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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 324
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 3. 30. 23:00--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 04월 25일 금요일 오후 7시)
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[180330][ensemble] お嬢様は素直になれない ~大好きをキミだけに~
파인더의 한 마디:
팬디스크라 체험판이 없습니다ㅇ.ㅇ
2018년 03월 30일 PM 11시 00분 : 코드 글을 게시.
2018년 04월 05일 PM 11시 47분 : 본판 코드를 게시.
메모:
추측되는 패턴.
이름(백로그 이름 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 4번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가.
(-0x44 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+8] 아래)
대사(백로그 대사 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 2번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가.
(-0x52 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+28] 아래)
선택지 : Name에서 &OLEAUT32.#2를 참조하는 첫번째 지점.
(AdvHD 엔진으로 ... 뭔가 이 패턴으로 안정되는 건가...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 323
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 3. 30. 22:58--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[180330][シルキーズプラス A5和牛] バタフライシーカー
파인더의 한 마디:
아이고 이번에도 귀찮아서 투코님 패턴을 복붙ㅇ.ㅇ;
...
2018년 03월 30일 PM 10시 58분 : 코드 글을 게시.
메모:
투컨에서 투코님이 만든 설정의 패턴 복붙.
대사: 0F 43 45 ?? 50 E8 ?? ?? ?? ?? 83 7D E8 10 +5 [ESP] PTRCHEAT
이름: C6 84 24 ?? ?? ?? ?? 04 C7 44 24 ?? 00 00 00 00 C7 44 24 ?? 03 00 00 00 80 3E 00 +0 ESI SMSTR
백로그이름: 0F 7F 44 24 ?? C7 84 24 ?? ?? ?? ?? 00 00 00 00 80 3A 00 -6D [ESP+0x4] SMSTR
마우스오버: 85 C0 74 08 8D 88 ?? ?? ?? ?? EB 02 33 C9 83 7C 24 3C 10 +E ESP+0x28 SMSTR
//마우스오버2: 83 7C 24 3C 10 8D 54 24 28 51 0F 43 54 24 2C -1A [ESP+0x8] PTRCHEAT
기타스크립트: 55 8B EC 51 FF 75 08 8B 49 08 C7 45 FC 00 00 00 00 +19 EAX+0x8 SMSTR
(self-develope(?) 엔진으로 ... 잘 모릅니다...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.01 패치(코드에 영향 있음):
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 322
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 3. 30. 22:53--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[180323][戯画] メルキス
파인더의 한 마디:
기가의 키스시리즈 양산품입니다.
그렇습니다ㅇ.ㅇ
2018년 03월 30일 PM 10시 53분 : 코드 글을 게시.
메모:
77 2D 39 43 14 74 28 BF 01 00 00 00 57 50 8B CB 를 포함하는 함수의 시작 부분.
CMP EAX,1D2인 Case 수가 최대인 Switch의 Case 68의 MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],23 아래의 Call문.
(NeXAS 엔진으로 ... 백로그를 한참 안 보다가 보면 렉이 걸릴 수 있습니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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[180330][ASa Project] かりぐらし恋愛
파인더의 한 마디:
ASa 신작입니다...
으아아아 이름 출력은 나중에...
2018년 03월 30일 PM 10시 42분 : 코드 글을 게시.
체험판 코드이지만, 엔진 특성 상 본판에도 적용될 가능성이 매우 높음.
2018년 07월 15일 AM 05시 04분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
2018년 07월 15일 AM 11시 05분 : 바이너리 패치, Filtercode, ATdata.7z 수정.
여러가지 수정.
메모:
ExtKAGParser.dll 패턴
아직 연구중...
아직 이름이 번역되지 않음...
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 이번에 새로생긴 엿 같은 ExtKAGParser.dll 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{ExtKAGParser.dll!0x0000EC40(E8 3F 55 01 00 90), ExtKAGParser.dll!0x0002417E(90 90 90 90 90 C3 60 89 E5 81 3A 40 00 65 00 75 1F 81 7A 04 79 00 65 00 75 16 81 7A 08 63 00 61 00 75 0D 81 7A 0C 74 00 63 00 0F 84 97 01 00 00 89 D0 66 83 38 00 74 16 81 38 5B 00 3E 00 75 09 81 78 04 3E 00 5D 00 74 30 8D 40 02 EB E4 89 D1 66 83 39 00 74 05 83 C1 02 EB F5 81 79 FC 63 00 5D 00 75 0B 66 83 79 FA 5B 0F 84 C4 00 00 00 89 EC 61 89 96 94 00 00 00 C3 83 EC 20 89 55 FC 8D 40 08 89 45 F8 66 83 38 00 74 E4 81 38 5B 00 3C 00 75 09 81 78 04 3C 00 5D 00 74 05 8D 40 02 EB E4 89 45 F4 66 83 38 00 74 05 8D 40 02 EB F5 89 45 F0 8B 45 F4 66 C7 00 00 00 8B 45 F8 E8 3E FF FF FF 8B 4D F4 66 C7 01 5B 00 3B 45 F8 74 A0 89 45 EC 89 C6 8B 55 F8 2B 55 FC 31 C9 66 83 3C 31 00 74 05 83 C1 02 EB F4 8D 74 31 FE 8D 3C 32 D1 E9 8D 47 02 89 45 E8 66 8B 06 66 89 07 8D 76 FE 8D 7F FE 49 85 C9 74 02 EB ED 8B 7D EC 8B 75 FC 89 D1 D1 E9 66 F3 A5 8B 7D E8 8B 75 F4 8B 4D F0 2B 4D F4 D1 E9 66 F3 A5 8B 45 EC 89 45 14 E9 3C FF FF FF 83 EC 20 89 55 FC 89 4D F4 89 D0 66 83 38 5D 74 0B 66 83 38 00 74 23 83 C0 02 EB EF 81 78 FE 63 00 5D 00 74 05 8D 40 02 EB 03 8B 45 FC 89 45 F8 E8 98 FE FF FF 3B 45 F8 75 0A 89 EC 61 89 96 94 00 00 00 C3 89 45 EC 89 C6 8B 55 F8 2B 55 FC 31 C9 66 83 3C 31 00 74 05 83 C1 02 EB F4 8D 74 31 FE 8D 3C 32 D1 E9 8D 47 02 89 45 E8 66 8B 06 66 89 07 8D 76 FE 8D 7F FE 49 85 C9 74 02 EB ED 8B 7D EC 8B 75 FC 89 D1 D1 E9 66 F3 A5 8B 45 EC 89 45 14 EB A6 89 D0 E8 32 FE FF FF 89 EC 61 89 96 94 00 00 00 C3)}
Filtercode:
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 04월 25일 금요일 오후 7시)
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[180330][ゆずソフト] RIDDLE JOKER
파인더의 한 마디:
유즈소프트 신작입니다ㅇ.ㅇ
그렇습니다.
