코드글을 게시.

2021년 09월 27일 AM 03시 20분 : ATcode 수정.

                체험판 코드를 본판 코드로 수정.

 

메모:

이름: 83 C2 02 83 C0 02를 포함하는 함수의 시작부분 [ESP+0x4]
대사: 8B FA 8B F3 84 C9를 포함하는 함수의 시작부분 [ESP+0x8]
선택지: 85 C0 74 2C 83 EC 18 8D의 아래아래 CALL 문 [ESP]

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(SystemC 엔진으로 ... 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔아주세요.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):

AralGothic.ttf.zip
2.43MB

 

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

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(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

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하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

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코드 파인딩 프로젝트 520

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[210924][HOOKSOFT] 思い出抱えてアイにコイ!!

 

파인더의 한 마디:

HOOKSOFT의 신작입니다.

특이사항은 5명이 전부 소꿉친구라는 겁니다... ㅇ.ㅇ

.

.

.

Hex 값으로 04 81 40인 문자열이 번역 지점으로 와서 튕기는 문제가 발생한다. 포인터는 아닌 것으로 확인.

일단 FixLine으로 처리하기는 했지만 안정성 테스트 필요하고 이후에도 해당 문자열이 오는지 확인 필요.

 

2021년 09월 23일 PM 07시 50분 : 코드글을 게시.

2021년 09월 27일 AM 03시 10분 : 思い出抱えてアイにコイ!!_fontfix.7z 수정.

                체험판 코드를 본판 코드로 수정.

 

메모:
이건 아랄 고딕을 요구하는 Shift-JIS 기반 버전.
switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 9개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x4] PTRCHEAT.

폰트 강제 수정.
실행파일 직접 수정.
로드 즉시 시행되어야 하므로 바이너리 패치로 하면 잘 먹히지 않음.
체험판:
{BGI.exe!0x000332A9(E8 56 14 0C 00), BGI.exe!0x000F4704(58 FF 75 10 53 83 EC 04 50 E8 05 00 00 00 89 44 E4 04 C3 E8 00 00 00 00 58 8D 40 05 C3 41 72 61 6C 47 6F 74 68 69 63)}

 

바이너리 패치 지점은 FF 75 10 53 56 E8 ?? ?? ?? ?? 89 45 EC 85 C0 0F 85의 패턴의 첫 지점.

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(BGI 엔진으로 ... 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔고, 게임 내 설정에서 폰트를 저걸로 바꿔주세요.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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폰트 변경 개조 실행파일(게임 내 스마트폰 문자메시지 한글 출력):

思い出抱えてアイにコイ!!_fontfix.7z
0.52MB

 

AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):

AralGothic.ttf.zip
2.43MB

 

 

ATcode:

Filtercode(주의. FixLine 필터 제거 시 튕김):

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 2021년 9월 타겟

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※이용 철칙!

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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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이번달은 뭔가 많네요... ㅇ.ㅇ

 


//////////////ADV named///////////////

[210924][HOOKSOFT] 思い出抱えてアイにコイ!!
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1135856
Brand: HOOKSOFT
Engine: BGI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-520

 

[210924][DESSERT Soft] 彼女(ヒロイン)は友達ですか?恋人ですか?それともトメフレですか? Second
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1116911
Brand: CandySoft / DESSERT Soft
Engine: SystemC Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-521

 

[210924][GLOVETY] アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1139515
Brand: GLOVETY
Engine: Siglus Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-522

 

[210924][シルキーズプラス] ふゆから、くるる。
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1132595
Brand: SILKY'S PLUS
Engine: self-developed(?) Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-523

 

[210924][HULOTTE] 俺の恋天使がポンコツすぎてコワ~い。
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1133119
Brand: HULOTTE
Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-524

 

[210924][あざらしそふと+1] 槇村葉月の恋語り
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1138957
Brand: AZARASHI SOFTWARE / NEXTON
Engine: Artemis Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-525

///////////////////////////////////////

 

///////////////SLG, RPG///////////////

///////////////////////////////////////

 

//////////////ADV minor///////////////

///////////////////////////////////////


 

 

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 519

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[210827][Navel] Princess×Princess

 

파인더의 한 마디:

Navel 신작입니다.

전 Shuffle!을 안해서 잘 모르겠지만 위의 표지에서 각 귀퉁이의 4명은 이전 Shuffle! 관련작품의 등장인물이고 가운데 3명이 새로운 히로인이라고 들었습니다ㅇ.ㅇ

 

2021년 08월 25일 PM 08시 25분 : 코드글을 게시.

2021년 08월 27일 PM 11시 53분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.

 

메모:

Artemis 엔진(UTF-8).
텍스트 : FF 50 3C 83 F8 FF 75 1C의 첫 지점 (또는 00 00 00 00 ?? ?? ?? 0F 00 00 00 ?? ?? ?? 00 ?? ?? FF 50)
루비: FF 50 44 83 F8 FF 75 26의 첫 지점 (또는 8B ?? 8B ?? 5? 8B ?? ?? ?? 5? FF 50)
폰트 지정 및 변경(옵션) : E8 ?? ?? ?? ?? C6 ?? ?? 00 84 C0 75의 첫 지점 (투컨에서 복붙)

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(Artemis 엔진으로 ... 루비 전후로 번역률이 약간 떨어질 가능성이 있는 걸 제외하면 큰 문제 없음.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(코드 1. 게임 지정 폰트 파일 이름으로 된 나눔고딕 폰트 파일로 바꿔쳐서 속이는 방법.)

 

폰트 교체 파일 (게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\font\*.ttf(or otf)이 되게 압축을 푼다.):

font.7z
1.30MB

 

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(코드 2. 게임 폰트의 경로를 원하는 폰트로 지정하는 방법. 투컨에 등록된 Artemis 엔진 패턴 폰트 우회 방식.)

CustomDic.txt를 열어보면 첫 줄에

 

font/GenJyuuGothic-Monospace-Bold.ttf HYkanB

font/GenJyuuGothic-Monospace-Regular.ttf HYkanB

font/GenJyuuGothic-Monospace-Medium.ttf HYkanB

font/SourceHanSans-Medium.otf HYkanB

font/SourceHanSans-Bold.otf HYkanB

MS ゴシック HYkanB

 

와 같이 되어있는데,

HYkanB를 사용자가 원하는 폰트로 수정하면 그 폰트로 된다.

반드시 해당 폰트의 시스템명(영어)으로 입력할 것. (ex. 굴림: Gulim, 맑은 고딕: Malgun Gothic...)

 

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

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코드 파인딩 프로젝트 518

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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[210827][みなとカーニバル] クロガネ回姫譚 -絢爛華麗-

 

파인더의 한 마디:

음... 미나토 카니발 신작입니다...

그림체는 썩 취향이 아닙니다만 딱히 찾은 것도 없어서 집어넣었습니다ㅇ.ㅇ

.

.

.

이번에 개행문자가 아닌(또는 번역 시 제거 되어) 줄이 길어서 개행이 되는 경우 게임이 튕기거나 하지는 않지만 에러창이 번거롭게 뜨는 문제가 있어서 바이너리 패치로 때웠습니다만, 안정한 지는 모르겠습니다ㅇ.ㅇ

.

.

.

디버그 세팅이었는지 본판에서는 없네요ㅇ.ㅇ

 

2021년 08월 25일 PM 08시 08분 : 코드글을 게시.

