'MYS projects/코드 파인딩 프로젝트'에 해당되는 글 649건

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  2. 2012.08.16 코드 파인딩 프로젝트 18 1
  3. 2012.08.11 코드 파인딩 프로젝트 17 5
  4. 2012.08.09 코드 파인딩 프로젝트 16 3
  5. 2012.08.08 코드 파인딩 프로젝트 15 25
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  7. 2012.08.04 코드 파인딩 프로젝트 13 4
  8. 2012.08.03 코드 파인딩 프로젝트 12 6
  9. 2012.08.02 코드 파인딩 프로젝트 11 81
  10. 2012.08.02 코드 파인딩 프로젝트 10 6
  11. 2012.08.01 코드 파인딩 프로젝트 9 2
  12. 2012.08.01 코드 파인딩 프로젝트 8 21
  13. 2012.08.01 코드 파인딩 프로젝트 7 3
  14. 2012.07.31 코드 파인딩 프로젝트 6
  15. 2012.07.22 코드 파인딩 프로젝트 5 1
  16. 2012.07.16 코드 파인딩 프로젝트 4 5
  17. 2012.07.15 코드 파인딩 프로젝트 3 3
  18. 2012.07.14 코드 파인딩 프로젝트 2 8
  19. 2012.07.13 코드 파인딩 프로젝트 1 4

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 19

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-3월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 04월 18일 금요일 오후 7시)

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[120525][unicorn-a/Ge-sen18]決戦!乙女たちの戦場3~電撃作戦!戦果はエースの名のもとに~

오토센3

파인더의 한마디:


폴라리스에서 누가 코드 요청 하길래 관심을 가지게 되어 한 루트 클리어한 게임.

근데 SLG라서 확실히 코드가 없으면 불편... (ITH로 클리어)

막, 이상한 명령어들이 나타나서 문장이 묻힘.--;

처음에는 하나 하나 memory 덮어쓰기 하고 있었는데,

역시나 모든 문자가 지나는 코드를 찾음...


근데, 본문이 초기에 스크립트 자체가 줄바꿈이 적용되어 분리된 상태라서 번역도 이상한데다가,

마지막에 찾은 코드에서는 본문만 한 글자 씩 출력해서 하나도 번역이 안되는...



수정파일로 떨어진 문장들을 합쳐서 번역 후 떨어트리고 출력하게 하려했는데 튕김...(나중에 재시도 할 것으로 예정.)

                                                                                                                성공

그래서 본문만 덤프로 읽게하였음.

그래도 본문은 덤프가 나음.


자동개행도 아님.

그래서 본문은 덤텍이 훨신 나음.

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ATcode:

Filtercode:

 DenyWord{CUT(2)},DumpText{}


1.01 패치:

otosen3v101.exe


2012/8/18 21:14 새 수정파일


수정파일


(안하면 본문 번역이 되지 않습니다.)


(새 패치는 본문이 출력되게는 하였으나 덤프보다는 못합니다.)


(egghead를 쓰시면 보기가 더 좋습니다.)


수정파일 내용:


각 줄이 떨어져 있는, 이른바 한 줄 크리로 인한 번역 문제를 해결하기 위한 수정파일입니다.

덤프(또는 Egghead)로 볼 때의 번역은 완벽합니다.

번역된 문장을 대사창에 출력되게 하였습니다. (손으로 Fixline기능 비스무리한 것을 집어넣었습니다.)

띄어쓰기가 전각이라서 띄어쓰기 제거를 하였습니다.


-대사창에 출력되는 두 번째 이상의 줄의 첫 글자가 잘리는 문제가 있습니다. (원인 모름)

-원문보다 줄 수가 많을 경우 잘립니다.

-애초에 자동 개행이 아니기 때문에 글 수가 많으면 잘립니다. (어쩔 수 없슴)


otsen3.exe

(무단 배포할 경우 머리를 땅에 박아 드리겠습니다.)

(무단 배포와 파일로의 직접 링크를 금지하며 이 페이지로의 링크만 됩니다.^^)

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ATcode:

※엔터는 없애고 쓰시기 바랍니다.^^

(고토회복님의 조언(?)으로부터 만든 코드. 골라쓰세요. 각각 장단점이 있습니다.)

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적용된 사진:

본문 덤프 이용방법(이름은 잘 나옴.  이번 새 수정파일는 본문도 출력은 됩니다.)

의 역(수정파일을 사용 다.)