2018년 03월 30일 PM 09시 52분 : 수정된 ATcode.dll 첨부 및 코드 글을 게시.
체험판 코드이지만, 엔진 특성 상 본판에도 적용될 가능성이 매우 높음.
2020년 10월 03일 PM 12시 29분 : Team Myskrpatch의 한글패치 링크 추가.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴이다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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Team Myskrpatch의 한글 패치:
https://myskrpatch.tistory.com/41
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아랄의 설치된 폴더의 Algorithm폴더에 아래 ATcode.7z를 풀어서 나온 ATCode.dll를 덮어쓰세요.
기존의 ATCode.dll은 백업해도 됩니다만, KIRIKIRI TJS 2번 옵코드 스트링의 번역 제외를 위해 1Byte 수정한 것으로 그 외에는 차이가 없습니다.
바꾸지 않으면 가끔 씩 스탠딩CG가 눈코입없는 달걀귀신이 됩니다.
ATcode.dll 수정 파일:
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 319
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 2. 23. 17:05--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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[180223][ALICESOFT] ランス10
파인더의 한 마디:
생각보다 기다리는 분들이 많은 관계로 불완전한 코드지만 미리 올려 놓습니다...
불완전하지만 처음 좀 살펴봤는데 잘 안 튕기는 것처럼 보입니다.
.
.
.
윈10 등의 경우 댓글들에 나와있는대로 호환성 설정을 윈7으로 하고 해보세요.
혹시 튕기면 Filtercode 에서 DumpText{}, 를 빼세요.
그래도 튕기면 Filtercode 앞에 KoFilter{}, 넣고 다시 시도해주세요ㅇ.ㅇ
만약 폰트 문제인 것 같다면 ATcode에서 HYkanB를 기본 한글폰트인 Gulim으로 바꾸세요. -> (코드 2.)
.
.
.
아, 아직 번역되지 않는 텍스트도 많습니다. 특히 백로그.
참고로 CustomDic은 아랄연구소에 누군가 올린 RanceQuest 사전과 Rance 9 사전을 합쳤던... 거 같습니다ㅇ.ㅇ;
.
.
.
스샷 올리고 보니 첫 턴에는 리자스만 전선유지 하고 있네...
근데 자유도시는 그렇다 치고, 헬만과 제스는 후방 침투 당했으니 어쩔 수 없나...
헬만은 혁명 직후라지만 벌써 사상자가 40만이라니...
2018년 02월 23일 PM 05시 05분 : 코드 글을 게시.
(코드 1.) 게시.
2018년 02월 23일 PM 06시 04분 : (코드 1.) ATcode 수정.
백로그 번역지점 추가.
2018년 02월 23일 PM 06시 14분 : (코드 1.) ATcode 수정.
폰트를 맑은 고딕에서 HY강B로 바꿈.
2018년 02월 23일 PM 07시 37분 : (코드 1.) ATcode 수정.
백로그 번역지점을 확장. 거의 대부분의 텍스트가 번역되는 듯?
2018년 02월 23일 PM 08시 00분 : (코드 1.) ATcode 수정.
코드 롤백... 헛 것을 봤음.
별 상관 없는 일부 스킬 이름 텍스트 외에는 번역되지 않는 텍스트가 안 보임.
2018년 02월 23일 PM 08시 18분 : 스샷 업로드.
2018년 02월 24일 PM 05시 53분 : (코드 2.) 추가.
튕길 때 쓰는 코드로 추가..
2018년 02월 26일 PM 04시 37분 : (코드 1.), (코드 2.) ATcode 수정.
버퍼크기 무시 옵션 제거.
2018년 02월 26일 PM 09시 50분 : (코드 1.), (코드 2.) ATcode 수정.
스킬 이름 등의 텍스트 번역지점 추가.
2018년 02월 27일 AM 12시 05분 : (코드 1.), (코드 2.) ATcode 수정.
더 안정해보이는 지점으로 이동.
2018년 02월 27일 AM 12시 23분 : (코드 1.), (코드 2.) Filtercode 수정.