2021년 08월 27일 PM 10시 38분 : ATcode 수정.

                체험판 코드를 본판 코드로 수정.

2021년 08월 28일 PM 03시 41분 : 바이너리 패치 추가.

                본판 코드에서 제거한 바이너리 패치 다시 추가.

 

메모:

78 81 00 00을 포함하는 함수에서 83 C4 10 85 C0 0F 84 위의 CALL [ESP]
73 73 70 00을 포함하는 함수에서 위에서 5번째 CALL (ADD ESP,14 위) [ESP+0x8]

 

이번에 체험판의 경우 개행문자([n])가 아닌 줄이 넘어가서 자동개행을 하면 진행에는 문제 없지만 거슬리는 에러창이 발생.

본판에서도 유지되는지 확인 필요.

→디버그 세팅이였는지 본판에는 필요없음.

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(HorkEye 엔진으로 ... 글자가 네모로 나오면 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔고, 게임 내 설정에서 폰트를 저걸로 바꿔주세요.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):

AralGothic.ttf.7z
2.02MB

바이너리 패치(간헐적으로 뜨지만 튕기지는 않는 에러창을 발생하지 않게함. 안정성 테스트 필요.):

{クロガネ回姫譚.exe!0002EBBE(E9 A0 01 00 00 90)}

 

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 517

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[210827][CIRCUS] D.C.4 Plus Harmony ~ダ・カーポ4~ プラスハーモニー

 

파인더의 한 마디:

에... 역시 CIRCUS했네요.

결국 이걸 성우 다 갈아끼워서 기여코 X판을 만드네요ㅇ.ㅇ;

 

2021년 08월 25일 PM 07시 59분 : 코드글을 게시.

2021년 08월 27일 PM 04시 44분 : 본판 코드를 게시.

 

메모:

에... 어째서인지 KIRIKIRI 엔진에서 자체엔진으로 돌아갔다...

83 C4 08 8B F8 56 8B CB를 포함하는 함수 첫 부분 [ESP+0x4]

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(자체 엔진 엔진으로 ... 무난한 엔진입니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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이번달은 별로 없습니다...

그러합니다...ㅇ.ㅇ

 


//////////////ADV named///////////////

[210827][CIRCUS] D.C.4 Plus Harmony ~ダ・カーポ4~ プラスハーモニー
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1133069
Brand: CIRCUS
Engine: self-developed Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-517

 

[210827][みなとカーニバル] クロガネ回姫譚 -絢爛華麗-
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1133300
Brand: HorkEye / MINATO CARNIVAL
Engine: HorkEye Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-518

 

[210827][Navel] Princess×Princess
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1125246
Brand: Omegavision / Navel
Engine: Artemis Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-519

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///////////////SLG, RPG///////////////

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//////////////ADV minor///////////////

///////////////////////////////////////


 

 

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 516

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[210730][ゆずソフトSOUR] PARQUET

 

파인더의 한 마디:

에... 유즈소프트 전연령 신작입니다.

어제 방송에서 봤는데 OP에 나오는 3D 모델이 끔찍하더군요ㅇ.ㅇ;

게임 내에서 OP 말고는 안 나오길 바랍니다.

.

.

.

사이버유즈 2077+평범한 유자겜(H씬 없음) 같은 느낌이...

 

2021년 07월 31일 AM 11시 35분 : 코드글을 게시.

2021년 08월 01일 PM 05시 41분 : ATdata.7z 수정.

                CustomDic.txt, CustomScript_Auto.txt 수정 및 단어 추가.

 

메모:

패턴은 마지막으로 변한게 언제인지 기억조차 나지 않으므로 동일할 것으로 추측.
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴. 자간이 이상할 경우 게임 내 옵션이나 Alt, S, F, F, Enter를 차례로 눌러서 나오는 폰트변경창에서 폰트를 바꾸면 글자의 간격과 모양이 바뀌는 것을 이용하여 해결.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 515

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[210721][エウシュリー] 天結いラビリンスマイスター

 

(이미지 한글화는 별도로 적용.)

파인더의 한 마디:

에우슈리 신작인 아마유이 후속작입니다ㅇ.ㅇ

아마유이 이후의 이야기를 다루는것 같습니다.

.

.

.

저번에 UNICODE로 변환하여 출력하는 지점이 있습니다.

그런데 AralTrans3의 ATcode.dll의 UNICODE 출력 시 스트링의 첫 바이트가 0x00인 경우(=첫 WideChar의 뒷자리가 0x00인 경우), MultiByte의 스트링의 null 문자처럼 처리하는 문제가 있어서 ATCode_UNICODE_FIX.dll 파일로 살짝 개조하여 AralTrans3.7z 첨부파일에 넣었습니다.

이전에 적용한 적이 있으신 분들은 이 파일만 AralTrans3 설치 폴더\Plugin\Algorithm에 넣으셔도 됩니다.

.

.

.

복붙은 좋은 겁니다. (문제 발생 시 다른 에우슈리 코드글들의 댓글이 도움이 될 때가 많습니다.)

http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-56

http://capita.tistory.com/search/エウシュリー

 


기본적으로 아래의 조건을 권장합니다.

① 일본어 로캘에서 설치 및 실행. (아래 링크의 댓글과 같이 하면 한국어 로캘도 실행은 된다고 한다: https://capita.tistory.com/480#comment17069584)

② 관련된 모든 프로그램(아랄0.2, 아랄0.3, 게임 실행 파일인 AGE.exe)을 관리자 권한으로 실행.

③ 사용자 계정 이름이 영어로만 이루어져야 하며, 아니신 분들은 (계정 이름을 수정해도 경로 이름이 바뀌지 않으므로) 새로운 계정을 만드셔야합니다.

④ 모든 경로에 한글이 들어가지 않아야 합니다. (일본어로캘일 경우 일본어는 상관없습니다.)


댓글에 자주 달리는 기타 몇몇 단순한 문제들 상황별 해결.

① 글자 크기가 너무 큰 경우→게임 내의 설정에서 폰트를 메이리오에서 MS 고딕으로 바꾼다. (폰트 종류는 아랄에서 지정하므로 크기만 변함. MS 고딕이 없다면 다른 폰트들을 선택해가며 적당한 크기로 출력되는 경우가 있는지 전부 확인.)

② (아랄 적용 유무와 무관) 전투 애니메이션이나 오프닝에서 게임이 멈추는 경우→전투 애니메이션의 경우 옵션에서 애니메이션을 끄면 되지만, 오프닝에서 멈추거나 애니메이션을 쓰는 근본적인 해결을 위해서는 코덱 설치. (아랄랩의 글을 보고 K-Lite 코덱을 깔았더니 해결. 다른 코덱들도 가능할 듯 하나 확인 안 함.)

③ 일부 대사가 번역이 안 되거나 루비문자가 보이는 경우(및 그에 따른 번역률 저하)→바이너리 패치가 적용이 안 되었으므로 해당부분을 확인한다.


.

.
.
이번 2024년 신작이 나오면서 친구가 v1.03 버전은 코드가 다르다는 제보로 이 참에 바이너리 패치를 재작업하고 이번에 만든 AralBridge를 써서 자동으로 원터치 딸깍 적용 및 실행하게 만들었습니다ㅇ.ㅇ

이번에 작업하면서 아마유이 캐슬 마이스터 코드글에 AralBridge를 사용한 All in One 파일로 재작업하여 올려놨습니다.
https://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-277


2021년 07월 17일 AM 11시 09분 : 코드글을 게시.

