'MYS projects/코드 파인딩 프로젝트'에 해당되는 글 621건

  1. 2012.08.26 코드 파인딩 프로젝트 21 9
  2. 2012.08.18 코드 파인딩 프로젝트 20 1
  3. 2012.08.17 코드 파인딩 프로젝트 19 26
  4. 2012.08.16 코드 파인딩 프로젝트 18 1
  5. 2012.08.11 코드 파인딩 프로젝트 17 5
  6. 2012.08.09 코드 파인딩 프로젝트 16 3
  7. 2012.08.08 코드 파인딩 프로젝트 15 25
  8. 2012.08.05 코드 파인딩 프로젝트 14 93
  9. 2012.08.04 코드 파인딩 프로젝트 13 4
  10. 2012.08.03 코드 파인딩 프로젝트 12 6
  11. 2012.08.02 코드 파인딩 프로젝트 11 81
  12. 2012.08.02 코드 파인딩 프로젝트 10 6
  13. 2012.08.01 코드 파인딩 프로젝트 9 2
  14. 2012.08.01 코드 파인딩 프로젝트 8 21
  15. 2012.08.01 코드 파인딩 프로젝트 7 3
  16. 2012.07.31 코드 파인딩 프로젝트 6
  17. 2012.07.22 코드 파인딩 프로젝트 5 1
  18. 2012.07.16 코드 파인딩 프로젝트 4 5
  19. 2012.07.15 코드 파인딩 프로젝트 3 3
  20. 2012.07.14 코드 파인딩 프로젝트 2 8
  21. 2012.07.13 코드 파인딩 프로젝트 1 4

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                     돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
                           하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...

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코드 파인딩 프로젝트 21

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제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)(ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/

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[120928][Felicia]優しい魔法の唱え方 체험판


(정...)



이번에 발매 연기...--;


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다운은 여기에서, 

"http://felicia-software.jp/mahou/download.html"

미러사이트들 중 하나에 들어가서 다운받으면 됩니다. 

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파인더의 한마디:

코드 파면서 쌩쑈를 했음. (근데, 다른 게임들이 모조리 Kirikiri여서 잉여로움을 이기지 못하니...)

이것도 수동개행. 근데 찾기 귀찮아서 ... 수정파일ㅋㅋㅋ(개행문자가 14 byte나 됨. \0이 거의 대부분...)

선택지들도 붙어있는데 찾기 귀찮아서... 수정파일에 추가ㅋㅋㅋ

이러다 보니까 코드는 점점 길어지고... 같다 붙이는 코드도 길어지고...


50번 만들고 지웠음... (만들 때 마다 하나씩 무언가 실수...--;)

이러저러 실수 때문에 16시간 더 걸림... (크흑, 실수 없으면 3시간인데...)

(jl, jg가 "부호 있음"인 것을 디버깅하다가 발견...크흑...)

(예상보다 코드가 길어져서 jmp관련 문들도 바꾸느라 실수 끝없이.. .)

(Aral요..., Call... ...ㅠ)


어쨌든 성공.

(FixLine, 각 후킹지점 별로 따로 있었으면 좋겠네요...)

(선택지에 개행이 들어가면, 엔딩을 봄...--;)


그저, 게임 이 게  만을 다.


1번째 후킹지점은 본문(수정파일),

2번째 후킹지점은 기타 모든 텍스트,

3번째 후킹지점은 선택지(수정파일), 

4번째 후킹지점은 이름(수정파일),
5번째 후킹지점은 세이브,로드 텍스트.


찾기 귀차니즘... 너무 심하다...

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ATcode:

Filtercode:

FixLine{}

FixLine.dat



수정파일:


!: "http://capita.tistory.com/notice/60"

MAHOTONA.exe

(무단 배포할 경우 머리를 땅에 박아 드리겠습니다.)
(무단 배포와 파일로의 직접 링크를 금지하며 이 페이지로의 링크만 됩니다.^^)

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본문 밎 퀵세이브 문장 번역 (무섭어라...--; 뭐 사실이지만...)