CustomScript 필터에 문제가 있는 듯 하여 제외.
2018년 02월 27일 AM 12시 35분 : (코드 1.), (코드 2.) Filtercode 수정.
일단 코드 롤백. 해당사항 따로 언급.
렉을 감수하더라도 가끔 가다 보이는 부대편성 창의 번역 뒤바뀜 문제를 해결하려면,
Filtercode의 CustomScript{Write,Pass(-1),Cache}를 제거
CustomDic{CDic}도 제거해야 하는데, 이게 없으면 의미가 없으므로 내비두자ㅇ.ㅇ
2018년 02월 27일 AM 01시 29분 : (코드 1.), (코드 2.) 수정. (코드 3.) 추가
모두 번역되는 코드는 (코드 3.)으로 빼둠.
2018년 02월 27일 PM 08시 09분 : (코드 4.)추가
투컨 만든 스승이 내 코드 보고 찾은 투컨 번역지점을 다시 역수입해서 만든 코드인데,
번역 뒤바뀜 문제도 없다... ㅇ.ㅇ;
역시 스승을 따라가는건 무리인가...
메모:
그런거 없다.
매 번마다 따로 대응.
(Alicesoft사 엔진(System 엔진)으로 ... 으허허허댜ㅐㅓ해ㅑ캬해ㅓ히ㅏㅓㅜ매ㅔㅜㅅ개쟈ㅏㅐ메;ㅊ...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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튕기는 경우 위의 파인더의 한마디의 검고 굵은 문장 및 댓글 참조
자체폰트 회피:
(코드 1.) (부대편성 화면에서 제대로 원문과 번역문이 대응되지 않고 꼬이는 경우가 종종 있음. 일부 스킬 이름 등의 번역지점은 의도적으로 제외.)
ATcode:
Filtercode:
(코드 2.) ((코드 1.)이 튕기는 경우 사용. 자체폰트 회피는 동일.)
ATcode:
Filtercode:
(코드 3.) ((코드 1.), (코드 2.)에 미번역 텍스트를 번역하지만, 컴퓨터가 빠르지 않으면 번역이 자주 꼬인다. 사실 빠른 컴퓨터는 시도해보지 못 함.)
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 318
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 1. 25. 20:46--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[180126][フロントウイング] グリザイア ファントムトリガー 第4巻
파인더의 한 마디:
지난작 코드글 참고↓
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-270
2018년 01월 25일 PM 08시 46분 : 코드 글을 게시.
메모:
만일 패턴이 동일 하다면...
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴? 이기를 기도하자... 이번에는 PlayDRM도 있을 것 같다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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<아직, 체험판... 이 없... 지만 지난 번에 추측해서 맞췄으니 이번에도 추측한다!>
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 317
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 1. 25. 20:45--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[180126][Lump of Sugar] 縁りて此の葉は紅に
파인더의 한 마디:
Lump of Sugar 신작입니다...
그렇습니다...ㅇ.ㅇ
2018년 01월 25일 PM 08시 45분 : 코드 글을 게시.
2018년 01월 27일 PM 02시 43분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2018년 01월 29일 AM 10시 58분 : ATcode 수정.
v1.01 코드로 수정.
메모:
switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 9개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x8] PTRCHEAT.
(BGI 엔진으로 ... 일윈 체크가 다시 없어졌다. 가독성이 염려되면 게임 내 설정에서 글자 테두리 있게 만들기 옵션을 사용해보세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.01 패치(코드에 영향 있음):
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 316
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 1. 25. 20:45--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[180126][戯画] 添いカノ
파인더의 한 마디:
아아... 오늘따라 한 마디 쓰기도 귀찮다...ㅇ.ㅇ
.
.
.
그냥 흔한 GIGA사 신작입니다.
2018년 01월 25일 PM 08시 45분 : 코드 글을 게시.
2018년 01월 27일 AM 12시 37분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
2018년 01월 27일 AM 12시 48분 : Filtercode 수정.
웬지 Filtercode에 ATcode가 들어있는 것을 수정.
2018년 01월 27일 AM 01시 06분 : ATdata.7z 수정.
DenyWord.ini 수정.
메모:
77 2D 39 43 14 74 28 BF 01 00 00 00 57 50 8B CB 를 포함하는 함수의 시작 부분.
CMP EAX,1D2인 Case 수가 최대인 Switch의 Case 68의 MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],23 아래의 Call문.
(NeXAS 엔진으로 ... 백로그를 한참 안 보다가 보면 렉이 걸릴 수 있습니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.01 패치(코드에 영향 없음):
... 는 공식 홈페이지에서... http://www.web-giga.com/support/download/download_soikano.html
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 315 (6) | 2018.01.25 |
코드 파인딩 프로젝트 314 (30) | 2018.01.25 |
코드 파인딩 프로젝트 313 (14) | 2017.12.20 |
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[180126][あざらしそふと] アイカギ ~アフターデイズ~
파인더의 한 마디:
팬디스크 입니다.
그렇습니다ㅇ.ㅇ
2018년 01월 25일 PM 08시 44분 : 코드 글을 게시.
2018년 01월 28일 AM 01시 39분 : 개조파일 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
본편하고 완전히 같다.
바이너리 패치가 먹히지 않음.