2021년 07월 21일 PM 06시 56분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.

2021년 08월 03일 AM 02시 23분 : 제 코드를 바탕으로 한 tcp 파일 게시.

                키△△님이 제 코드를 바탕으로 한 TwoControl 설정파일을 만드셔서 허락을 받고 배포합니다.

2024년 08월 25일 AM 05시 14분 : v1.03 패치에 대응되는 코드를 추가.

                 AralBridge (Beta v240824)를 이용한 All in One 파일 추가.

                 적용 예시 스크린샷을 업데이트. (이미지 한글화는 별도로 적용.)
                 글 작성 중에 문제가 생겨서 임시저장하고 글을 비공개로 전환.

2024년 08월 25일 AM 10시 28분 : 폰트 관련 문제를 수정하고 글을 다시 공개로 전환.

2024년 09월 01일 AM 06시 56분 : AralBridge (Beta v240901)로 업데이트.

 

메모:

더보기

체험판&본판v1.00->본판v1.03
5F284->5F284
00039725->00039745
0003734B->0003736B
00064C60->00064CC0
000651B9->00065219
00053C70->00053CD0
000D2023->000D2583
00268000->00267900
002683F9->00268949

002683FF->0026894F
000899C0->00089A20
0008D3E0->0008D440
00268412->00268962
 

AGE.EXE!0x00039725: 8D B7 ?? ?? ?? ?? 8B 87 ?? ?? ?? ?? 8B C8 C1 E1 04 2B C8 패턴 끝 이후의 다음 명령어와 다다음 명령어, MOV E?X,DWORD PTR DS:[E$X*8+ESI+5XXXX]꼴이면 MOV ECX,E$X;CALL (CALL 개조함수 #3)
AGE.EXE!0x0003734B: 85 C0 75 ?? 8B 87 ?? ?? ?? ?? 8B C8 C1 E1 04 2B C8 패턴 끝 이후의 다음 명령어와 다다음 명령어, 위와 동일 (CALL 개조함수 #3)
(개조함수 #3,#4에서 게임마다 다른 고유값인 저 5XXXX을 수정 할 것. 위의 셋은 모두 스크립트 함수 호출 명령 구문.)

AGE.EXE!0x00064C60 (스크립트 함수 0x72): A9 00 00 00 40 ?? ?? 0D 00 00 00 40을 포함하는 함수의 첫 지점 (CALL 개조함수 #10)
AGE.EXE!0x000651B9 (스크립트 함수 0x305): A9 00 00 00 08 ?? ?? 0D 00 00 00 20을 포함하는 함수의 첫 지점 (CALL 개조함수 #11)
AGE.EXE!0x00053C70 (스크립트 함수 0x8F): FF ?? ?? ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 83 F8 FF 75을 포함하는 함수의 첫 지점 (CALL 개조함수 #12)
(개조함수 #10,#11,#12 에서 덮어씌운 명령어에 맞게 수정 할 것.)

AGE.EXE!0x000D2023 (스크립트 함수 0x389): F3 0F 11 04 24 FF B4의 아래의 CALL DWORD PTR DS:[E?X+48] 들어 가기 전의 지점들 (CALL 개조함수 #13)
(새로운 UNICODE 기타 후킹 지점인데 길이값을 넣는 후처리를 추가.)

AGE.EXE!0x00268000: CC Fill 되어있는 잉여 공간의 첫 지점.
개조함수 #1: 스크립트 함수 체크 (Constant)
개조함수 #2: 메인 전처리+후킹 함수 (CALL AralTrans 후킹 함수 #1 값 수정 필요.)
개조함수 #3: 개조함수 #2 Entry 함수 (첫 줄의 고유값인 저 5XXXX을 수정 필요.)
개조함수 #4: PE 헤더를 통한 버퍼 주소 반환 함수 (첫 줄의 고유값인 저 5XXXX을 수정 필요, EIP 구한 후 빼는 상대 주소 수정 필요.)
개조함수 #5: 메인 후처리 함수
개조함수 #6,#7: 개조함수 #8,#9 전&후처리 함수 (연산 레지스터에 변동이 있는 경우에 수정 필요.)
개조함수 #8,#9: 각각 개조함수 #2,#5 들어가기 전에 개조함수 #6,#7 전후처리 하는 함수
개조함수 #10,#11,#12: CALL 개조함수 #9 및 덮어씌운 명령어 처리 함수. (각각의 명령어 수정 및 체크 필요.)
개조함수 #13: 덮어씌운 명령어 처리 이후 신규 UNICODE 후킹 및 길이 후처리 함수. (CALL AralTrans 후킹 함수 #2 값 수정 필요)
  
AGE.EXE!0x002683F9: Zero Fill 되어있는 잉여 공간의 첫 지점.
(AralTrans 후킹 지점들, CC Fill 개조 함수들에서 여기를 CALL하는 지점 2개를 수정해야 한다.)

후킹 지점:
AGE.EXE!0x002683FF: Zero Fill 공간의 AralTrans 후킹 함수 #1 (대사: 상단의 개조함수 참조.)
AGE.EXE!0x000899C0: 85 C0 74 F4 5?을 포함하는 함수의 첫 지점. (기타: 스크립트 함수 0x6E, 0x7D, 0x196의 맨 아래에서 1,2 번째의 CALL 중에 LEA E?X,[E?I+1????] 바로 아래의 CALL로 공통.)
AGE.EXE!0x0008D3E0: 2B C? 03 ?? 8B 86 ?? ?? ?? ?? 85 C0 74을 포함하는 함수의 첫 지점. (선택지: 스크립트 함수 0x204, 0x205의 맨 아래에서 1,2 번째의 CALL 중에 LEA E?X,[E?I+1????] 바로 아래의 CALL로 공통.)
AGE.EXE!0x00268412: Zero Fill 공간의 AralTrans 후킹 함수 #2 (신규 기타: 0x389 스크립트 함수 내에서 유니코드로 변환하고 DWrite를 이용하여 출력.)

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(AGE 엔진으로 ... 상당히 복잡하니 하단의 링크를 따라 나오는 글과 댓글들을 읽어보면서 노력해보세요.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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공식 Support page:

http://www.eukleia.co.jp/eushully/spdl.html

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[All in One 사용법]
1. AralTrans02와 ezTrans 준비 및 AralTrans3 설치.

(AralTrans02는 이용 철칙 하단에 있고, AralTrans3 설치 파일은 첨부 파일에 있음)
2. 첨부된 파일들(AralBridge32.exe 등)이 게임 실행 파일과 동일한 폴더에 있게 압축을 해제한다.
3. AralBridge32.exe를 실행하면 모든게 알아서 자동으로 적용된다. (AralTrans3 설정 창이 뜨면 실행을 누르고 후킹하면 완료)

(레지스트리에 정보가 없을 경우 AralTrans와 ezTrans의 경로를 지정하는 경고창이 뜰 수 있음.)
4. 일본어 로캘이 아닌 경우 AralBridge32.exe를 Locale Emulator로 실행하면 된다.

