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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 233
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 6. 23. 20:32--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-3월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 04월 18일 금요일 오후 7시)
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[160624][らぶまてぃっく] 恋と恋するユートピア
파인더의 한 마디:
새로운 브랜드인데, 어디선가 본 그림체라서 봤는데...
.
.
.
Aㅏ, 제가 가끔 말하는 고등학교 친구가 백합물 덕후라 말했었던가요ㅇ.ㅇ;
그래요, 그 친구가 하던 백합 게임 시리즈의 일러였던겁니다!
근데, 저 원화가는 갑자기 백합을 안 그리고 이걸 내는 것인가... 하는 의문이 들지만...
.
.
.
뭐어, 어찌되었든 이것도 신 브랜드니까 일단 코드를 파는겁니다ㅇ.ㅇ
2016년 06월 23일 PM 08시 32분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 06월 23일 PM 08시 59분 : 공개로 전환.
2016년 06월 25일 PM 10시 20분 : 체험판 코드와 본판 코드가 동일함을 확인.
메모:
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(YU-RIS 엔진으로 ... 으어어어어어)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{004259E1(E8 7F 9C 13 00 90 90), 0055F65F(90 90 90 90 90 C3 0F B6 1D 06 02 65 00 68 5F F6 55 00 56 E8 01 00 00 00 C3 60 89 E5 8B 45 24 80 38 00 75 06 89 EC 61 C2 08 00 89 C6 31 C9 BB 80 00 00 00 8A 04 31 84 C0 74 12 20 D8 84 C0 75 03 41 EB F0 80 7E 02 00 74 03 FF 55 28 EB D6)}
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 232
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 6. 23. 20:28--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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[160624][ensemble] 恋する気持ちのかさねかた ~かさねた想いをずっと~
파인더의 한 마디:
음, 그래요.
ensemble사 팬디스크에요ㅇ.ㅇ
체험판이 없지만 올리는 거에요.
2016년 06월 23일 PM 08시 28분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 06월 23일 PM 08시 53분 : 공개로 전환.
2016년 06월 25일 PM 09시 08분 : 본판 코드 등록.
메모:
EDI PTR : 33 C9 8B C7 C7 84 24 E0 01 00 00 07 00 00 00
ECX PTR : 33 DB 33 D2 8B C1 C7 84 24 88 00 00 00 07 00 00 00
EDX PTR : 83 C0 10 52 8D 8C 24 7C 04 00 00 8D 74 24 4C
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AdvHD 엔진으로 ... 뷁어로 나오면 제어판>국가 및 언어>형식에서 일본어(일본)으로 변경해보아요)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 231
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 6. 23. 20:24--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[160624][WhitePowder] LAMUNATION!
파인더의 한 마디:
으어, 뭐야 이거, 설정을 이해 할 수가 없어ㅇ.ㅇ;
대체 왜 음료수를 들고 다니는거야.
.
.
.
일러스트가 그리 마음에 들진 않았지만, 신브랜드니까 파인딩 타겟에 남겼습니다.
2016년 06월 23일 PM 08시 24분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 06월 23일 PM 08시 52분 : 공개로 전환.
2016년 06월 29일 PM 08시 09분 : 바이너리 패치, ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
8D 45 D8 8B CE 50 8D 45 10 50 뒤 CALL 문
83 FF 02 74 09 8D 45 C0 50 앞 CALL 문 (binary)
FF 71 68 FF 71 64 50 8D 45 10 50 뒤 CALL 문
8D 45 D4 8B CF FF 76 18 50 뒤 CALL 문
8D 4D 08 C6 45 FC 01 3B C8 74 0A 6A FF 6A 00 50 뒤 CALL 문 && C6 45 FC 00 83 7D EC 08 72 0B 앞 CALL 문 (binary)
03 CE 3B C8 74 0A 6A FF 6A 00 50 뒤 CALL 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Siglus 엔진으로 ... 편한...건가?)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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(바이너리 패치 코드: 특정 상황에서 튕길 수 있는 현상을 예방)
바이너리 패치:
{SiglusEngine.exe!0x00222AE6(E8 35 82 EE FF E9 46 07 00 00),SiglusEngine.exe!0x00223231(E9 B0 F8 FF FF),SiglusEngine.exe!0x00222A76(E8 A5 82 EE FF E9 9F 06 00 00),SiglusEngine.exe!0x0022311A(E9 57 F9 FF FF)}
ATcode:
Filtercode:
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(그냥 코드: 예방 그런거 없지만 간단함.)
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 프로젝트 230
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 6. 23. 20:18--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[160624][ぱれっとクオリア] オトメ*ドメイン
파인더의 한 마디:
음, 파렛트도 여장물에 도전하는 건가... ㅇ.ㅇ...
신브랜드까지 만들었으니, 호평이면 계속 밀고 나갈지도 모르겠군요.
처음보는 원화가 분이라 개인적으로 평가내리기도 복잡하군요.
일단, 체험판은 아직 안 했지만, 겉보기엔 재미있어보입니다.
.
.
.
체험판은 구버전 기리기리를 쓰더만, 본판은 왜 최근 버전인겨... ㅇ.ㅇ;
2016년 06월 23일 PM 08시 18분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 06월 23일 PM 08시 46분 : 공개로 전환.
2016년 06월 25일 AM 12시 30분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2016년 08월 06일 PM 03시 13분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 업데이트.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 예네는 다시 옛날 엔진을 써서 나는 뻘 짓을 했다... 근데 본편은...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 프로젝트 229
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 5. 28. 16:45--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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[150925][スミレ] 僕と恋するポンコツアクマ。
파인더의 한 마디:
그래요, 본편 코드도 올리는 거에요...
.
.
.
네코파라의 원화가 및 시나리오 라이터와 일치합니다...
2016년 05월 29일 PM 04시 45분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 05월 29일 PM 04시 47분 : 공개로 전환.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 그런거야 내가 트롤인거야.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 228
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 5. 26. 23:07--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-3월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 04월 18일 금요일 오후 7시)
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[160527][Aries] タラレバ
파인더의 한 마디:
Aries사 신작입니다...
우와... 이것들은 3년 전 엔진을 그대로 쓰고있네... ㅇ.ㅇ
저야 편해서 좋습니다만, 이거이거 해상도도 1024x640이고...
다메닌겐이 과거를 회상하다가 이상한 소녀에게 걸려서 타임워프하는... 듯 합니다.
아직 체험판 시작 부분이라 잘 모르겠군요.
2016년 05월 26일 PM 11시 07분 : 코드글을 비공개로 게시.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(self-developed 엔진(?)으로 ... 바이너리 패치를 해서 폰트 우회를 해야합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{004713BC(EB),004713EE(90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90)}
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 227
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 5. 26. 23:07--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
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[160527][Lass Pixy] Pure Marriage ~赤い糸物語 まどか編~
파인더의 한 마디:
선택지가 있지만, 저건 낚시입니다.
이건 1개 루트 밖에 없는 초저가 게임입니다ㅇ.ㅇ
부제에도 마도카편이라 되어있어요.