{0042D76F(E8 E1 EC 15 00 90 90), 0045933A(E8 5E 31 13 00 90), 0058C44F(90 90 90 90 90 C3 0F B6 05 AC 3E 68 00 68 4F C4 58 00 52 E8 01 00 00 00 C3 60 89 E5 8B 45 24 80 38 00 75 06 89 EC 61 C2 08 00 89 C6 31 C9 BB 80 00 00 00 8A 04 31 84 C0 74 12 20 D8 84 C0 75 03 41 EB F0 80 7E 02 00 74 03 FF 55 28 EB D6 C6 04 0A 00 66 81 3C 1E 56 03 74 06 90 90 90 90 90 90 33 C0 C3)}
(YU-RIS 엔진으로 ... 괴랄하다. 변경된 실행파일로 실행.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.1 패치(코드에 영향 없음):
... 는 알아서...
바이너리 패치... 가 안 먹혀서 실행파일 수정:
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 314
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 1. 25. 20:44--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
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[180126][ALcot] 将軍様はお年頃
파인더의 한 마디:
맙소사 토쿠가와 요시무네 모에화라니... 할 말을 잃었습니다ㅇ.ㅇ
재미는 있어보이는데... 오랜만에 명작을 하고나니 상대적인 감각이 생기는게 현실...
그렇다는 겁니다ㅇ.ㅇ
.
.
.
으으음... 체험판을 제대로 테스트 하지 않은게 뽀록났군요.
마이테츠 때와 완전히 같은 거라서 잘 되지 않으시면 마이테츠 코드글의 댓글과 본문을 참고하시기 바랍니다.
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-207
2018년 01월 25일 PM 08시 44분 : 코드 글을 게시.
2018년 01월 27일 AM 04시 53분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
2018년 01월 27일 PM 01시 05분 : 모두 수정.
마이테츠와 같은 방식의 링크가 있어서 코드를 수정.
2018년 01월 27일 PM 02시 26분 : ATdata.7z 수정.
실수(...) 수정.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴. 색 있는 글자가 검게 잘리면, 게임 내 옵션에서 폰트를 MS 고딕 등으로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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파일 이름의 한자가 깨질 수 있는 관계로, 실행 파일 이름을 KIRIKIRI(.exe)로 바꾸세요.
바이너리 패치:
{KIRIKIRI.exe!0x000A7762(E8 A5 6F 21 00), KIRIKIRI.exe!0x002BE70C(83 3F 67 75 2A 83 7F 04 0C 75 24 83 7F 08 DC 75 1E 83 7F 0C 60 75 18 83 7F 10 02 75 12 83 7F 14 D0 75 0C 83 7F 18 0C 75 06 83 7F 1C 01 74 05 E9 00 5A DE FF E8 22 00 00 00 E9 F6 59 DE FF EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 03 80 68 1B D4 FF 2D 54 EB 2B 00 90 C3 90 90 90 90 90 C3 60 E8 DD FF FF FF 89 C3 C7 03 00 00 00 00 85 D2 75 07 E8 65 00 00 00 61 C3 8B 02 85 C0 74 F3 83 78 04 00 75 05 8D 40 08 EB 03 8B 40 04 89 C6 81 3E 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3E 00 74 D5 83 C6 02 EB ED 8D 46 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1B 83 3B 10 73 16 83 C6 04 FF 03 8B 3B 89 0C BB 8D 7F 0F C1 E7 05 8D 3C 1F 66 F3 A5 83 C6 02 EB B3 E8 79 FF FF FF 83 3B 00 75 01 C3 C7 43 FC 00 00 00 00 8B 02 85 C0 74 F2 83 78 04 00 75 05 8D 40 08 EB 03 8B 40 04 89 C7 81 3F 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3F 00 74 43 83 C7 02 EB ED 8D 47 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1F 83 C7 04 8B 73 FC 39 33 76 15 FF 43 FC 46 39 0C B3 75 0C 8D 76 0F C1 E6 05 8D 34 1E 66 F3 A5 83 C7 02 EB AF C3), textrender.dll!0x0000BD9E(E8 06 C7 01 00 90), textrender.dll!0x000284A9(8B 44 E4 30 8B 10 E8 1D 00 00 00 C3 EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 03 80 A5 7D FD FF 2D BF 88 02 00 C3 90 90 90 90 90 C3 60 E8 DE FF FF FF 89 C3 C7 03 00 00 00 00 8B 54 E4 28 85 D2 75 07 E8 51 00 00 00 61 C3 89 D6 81 3E 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3E 00 74 E9 83 C6 02 EB ED 8D 46 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1B 83 3B 10 73 16 83 C6 04 FF 03 8B 3B 89 0C BB 8D 7F 0F C1 E7 05 8D 3C 1F 66 F3 A5 83 C6 02 EB B3 E8 89 FF FF FF 83 3B 00 75 01 C3 C7 43 FC 00 00 00 00 8B 54 E4 2C 85 D2 74 F0 89 D7 81 3F 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3F 00 74 43 83 C7 02 EB ED 8D 47 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1F 83 C7 04 8B 73 FC 39 33 76 15 FF 43 FC 46 39 0C B3 75 0C 8D 76 0F C1 E6 05 8D 34 1E 66 F3 A5 83 C7 02 EB AF C3)}
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 313
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 12. 20. 16:40--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[171222][あざらしそふと] アマカノ ~Second Season~ +
파인더의 한 마디:
팬디군요...
그러하다ㅇ.ㅇ
2017년 12월 20일 PM 04시 40분 : 코드 글을 게시.
2017년 12월 24일 AM 02시 23분 : 본판 코드를 게시.