[※ 기타 사항]
1. AralTrans와 마찬가지로 후킹&인젝션 프로그램 특성 상 윈도우 디펜더나 안티 바이러스 프로그램이 차단, 삭제할 가능성이 높으므로 예외 처리가 필요할 수 있음.
2. Auto 모드에서 AralBridge32의 관리자 권한을 기준으로 관련 프로그램의 권한도 자동으로 통일하게 실행하므로 일반적인 경우 비관리자 권한으로 실행해도 문제 없음.

(불명한 원인으로 수동으로 권한을 통일하게 해야하는 특수한 케이스가 있을 수도 있지만 알려진 버그는 아직 없음.)
3. Win10 22H2 (19045+ 빌드) 또는 Win11 (22000+ 빌드)의 호환만 테스트 하였으므로 이전 버전의 윈도우에서의 정상 작동을 보장하지 않음. 다만 Win10 이상이면 큰 문제는 없을 것으로 생각됨.
(Windows 로고 키 + R을 누르고, 열기 상자에 winver을 입력한 다음 확인을 선택해서 뜨는 창의 OS 빌드로 확인 가능)

4. Microsoft Visual C++ 재배포 가능 패키지 (2015~2022) x86, x64 모두에 의존하므로 정상적인 실행이 안 될시 최신 버전으로 재설치 및 재부팅 필요.
https://learn.microsoft.com/ko-kr/cpp/windows/latest-supported-vc-redist

(AralBridge 크래시 덤프가 생기면 높은 확률로 이 문제이며, 재설치 후 재부팅 하면 해결됨.)

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[Eushully 게임 추가 고려사항]

1. 게임 내 설정에서 폰트를 바꾸면 글자 크기 및 자간이 바뀌므로 적절한 크기인 폰트를 골라서 사용 바람.

2. (번역 툴 적용 유무와 무관) 비디오 코덱 설치를 하지 않으면 오프닝이나 전투 애니메이션에서 튕기거나 에러창이 발생함.

3. (번역 툴 적용 유무와 무관) 사용자 계정 이름이 영어로만 이루어져야 하며 아닌 경우 계정 이름을 바꾸어도 실제 윈도우 경로는 그대로 이므로 새로 영어로 된 사용자 계정을 만들어야 함.

4. (번역 툴 적용 유무와 무관) 일본어 로캘 환경 또는 로컬 에뮬레이터를 이용한 설치 및 실행이 필요.
5. (다른 일본어 게임과 동일) 게임 설치 경로가 영어나 일본어로만 이루어져 있는 것을 권장하고 영어로만 이루어져 있는게 베스트. 한글 경로는 정상적인 동작을 보장하지 못 함.

6. Mai@KF.dll를 쓰는 중국 크랙은 DRM보다 강력한 안티디버깅 탓에 AralTrans3 적용불가 하므로 문의X.
7. 게임이 폰트를 로드하기 전에 너무 빨리AralTrans3을 후킹하면 게임 내 설정에서 폰트 목록이 안 보이는 경우가 있으므로, 폰트를 세팅할 때만은 타이틀 화면이 뜨고 AralTrans3을 후킹하는 것을 권장

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AralBridge (Beta v240901)를 이용한 본판 v1.03 버전 All in One:

AralBridge (Beta v240901) [210721][エウシュリー] 天結いラビリンスマイスター_v103.7z
3.73MB


현재 정상 적용 확인한 EXE 파일 MD5 값:
19F54C94E72B5F2042624C12821F903E

AralBridge (Beta v240901)를 이용한 체험판 또는 본판 v1.00 버전 All in One:

AralBridge (Beta v240901) [210721][エウシュリー] 天結いラビリンスマイスター_v100.7z
3.73MB


현재 정상 적용 확인한 EXE 파일 MD5 값:
3EBF42C436EAD412F9100F72CE7842E6
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[그 외 Eushully 게임 문제 발생 시]

1. AralTrans02 다이얼로그는 꺼도 되나 AralTrans3을 게임에 후킹하기 전에 꺼야한다. 원인 모를 이유로 AralTrans3가 후킹된 후에 AralTrans02 다이얼로그를 끄려고 하면 응답없음이 걸린다.

2. 이전 실행 때 비정상적으로 종료되거나 게임 설정 파일(%localappdata%\Eushully\(게임 이름)의 경로)에 문제가 생길 경우 게임 실행 시 아래와 같은 창이 뜬다.

단순히 비정상적으로 종료되어 뜨는 경우 아니오를 누르면 대부분 잘 진행된다.
게임 설정 파일에 문제가 생긴 경우는 진행되다가 문제가 발생하거나 게임이 시작되지 않을 수 있다.
 a. 게임을 끄고
 b. %localappdata%\Eushully\에 가서 깨진 이름 폴더들과 해당 게임 폴더에서 세이브 파일들(SAVE"숫자".dat)을 제외한 다른 파일들을 지우고 
(문제가 해결될 수도 있지만 SAVE.dat 등을 지우면 회상 데이터와 기록들이 날아가니까 만일을 대비해 백업해둘 것.)
 c. 다시 게임을 키고 위의 에러창에서 를 눌러서 게임 설정 파일들을 생성하고

 d. 게임을 다시 시작하면 대부분 잘 진행된다.
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[이하의 내용은 대부분 obsolete 되었으며 v1.00 기준임]

바이너리 패치 코드(.ats 파일의 설명에도 들어있습니다.):

 

마도교각과 적용법은 동일하므로, 같은 글을 다시쓰진 않겠습니다.

마도교각의 상세한 아랄 적용법...(Link)

마도교각 에러발생시...(Link)

 

(에러가 뜨면 제일 먼저 설정에서 폰트를 바꾸는 것 부터 해보세요.ㅇ.ㅇ)

 

Setup_AralTrans3.exe
2.18MB
AralTrans3.7z
2.36MB

(AralTrans 0.3을 설치후, 위의 압축을 풀어서 AralTrans 0.3 설치폴더에 덮어쓰세요.)

(이번에 ATCode_UNICODE_FIX.dll를 추가하였으니 이전에 했던 분들도 저 파일만은 다시 해주셔야 합니다.)

 

AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.)(아래의 TwoComet 폰트가 안 먹힐시.):

AralGothic.ttf.7z
2.02MB

TwoComet 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):

TwoComet_font.7z
1.28MB

 

폰트가 제대로 나오지 않는 분들은 상단의 AralGothic이나 TwoComet 폰트를 사용하시기 바랍니다.

(게임 내 설정에서 폰트변경을 어디서 하는지는 상단 스크린샷 중에 마지막 스크린샷을 참고하시기 바랍니다.)

 

ATS 파일:

FUCKING_eushully_10_by_Capitalist.7z
0.00MB

 

Mai@KF.dll를 쓰는 중국 크랙은 DRM보다 강력한 안티디버깅 탓에 AralTrans3 적용불가.

 

현재 정상 적용 확인한 EXE 파일 MD5 값:

3EBF42C436EAD412F9100F72CE7842E6

 

(위의 파일의 압축을 풀어서 나온 .ats 파일을 AralTrans 0.3으로 열면 됩니다.)

(자세한 적용방법은 위 파일을 AralTrans 0.3으로 열면 나오는 설명에 들어있습니다.)

(↑ 반드시 '.ats' 파일의 설명 또는 위의 링크를 읽으세요.ㅇ.ㅇ... 아니하면 님도저도 귀찮습니다.)