2016년 05월 26일 PM 11시 07분 : 코드글을 비공개로 게시.
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(KIRIKIRI 엔진으로 ... 이것들은 아직도 구식 기리기리를 쓰고 있군요...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 226
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 5. 26. 23:07--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[160527][ALcot ハニカム] そして初恋が妹になる
파인더의 한 마디:
이건이건, 유니크나 칸사이 리틀걸데스네!
ㅇ.ㅇ
2016년 05월 26일 PM 11시 07분 : 코드글을 비공개로 게시.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
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※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 맙소사! 이것도 깔끔하잖아! 역시 내가 죽어... 는 이름이 약간 이상하게 보이네...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 225
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 5. 26. 23:07--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 04월 18일 금요일 오후 7시)
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[160527][Hearts] ナツイロココロログ
파인더의 한 마디:
Hearts사 신작입니다.
학교 공식 게임부라니... 우리나라에선 불가능한 일이로군요ㅇ.ㅇ
근데, 어디서 많이 본 그림체인 건 기분탓일까요?
사실 본판 코드를 늦게 올린 것은 귀찮아서... 라고 합니다. 새로 찾는 것은 정작 30분 정도 걸린...
엔진 때문에 할 마음이 변하는 이상한 닌겐이랍니다ㅇ.ㅇ
2016년 05월 26일 PM 11시 07분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 05월 27일 AM 12시 57분 : 공개로 전환.
2016년 05월 30일 PM 01시 55분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
지난번부터 바뀐 그 패턴.
main_module 0x0002CC50 83 7D 10 00 74 0A 8B 55 10 8B 02가 포함된 함수의 시작지점
PAL.dll 0x000C1660 55 8B EC 83 EC 30 C7 45 F8 00 00 00 00 A1
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(PAL 엔진으로 ... 게임 내 옵션에서 폰트 변경하는 것을 잊지 마세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
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코드 파인딩 프로젝트 224
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 5. 26. 23:07--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[160527][MOONSTONE] サクラノモリ†ドリーマーズ
파인더의 한 마디:
MOONSTONE 신작입니다! 역시나 일러스트는 갈수록 발전하는군요!
이번에는 본격 서스펜스물입니다.
생활 리듬이 깨져서, 새벽에 컴컴한 방에서 홀로 체험판을 하는데, 제가 심장이 약한 편이긴 하지만, 10번은 기겁했습니다ㅇ.ㅇ;;;;;
고어가 아닙니다. 호러입니다.
낮에는 주인공과 히로인이 일반인과 다름 없기에 무력감을 맛봐야 하는 점이 포인트입니다.
물론 이건 체험판 이야기입니다. 역시나 시나리오 라이터, 원화가 모두 지난 번 작품과 일치합니다.
본편에서 이번에도 용두사미가 될지 누가 알... 아냐, 한 번만 더 믿어봐야죠ㅇ.ㅇ
이번엔 대작이 될지 누가 압니까.
2016년 05월 26일 PM 11시 07분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 05월 27일 AM 12시 52분 : 공개로 전환.
2016년 05월 29일 AM 05시 45분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
아직도 같은 패턴
resident.dll 56 57 8B F9 8D 77 14 8B CE 패턴의 첫 주소.
resident.dll C6 45 FC 03 8D 55 9C 52 8B CE 패턴의 바로 앞의 콜문 주소.
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(ExHIBIT 엔진으로 ... 무난합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 223
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 5. 26. 23:06--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 04월 18일 금요일 오후 7시)
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[160527][PULLTOP] 見上げてごらん、夜空の星を FINE DAYS
파인더의 한 마디:
PULLTOP사 천문학 게임의 팬디스크입니다.
참고로 전 물리천문학부지만, 천문학은 전혀 모릅니다ㅇ.ㅇ
뭐어, 이것도 팬디스크라 체험판 따윈 없지만 굴하지 않고 코드글을 게시!
2016년 05월 26일 PM 11시 06분 : 코드글을 비공개로 게시.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AdvHD 엔진으로 ... 그럭저럭합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 222
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 5. 26. 23:06--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-3월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[160527][スミレ] 僕と恋するポンコツアクマ。 すっごいえっち!
파인더의 한 마디:
타겟 목록 중에 스파이가 있는 것 같아.
음... 음... 몰라. 이왕 올리는 겸, 본편 코드도 올려야겠군요.
네코파라의 원화가 및 시나리오 라이터와 일치합니다...
2016년 05월 26일 PM 11시 06분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 05월 27일 AM 12시 30분 : 공개로 전환.
2016년 05월 27일 PM 02시 29분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 끄아앜 지금까지 내가 트롤한 건가! 왜 이리 깔끔한거야!)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 221
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 5. 26. 23:06--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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[160527][Navel] 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-
파인더의 한 마디:
Navel, 더 이상의 설명이 필요한가ㅇ.ㅇ?
소녀이론의 팬디스크입니다...그건 그렇고, 겟츄특전 설명에 따르면,
(전략)
옛날옛날 어떤 곳에, 인기 투표에서 서브 캐릭터에게 진 메인히로인인 여동생이 있었다고 한다.
(후략)
... 크으... 눈물이 앞을 가리는군요ㅇ.ㅇ
뭐어, 일단 팬디스크라 체험판이 없지만 굴하지 않고 코드글을 올리는 겁니다!
참고로 팬디스크 특전인, 본편 어펜드 패치는 본편 코드에 영향 없습니다ㅇ.ㅇ
2016년 05월 26일 PM 11시 06분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 05월 31일 AM 05시 54분 : 본판 코드 등록.
2016년 05월 31일 AM 06시 22분 : 백로그 렉 대안 코드 추가.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(QLIE 엔진으로 ... 글자가 이상하면, 실행 시 뜨는 그래픽 옵션을 변경해봐요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.1 패치:
...는 170MB나 되므로 알아서 찾으세요
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(백로그 렉 대안 코드)
바이너리 패치:
{0052DB18(E9 E3 0A 05 00 90),0057E600(8D 45 FC 8B 4D FC 66 81 39 81 79 74 05 90 90 90 90 90 E9 07 F5 FA FF)}
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 프로젝트 220
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 4. 27. 08:22--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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[160428][チュアブルソフト] あなたをオトコにしてあげる!
파인더의 한 마디:
chuable사 신작입니다ㅇ.ㅇ
뭔가 제목이... 넘어가도록 하죠.
아래의 표로도 해결되지 않는 문제는, 다른 majiro 엔진 코드글 및 댓글들을 참고하세요.
http://capita.tistory.com/search/majiro
현상 | 원인/해결 |
(기본사항) | 일본어로캘 설치 및 실행을 권장 |
폰트가 서로 다른 문자들이 섞여서 출력됨 | savedata 폴더에 들어있는 폰트파일인 .fcd 파일들을 삭제한다 |
보이스가 안 나오나 백로그로는 들을 수 있고, 이름이 대사와 같은 줄에서 출력됨 | FixLine.dat가 적용되지 않음, 확인한다 |
세이브/로드 화면 진입 시 또는 세이브/로드 시에 Runtime error | 필터에 DenyWord{}가 가장 상단에 존재하는지 확인한다 |
텍스트 라인이 길어서 대사박스 밖으로 나가는 경우 (+약간의 번역률 하강 현상) | 바이너리 패치가 적용되지 않음, 확인한다 |
2016년 04월 27일 AM 08시 22분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 04월 27일 AM 09시 28분 : 공개로 전환.