메모:
クロシェット사 신작과 코드 패턴 일치.
대사: 8B CA 8D 79 01 8A 01 41 84 C0 75 F9 2B CF 51 52 8B CE 패턴의 첫 주소.
백로그: 03 C5 8B 17 03 C1 3B C2 7D 16가 포함된 함수의 첫 주소.
(CS2(CatSystem2) 엔진으로 ... 큰 문제는 없을겁니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.1 패치(코드에 영향 없음):
... 는 700MB나 되므로 알아서 찾으시길...
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코드 파인딩 프로젝트 312
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 12. 20. 16:40--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[171222][Navel] 月に寄りそう乙女の作法2.2 A×L+SA!!
파인더의 한 마디:
... 으아아 SAGA 신작하느라 바쁩니다...
2017년 12월 20일 PM 04시 39분 : 코드 글을 게시.
2017년 12월 25일 PM 09시 40분 : 본판 코드를 게시.
메모:
지난 번부터 텍스트가 유니코드로 바뀐 버전.
8B C3 8B 10 FF 52 24 8D 4D FC 8B D6 8B C3 에서 CALL DWORD PTR DS:[EDX+24] 다음다음 CALL 문 ~0x00000005 EDX,LEN(-4)
(QLiE 엔진으로 ... 어... 어... 지난번부터 텍스트가 유니코드화 되어서 어찌되련지 저도 모릅니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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[171222][インレ] 幕末 尽忠報国烈士伝 MIBURO
파인더의 한 마디:
이번엔, "신센구미"를 베이스로 한 이야기군요. 1863~1869년에 존재한 무사조직입니다.
신센구미는 쿄토의 치안유지가 기본 활동이었고, 보신 전쟁 때는 당연히 막부의 편에 섰습니다.
그 때는 막부를 붕괴시키고 신센구미가 해체된 보신 전쟁(1868~1869년)과 그 전의 몇 년의 시기고, 해당 시기는 미국 남북 전쟁(1861~1865년)과 거의 일치합니다.
즉, 당시 제식무기는 전장식의 머스켓이지만, 강선이 파여있기에 라이플이죠... 초창기 기관총인 게틀링 건도 보신 전쟁에서 사용한 기록이 있습니다.
한 마디로 사무라이의 시대가 끝나기 일보직전의 시기인 겁니다.
(아 물론 군대가 그렇다는 거지, 길거리에서 총 들고 다니는 사람은 없겠지만 말입니다.)
참고 : https://ko.wikipedia.org/wiki/이케다야_사건
이것들을 감안하고 보시는게 좋을 거라 생각하여, 열심히 밀덕 티를 낸 자본주의자 였습니다ㅇ.ㅇ
.
.
.
으으으으음.... 2.31도 2.32도 아닌 2.30.2.416 버전...
너무 옛날 것이라 처음으로 코드를 파보는 버전일지도ㅇ.ㅇ?.. 랄까 KIRIKIRI 플러그인이 먹히니까 필요성을 못 느꼈지만...
이름 번역을 시도했으나... 자주 나오는 히로인, 주인공의 이름 부분은 치환하는 명령 문자열이어서 어떻게든 번역하려 했으나 20줄도 못가서 계속 튕기는 연유로 포기...
그렇다고 번역을 아얘 안 하자니 네모네모 밖에 안 나오는 바람에, 어찌저찌 이름은 한 글자 단위로 번역하게라도 해서, 소우지(総司)->총사, 토시조(歳三)->세3 같이 네모네모보다는 구분은 가게 했습니다.
-> 음 그냥 폰트를 바꾸면 네모네모로 나오지 않는군요! 코드를 2개로 나누죠.
아, 물론 대사에 나오는 이름들은 잘 번역됩니다ㅇ.ㅇ
2017년 12월 20일 PM 04시 38분 : 코드 글을 게시.
2017년 12월 24일 PM 07시 39분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
하하하
이런 낡은거 메모할 필요가 있을까?
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 아주 오래된 2.30버전이다...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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이름 번역을 시도한 코드:
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
이름 번역 X 코드:
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 310
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 12. 13. 23:39--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 04월 25일 금요일 오후 7시)
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[171222][SAGA PLANETS] 金色ラブリッチェ
파인더의 한 마디:
SAGA PLANETS 신작입니다. 그렇습니다ㅇ.ㅇ
시나리오 라이터 분(들)이 바뀌었군요...
흠흠... 이 분의 과거 작품들 중에 어디선가 많이 들어본 辻堂さんの純愛ロード가 있지만 전 안 해봤으니 잘 모르겠습니다...
..
.
"금색 라브릿체"라는 제목 그대로 표지의 메인 히로인 4명 모조리 금발입니다.
근데 체험판을 보면, 우리의 주인공은 레이나曰 "흑발 롱헤어" 페티시즘...
그래서 인지 등장하는 흑발 가수인 마리아 비숍의 팬인데...
_M#]슬프군... 간바레 주인공!
사실 위의 스포일러는 프롤로그만 클리어하면 스포일러도 아냐.
오래 전에 1/3 하다가 멈춘 フローラル・フローラブ도 얼마 전에 모두 끝내고,
지금은 이것을 많이 많이 기대하고 있습니다.
기대가 높아서, 오랜만에 최근까지 귀찮아서 안 했던 체험판 스샷을 올릴 정도...
.
.
.