로드 창의 번역

SLG 의 

전투 시작 전 준비화면

미션 정보 화면


맨 아래 사진과 아래서 두 번째 사진의 무기이름에 나타나는 ?????는 원래 1byte짜리 가타카나로 번역이 안되어 나타나는 것입니다. (2byte짜리는 번역이 됨.)



일부 분들이 출력이 안된다고 하시는 것 같습니다. (새 수정파일 제대로 적용시의 모습)

다음을 확인해 주세요.

-Applocale로 실행. (로캘 변경 권장 안함)

-아랄 최신업데이트.

-1.01버전 패치 후 다운 받은 otosen3.exe를 덮어쓰기.


(아마 운영체제 문제인 듯 싶습니다만, 확인을 해야 합니다.)

그래도 안되시면 운영체제와 현상을 덧글로 남겨주시기 바랍니다.



힘들게 만들었으니 구걸도 2배! ^^;;;;;;


Tistory는 로그인 필요없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



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And

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코드 파인딩 프로젝트 18

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[120330][age]マブラヴ オルタネイティヴ クロニクルズ03

オルタクロニクルズ03.exe로 시작하고, rugp.exe로 구동되기 때문에, Attachment type의 바로가기를 이용하세요.

설치 및 실행법은 프시쵸님이 쓰신 1편 실행방법 참고 바랍니다. "http://polaris.aralgood.com/index.php?document_srl=1330533&mid=board_atcode"


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(주의: 처음에 나오는 화면에서, 아랄 걸고 ATcode.dll의 설정 누르면 렉 걸립니다.)

(아무거나 에피소드를 선택하면 그제야 설정창이 뜨더군요.--;)

ATcode: 

Filtercode:

  FixLine{}

FixLine.dat

(오늘은 커딕 아직 안 만들었습니다...--;; 졸려요...)

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적용모습:

PS. (피시님꺼) 야메하려고 했는데, MOV EDI,DWORD PTR SS:[ESP+28] 가 없더군요...

      근데, 3분 만에 찾아지네요...(개쉬움. 초보에게 권장...ㅋ)

PS2. 후킹은 중도에 끄면 튕겨요...




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코드 파인딩 프로젝트 17

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[120427][feng]星空へ架かる橋AA


동일한 야메입니다. (야메는 쓰라고 있는겁니다.)

이것도 개학하면 친구에게 주려고 다운받은 건데, 코드가 없어(져)서 찾아보았지요.^^

(cf. 전에 Polaris(피시)님이 erogame넷에 올리셨던 게임)


2014년 08월 22일 PM 03시 17분: ATdata.7z 추가, filtercode 수정.

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1.01패치:

hoshiAAupdate01.part1.rar

hoshiAAupdate01.part2.rar


ATcode:

Filtercode:

KoFilter{},CustomDic{CDic},CustomScript{Write,Pass(-1),Cache}

ATData.7z

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이번 것은, 딱히 덧글을 구걸할 필요성을 느끼지 못함. (?야메니까)


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코드 파인딩 프로젝트 16

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[120525][KLEIN(クライン)] 青空(そら)と雲と彼女(きみ)の恋


YU-RIS 엔진.(피시님의 야메. 야메는 쓰라고 있는 거에용.^^)

내가 초기에 파려다가 실패하였고, 피시님의 야메찾기 리스트에 예시로 올라와 있던 그것.

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ATcode:

Filtercode:

 KoFilter{},FixLine{}

FixLine.dat (피시님의 YU-RIS엔진 공용 Fixline필터 파일. 반드시 피시님께 감사하시기 바랍니다.)

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이번 것은, 딱히 Polaris에 올릴 필요성을 느끼지 못함. (?야메니까)

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코드 파인딩 프로젝트 15

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[111229][ωstar] 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-


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ATcode:

Filtercode:

 CustomDic{CDic}

CustomDic.txt


Wales님의 팁을 보고 나서 고속으로 찾았네요...

왠지모를 죄책감에 들어 CustomDic도 올리네요...

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으음, 이거는 댓글 받기도 껄끄럽네..--;;


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코드 파인딩 프로젝트 14

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[120727][ωstar] 美少女万華鏡 ~忘れな草と永遠の少女~

미소녀만화경2


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ATcode:

Filtercode:

 CustomDic{CDic}

CustomDic.txt



1.1패치

biman_02_patch11.zip


엉엉엉... 나는 바보였어...

이제야 제대로 아랄 신기능을 쓰는 법을 알았네요...