2016년 05월 01일 AM 07시 40분 : 바이너리 패치 및 ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2016년 05월 01일 AM 08시 08분 : 바이너리 패치 수정.
... 큰 문제를 수정.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(majiro 엔진으로 ... 게임 내 폰트 변경이 사라졌군요... 흠...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{あなたをオトコにしてあげる!.exe!0x0004B1F3(E8 83 0A 07 00), あなたをオトコにしてあげる!.exe!0x000BBC73(90 90 90 90 90 C2 04 00 58 E9 84 01 00 00 60 E8 57 01 00 00 8B 33 8B 36 0F B7 06 8D 74 30 02 66 81 3E 41 08 75 14 83 C6 02 E8 D5 00 00 00 85 C0 75 0E 81 3E 42 08 02 00 74 06 61 E9 5D 49 F9 FF C7 45 10 01 00 00 00 E8 02 00 00 00 EB EC 60 8B 33 8B 36 89 75 04 8D 3C 2A 0F B7 0E 49 83 C6 02 F3 A4 E8 DD 00 00 00 85 C0 74 0D 83 F8 01 74 03 46 EB EF 83 C6 02 EB E1 83 EE 04 89 75 08 8D 3C 2A 8B 07 57 E8 77 FF FF FF 3B 07 74 34 C7 45 00 01 00 00 00 8D 34 2A 31 C0 80 3C 30 00 74 03 40 EB F7 40 8D 48 02 89 4D 0C 8D 3C 56 8B 75 04 F3 A4 8D 34 2A 8B 7D 04 89 C1 66 89 0F 83 C7 02 F3 A4 61 C3 60 E8 A2 00 00 00 31 D2 83 7D 10 01 75 1C 42 83 7D 00 01 75 15 8D B5 00 03 00 00 8B 7D 04 8B 4D 0C F3 A4 8B 45 08 8B 33 89 06 85 D2 74 0B 31 C0 B9 80 02 00 00 89 EF F3 AB 61 E9 83 F4 F8 FF 90 56 52 66 81 3E 01 08 75 34 83 C6 02 0F B7 06 8D 74 30 02 66 81 3E 01 08 75 23 89 F2 83 C6 02 0F B7 06 8D 74 30 02 66 81 3E 10 08 75 10 83 C6 02 81 3E 01 FD 98 31 75 05 89 D0 5A 5E C3 31 C0 EB F9 81 3E 02 00 70 00 74 16 E8 B2 FF FF FF 85 C0 75 10 66 81 3E 40 08 74 0B B8 02 00 00 00 C3 31 C0 C3 89 C6 31 C0 40 C3 BA 00 01 00 00 E8 0D 00 00 00 8D 98 60 5D 19 00 8D A8 00 48 1A 00 C3 EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 2D FF BD 0B 00 C3 E8 EB FF FF FF 8D 80 36 BD 0B 00 50 E9 6B FE FF FF)}
ATcode:
Filtercode:
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| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 4. 27. 08:05--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
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[160428][フロントウイング] ISLAND
파인더의 한 마디:
프런트윙사 신작입니다만, 원화가와 시나리오 라이터 모두 예전에 프런트윙에서 작업한 적이 없습니다.
거의 신 브랜드 작품이라고 봐도 되겠군요. (거기에 전연령 이용가.)
이것도, 애니화 된다고 하는군요.
일단 주인공이라고 하는 남자는 기억상실로 섬에 쓸려왔습니다만...
그 때문에 미친짓을 하는게 개그포인트인데...
근데, 2번째 선택지부터 DEAD END가 있습니다.
... 뭔가 TYPE-MOON이 떠오르는 건 기분탓일까요ㅇ.ㅇ
2016년 04월 27일 AM 08시 05분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 04월 27일 AM 09시 17분 : 공개로 전환.
2016년 05월 02일 PM 05시 31분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
대사: 8B CF 8D 71 01 8B FF 8A 01 41 84 C0 75 F9 2B CE 패턴의 첫 주소.
백로그: 03 C5 8B 17 03 C1 3B C2 7D 16가 포함된 함수의 첫 주소.
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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코드 파인딩 프로젝트 218
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 4. 27. 08:03--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-3월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 04월 18일 금요일 오후 7시)
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[160428][MORE] この恋、青春により。
파인더의 한 마디:
체험판 코드를 찾긴 찾았는데, 체험판에서는 설정에서 옵션을 변경할 수 없어서...
체험판은 전부 듕귁어로 나옵니다... 그래서 아직 스샷도 없습니다.
본판이 나오면, 설정에서 폰트를 바꾸면 될 수도 있겠지만, 안 될 수도 있어서 걱정이군요ㅇ.ㅇ
...는 뭐야, 체험판하고 본판과의 공통점이 하나도 없어... ㅇ.ㅇ;
2016년 04월 27일 AM 08시 03분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 04월 27일 AM 09시 07분 : 공개로 전환.
2016년 05월 01일 AM 10시 45분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(self-developed 엔진(?)으로 ... 본편이 나오면 게임 내 설정에서 폰트를 MS 고딕이나 MS 명조로 바꾸면 될...까?)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.01 패치:
...는 50MB나 되므로 알아서 찾으세요.
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 프로젝트 217
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 4. 27. 07:59--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[160428][ういんどみるOasis] ウィザーズコンプレックス
파인더의 한 마디:
마녀물+여학교에 혼자 입학한 남학생...
그렇습니다. 위의 한 줄이 모든 것을 설명합니다ㅇ.ㅇ
그냥 전형적인 윈드밀사 작품입니다...
2016년 04월 27일 AM 07시 59분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 04월 27일 AM 08시 56분 : 공개로 전환.
2016년 04월 29일 PM 08시 31분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
대사: 8B CA 8D 79 01 8A 01 41 84 C0 75 F9 2B CF 51 52 8B CE 패턴의 첫 주소.
백로그: 03 C5 8B 17 03 C1 3B C2 7D 16가 포함된 함수의 첫 주소.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(CS2(CatSystem2) 엔진으로 ... 큰 문제는 없을겁니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 216
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 4. 27. 07:52--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[160428][CIRCUS] D.S. -Dal Segno-
파인더의 한 마디:
Aㅏ... 제목을 보고 할 말을 잃는게 당연해진 CIRCUS사.
그나마 DC3과는 다르게 연령판 우려먹기는 안하는 군요ㅇ.ㅇ
주인공이 낙원 같은 섬에 와서 헛 것을 보고 듣고 멘붕하는 스토리...
... 는 사실이지만 생각보다 재미있습니다ㅇ.ㅇㅋ
.
.
.
자체 폰트가 없어서, 아랄디버거로도 코드가 찾아집니다만...
백로그에서 스크롤 할 때마다 문장을 로딩해서 느린관계로, 다른 지점을 찾아보려 했으나 fail...