ATdata.7z
0.00MB

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

키△님이 만드신 제 코드를 바탕으로 한 TwoControl 설정파일:

天結いラビリンスマイスター.tcp.7z
1.12MB

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 514

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[210730][MELLOW] アサガオは夜を識らない。

 

파인더의 한 마디:

음... 표지에 토끼가 피를 흘리고 있긴 한데, 샘플 CG라던가 스토리 설명에 잔인성은 없어보여서 집어넣었습니다.

근데 뭔가 불길하긴 하네요... ㅇ.ㅇ;

 

2021년 07월 17일 AM 11시 02분 : 코드글을 게시.

2021년 07월 31일 PM 12시 43분 : 바이너리 패치, ATcode 수정.

                체험판 코드를 본판 코드로 수정.

 

메모:

바이너리
83 C6 04 47 3B FB 7E BF 0F B6 0D를 찾은 위에 CALL문.

절대주소의 값은 
85 C0 B8 00 00 00 00 0F 94 C0 0B C8 8B 76 24를 찾은 루프문 맨 위에 MOV ESI,DWORD PTR DS:[8723BC]등으로 나와있음

다른 예전겜 체험판<찾는 함수>
{0x00442B2D(E8 BD 36 13 00), 0x005761EF(60 89 E5 83 EC 10 89 55 FC 31 C9 31 DB 0F B6 04 11 84 C0 74 0A 24 80 84 C0 74 01 43 41 EB EE 85 DB 75 09 89 EC 61 68 34 2D 44 00 C3 83 F9 02 76 F2 31 C9 8B 04 11 3D 8D 73 96 DA 74 E6 84 C0 74 1A 3C 5C 74 DE 3C 5F 74 DA 3C 2F 74 D6 66 3D 0D 00 74 D0 3C 90 72 01 41 41 EB D8 8B 35 BC 23 87 00 8B 46 20 81 3A 81 83 91 49 74 B7 66 81 3A 81 A1 74 B0 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 EB 91)}

 

더보기

{0x0458413(E8 BE E7 11 00),0x00442B79(E8 A7 40 13 00),0x00576BAF(90 90 90 90 90 C3 90 90 EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 2D C1 6B 17 00 52 8B 90 DC 02 00 00 8D 84 02 00 08 00 00 5A C3 03 D0 58 53 56 52 50 60 89 E5 EB 04 89 EC 61 C3 8B 75 28 8B 4D 2C E8 C6 FF FF FF 89 C7 89 C3 F3 A4 89 0F 53 E8 B0 FF FF FF 58 39 D8 74 DE 89 C6 31 C9 80 3C 31 00 74 03 41 EB F7 89 75 28 89 4D 2C 89 75 04 89 4D 10 EB C3 90 90 90 90 90 C3 8B 0D 38 44 83 00 8B 49 20 81 F9 02 05 00 00 74 0F 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 EB 05 E8 D5 FF FF FF E9 31 C1 EC FF)}
FORCEFONT(5),ENCODEKOR,FONT(Malgun Gothic,-13),HOOK(0x00576BAF,TRANS([ESP+0x4],PTRCHEAT),RETNPOS(SOURCE)),HOOK(0x00576C1F,TRANS(EDX,PTRCHEAT),RETNPOS(SOURCE))
DenyWord{},FixLine{},CustomDic{CDic},CustomScript{Write,Pass(-1),Cache}


{0x00442B79(E8 31 40 13 00), 0x00576BAF(60 89 E5 83 EC 10 89 55 FC 31 C9 31 DB 0F B6 04
11 84 C0 74 0A 24 80 84 C0 74 01 43 41 EB EE 85
DB 75 09 89 EC 61 68 80 2D 44 00 C3 83 F9 02 76
F2 31 C9 8B 04 11 3D 8D 73 96 DA 74 E6 84 C0 74
1A 3C 5C 74 DE 3C 5F 74 DA 3C 2F 74 D6 66 3D 0D
00 74 D0 3C 90 72 01 41 41 EB D8 8B 35 38 44 83
00 8B 46 20 81 3A 81 83 91 49 74 B7 66 81 3A 81
A1 74 B0 89 45 FC 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 8B 3A 90 81 FF 82 B1 82 F1 75 96 8B 7A 04
81 FF 82 C8 82 C9 75 8B 8B 7A 08 81 FF E3 59 97
ED 75 80 50 E8 22 00 00 00 89 42 0C 90 90 90 90
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90 90 90 E9 58 FF FF FF 60 89 E5 EB 06
89 EC 61 C2 04 00 83 EC 20 8B 5D 24 BA 0F 00 00
00 89 D8 21 D0 3E 89 45 FC C1 EB 04 89 D8 21 D0
3E 89 45 F8 C1 EB 04 89 D8 21 D0 3E 89 45 F4 C1
EB 04 89 D8 21 D0 3E 89 45 F0 31 C9 3E 8B 44 8D
F0 83 F8 0A 72 03 83 C0 07 83 C0 30 3E 89 44 8D
F0 41 83 F9 04 72 E5 31 DB 31 D2 8D 0C D5 00 00
00 00 3E 8B 44 95 F0 D3 E0 01 C3 42 83 FA 04 72
EA 89 5D 1C EB 8A)}

{0x0458413(E8 BE E7 11 00),0x00576BAF(90 90 90 90 90 C3 90 90 EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 2D C1 6B 17 00 52 8B 90 DC 02 00 00 8D 84 02 00 08 00 00 5A C3 03 D0 58 53 56 52 50 60 89 E5 EB 04 89 EC 61 C3 8B 75 28 8B 4D 2C E8 C6 FF FF FF 89 C7 89 C3 F3 A4 89 0F 53 E8 B0 FF FF FF 58 39 D8 74 DE 89 C6 31 C9 80 3C 31 00 74 03 41 EB F7 89 75 28 89 4D 2C 89 75 04 89 4D 10 EB C3)}
FORCEFONT(5),ENCODEKOR,FONT(Malgun Gothic,-13),HOOK(0x00576BAF,TRANS([ESP+0x4],PTRCHEAT),RETNPOS(SOURCE))


00443ACC 4~5번 걸린 후 00458413로 감
길이는 [6698E4]에 들어옴
00458413

53 83 EC 28 8B D8

00421EAD

00421EAD

{0x00421A31(E9 79 51 15 00 90),0x00576BAF(81 3C E4 AD 1E 42 00 75 05 90 90 90 90 90 53 83 EC 28 8B D8 E9 6F AE EA FF)}
004583D2→00421A31
EIP=00421ACB
MOV EDI,DWORD PTR SS:[EBP+4]
MOV DWORD PTR DS:[EBX*4+6698E0],EDI

EBP=0A033334


22
26
18
18
2C

00576BAF
{0x0458413(E8 BE E7 11 00),0x004674F9(E8 1E F7 10 00 90),0x00576BAF(90 90 90 90 90 C3 90 90 EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF
FF FF 2D C1 6B 17 00 52 8B 90 DC 02 00 00 8D 84
02 00 08 00 00 5A C3 03 D0 58 53 56 52 50 60 89
E5 EB 04 89 EC 61 C3 8B 75 28 8B 4D 2C E8 C6 FF
FF FF 89 C7 89 C3 F3 A4 89 0F 53 E8 B0 FF FF FF
58 39 D8 74 DE 89 C6 31 C9 80 3C 31 00 74 03 41
EB F7 89 75 28 89 4D 2C 89 4D 10 EB C6 60 89 E5
83 EC 10 EB 0A 89 EC 61 FF 35 6C 85 5B 00 C3 8B
55 28 89 55 FC 8B 4D 2C 89 4D F8 85 C9 74 E6 85
D2 74 E2 31 C9 31 DB 0F B6 04 11 84 C0 74 0D 24
80 84 C0 74 01 43 41 39 4D F8 77 EB 85 DB 74 C5
E8 53 FF FF FF 8B 0A 3B 08 75 BA 90 90 90 90 90
90 90 90 90 90 EB 10 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90 90 EB 9E 89 EC 61 58 FF 15 6C 85 5B
00 E9 69 08 EF FF)}