엉엉엉... 이렇게 울은 것도 오랜만이군요... 하츠유키사쿠라 이후로 제일인가...ㅠ.ㅠ;
앞의 4명의 루트는 리아 루트를 위한 포석이었어...
아, 위의 CG는 올클 하면 잘했다고 주는 CG이지 루트 엔딩 CG가 아닙니다ㅇ.ㅇ
2017년 12월 13일 PM 11시 39분 : 코드 글을 게시.
2017년 12월 24일 AM 12시 20분 : 바이너리 패치, ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2017년 12월 24일 AM 01시 26분 : 바이너리 패치 수정.
실수 하나를 수정.
2017년 12월 24일 AM 01시 40분 : ATcode 수정.
실수 또 하나를 수정.
2017년 12월 25일 PM 09시 50분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt의 단어를 추가.
2017년 12월 27일 PM 10시 16분 : ATdata.7z 수정. (올클리어.)
CustomDic.txt의 단어를 추가.
2020년 10월 03일 PM 12시 22분 : Team Myskrpatch의 공식 한글패치 링크 추가.
메모:
개행이 생기면서 첫 번째 패턴이 변했다.
라인 메시지 백로그 번역 패턴 추가.
8B 46 50 01 86 E4 00 00 00 FF 75 0C FF 75 08 뒤 CALL 문
83 FF 02 74 09 8D 45 C0 50 앞 CALL 문 (binary)
FF 71 68 FF 71 64 50 8D 45 10 50 뒤 CALL 문
8D 45 D4 8B CF FF 76 18 50 뒤 CALL 문
8D 4D 08 C6 45 FC 01 3B C8 74 0A 6A FF 6A 00 50 뒤 CALL 문 && C6 45 FC 00 83 7D EC 08 72 0B 앞 CALL 문 (binary)
03 CE 3B C8 74 0A 6A FF 6A 00 50 뒤 CALL 문
8D 4D D8 EB 50 83 F8 02 75 07 앞 CALL 문 (binary)
C7 44 24 14 11 00 00 00의 위치 +4를 31으로 (개행, binary)
(Siglus 엔진으로 ... 그는 조흔 엔진이었습니다...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Team Myskrpatch의 공식 한글 패치:
https://myskrpatch.tistory.com/58
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지역락 크래커(3개의 선택 중에서 아무것도 선택하지 말고 오른쪽 맨 위 버튼을 누르세요.):
AlphaROM Cracker Build20121001.7z
(기본 바이너리 패치 코드: 특정 상황에서 튕길 수 있는 현상을 예방)
바이너리 패치:
{SiglusEngine.exe!0x0024B736(E8 A5 2B EE FF E9 66 07 00 00),SiglusEngine.exe!0x0024BEA1(E9 90 F8 FF FF),SiglusEngine.exe!0x0024B836(E8 A5 2A EE FF E9 4F 05 00 00),SiglusEngine.exe!0x0024BD8A(E9 A7 FA FF FF),SiglusEngine.exe!0x00150266(E8 05 24 08 00 E9 56 03 00 00),SiglusEngine.exe!0x001505C1(E9 A0 FC FF FF),SiglusEngine.exe!0x0014C2DA(31 00 00 00)}
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(그냥 코드: 예방 그런거 없지만 간단함.)
바이너리 패치(필수는 아니지만 적용되지 않으면 개행이 요상함.):
{SiglusEngine.exe!0x0014C2DA(31 00 00 00)}
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 프로젝트 309
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 11. 25. 19:44--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[171124][ensemble] 想いを捧げる乙女のメロディー ~あふれる想いを調べにのせて~
파인더의 한 마디:
아이고 PlayDRM 귀찮다.
2017년 11월 25일 PM 07시 44분 : 코드글을 게시.
2018년 01월 04일 AM 12시 22분 : 본판 코드를 게시.
메모:
지난번과 같지만 선택지는 확인하지 못 함.
이름(백로그 이름 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 3번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가. 보면 알음.
대사(백로그 대사 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 2번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가. 보면 알음.
//선택지 : Name에서 &OLEAUT32.#2를 참조하는 첫번째 지점.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AdvHD 엔진으로 ... 지난번 패턴과 동일해 보이지만 선택지 대응지점은 확인하지 못 함.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
코드에 대응되는 AdvHD.exe의 MD5값:
7CDC8A1BA1BA04724DEF3FDE48EFA204
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 프로젝트 308
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 11. 25. 19:44--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[171124][CUBE] ゆらめく心に満ちた世界で、君の夢と欲望は叶うか
파인더의 한 마디:
큐브사 신작인데 그림체가 마음에 안 드는 군요... ㅇ.ㅇ
부왘
2017년 11월 25일 PM 07시 44분 : 코드글을 게시.
2017년 11월 25일 PM 09시 04분 : 본판 코드를 게시.
메모:
지난 Mint CUBE사 작품 코드 복붙.
textrender.dll이 없어서 KAGParserEx.dll을 후킹.
이름 번역시 띄어쓰기가 존재하면 그 이후 부분은 잘리는 문제. => 바이너리 패치할까? 현재 CustomDic으로 땜빵 중이지만...
선택지는 hint=... 부분이 존재하여 번역이 곤란함. => 추가로 바이너리 패치로 억지로 번역하면 이전 Cube사 신작과 같이 튕김 위험존재.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔하지 않아.)