뭐, 그냥 살죠...
2016년 04월 27일 AM 07시 52분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 04월 27일 AM 08시 53분 : 공개로 전환.
2016년 04월 29일 PM 03시 29분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
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(self-developed 엔진(?)으로 ... 자체 폰트가 없어졌어!ㅇ.ㅇㅋ)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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코드 파인딩 프로젝트 215
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 4. 27. 07:46--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[160428][BaseSon] 戦国†恋姫X ~乙女絢爛☆戦国絵巻~
파인더의 한 마디:
...
체험판이 없엉...
하지만 굴하지 않고 코드글을 공개로!...
근데, 역시 이름하고 선택지는 아직도 이미지 인듯...ㅇ.ㅇ;
2016년 04월 27일 AM 07시 46분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 04월 27일 AM 08시 41분 : 공개로 전환.
2016년 04월 30일 PM 04시 07분 : 본판 코드 등록.
메모:
대사: 8B CF 8D 71 01 8B FF 8A 01 41 84 C0 75 F9 2B CE 패턴의 첫 주소.
백로그: 03 C5 8B 17 03 C1 3B C2 7D 16가 포함된 함수의 첫 주소.
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[160428][まどそふと] ワガママハイスペック
파인더의 한 마디:
음, 처음 보는 원화입니다... 근데 괜찮군요ㅇ.ㅇ
친구曰 이게 3분 애니로 나왔는데, 꽤나 재밌다고 하더군요.
주인공이 만화 작가인데, 담당 일러스트레이터가 같은 학원이었다! 라는 것으로 시작되는 스토리입니다.
.
.
.
사실 다 필요없고, 이렇게 깔끔한 기리기리 엔진은 처음봐서 감격... ㅇ.ㅇ엉엉
...
아니면, 그냥 이때까지 내가 뻘짓한 것일지도...
2016년 04월 27일 AM 07시 44분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 04월 27일 AM 08시 40분 : 공개로 전환.
2016년 04월 29일 PM 08시 19분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 전환. (+본판 실행 파일 이름이 가타카나이므로 깨질 이유도 없어짐.)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 기, 기리기리엔진이 이렇게 깔끔할 수가!)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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[160428][エウシュリー] 珊海王の円環
파인더의 한 마디:
에우슈리사 신작이군요!
해적들이 드래곤볼을 모으는 전략게임입니다ㅇ.ㅇ
무려, 선택가능한 세력이 6개나 된다는 군요!
.
.
.
그리고 패치가 나와서 나를 괴롭히겠지... -.-;
.
.
.
복붙은 좋은 겁니다.
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-56
기본적으로 아래의 조건을 권장합니다.
① 일본어 로캘에서 설치 및 실행.
② 관련된 모든 프로그램을 관리자 권한으로 실행.
③ 사용자 계정 이름이 영어로만 이루어져야 하며, 아니신 분들은 (계정 이름을 수정해도 경로 이름이 바뀌지 않으므로) 새로운 계정을 만드셔야합니다.
④ 모든 경로에 한글이 들어가지 않아야 합니다. (일본어로캘일 경우 일본어는 상관없습니다.)
2016년 04월 27일 AM 07시 35분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 04월 27일 AM 08시 29분 : 공개로 전환.
2016년 04월 30일 AM 06시 06분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치한다는 제보.
2016년 04월 30일 PM 03시 22분 : .ats 파일 수정.
별로 상관 없지만, 게임 이름이 신의 랩소디로 되어있는 것을 수정. (신경쓰이잖아.)
2020년 06월 01일 PM 10시 51분 : 매우 뜬금없지만 최신 버전에 대응되는 코드를 추가.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AGE 엔진으로 ... 상당히 복잡하니 하단의 링크를 따라 나오는 글과 댓글들을 읽어보면서 노력해보세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 Support page(v1.01 패치는 코드에 영향 없음.):
http://www.eukleia.co.jp/eushully/spdl.html
누구야님 블로그 링크(각종 쓸만한 것들이 있습니다.):
http://moddingwho.blogspot.kr/2016/04/sankai-mods.html
바이너리 패치 코드(.ats 파일의 설명에도 들어있습니다.):
{AGE.EXE!0x0001183B(89 C2 C1 E2 04 29 C2 E8 85 3D 20 00 52 89 D1 59), AGE.EXE!0x000131AC(89 C2 C1 E2 04 29 C2 E8 14 24 20 00 52 89 D1 59), AGE.EXE!0x0001258B(89 C2 C1 E2 04 29 C2 E8 35 30 20 00 52 89 D1 59), AGE.EXE!0x0001E930(E9 FB 6C 1F 00 90), AGE.EXE!0x0021540E(90 90 90 90 90 C2 04 00 53 8B 1A 83 FB 6E 74 14 81 FB 96 01 00 00 74 1B 83 FB 6F 74 25 83 FB 72 74 27 EB 2C 8B 5A 10 89 1F 83 C7 04 B8 05 00 00 00 EB 1F 8B 5A 10 89 1F 83 C7 04 B8 07 00 00 00 EB 10 B8 03 00 00 00 EB 09 B8 01 00 00 00 EB 02 31 C0 5B C3 60 89 E5 83 EC 18 E8 7E 01 00 00 8B 55 F8 83 3A 00 75 31 8B 45 FC 8B 4C 30 E8 89 CA C1 E2 04 29 CA 8D 0C D6 8B 1C 08 51 8B 4C 08 FC 8B 7D F4 89 DA E8 7E FF FF FF 85 C0 74 0A 83 F8 01 74 09 8D 14 82 EB ED 89 EC 61 C3 C7 07 00 00 00 00 8B 75 F4 8B 7D F0 52 8B 06 85 C0 74 17 8D 04 81 8A 10 80 FA FF 74 08 F6 D2 88 17 40 47 EB F1 83 C6 04 EB E3 8B 55 F0 52 8B 02 E8 2F FF FF FF 8B 12 39 D0 74 C1 8B 55 F8 C7 02 01 00 00 00 8B 4D E4 8B 45 FC 8D 04 08 8B 55 F8 89 42 04 58 89 42 08 89 5A 0C 8B 45 FC 8B 4C 08 FC 8B 45 F4 8B 00 89 42 10 8D 04 81 89 42 14 8B 72 0C 8B 7D EC B9 08 00 00 00 F3 A5 8B 5D E8 8B 7A 14 8B 75 F0 31 C9 52 8A 06 84 C0 74 0F F6 D0 8A 14 39 88 14 19 88 04 39 41 46 EB EB 5A 8B 04 39 89 04 19 31 C0 F7 D0 89 04 39 83 C1 04 89 4A 18 8B 7A 0C 8B 42 10 31 C9 BB 6E 00 00 00 89 1F 89 4F 04 89 4F 08 C7 47 0C 02 00 00 00 83 C3 04 89 5F 14 89 4F 18 89 4F 1C 89 EC 61 C3 60 89 E5 83 EC 18 E8 59 00 00 00 8B 5D F8 83 3B 01 75 2E 31 C9 89 0B 8B 7B 0C 8B 75 EC 8D 49 08 F3 A5 8B 7B 14 8B 75 E8 8B 4B 18 F3 A4 8B 43 04 8B 53 08 89 10 8D 7B 04 31 C0 B9 40 01 00 00 F3 AB 89 EC 61 C3 8B 8C D6 00 D8 05 00 8B 01 3D 96 01 00 00 74 07 83 F8 6E 74 02 EB 07 E8 7A FE FF FF 8B 01 C3 60 C7 45 FC 00 D8 05 00 EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 2D FD 55 21 00 03 80 CC 02 00 00 B9 00 01 00 00 8D 80 00 40 01 00 89 45 F8 8D 04 01 89 45 F4 8D 04 01 89 45 F0 8D 04 01 89 45 EC 8D 04 01 89 45 E8 61 C3 E8 52 FF FF FF 55 8B EC 83 EC 08 E9 F6 92 E0 FF)}
마도교각과 적용법은 동일하므로, 같은 글을 다시쓰진 않겠습니다.