커딕빨로 글은 남겨두겠슴다.--;;;


참고로 로캘 변경 실행을 권장합니다. 글씨가 점으로 나오더군요.

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ATcode:

Filtercode:

FixLine{},CustomDic{CDic}

FixLine.dat

CustomDic.txt


1.1패치

biman_02_patch11.zip


수정패치


美少女万華鏡2.exe

(MD5: 3FAF376FA223C8BA73E38F07FDD8E099)

(무단 배포할 경우 머리를 땅에 박아 드리겠습니다.)

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피시님 덕분에 길이지정이 원인임을 깨닫고 그 함수를 찾으려 하였으나,

찾느라 시간만 날려먹어서 차라리 수정패치를 만드는게 빠르겠다고 생각하여 만들었어요.


딱, 제가 찾은 지점이 길이값를 바꿔넣어도 괜찮은 곳이더군요.


후킹지점에서 맨 아래로 점프해서 이 명령 붙인게 전부라지요... (그렇지만 열심히 생각했습니다;;)


더 짧고 단순하게 만들 수 있었는데, 귀찮아서 걍 포기...

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//---옛 코드 이야기---

//역시, ωstar의 그녀x그녀x그녀를 SCP를 써야했던 것처럼 엔진이 참으로 더럽군요.^^;

//거기다 SCP를 써야하는 것도 아니더군요.


//REMOVESPACE가 말해주듯이,

//이 코드는 IGNORE 쓰면 튕기는,

//즉 뒤가 잘리는 코드라는 것!


//근데 메모리 상에 같은 텍스트가 10개 쯤은 되는 것 같아서 제대로 된 것 찾기도 어렵사와요.ㅠㅠ

//(너무 비효율적인 엔진이라고 생각하고 싶습니다.)


//아래에 그 이유가 나와 있습니다.


//(피시님, 마음대로 긁어서 죄송해요~^^;)

//이건 자폰은 아니라서 희망이 더 있을듯...(새 코드 나올 수 있다!?)

//즉, 아직은 ITH가 더 나음...(극소수이겠지만,「그래도 아랄이 좋다」하는 분들만 쓰시길--;;;)

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반전



길이보정기능 적용...


나는 뻘 짓을 잘하는 듯...


SMSTR기능도 배워야겠네...



이렇게 수정패치 만드는 연습한 자본주의자 였습니다.--;

(나는 왜 되는게 없지?)



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[101015][feng] 星空へ架かる橋 



친구의 부탁으로 본 게임의 파일을 구해주었는데,


발렌타인(Valentine)패치 후의 코드가 없어서 g2m2000님의 1.01 코드로 부터 야메로 찾았습니다.^^


2014년 08월 22일 PM 03시 15분: ATdata.7z 추가, filtercode 수정.

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1.01패치

hoshikakaupdate01.rar

Valentine패치

용량문제로 삭제.


ATcode:

 Filtercode:

KoFilter{},CustomDic{CDic},CustomScript{Write,Pass(-1),Cache}

ATData.7z

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


잉여잉여...


星空へ架かる橋AA도 엔진이 비슷하던데...

다시 야메해봐야 겠네요.


그런데 방학이 10일 밖에 안남았다!


학교가 기숙사제인데다가 학교 인터넷이 너무 썩어서 torrent가 돌아갈 수가 없는 정도...--;

어쩔 수 없이 공부만 해야하능...

And

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하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

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코드 파인딩 프로젝트 12

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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

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[120525][PULLTOP]この大空に、翼をひろげて -Extend the little wings which fly in this sky highly.-



왜 코드가 없나 했더니... 이거 자폰이었군! (이번엔 분명히 설정창에 바꾼다던가는 없었어요...--;)

더 찾아보니 피시님이 찾으신 게임 중 하나였넹...(그럼 확실히 자폰이 맞을 듯...)


웬지 노어플로 돌리면 한글이 나오는 거 보니 자폰낚시일 수 있을 듯...


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http://polaris.aralgood.com/index.php?mid=board_atcode&document_srl=1941325에 더 좋은 코드가 나옴.

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코드 파기 연습이 쪼-끔되었네요.(약간이상으로 쉬웠음요...)

코드만 올려두지요.

ATcode:

Filtercode:

DenyWord{} 


루비도 깔끔해서 좋네요...(다만, 어차피 출력이 안된다는 중요한 사실)

저기에 ,DumpText{} 붙이는 방법 밖에는 없네요. (ITH가 더 나을듯...--;)




참고로 이 게임 이상하게도 Local 변경하면 노Applocale과 동일한 결과가 뜸.