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코드 파인딩 프로젝트 307
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 11. 25. 19:29--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[171124][あかべぇそふとすりぃ] まほ×ろば -Witches spiritual home-
파인더의 한 마디:
2017년 11월 25일 PM 07시 29분 : 코드글을 게시.
메모:
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( 엔진으로 ... 백.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[171124][CRYSTALiA] 絆きらめく恋いろは
파인더의 한 마디:
으앙... 내일 퀴즈당... ㅇ.ㅇ;
처녀작... 이군요.
그렇습니다ㅇ.ㅇ
뭔가 국뽕의 느낌이......
2017년 11월 25일 PM 07시 27분 : 코드글을 게시.
2017년 11월 28일 PM 10시 10분 : 본판 코드를 게시.
2020년 12월 28일 PM 09시 01분 : Filtercode 수정, ATdata.7z 수정. (츠바키 루트 클리어)
여러가지 잡다하게 수정.
메모:
체험판과 본판이 다른 경우가 2번 있었기에 두 패턴 모두 기재.
(신)
main_module 83 7D 10 00 74 0A 8B 55 10 8B 02가 포함된 함수의 시작지점 [ESP+0x8]
PAL.dll 55 8B EC 83 EC 30 C7 45 F8 00 00 00 00 A1 [ESP+0x8]
(구)
main_module 85 FF 74 04 8B 3F EB 02 33 FF가 포함된 함수의 시작지점 EDX
PAL.dll PalSpriteCreateText [ESP+0x8]
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(PAL 엔진으로 ... 게임 내 옵션에서 폰트 변경하는 것을 잊지 마세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 305
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 11. 25. 19:28--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
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[171124][パープルソフトウェア] アオイトリ
파인더의 한 마디:
으어어 테스트 귀찮으니 어서 테스트ㄱㄱ ㅇ.ㅇ;
2017년 11월 25일 PM 07시 27분 : 코드글을 게시.
2017년 11월 26일 PM 08시 46분 : 본판 코드를 게시.
메모:
BA FF 00 00 00 66 23 C2 66 C1 E1 08 66 0B C1 BA 4A 81 00 00 83 C7 02를 포함하는 함수의 시작 부분
8B 40 64 85 C0 74 E2 50 8B 45 0C 50 다음의 CALL 문
0F B6 06 3C 5C 74를 포함하는 함수의 시작 부분
8B 45 0C 83 F8 7F 77 13 C1 E0 0A 다음의 CALL 문
83 FF 0C 7D 1B 8B 8C BE B0 0B 00 00 85 C9 74 10가 포함된 함수를 호출하는 case가 0x10B이면서, 저 바이너리 다음의 CALL 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(cmvs 엔진으로 ... 운영체제가 64bit인 분들은 cmvs32.exe를 실행하여 시도하시고, 그래도 안되면 포기하쇼.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 304
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 11. 25. 19:27--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
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[171124][SMEE] Making*Lovers
파인더의 한 마디:
이번 그림체는 마음에 드는 군요.
아직, 원화가를 갈아치우는 과도기 인가 보네요ㅇ.ㅇ
2017년 11월 25일 PM 07시 27분 : 코드글을 게시.
2017년 11월 25일 PM 09시 49분 : 본판 코드를 게시.
2017년 11월 25일 PM 11시 58분 : ATdata.7z 수정.
FixLine.dat 수정.
2017년 11월 26일 AM 12시 12분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt, CustomScript_Auto.txt 수정.
2017년 12월 01일 PM 06시 40분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt, FixLine.dat 수정.
메모:
일윈체크는 해당 체크 함수를 참조하는 것을 찾아보면 하나 뿐이라 바로 나옴.
(GetUserDefaultLCID, GetSystemDefaultUILanguage)
switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 9개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x8] PTRCHEAT.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(BGI 엔진으로 ... 지난 버전부터 일윈체크가 빡세졌다. 일본어 로캘도 개조나 로컬 에뮬레이터, NTLEA 등 적용 필요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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일윈 체크 회피 개조 실행파일(이 파일들이 필요한 이유와 원인 링크):
BGIForInstalling_(일윈_체크_회피_개조_설치_실행파일).7z
MakingLovers_(일윈_체크_회피_개조_설치_실행파일).7z
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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코드 파인딩 프로젝트 303
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 10. 28. 18:02--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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[171027][戯画] BALDR BRINGER
파인더의 한 마디:
어... 또 발더 시리즈인가요ㅇ.ㅇ
일단 테스트는 안하고 지난번 작 코드 패턴을 보고 만들었으니 여러분들이 테스트ㄱㄱ
2017년 10월 28일 PM 06시 02분 : 코드글을 게시.
메모:
77 2D 39 43 14 74 28 BF 01 00 00 00 57 50 8B CB 를 포함하는 함수의 시작 부분.
CMP EAX,1D4인 Case 수가 최대인 Switch의 Case 68의 MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],23 아래의 Call문.
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(NeXAS 엔진으로 ... 백로그를 한참 안 보다가 보면 렉이 걸릴 수 있습니다.)
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공식 v1.01 패치(코드에 영향 있을 듯?):
...는 알아서 찾으시길.
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 302
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 10. 28. 17:57--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[171027][あざらしそふと零] ヤミと祝祭のサンクチュアリ
파인더의 한 마디:
아자라시사의 시즈쿠 브랜드라... ㅇ.ㅇ
음... 뭐, 이것도 테스트ㄱㄱ
2017년 10월 28일 PM 05시 57분 : 코드글을 게시.