(에러가 뜨면 제일 먼저 설정에서 폰트를 바꾸는 것 부터 해보세요.ㅇ.ㅇ)
(AralTrans 0.3을 설치후, 위의 압축을 풀어서 AralTrans 0.3 설치폴더에 덮어쓰세요.)
FUCKING_eushully_5_by_Capitalist.7z
(위의 파일의 압축을 풀어서 나온 .ats 파일을 AralTrans 0.3으로 열면 됩니다.)
(자세한 적용방법은 위 파일을 AralTrans 0.3으로 열면 나오는 설명에 들어있습니다.)
(↑ 반드시 '.ats' 파일의 설명 또는 위의 링크를 읽으세요.ㅇ.ㅇ... 아니하면 님도저도 귀찮습니다.)
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최신버전 (v1.04)
아마유이의 패턴을 거꾸로 역수입해서 적용.
바이너리 패치 코드:
{AGE.EXE!0x000115E2(89 CA E8 DB 40 20 00 90 90), AGE.EXE!0x00012F73(89 CA E8 4A 27 20 00 90 90), AGE.EXE!0x00012352(90 90 E8 6B 33 20 00 90 90), AGE.EXE!0x0001E860(E9 24 6F 1F 00 90), AGE.EXE!0x0001AB6B(E9 29 AC 1F 00 EB F9 90), AGE.EXE!0x0001FECB(E9 D6 58 1F 00 EB F9 90), AGE.EXE!0x0021553E(90 90 90 90 90 C2 04 00 53 8B 1A 31 C0 83 FB 6E 75 0D 8B 5A 10 89 1F 83 C7 04 8D 40 05 5B C3 81 FB 93 01 00 00 74 10 81 FB 96 01 00 00 75 0D 8B 5A 10 89 1F 83 C7 04 8D 40 07 5B C3 83 FB 6F 75 05 8D 40 03 5B C3 81 FB 8F 00 00 00 75 06 8B 5A 08 8B 1C 99 83 FB 72 74 08 81 FB 05 03 00 00 75 01 40 5B C3 60 89 E5 83 EC 18 E8 36 01 00 00 8B 55 F8 83 3A 00 75 31 8B 45 FC 8B 4C 30 E8 89 CA C1 E2 04 29 CA 8D 0C D6 8B 1C 08 51 8B 4C 08 FC 8B 7D F4 89 DA E8 6E FF FF FF 85 C0 74 0A 83 F8 01 74 09 8D 14 82 EB ED 89 EC 61 C3 C7 07 00 00 00 00 8B 75 F4 8B 7D F0 52 8B 06 85 C0 74 17 8D 04 81 8A 10 80 FA FF 74 08 F6 D2 88 17 40 47 EB F1 83 C6 04 EB E3 8B 55 F0 52 8B 02 E8 1F FF FF FF 8B 12 39 D0 74 C1 8B 55 F8 8B 4D E4 8B 45 FC 8D 04 08 8B 55 F8 89 42 04 58 89 42 08 8B 00 89 02 89 5A 0C 8B 45 FC 8B 4C 08 FC 8B 45 F4 8B 00 89 42 10 8D 04 81 89 42 14 8B 72 0C 8B 7D EC B9 08 00 00 00 F3 A5 8B 5D E8 8B 7A 14 8B 75 F0 31 C9 52 8A 06 84 C0 74 0F F6 D0 8A 14 39 88 14 19 88 04 39 41 46 EB EB 5A 8B 04 39 89 04 19 31 C0 F7 D0 89 04 39 83 C1 04 89 4A 18 8B 7A 0C 8B 42 10 31 C9 BB 6E 00 00 00 89 1F 89 4F 04 89 4F 08 C7 47 0C 02 00 00 00 8B 1A 89 5F 14 89 4F 18 89 4F 1C 89 EC 61 C3 8B 8C D6 00 D8 05 00 8B 01 3D 96 01 00 00 74 07 83 F8 6E 74 02 EB 07 E8 C2 FE FF FF 8B 01 C3 60 C7 45 FC 00 D8 05 00 EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 2D F5 56 21 00 8D 90 C0 02 00 00 8B 4A 0C 03 4A 08 8D 84 01 00 F0 FF FF B9 00 01 00 00 89 45 F8 8D 04 01 89 45 F4 8D 04 01 89 45 F0 8D 04 01 89 45 EC 8D 04 01 89 45 E8 61 C3 60 89 E5 83 EC 18 E8 A9 FF FF FF 8B 5D F8 8B 45 FC 8B 4C 30 E8 89 CA C1 E2 04 29 CA 8D 0C D6 8B 04 08 8B 00 39 03 75 2E 31 C9 89 0B 8B 7B 0C 8B 75 EC 8D 49 08 F3 A5 8B 7B 14 8B 75 E8 8B 4B 18 F3 A4 8B 43 04 8B 53 08 89 10 8D 7B 04 31 C0 B9 40 01 00 00 F3 AB 89 EC 61 C3 E8 A1 FF FF FF 55 8B EC 83 EC 08 E9 CD 90 E0 FF E8 91 FF FF FF 56 8B F1 E9 CD 53 E0 FF E8 84 FF FF FF 56 8B F1 E9 20 A7 E0 FF)}
FUCKING_eushully_5_by_Capitalist_1.7z
이외는 상단과 동일.
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 212
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 3. 25. 01:27--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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[160325][あかべぇそふとすりぃ] オモカゲ ~えっちなハプニング!? なんでもどんとこい!~
파인더의 한 마디:
그림체는 마음에 드는데 말이죠...
지금보니 표지도 내용도 심각하게 위험하군요...ㅇ.ㅇ;
내릴까...
.
.
.
일단, 대사는 KiriKiri 플러그인으로 번역이 됩니다만, 이름이 번역이 안되는게 흠.
※그렇게 이번에도 아랄을 2개 거는 만행을 저질렀습니다.
(단, 두 아랄은 서로 다른 폴더에 있어야 합니다. 즉 아랄 0.2 설치 폴더 복붙후, 각각 실행.) (코드글도 복붙)
2016년 03월 25일 AM 01시 27분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 03월 25일 AM 02시 06분 : 공개로 전환.