즉, 한Local로 Applocale써야합니다.


이렇게 4GB를 다운받아 용량줄이는 자본주의자였습니다...


And

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코드 파인딩 프로젝트 11

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[120727][Unison Shift] 時計仕掛けのレイライン ~黄昏時の境界線~

                                 시계장치의 레이라인 ~황혼의 경계~


-역시 나는 바보라는 것을 깨달음.

설정에서 폰트를 고를 수가 있었음..--;



<Wales님 것 인용>

타이틀 화면에서 시스템(System) 후 입 에 은 의 나 조 택 후 플레이 야 글이 로 옴.



애초에 DumpText용 코드를 찾으려한게 아니었기에... 잘 나오는 듯...

(PAL엔진.)

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ATcode:

Filtercode:

 Fixline{}, CustomDic{CDic}, CustomScript{Read}

FixLine.dat

CustomDic.txt

(↑이 CustomDic은 제가 만든 것으로 비추)


이거는 Wales님 것인데,

단어 수가 더 많으니 위에 제가 만든 것 보다는 이걸 받으시는 것을 추천합니다.

ATData.7z

ATData.zip

(받으시면서 Wales님께 반드시 감사하시기 바랍니다. 세세한 것까지 만드셨어요.)



기타 파일들:

LeyLine(NODVD).rar

LeyLineUpdate1_1.zip

(1.1패치로 인한 코드 변동은 없습니다.)

 시계장치의 레이라인 + + + SUPPORT

RETURN  

· "시계장치의 레이라인" 시작 문제 해결 업데이트 


+ + + 수정 파일

 LeyLineUpdate1_1.zip (0.6MB)  

LeyLineUpdate1_1.zip

 - "게임을 시작하지 않는다" "시작할 때 검은 화면이 바뀌지 않습니다" 

 - 등의 증상을 개선하는 업데이트입니다. 
 - 위의 증상 없이 정상적으로 시작되면 이 수정 프로그램을 사용할 필요가 없습니다.

  ※ 자세한 내용은 파일에 포함된 "Read_Me.txt"를 참조하십시오. 


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[120727][Latte]第2回妹選抜☆総選挙 ~366人目の妹いちゃラブ後日談~




이게... 학원의 366명의 학생 중 1명이 주인공이고, 365명 모두 주인공의 여동생이라는 설정. (성이 모두 같아?!)

의 게임인, [111222][Latte] 妹選抜☆総選挙 ~365人の妹いちゃラブマニフェスト~의 팬디스크입니다.


(웬지 저 초록색은 딱, 자민당: 自民党 같아 보이는군요.)

(장르는 하렘물이 아니라 선거물 같습니다.)


본편도 찾아보려 하였으나...

안타깝게도 제 힘으로 해결할 수 없는 안티디버깅의 벽에 패배하였습니다.

ollydbg의 anti-anti-debugging 관련 plugin은 쓸모가 없더군요--;

Aral디버거로 다시 찾아보려는 합니다만...

이거(본편) Erogame님이 코드 찾아 놓으셨던 게임이었네요...(그렇다면 난이도는 높다!?)



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(※주의사항: 폰트는 굵은 글씨체를 권장합니다. 이유는 실행해보시면 압니다.) (궁서체도 좋음...)

ATcode:

Filtercode:

FixLine{}, CustomDic{CDic}

FixLine.dat

CustomDic.txt

(FixLine은 개행처리용. 자동개행이 아니므로, 글꼴 크기 변경시 조절하세요.^^)



(필수인지는 확실치 않음)

NoDVD: 

alsignup tool.rar

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적용된 모습:


1년 전에 제 친구가 365명이 나오는 게임이 출시된다고 했는데,

어느새 팬디까지 나와있네요...--;



아아아아...

결국 본편은 DumpText로 봐야겠네요...^^;;;

(아니, 그 전에 이걸 DumpText로 볼 수는 있는 건가?)




어쩐지 찾고나니 코드 찾기 전에 AT코드센터 뒤져도 없었던 두병더더님 


코드가 7월30일자로 이미 올라와 있었다능...--;;;;;;;;;;;;;


(뭔가 뻘짓한 기분...)



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제 컴이 날로 갈수록 불안정해져서 저는 ollydbg v1.10 대신 가장 안정한 ollydbg v2.01c를 쓰게 되었습니다.