{0x004674F9(E8 B1 F6 10 00 90), 0x00576BAF(60 89 E5 83 EC 10 EB 0A 89 EC 61 FF 35 6C 85 5B
00 C3 8B 55 28 89 55 FC 8B 4D 2C 89 4D F8 85 C9
74 E6 85 D2 74 E2 31 C9 31 DB 0F B6 04 11 84 C0
74 0D 24 80 84 C0 74 01 43 41 39 4D F8 77 EB 85
DB 74 C5 90)}

00576C1C

CALL DWORD PTR DS:[5B856C]

0045841E [] EBX
FORCEFONT(5),ENCODEKOR,FONT(HYkanB,-13),HOOK(0x0045841E,TRANS([ESP],LEN(EBX),OVERWRITE(IGNORE),LENEND),RETNPOS(SOURCE))

XXXX004674F9
004674FF
[esp+28]=00445B09
[esp+48]=00443A97
[esp+94]=004045CB
[esp+BC]=00404215
[esP+E4]=00403DFA


00841800

{0x00442B79(E8 37 40 13 00), 0x00576BAF(90 90 90 90 90 C3 8B 0D 38 44 83 00 8B 49 20 83 F9 07 74 12 83 F9 78 74 0D 81 F9 6E 03 00 00 74 05 90 90 90 EB 05 E8 D5 FF FF FF E9 A1 C1 EC FF)}
FORCEFONT(5),ENCODEKOR,FONT(HYkanB,-13),HOOK(0x00576BAF,TRANS(EDX,PTRCHEAT),RETNPOS(SOURCE))
KoFilter{LEVEL(0)},DumpText{},DenyWord{},FixLine{},CustomDic{CDic},CustomScript{Write,Pass(-1),Cache}

03 D0 53 56 52

82 B1 82 F1 82 C8 82 C9 E3 59 97 ED 82 C8 96 E9
82 C9 81 41 8C 4E 82 CD 8F CE 82 C1 82 C4 82 A2
82 E9 82 F1 82 BE 82 EB 82 A4 81 42


こんなに綺麗
82 B1 82 F1 82 C8 82 C9 E3 59 97 ED 
F182B182
C982C882
ED9759E3

【】
19d
19f

9A
58

e9
F2
21

4D
92
328

21
05
36
3b
12

0
8
10
18

CALL 00442D80
0~9 : 30~39   +30
A~F : 41~46   +37

백로그 036E
대사 0007
이름, 선택지 0078

대사
F182B182
C982C882
ED9759E3
こんなに綺麗

110*30
21
26*30
5
a*30
36
3b*30
21
5
36
12
1a*30
29a
29c
29e
2a0
2a2
9a
58
9c
d0*30
7*30<<< 대사, 최종출력

이름
AD8F7981
【少
2c9  <<< 백로그 이름
b1
b9
eb <<< 이름
78 <<< 최종출력
7d


선택지
978FAD8F 
BA90C982
7C8AF082
少女に声を掛

502<< 선택지, 백로그 선택지
14a
1ce
0078 <<< 최종출력
007d

분석함수
{0x00442B79(E8 31 40 13 00), 0x00576BAF(60 89 E5 83 EC 10 89 55 FC 31 C9 31 DB 0F B6 04
11 84 C0 74 0A 24 80 84 C0 74 01 43 41 EB EE 85
DB 75 09 89 EC 61 68 80 2D 44 00 C3 83 F9 02 76
F2 31 C9 8B 04 11 3D 8D 73 96 DA 74 E6 84 C0 74
1A 3C 5C 74 DE 3C 5F 74 DA 3C 2F 74 D6 66 3D 0D
00 74 D0 3C 90 72 01 41 41 EB D8 8B 35 38 44 83
00 8B 46 20 81 3A 81 83 91 49 74 B7 66 81 3A 81
A1 74 B0 89 45 FC 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 8B 3A 90 81 FF 82 B1 82 F1 75 96 8B 7A 04
81 FF 82 C8 82 C9 75 8B 8B 7A 08 81 FF E3 59 97
ED 75 80 50 E8 22 00 00 00 89 42 0C 90 90 90 90
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90 90 90 E9 58 FF FF FF 60 89 E5 EB 06
89 EC 61 C2 04 00 83 EC 20 8B 5D 24 BA 0F 00 00
00 89 D8 21 D0 3E 89 45 FC C1 EB 04 89 D8 21 D0
3E 89 45 F8 C1 EB 04 89 D8 21 D0 3E 89 45 F4 C1
EB 04 89 D8 21 D0 3E 89 45 F0 31 C9 3E 8B 44 8D
F0 83 F8 0A 72 03 83 C0 07 83 C0 30 3E 89 44 8D
F0 41 83 F9 04 72 E5 31 DB 31 D2 8D 0C D5 00 00
00 00 3E 8B 44 95 F0 D3 E0 01 C3 42 83 FA 04 72
EA 89 5D 1C EB 8A)}

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX82 A2 82 C6
82 B1 82 EB 82 AA 82 DC

8D 75 FC 29 CE

110




{0x00442B79(E8 37 40 13 00), 0x00576BAF(90 90 90 90 90 C3 8B 0D 38 44 83 00 8B 49 20 83 F9 21 74 12 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 EB 05 E8 D5 FF FF FF E9 A1 C1 EC FF)}
FORCEFONT(5),ENCODEKOR,FONT(HYkanB,-13),HOOK(0x00576BAF,TRANS(EDX,PTRCHEAT),RETNPOS(SOURCE))
DenyWord{},FixLine{},CustomDic{CDic},CustomScript{Write,Pass(-1),Cache}


60 89 E5 83 EC 10 89 55 FC 31 C9 31 DB 0F B6 04
11 84 C0 74 0A 24 80 84 C0 74 01 43 41 EB EE 85
DB 75 09 89 EC 61 68 80 2D 44 00 C3 83 F9 02 76
F2 31 C9 8B 04 11 3D 8D 73 96 DA 74 E6 84 C0 74
1A 3C 5C 74 DE 3C 5F 74 DA 3C 2F 74 D6 66 3D 0D
00 74 D0 3C 90 72 01 41 41 EB D8 8B 35 38 44 83
00 8B 46 20 81 3A 81 83 91 49 74 B7 66 81 3A 81
A1 74 B0 90 90 90 90 8B 7A 0C 81 FF 82 A2 82 C6
75 A1 8B 7A 10 81 FF 82 B1 82 EB 75 96 8B 7A 14
81 FF 82 AA 82 DC 75 8B 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90 90 90 E9 58 FF FF FF


00458418

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(YU-RIS 엔진으로 ... 진짜 괴랄한 엔진...)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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바이너리 패치:

 

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 513

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[210721][戯画] フユキス

 

파인더의 한 마디:

GIGA의 양산형 KISS 시리즈 입니다.