2016년 03월 26일 PM 07시 06분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
그냥 적힌대로 하면 된다.
"에러(216:32:) A file error occurred (다른 프로세스가 파일을 사용 중이기 때문에 프로세스가 액세스 할 수 없습니다." 같은에러가 뜨면 확인을 계속 눌러주면 된다.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 매우매우 귀찮습니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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- 아랄 ①
KiriKiri Plugin (폰트 추천은 "맑은 고딕")
Filtercode:
(Execution Type의 바로가기_1를 만드세요.)
- 아랄 ②
ATcode:
Filtercode:
(Attachment Type의 바로가기_2를 만드세요.)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 211
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 3. 25. 01:17--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[160325][戯画] リプキス
파인더의 한 마디:
GIGA사 신작입니다만...
큰 기대를 하지 않으니 스샷도 대충 찍게 되는군요ㅇ.ㅇ
지금보니 백로그에 중복번역 문제가 살짝 있는듯 한데...
뭐어, 언젠가 할 게 없어서 플레이를 하게 될 때 수정할 지도...?
.
.
.
2016년 03월 25일 AM 01시 17분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 03월 25일 AM 02시 03분 : 공개로 전환.
2016년 03월 27일 PM 01시 48분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(NeXAS 엔진으로 ... 개인적으로 무지 싫어하는 엔진입니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 210
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 3. 25. 01:15--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 04월 18일 금요일 오후 7시)
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[160325][みなとそふと] 少女たちは荒野を目指す
파인더의 한 마디:
미나토소프트 신작이군요.
난토! 미연시를 만드는 스토리의 전연령 미연시 게임입니다!
난토! 시나리오 라이터가 다나카 로미오씨라는군요!
... 사실 미나토소프트사 게임을 해본적도 없고 다나카 로미오씨 게임을 해본적도 없어서 모르...
지난달 HARUKAZE사 신작을 찾느라 HorkEye 엔진을 파봐서 겸사겸사 코드를 찾아보았습니다ㅇ.ㅇ
.
.
.
일단, 엔진의 특성 상, 옛날에 두병더더님이 만든 AralGothic.ttf라는 폰트 파일을 열어서 설치하셔야 합니다.
설치 후 게임 내의 텍스트 옵션에서 폰트를 저 AralGothic으로 변경해주세요.
참고로 백로그 이름의 번역이 안되는 건, 잘못 적용하신게 아니고 원래 안되는 겁니다.
아, 그리고 게임에서 로드한 후에, 백로그에서 로드한 지점 이전의 내용을 보면 튕깁니다.
전작 코드에서도 그렇더군요. 여기 말고는 옮길만한 후킹지점이 없어서 수정은 힘들듯합니다... 귀찮기도 하고.
2016년 03월 25일 AM 01시 15분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 03월 25일 AM 01시 59분 : 공개로 전환.
2016년 04월 20일 AM 09시 20분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(HorkEye 엔진으로 ... 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔고, 게임 내 설정에서 폰트를 저걸로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 209
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 3. 25. 01:11--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-3월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 04월 18일 금요일 오후 7시)
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[160325][あっぷりけ] 時を紡ぐ約束
파인더의 한 마디:
아플리케사 신작입니다!
전작은 코드를 건너뛰었다가, 어찌어찌하다 재미있어보여서 코드를 찾고 거의 다 플레이 했었다죠... ㅇ.ㅇ
근데 원화가가 2분인데, 메인 원화가분은 4명 중에 타이틀 히로인만 그리신 것 같은 건 기분탓인가...
전에 추가했던 바이너리 패치가 이 회사 게임에서는 아무런 텍스트도 번역하지 않았다는 것을, 이번 코드 찾을 때 깨닫고 제거했습니다.
...는 본편에서 백로그 점프 기능 추가로 바이너리 패치 부활...
전작도 같은 코드로 80%정도 플레이해서, 큰 문제가 없었으니 이것도 별 문제 없을겁니다.
.
.
.
큰 문제는 없지만, 매우 가끔 화면이 멈출 때가 있으니 유의하시길.
아, 선택지가 번역되지 않지만, 기리기리라 찾기 매우 귀찮으므로 세이브 로드 신공을... ㅇ.ㅇ;
그렇다, 나는 뻘 짓 한 것이었다... orz
2016년 03월 25일 AM 01시 11분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 03월 25일 AM 01시 53분 : 공개로 전환.
2016년 03월 26일 AM 12시 54분 : 체험판 코드가 본판 코드와 일치함을 확인.
에엨! 난데 백로그가 번역이 앙대는가!
2016년 03월 26일 AM 01시 06분 : 바이너리 패치 추가, ATcode 수정.
본편에서 백로그 점프 기능 추가로 인한 코드 변경.
2016년 05월 20일 AM 02시 38분 : 바이너리 패치 제거, ATcode 수정.
선택지도 번역됨.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 그나마 이 회사껀 괜찮군요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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파일 이름의 한자가 깨질 수 있는 관계로, 실행 파일 이름을 KIRIKIRI(.exe)로 바꾸세요.
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 208
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 3. 25. 01:08--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[160325][ensemble] 乙女が彩る恋のエッセンス
파인더의 한 마디:
역시 ensemble사, 이번에도 여장물입니다.
원화가가 많군요...
...
더 이상의 설명이 필요한가ㅇ.ㅇ?
.
.
.
제어판>국가 및 언어>형식에서 "일본어(일본)"으로 변환해야 하는 경우도 있습니다.
2016년 03월 25일 AM 01시 07분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 03월 25일 AM 01시 46분 : 공개로 전환.
2016년 03월 27일 PM 03시 42분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
EDI PTR : 33 C9 8B C7 C7 84 24 E0 01 00 00 07 00 00 00
ECX PTR : 33 DB 33 D2 8B C1 C7 84 24 88 00 00 00 07 00 00 00
EDX PTR : 83 C0 10 52 8D 8C 24 7C 04 00 00 8D 74 24 4C
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AdvHD 엔진으로 ... 그럭저럭합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 207
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 3. 25. 01:05--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[160325][Lose] まいてつ
파인더의 한 마디:
모노베노를 만들었던 Lose사의 신작입니다!
메인 원화가, 시나리오 라이터는 모노베노와 같습니다... 만 저는 모노베노를 한 적이 없어서 큰 도움이 안되는군요... ㅇ.ㅇ;
보면 알겠지만, 철도물입니다...
처음엔 기리기리 엔진 주제에 깔끔한 편이라 좋아했었으나... 스샷에 보이는 것과 같은 노란 단어를 누르면 튕기더군요... -.-
FixLine 필터가 Unicode를 완벽하게 지원하지 않아서 번역하지 않음을 선택해도, 원래 문자열을 반환하지 않는 것이 문제였습니다.
그래서 7시간을 들여서 개조하여 원래 기능이 제대로 돌아가도록 만들었습니다ㅇ.ㅇ
... 응?
.
.
.