(ollydbg v1.10은 아무런 말도 없이 자꾸 츤츤거리더 군요.)


 v2.01c의 가장 큰 단점은, 플러그인이 없고,


때 출력 가 로 보이게 게 것.

...ㅠㅠ





그래서 구글을 뒤지다가


(역변환도 있음.)

느려터진 UltraEdit보다 훨 낫더군요...

HEXtoSJIS.7z


배우고있는 코드파인딩이 훨 나아지게 되었습니다.^^



...

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[120727][Yatagarasu]古色迷宮輪舞曲~HISTOIRE DE DESTIN~ (난이도 하: 인데 난이도 중으로 해결한 자본주의자씨--;;;)



아직 앞부분만 테스트해서 튕기는지는 모르겠습니다만, 올려봅니다.


(뻘 짓 군요. 거의 모든 출력 텍스트가 거치는 함수를 찾았네용.--;;;)


(이제 추가될 수정사항은 없습니다.)


--------------------------------------------------------------------------

(ver1.01용 코드입니다.)

furuiro_update_ver1_0_1.zip


ATcode:

FilterCode:

FixLine{}, CustomDic{CDic}

FixLine.dat

CustomDic.txt

--------------------------------------------------------------------------

(cf. 난이도가 너무 어렵다면 http://www.fatalflag.sakura.ne.jp/complete/furuiro/index.html 참고해보시길...)


 FORCEFONT(5),ENCODEKOR,HOOK(0x004E4DF0,TRANS(EDX,OVERWRITE(IGNORE)),RETNPOS(COPY)),FONT(Gulim,-13),

HOOK(0x004E6751,TRANS([ESP],OVERWRITE),RETNPOS(COPY))





단순 Novel이 아니라서 튕기는 부분이 있을지도 몰라요.^^;;;

가 아니라 이제는 없는것 같네요:)


마음에 안드는 부분:

-줄바꿈(<n>을 건드리자니, 맨 앞 글자가 종종 잘려요.--;)

-반각문자가 길쭉해요...



이렇게 코드 파는 것까지 건드리는 자본주의자였습니다.

(순전히 제가 플레이하고 싶어서 찾은거지만...)




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[100430][biscotti] Floating Material의 코드 파는 것을 성공하였습니다. (아직도 연습 중...)


ATcode:


중간에 고난을 만나서...


사실 여기에 자폰관련크랙이 붙어야 하지만...

제가 만든게 아니므로 패스! ^^;;;


PTRCHEAT를 NOP로 바꾸고, DumpText로 보시면 되겠군요. 




주인공 이름만 이상하게 출력되는 것 빼고는 괜찮군요.



그런데 자폰관련크랙 용량이 원본이랑 동일하군요.

흐음... Toheart2AD는 100MB가 따라 붙었는데...

한 번 뜯어봐야 겠네요.^^ 

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Floating Material 코드파고 있는데 자폰인것 같습니다.ㅠㅠ



예전에 피시님이 말한,

자폰비슷한 자폰아닌 글일 지도 모릅니다만...


에잇 몰라!

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무언가 잘못되었다.



아무런 짓을 해도 변하질 않는군요...(재설치를 해도 무변, 세이브를 지워도 무변--;;;)

망했네요...ㅠㅠ



어쩔 수 없이 Next 타겟을 잡아야겠습니다.

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(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-3월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 04월 18일 금요일 오후 7시)

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이번 Target은 トロピカルKISS(Tropical KISS)입니다...


결론은 파기는 팠는데,

판게 전혀 맘에 들지 않습니다...

ATcode:

  ENCODEKOR,HOOK(0x00421857,TRANS(ECX+0x54,OVERWRITE(IGNORE))),FORCEFONT(5),FONT(HY중고딕,-19)

Filtercode:

  FixLine{}

FixLine.dat


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선택지도 번역 안되고, (찾은것 같은데 튕김 OTL...)



이름도 안되고 (애초에 이름이 텍스트인지도 의문...아닌가?),



내용도 (HTML에나 쓰일 법한) 태그가 들어가는 문장은 튕김....(그래서 FixLine을 넣었...--;)




맨 마지막 사진으로 미루어 보아 텍스트가 덜 가공된 지점을 후킹했나하는 생각이 든다...--;

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이런 걸 Polaris에 올리는건 무리겠지요...

하!하!하! 이렇게 시간은 날아가고...하!하!하!