2017년 10월 29일 AM 12시 08분 : 본판 코드를 게시.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 프로젝트 301
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 10. 28. 17:56--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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[171027][HARUKAZE] ノラと皇女と野良猫ハート2 -Nora,Princess,and Crying Cat.-
파인더의 한 마디:
노라2입니다.
그러합니다ㅇ.ㅇ
이것도 테스트ㄱㄱ
2017년 10월 28일 PM 05시 56분 : 코드글을 게시.
2017년 10월 29일 AM 12시 08분 : 본판 코드를 게시.
2017년 10월 29일 AM 01시 09분 : ATcode 수정.
v1.01 코드로 수정.
2017년 10월 29일 AM 11시 06분 : ATdata.7z 수정.
아리스라 되어있던 것을 아이리스로 수정.
2017년 10월 29일 AM 11시 48분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
2017년 10월 29일 PM 02시 41분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
메모:
78 81 00 00을 포함하는 함수에서 83 C4 10 85 C0 0F 84 위의 CALL [ESP]
73 73 70 00을 포함하는 함수에서 위에서 5번째 CALL (ADD ESP,14 위) [ESP+0x8]
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(HorkEye 엔진으로 ... 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔고, 게임 내 설정에서 폰트를 저걸로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.01 패치(코드에 영향 있음):
...는 56MB나 되므로 알아서 찾으시길...
AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 300
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 9. 29. 17:49--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-4월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 04월 25일 금요일 오후 7시)
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[170929][エスクード] あかときっ2! -紡ぐマホウと零れるヒカリ-
파인더의 한 마디:
아이고 숙제해야 하는데 뭐 이리 빠른건지...
근데 무슨 체험판에도 PlayDRM이 걸려있는거지ㅇ.ㅇ;;
...
어, 이번엔 왜 폰트를 바꿔도 듕귁어일까... 으어어!
좀 다른 방법으로 되네.
설치 경로에 한글이나 일본어 모두 안 됩니다.
PlayDRM의 침투 덕분에 코드 찾기가 점점 무리수가 되어가는 것 같습니다.
2017년 09월 29일 PM 05시 49분 : 코드글을 게시.
2017년 09월 29일 PM 06시 08분 : 체험판 코드를 게시.
메모:
8B 56 04 83 C4 04 5E 85 D2를 포함하는 함수의 첫 지점.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(자체 엔진으로 ... 게임 폴더 내의 configure.exe만 한국어 로캘로 실행시켜주고 폰트를 AralGothic으로 바꿔주세요)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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<아직, 체험판 코드>
아랄 고딕 (압축 풀고 설치하세요.):
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 프로젝트 299
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 9. 29. 17:48--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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[170929][Parasol] 桜ひとひら恋もよう
파인더의 한 마디:
음... 이상하군요... 띄어쓰기가 없어지네... ㅇ.ㅇ;
2017년 09월 29일 PM 05시 48분 : 코드글을 게시.
2017년 10월 01일 PM 11시 48분 : 본판 코드를 게시.
메모:
main_module 89 53 7C C6 83 84 00 00 00 00 80 BB 94 00 00 00 02 EDX
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 웬진 모르겠지만, 띄어쓰기가 안 나옵니다... 글자가 다 붙어있어...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 298
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 9. 29. 17:48--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[170929][QUINCE SOFT] もののあはれは彩の頃。
파인더의 한 마디:
어디서 많이 보던 그림체군요... ㅇ.ㅇ
2017년 09월 29일 PM 05시 48분 : 코드글을 게시.
2017년 09월 30일 PM 06시 46분 : 본판 코드 게시.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 297
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 9. 29. 17:47--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[170929][CIRCUS] D.C.III Dream Days~ダ・カーポIII~ドリームデイズ
파인더의 한 마디:
다카포 III의 팬디스...크? 인 듯 합니다.
그렇습니다ㅇ.ㅇ
2017년 09월 29일 PM 5시 47분 : 코드글을 게시.
2017년 09월 30일 PM 2시 26분 : 본편 코드를 게시.
메모:
83 C4 08 8B F8 56 8B CB를 포함하는 함수 첫 부분 [ESP+0x4]
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바이너리 패치:
{00410361(75), 00449287(00 00 00 00)}
ATcode:
Filtercode:
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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[170825][ソフトハウスキャラ] 領地貴族
파인더의 한 마디:
또, 소프트하우스 캬라 신작이군요ㅇ.ㅇ
그러합니다...
2017년 08월 24일 PM 11시 29분 : 코드글을 게시.
메모:
[f9S30e0u]->[S30e0r48]
main_module <Aoi5._AoiStrwtokn@8>의 두 번째 참조 지점
Ags5.dll <Ags5._AgsSpriteCreateText@20>
Ags5.dll <Ags5._AgsSpriteCreateTextType@24>
Ags5.dll <Ags5._AgsSpriteCreateTextTypeExDelay@32>
Aoi5.dll <Aoi5.__AoiwPrintfBackEx@16>
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AoiGameSystem 엔진으로 ... 무난한 엔진입니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{kizoku.exe!00070F90(5B 00 53 00 33 00 30 00 65 00 30 00 72 00 34 00 38 00 5D 00)}
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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[170825][プレカノ] となりに彼女のいる幸せ ~Two Farce~
파인더의 한 마디:
음... 음...
GIGA사와 연관이 있는 것 같은데... ㅇ.ㅇ
2017년 08월 24일 PM 11시 14분 : 코드글을 게시.
메모:
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