이제는 GIGA의 메인 브랜드도 Artemis 엔진으로 갈아탔네요ㅇ.ㅇ

.

.

.

(이하는 이전 UTF-8 코드글의 내용 부분 복붙)

 

상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트가 필요합니다.

일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.

 

각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z

 

2021년 07월 17일 AM 10시 22분 : 코드글을 게시.

2021년 07월 21일 PM 10시 11분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.

 

메모:

Artemis 엔진(UTF-8).
텍스트 : FF 50 3C 83 F8 FF 75 1C의 첫 지점 (또는 00 00 00 00 ?? ?? ?? 0F 00 00 00 ?? ?? ?? 00 ?? ?? FF 50)
루비: FF 50 44 83 F8 FF 75 26의 첫 지점 (또는 8B ?? 8B ?? 5? 8B ?? ?? ?? 5? FF 50)
폰트 지정 및 변경(옵션) : E8 ?? ?? ?? ?? C6 ?? ?? 00 84 C0 75의 첫 지점 (투컨에서 복붙)

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(Artemis 엔진으로 ... 줄 바꿈이 이상한 부분은 DumpText로 보시기 바랍니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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(코드 1. 게임 지정 폰트 파일 이름으로 된 나눔고딕 폰트 파일로 바꿔쳐서 속이는 방법.)

폰트 교체 파일 (게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\font\*.ttf이 되게 압축을 푼다.):

font.7z
1.30MB

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(코드 2. 게임 폰트의 경로를 원하는 폰트로 지정하는 방법. 투컨에 등록된 Artemis 엔진 패턴 폰트 우회 방식.)

CustomDic.txt를 열어보면 첫 줄에

 

font/gaiji_30.rft HYkanB
font/gaiji_35.rft HYkanB
font/sourcehansans-bold.otf HYkanB
font/sourcehansans-medium.otf HYkanB
MS ゴシック HYkanB

 

와 같이 되어있는데, HYkanB를 사용자가 원하는 폰트로 수정하면 그 폰트로 된다.
반드시 해당 폰트의 시스템명(영어)으로 입력할 것. (ex. 굴림: Gulim, 맑은 고딕: Malgun Gothic...)

 

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 512

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[210730][ういんどみるOasis] 悠久のカンパネラ

 

파인더의 한 마디:

윈드밀 오아시스의 신작입니다...

.

.

.

솔직히 다른건 중요하지 않고 Unity 엔진이라는게 중요합니다ㅇ.ㅇ;

일단 조금씩 시도해보고 있습니다.

 

기술적으로 못하거나 힘들어서 때려칠 가능성이 상당히 있습니다.

.

.

.

대사/이름 번역 지점을 다 찾았는데 정작 한글이 게임 내에 □□□로 출력되서 이에 관해 한글패치의 전문가이신 게지네 님에게 문의해보았습니다.

그런데 사용된 TextMeshPro 에셋이 Unity.TextMeshPro.dll가 아닌 TextMeshPro-2017.3-Runtime.dll를 써서 그런지 폰트 후킹이 안되고, 폰트 에셋 직접 교체는 유니티 버전이 거의 최신 버전(Unity 2020)이라 무료 배포된 언팩 툴들이 지원을 안 한다고 합니다. (ex. UnityEX는 Unity 2020을 현재 유료 버전만 지원)

 

적어도 올해 내로는 게임 내 출력은 무리일 것 같습니다.

 

그래서 어제 처음으로 아네모네와 Textractor를 설치해서 이것저것 시도해보았습니다.

평소에 투컨도 별로 안 쓰지만 어차피 인게임 출력도 안되고 유니티 게임 후킹은 아랄보다 확실한 우위에 있어서 사용해보았습니다.

 

결과를 말하면 Textractor로 나온 지점은 이미 찾은 지점보다는 쓸모가 없었습니다.

투컨 내장 OverLayer로는 잘 출력되긴하나 OverLayer가 배경이 이상하게 되는 버그가 있어서 사용이 힘들어 아네모네를 썼습니다.

아네모네는 제가 처음 사용하는거라 설정을 잘못한건지, 원래 투컨과 호환이 별로인건지 투컨 덤프텍스트에서 뜨는 대로 아네모네 출력창에 안 뜨더군요ㅇ.ㅇ;

뭔가 아네모네 쓰기에 적합한 새로운 번역 지점을 찾아야 할 것 같은데 해본 적이 없어서 잘 모르겠고... 너무 귀찮고...

그래서 기존에 찾은 번역지점을 유용해서 여러가지 번역 방법을 만들었습니다만 어떻게 해도 다 나사 한 가지 씩 빠져있습니다.

 

각각 조금 씩 부족하지만 뭐가 좋은지 몰라서 일단 7가지 번역 방법 모두 아래에 적어두도록 하겠습니다ㅇ.ㅇ

테스트를 짧게해서 적히지 않은 추가적인 단점이 있을 수 있습니다.

 

확인한 장단점 다 쓰고 나서 보니까 개인적으로는 방법 ⑥이 제일 나아보이네요.

지금보니까 문장 내 명령어 제거가 안되는 단점을 까먹었습니다... ㅇ.ㅇ;

.

.

.

투코멧씨가 OverLayer 기능을 수정한 최신버전(20210804)을 배포해서 이제는 깔끔하게 투컨만 써도 됩니다.

다만 아래의 링크로 수동 업데이트 하셔야 합니다ㅇ.ㅇ

해당 링크는 없어질 수 있습니다.

 

단점이 있는 방법 ①~⑦은 나중에 다른 게임 적용 시에 쓸모가 있을 수도 있으니 남겨두도록 하겠습니다.

 

2021년 07월 17일 AM 09시 55분 : 코드글을 게시.

2021년 07월 28일 PM 05시 37분 : 7가지 방법 추가.

2021년 08월 02일 PM 11시 30분 : 본판에 대응하여 일부 수정.

2021년 08월 04일 PM 06시 51분 : 최신버전의 투컨트롤(OverLayer 기능 수정)에 대응한 방법 ⓐ 추가.

 

메모:

...  CatSystem에서 Unity 엔진으로 이민갔다...

찾은 기본 지점은 투코씨가 조언한 방법을 써서 찾음.

(mono-2.0-bdwgc.dll의 UTF-8, UTF-16 관련 함수를 싹다 브레이크 포인트를 걸어서 역추적.)

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(Unity 엔진으로 ... 으허ㅅ괘ㅊ루ㅐㄴㅁ야포ㅜ비ㅏ부ㅊ캩파메ㅗㅓㅣㅏㅈㄷ루)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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(공통)

공식 v1.1 패치(코드 및 설정에 영향 없음.):

는... 공식 서포트 페이지에... https://windmill.suki.jp/sp_UQcampanella.html

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방법 ⓐ 최신버전(20210804)의 투컨트롤로 수동 업데이트

먼저 OverLayer 기능 수정 된 투컨트롤 최신버전(20210804)으로 수동 업데이트

공식 배포 링크(변경되서 사라질 수 있음): https://arca.live/b/yuzusoft/28095886

 

[오버레이어 조정 설명]

오버레이어 창이 계속 깜박이면 게임 창을 누르고 키보드의 Home 버튼을 누른다.

오버레이어 창을 이동하려면 Alt를 누른 상태로 창 옮기듯이 드래그.