(그냥 잘 걸...ㅠㅠ)


채첨부탁합니다...--;;

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 3

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※이용 철칙!

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오늘도 나의 바보스러운을 심각하게 깨닫게 하는 날 이었다.


일의 발단은 DVD판도 만들어봐야지 하고...


응?



그래서 한 번 경험삼아 일윈패치나 만들어 보자 하고,


만들다가 UltraEdit 30일 만료...



(근데, portable...--)



으아아아~!!!!

이번에 제대로 된 Portable을 구해서 다시 설치하는데 1시간..(으음?)







어떻게 1시간 걸려 만들었는데...



.

.

.


.

.

.


그 뒤 4시간을 날려먹고,...



Execle.exe 저게 뭐지 하고 열어봤더니...



음?



나 지금까지 뭐한건가???


And

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코드 파인딩 프로젝트 2

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[091225][Delta]MONSTER PARK~化け物に魅入られし姫~ DL版라는 게임을,

연습용 타겟으로 잡았습니다.


시작 후 10분...

메인 텍스트에 대한 함수를 찾고 후킹...



10분 더 뒤...

이름 출력하는데 관한 부분 찾음...


아랄을 적용해보니...


으, 으음???


이름이 겹치잖아!!~



약간 멘붕하고... 


그 뒤 40분 동안 이짓저짓 다하다가,

call 한 함수에 걸어보니....

되,..되네...--;;;


그 뒤 백로그를 보면 중복번역이 되서 kofilter를 추가...


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Result:

[091225][Delta]MONSTER PARK~化け物に魅入られし姫~

win7, applocale/non applocale하에서 확인되었습니다.

※NOACT나 Location Passing Patch는 코드에 영향이 없습니다.


ATcode :

DL판 ver1.00

  HOOK(0x004222A0,TRANS([ESP+0x4],PTRCHEAT)),ENCODEKOR,HOOK(0x00412660,TRANS([ESP+0x10],PTRCHEAT))
DL판 ver1.01

  HOOK(0x004222F0,TRANS([ESP+0x4],PTRCHEAT)),ENCODEKOR,HOOK(0x004126B0,TRANS([ESP+0x10],PTRCHEAT))
DVD판
  HOOK(0x004227D0,TRANS([ESP+0x4],PTRCHEAT)),ENCODEKOR,HOOK(0x004128F0,TRANS([ESP+0x10],PTRCHEAT))

Filercode :

  KoFilter{}

※이 AT코드의 재배포를 금지합니다.

※이 페이지로의 링크는 됩니다.


추가 파일:

MOP_DL_UpDate1_1.EXE

MOSTER_PARK_Location_Passing_Patch.exe

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40분을 추가 소비한 교훈...

CALL 당하는 함수에 직접 걸어야한다...



PS.


(DVD판에서는 여기가 일본이 아니라고 뜨고 실행이 안되더군요.)


(온갖가지를 해도 안되서 포기...)


(그리고 DL판 구하려 6시간을 버렸어요ㅠㅠ)


(결국 50kb/s clubbox 돌려서 자고 일어난 뒤에 했네요.--;;;;;;)



PS2.

Polaris에 올라와있는 것은 이름이 번역이 안 되는 코드더군요...

피시님 것은 접근불가이니...

연습이었지만 성과가 있군요^^;

And

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'코드 파인딩 프로젝트 1'라고 적었으나,

'가 코드 파는 법 배우기 프로젝트'의 줄인말 입니다.



저의 코드파는 실력이 zero인 지금부터,

코드 파는 연습을 하는 것을 기록할 예정입니다.

(아는 거라고는 디버깅할때 어셈블리어를 약간 알아볼 수 있다는 것과,

아직 완전히 이해하지 못한 동영상 강의 뿐.)



전문가님의 조언을 구해서,

(그 분曰) 아랄 debugger가 아닌 타 debugger로 쉽게 파이는 게임인 아래 4개 부터 파볼까 합니다.



トロピカルKISS

MONSTER PARK

8665^2 ハルルコのジジョウ

Floating Material



마침 MONSTER PARK를 제 친구에게 깔아준 기억이 나서 

MONSTER PARK부터 해보도록 하지요... :)






전지전능신 키 코 님께 기도하나이다.

저의 잉여를 사하여 주옵소서.

가 붕의 구렁텅이게 지 마옵시고,

다만 버그로부터 구원하소서.

A멘.

And
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