바이너리 패치와 FixLine.dat가 제대로 적용되지 않았다면, 스샷과 같은 용어들이 노란색이 아니라 검은색으로 보일겁니다.
(반드시 게임폴더 내의 ATdata.zip 파일을 제거하고, ATdata.7z을 다시 압축 풀어서 넣으세요.)
번역문이 원문 길이보다 긴 이름들은 잘리는 문제를 발견.
수정이 필요... 한데 귀찮네...ㅇ.ㅇ;
2016년 03월 25일 AM 01시 05분 : 코드글을 비공개로 게시.
2016년 03월 25일 AM 01시 43분 : 공개로 전환.
2016년 03월 26일 PM 06시 38분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
2016년 03월 26일 PM 06시 43분 : 바이너리 패치 및 ATcode 수정.
파일이름이 히라가나 밖에 없으므로 실행파일 이름을 바꿀 필요가 없어짐.
2016년 03월 27일 AM 02시 47분 : ATdata.7z 수정.
특정 환경에서 노란 글자 뒤에 잘리는 문제를 해결하기 위해 수정.
2019년 01월 26일 PM 11시 57분 : ATcode 수정.
폰트 변경(HYporM→HYkanB)
2020년 10월 03일 PM 12시 24분 : Team Myskrpatch의 한글패치 링크 추가.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 뭘 더 바랍니까... 게임 내 폰트를 변경하면 자간만 변하므로 원하는 글자간격이 나올때까지 바꾸면 된다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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Team Myskrpatch의 한글 패치:
https://myskrpatch.tistory.com/53
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공식 v1.4 패치(체험판, 1.0, 1.1, 1.4+append 버전에 대해 코드의 차이가 없음을 재확인→애초에 기리기리 엔진은 패치로 절대 코드가 변하지 않는다.):
... 는 알아서 찾으세요.
바이너리 패치:
{まいてつ.exe!0x000A7762(E8 65 6E 21 00), まいてつ.exe!0x002BE5CC(83 3F 67 75 2A 83 7F 04 0C 75 24 83 7F 08 DC 75 1E 83 7F 0C 60 75 18 83 7F 10 02 75 12 83 7F 14 D0 75 0C 83 7F 18 0C 75 06 83 7F 1C 01 74 05 E9 40 5B DE FF E8 22 00 00 00 E9 36 5B DE FF EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 03 80 A8 1C D4 FF 2D 14 EA 2B 00 90 C3 90 90 90 90 90 C3 60 E8 DD FF FF FF 89 C3 C7 03 00 00 00 00 85 D2 75 07 E8 65 00 00 00 61 C3 8B 02 85 C0 74 F3 83 78 04 00 75 05 8D 40 08 EB 03 8B 40 04 89 C6 81 3E 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3E 00 74 D5 83 C6 02 EB ED 8D 46 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1B 83 3B 10 73 16 83 C6 04 FF 03 8B 3B 89 0C BB 8D 7F 0F C1 E7 05 8D 3C 1F 66 F3 A5 83 C6 02 EB B3 E8 79 FF FF FF 83 3B 00 75 01 C3 C7 43 FC 00 00 00 00 8B 02 85 C0 74 F2 83 78 04 00 75 05 8D 40 08 EB 03 8B 40 04 89 C7 81 3F 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3F 00 74 43 83 C7 02 EB ED 8D 47 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1F 83 C7 04 8B 73 FC 39 33 76 15 FF 43 FC 46 39 0C B3 75 0C 8D 76 0F C1 E6 05 8D 34 1E 66 F3 A5 83 C7 02 EB AF C3), textrender.dll!0x0000BD4E(E8 A6 C4 01 00 90), textrender.dll!0x000281F9(8B 44 E4 30 8B 10 E8 1D 00 00 00 C3 EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 03 80 55 80 FD FF 2D 0F 86 02 00 C3 90 90 90 90 90 C3 60 E8 DE FF FF FF 89 C3 C7 03 00 00 00 00 8B 54 E4 28 85 D2 75 07 E8 51 00 00 00 61 C3 89 D6 81 3E 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3E 00 74 E9 83 C6 02 EB ED 8D 46 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1B 83 3B 10 73 16 83 C6 04 FF 03 8B 3B 89 0C BB 8D 7F 0F C1 E7 05 8D 3C 1F 66 F3 A5 83 C6 02 EB B3 E8 89 FF FF FF 83 3B 00 75 01 C3 C7 43 FC 00 00 00 00 8B 54 E4 2C 85 D2 74 F0 89 D7 81 3F 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3F 00 74 43 83 C7 02 EB ED 8D 47 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1F 83 C7 04 8B 73 FC 39 33 76 15 FF 43 FC 46 39 0C B3 75 0C 8D 76 0F C1 E6 05 8D 34 1E 66 F3 A5 83 C7 02 EB AF C3)}
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 프로젝트 206
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 2. 24. 18:27--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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[141128][CUBE] 恋する彼女の不器用な舞台
파인더의 한 마디:
이번달 CUBE사 신작이 심히 걱정되는 부분과 발매 당일까지의 시간이 남기에, CUBE사 전작의 코드를 찾아보았습니다...
라고 하기에는 폰트 관련을 제외하면 거의 복붙입니다만...
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바이너리 패치와 FixLine.dat, Denyword.ini가 제대로 적용되지 않았다면, 개행이 좋지 않으며, 일부 선택지 선택 후 백로그를 보면 튕깁니다.
(반드시 게임폴더 내의 ATdata.zip 파일을 제거하고, ATdata.7z을 다시 압축 풀어서 넣으세요.)
바이너리 적용/미적용에 관계없이, '백로그 내에서 점프' 및 '선택지까지 스킵'을 자주 누르면 튕깁니다.
원인을 알 수 없어서 위의 경우와는 달리 해결하지 못했습니다.
2016년 02월 24일 PM 18시 27분 : 코드글을 게시.
2016년 02월 27일 PM 18시 30분 : ATdata.7z 수정.
매우 특수한 경우에 튕기는 문제를 수정, FixLine 개행 길이 수정.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI엔진으로 ... 역시나 이번에도 엿을 먹여주는 군요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{00412073(E9 5A 8B 2B 00 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 E9 04 8B 2B 00), 006CAB18(EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 2D CE A7 2C 00 8B 00 05 F0 FF 3F 00 C3 8B 02 85 C0 75 01 C3 8B 48 34 83 78 04 00 75 04 8D 70 08 C3 8B 70 04 C3 60 E8 CB FF FF FF 89 C7 C7 07 00 00 00 00 E8 D5 FF FF FF E9 8C 00 00 00 90 89 CA 29 C2 66 81 3C 46 0F FF 75 10 83 FA 01 75 06 66 C7 04 46 23 00 FF 07 40 EB E4 85 D2 74 0A 66 83 3C 46 00 74 03 40 EB D6 61 E9 E8 74 D4 FF 60 E8 82 FF FF FF 89 C7 83 3F 00 74 29 E8 8D FF FF FF 85 C0 74 20 31 C0 66 83 3C 46 23 75 09 66 C7 04 46 0F FF 40 EB F0 39 C8 74 0A 66 83 3C 46 00 74 03 40 EB E2 61 E8 50 3A D4 FF 68 8C 20 41 00 C3 8B 55 FC 8B 46 04 8B 8A 94 00 00 00 8B D3 03 4E 0C 03 45 F8 E9 5C FF FF FF 85 C0 74 D7 31 C0 66 81 3E 0A 30 74 05 E9 63 FF FF FF 40 66 81 3C 46 0B 30 74 0C 39 C8 74 08 66 C7 04 46 00 30 EB EB 31 C0 EB E2)}
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 205
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 2. 24. 14:31--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-3월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 04월 18일 금요일 오후 7시)
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[160226][CUBE] 間宮くんちの五つ子事情
파인더의 한 마디:
뭔가 정상적이고 재미있을거라고 생각해서 받아봤으나...