오버레이어 창의 크기를 조절하려면 Alt를 누른 상태로 넘패드(2,4,6,8)로 상하좌우 크기 변경.

오버레이어 창의 폰트 종류, 크기, 색, 굵기 등을 조절하려면 투컨트롤의 OverLayer 설정에서 변경.

UQcampanella_ⓐ_Latest_Update_20210804.7z
0.23MB

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

아네모네 설정

일단 제가 아네모네에 익숙하지 않아서 아래의 설정으로 테스트 하였습니다.

익숙하신 분들은 알아서 설정하시기 바랍니다.

 

1. 아네모네가 번역하지 않는 경우

방법 ○ XXX(번역)+아네모네

방법 ①③⑤

2. 아네모네가 번역하는 경우

방법 ○ XXX+아네모네(번역)

방법 ②④⑥

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

방법 ① 투컨(번역)+아네모네

-본판이 나오면 그대로 적용될 가능성이 높음 [이후의 윈드밀 유니티 게임도 동일한 패턴으로 적용될 가능성 있음]

-일정 확률로 대사가 중간에 짤리는데 귀찮지만 높은 확률로 아네모네에서 Numpad 9을 1~3번 누르면 멀쩡히 나옴

-문장 외 령어가 섞여들어가서 보기 안 좋을 때도 있음

-각 문장이 따로따로 번역되어 번역률 하락

-투컨이라 적용이 편하고 eztrans의 설치가 필요 없음

-투컨이 번역해서 투컨 사전 사용 가능

 

UQcampanella_①_1_TwoControl.7z
0.23MB

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

방법 ② 투컨+아네모네(번역)

-본판이 나오면 그대로 적용될 가능성이 높음 [이후의 윈드밀 유니티 게임도 동일한 패턴으로 적용될 가능성 있음]

-일정 확률로 대사가 중간에 짤리는데 귀찮지만 높은 확률로 아네모네에서 Numpad 9을 1~3번 누르면 멀쩡히 나옴

-문장 외 명령어가 섞여들어가서 보기 안 좋을 때도 있음

-각 문장이 따로따로 번역되어 번역률 하락 (어째서인지 예상과 다름)

-투컨이라 적용이 편함

-아네모네가 번역해서 아네모네 쪽 사전 사용 가능

 

UQcampanella_②_1_Anemone.7z
0.23MB

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

방법 ③ 투컨(바이너리 패치+번역)+아네모네

-일정 확률로 대사가 중간에 짤리는데 귀찮지만 높은 확률로 아네모네에서 Numpad 9을 1~3번 누르면 멀쩡히 나옴

-투컨 내장 바이너리 패치 기능을 써서 이름과 대사만 출력하고 이름에 【이름】\n 처리를 해서 보기 좋음

-투컨이라 적용이 편하고 eztrans의 설치가 필요 없음

-투컨이 번역해서 투컨 사전 사용 가능

 

UQcampanella_③_2_TwoControl.7z
0.23MB

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

방법 ④ 투컨(바이너리 패치)+아네모네(번역)

-일정 확률로 대사가 중간에 짤리는데 귀찮지만 높은 확률로 아네모네에서 Numpad 9을 1~3번 누르면 멀쩡히 나옴

-투컨 내장 바이너리 패치 기능을 써서 이름과 대사만 출력하고 이름에 【이름】\n 처리를 해서 보기 좋음

-투컨이라 적용이 편함

-아네모네가 번역해서 아네모네 쪽 사전 사용 가능

 

UQcampanella_④_2_Anemone.7z
0.23MB

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

방법 ⑤ 아랄(바이너리 패치+번역)+아네모네

-(주의) 모든 것을 적용하기 전에 반드시 ATdata.7z부터 압축 풀 것.

-대사가 거의 안 짤리지만 반응속도가 ①~④보다 느리고 스킵 시 텍스트가 많이 쌓임

-아랄 바이너리 패치 기능을 써서 이름과 대사만 출력하고 이름에 【이름】\n 처리를 해서 보기 좋음

-각 문장이 따로따로 번역되어 번역률 하락

-아랄이 번역해서 아랄 사전 사용 가능

 

 

바이너리 패치:

 

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

방법 ⑥ 아랄(바이너리 패치)+아네모네(번역)

-(주의) 모든 것을 적용하기 전에 반드시 ATdata.7z부터 압축 풀 것.

-대사가 거의 안 짤리지만 반응속도가 ①~④보다 느리고 스킵 시 텍스트가 많이 쌓임

-아랄 바이너리 패치 기능을 써서 이름과 대사만 출력하고 이름에 【이름】\n 처리를 해서 보기 좋음

-아네모네가 번역해서 아네모네 쪽 사전 사용 가능

-문장 내 명령어(\fll, \@ 등)가 그대로 출력 됨

-아랄 쪽 DumpText 필터를 쓰지 않을 생각인 경우 Filtercode를 전부 삭제하면 이론상 빨라질 듯...?]

 

 

바이너리 패치:

 

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

방법 ⑦ 기록용

-아랄의 덤프텍스트로 본다. ①~④와 동일한 바이너리 패치이지만 투컨과 달리 아랄은 알아서 싹 다 이어 붙여서 보내는지 아네모네로 키면 중복되서 출력된다.

 

바이너리 패치:

 

ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

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코드 파인딩 2021년 7월 타겟

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※이용 철칙!

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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크헉... Unity 엔진....

......


//////////////ADV named///////////////

[210730][ういんどみるOasis] 悠久のカンパネラ

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1128312

Brand: Windmill / ARES
Engine: Unity Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-512

→인게임 출력은 포기하고 투컨, 아네모네, 아랄을 사용한 여러 방법을 게시...

[210721][戯画] フユキス

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1128925

Brand: GIGA
Engine: Artemis Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-513

 

[210730][MELLOW] アサガオは夜を識らない。

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1128014

Brand: MELLOW
Engine: YU-RIS Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-514

///////////////////////////////////////

 

///////////////SLG, RPG///////////////

[210721][エウシュリー] 天結いラビリンスマイスター

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1118731

Brand: Eushully
Engine: ARC game Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-515

///////////////////////////////////////

 

//////////////ADV minor///////////////

[210730][ゆずソフトSOUR] PARQUET

https://dlsoft.dmm.com/detail/yuzu_0005/

Brand:  YUZUSOFT SOUR / JUNOS
Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-516

///////////////////////////////////////


 

 

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 511

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[210625][Barista Lab] リリウム・ウェディングプラン

 

파인더의 한 마디:

Barista Lab의 신작입니다.

그러합니다...

 

2021년 06월 24일 PM 11시 30분 : 코드글을 게시.

2021년 06월 25일 PM 04시 33분 : ATcode 수정.

                체험판 코드를 본판 코드로 수정.

 

메모:

저번부터 텍스트가 유니코드로 바뀐 버전에서 살짝 패턴 바뀐게 유지된 버전.
00 00 63 00 2C 00 24 00 25 00 38 00 78 00 00 00 를 찾은 바로 아래의 함수에서, 위에서 2번째 CALL DWORD PTR DS:[ECX+24]의 다음다음 CALL 문 ~0x00000005 EDX,LEN(-4)

 

 

※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(QLiE 엔진으로 ... 좋은 엔진이다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z
0.00MB

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)

 

 

Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.

 

요,...(oㅅo)

And
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