체험판 시작부터 부조리와 뽕빨의 기운이 느껴지는 것은 제 기분 탓인가요ㅇ.ㅇ!?
아니면 CUBE사 스타일이 원래 이런겁니까!?
생각해보면 애초에 5쌍둥이 설정을 보고 깨달아야 했을지도... -.-;
뭐, 개인적으로 성우들은 마음에 들고, 그림체는 약간 아청아청하나 세이프라고 합시다.
사실, 저런 것들보다는 KIRIKIRI 엔진에게 능욕당한게 너무 커서 신경쓰이지 않게 되버렸습니다만...
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자동개행(줄바꿈)이 너무 병맛이더군요.
개행문자를 전부 없애면 창밖으로 잘립니다.
FixLine 필터는, KIRIKIRI 엔진이 유니코드라서 무용지물이 되었습니다.
그래서...? 어찌했긴요, 기-승-전-개조ㅇ.ㅇ
개행 개조는 어찌어찌 하긴 했는데, 개조 여부와는 무관하게 선택지를 보고나서 백로그를 보면 튕기더군요.
그래서 그것을 수정하려고 겨우겨우 원인을 찾고, 추가로 개조했습니다.
그러고나니까, 이번엔 백로그에서 점프 및 선택지까지 스킵을 자주 쓰면 튕기는 문제를 발견했습니다... ㅇ.ㅇ;;;;;
뭐, 결론은 "KIRIKIRI 엔진은 언제나 엿을 먹여준다" 입니다.
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바이너리 패치와 FixLine.dat, Denyword.ini가 제대로 적용되지 않았다면, 개행이 스샷과 같이 되지 않으며, 일부 선택지 선택 후 백로그를 보면 튕깁니다.
(반드시 게임폴더 내의 ATdata.zip 파일을 제거하고, ATdata.7z을 다시 압축 풀어서 넣으세요.)
바이너리 적용/미적용에 관계없이, '백로그 내에서 점프' 및 '선택지까지 스킵'을 자주 누르면 튕깁니다.
원인을 알 수 없어서 위의 경우와는 달리 해결하지 못했습니다.
2016년 02월 24일 PM 14시 31분 : 코드글을 게시.
2016년 02월 27일 AM 08시 01분 : 엔진 특성 상 체험판 코드와 본판 코드가 동일.
2016년 02월 27일 PM 18시 32분 : ATdata.7z 수정.
매우 특수한 경우에 튕기는 문제를 예방하기 위한 수정.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI엔진으로 ... 역시나 이번에도 엿을 먹여주는 군요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{00412073(E9 5A 8B 2B 00 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 E9 04 8B 2B 00), 006CAB18(EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 2D CE A7 2C 00 8B 00 05 F0 FF 3F 00 C3 8B 02 85 C0 75 01 C3 8B 48 34 83 78 04 00 75 04 8D 70 08 C3 8B 70 04 C3 60 E8 CB FF FF FF 89 C7 C7 07 00 00 00 00 E8 D5 FF FF FF E9 8C 00 00 00 90 89 CA 29 C2 66 81 3C 46 0F FF 75 10 83 FA 01 75 06 66 C7 04 46 23 00 FF 07 40 EB E4 85 D2 74 0A 66 83 3C 46 00 74 03 40 EB D6 61 E9 E8 74 D4 FF 60 E8 82 FF FF FF 89 C7 83 3F 00 74 29 E8 8D FF FF FF 85 C0 74 20 31 C0 66 83 3C 46 23 75 09 66 C7 04 46 0F FF 40 EB F0 39 C8 74 0A 66 83 3C 46 00 74 03 40 EB E2 61 E8 50 3A D4 FF 68 8C 20 41 00 C3 8B 55 FC 8B 46 04 8B 8A 94 00 00 00 8B D3 03 4E 0C 03 45 F8 E9 5C FF FF FF 85 C0 74 D7 31 C0 66 81 3E 0A 30 74 05 E9 63 FF FF FF 40 66 81 3C 46 0B 30 74 0C 39 C8 74 08 66 C7 04 46 00 30 EB EB 31 C0 EB E2)}
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 204
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2016. 2. 24. 14:07--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-3월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 04월 18일 금요일 오후 7시)
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[160226][戯画] 甘えかたは彼女なりに。
파인더의 한 마디:
언제나 신작으로 여러분을 반기는 '물량' GIGA사 신작입니다.
갑자기 안 하던 GIGA사 작품이라니! 저는 물론이고 여러분도 놀랄지도ㅇ.ㅇ!?
남성향 미연시는 안 하는 고등학교 친구가, 이번 코미케에 이 원화가가 광고하고 있었다는 말이 머리에 맴돌아서...
... 만으로는 이유가 부족하죠.
제가 여러분처럼 남이 만든 코드를 쓰던 시절...
마테리얼 브레이브라는 GIGA사 작품이 있었습니다.
그 때는 지금과는 다르게 아랄의 기능이 딸려서 언제나 튕겨서, 고통받았습니다...
제가 코드를 막 찾기 시작한 무렵, 새로운 아랄의 기능에 대해 이해가 부족했던 저는...
다른 건 몰라도 GIGA사 작품은 몇 십 시간을 들여도 계속 튕겨서, 영원히 고통받았습니다...
...
엔진이 싫어지다 보니 GIGA사 그 자체도 싫어졌...
뭐, 그렇다고 합니다ㅇ.ㅇ
과거가 어떻든 간에, 이번은 다른 분이 찾으신 시로가네X스피릿츠 코드를 보고 야매로 쉽게 찾았습니다ㅇ.ㅇㅋ
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하지만 거부감은 여전한건지, 이것만 유독 체험판 진도가 안 나가는 군요ㅇ.ㅇ;
참고로, 바로가기를 만들때 Attachment Type가 아니면 마우스 왼쪽 클릭이 불가합니다. (무슨 말인지는 해보면 알 겁니다.)
그리고 지점 특성 상, 백로그를 자주보지 않으면 볼 때마다 조금 렉이 걸립니다. (이것도 해보면 알 겁니다.)
2016년 02월 24일 PM 14시 07분 : 코드글을 게시.
2016년 02월 27일 AM 08시 01분 : 체험판 코드와 본판 코드가 동일하다는 제보.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(NeXAS 엔진으로 ... 개인적으로 무지 싫어하는 엔진입니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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