그 

세이브 화면 번역


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쌩쑈의 직접적인 체험장소(ㅋㅋㅋ):


이 첨가를 로 할 수 다.


내가 대체 뭘 한거지?...

약간 좀 길다...

만들고 나니 쓸모없는 명령어도 많은데...

뭐 귀찮으니 생략ㅋ

//#1:본

//터 





//"이름 분" 점, #6으로


//SHIFT-JIS 때 지 EAX

//Ref: "http://en.wikipedia.org/wiki/Shift_JIS"







//찾#5 



//

//JMP 계열 문들 때문에 만들었으나,

//여백을 만든 바로 다음에 튕김 없이 완성 - -;









//#2:스택 밀기


//메모리 주소 저장



//로 copy

//개행 문자는 copy제외





//"본문" 후킹지점

//FixLine으로 개행문자 2640404040404040404040404040 추가

//번역이 안된경우 점~프

//ECX에 문자 길이 세기

//2640404040404040404040404040

//005B0C0000000E00000000000000으로 돌려놓음






//메모리주소 불러옴



//통째로 이동


//스택 다시 없애기...(걍 ADD ESP,180하면 됐는데...)

//#5에서 계산한 놈 들어감



//#1, #5에서 한 짓이 반영됨. (길이조절)



//제자리로 돌아감

//번역이 안 된 경우








//뻘 짓 안하고 다시 돌아감








//#3:선택지 부분



//참고로 EDI에 각 선택지 주소가 있는 것 같기도 한데... 귀찮음...


//스택 밀기



//00000000이면 EDI 증가

//00이면


//스택으로 copy




//"선택지" 점, #6으로


//각 선택지 사이에 있는 5byte짜리 복사.(00포함ㅠㅠ)










//EDI가 0이 아니면 탈출




//선택지의 포인터에 새 포인터값을 대입 (: 이게 웬 뻘짓 - -;)



//복사 준비




//복사



//제자리로 돌아감



//#4

//아랄이 좀 바보라서 있어야 함.







//#5

//초기에 바로 SHIFT-JIS 안 나오면 보정






//#6

//이것도 아랄이 좀 바보라서 있어야 함.













내가 봐도 엄청나군...--


손으로 직접짜는데 맛들려서...


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요,...(oㅅo)

And

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코드 파인딩 프로젝트 20

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[120127][Lump of Sugar]学☆王 -THE ROYAL SEVEN STARS-

BGI(BURIKO General Interpreter) 엔진


예익의 유스티아를 이용해서 야메로 매우 쉽게 찾음.

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ATcode:

Filtercode:

 DumpText{}
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비슷한 이 놈의 팬디스크:

[120810][Lump of Sugar] 学☆王 It’s Heartful Days!!

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ATcode:

Filtercode:

 DumpText{}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(근데 왜 이 놈은 코믹켓에서 판매하는거지...)


나 좀 약간 바보인듯...



그런데 찾고 나니 자폰!

예전에 피시님이 글자체크 패치를 내놓으셨던 작품이었넹...


어쩔 수 없네 덤프로 보는 수 밖에...


(자폰이라는 것을 남기는 것이 중요하다고 생각해서 올림.)

(이번에도 분명 설정창에 폰트 바꾼다던가 하는 것은 없었음.)



이거 ITH 그냥 안되네...


아랄+egghead써야지~ㅋ



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코드 파인딩 프로젝트 19

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[120525][unicorn-a/Ge-sen18]決戦!乙女たちの戦場3~電撃作戦!戦果はエースの名のもとに~

오토센3

파인더의 한마디:


폴라리스에서 누가 코드 요청 하길래 관심을 가지게 되어 한 루트 클리어한 게임.

근데 SLG라서 확실히 코드가 없으면 불편... (ITH로 클리어)

막, 이상한 명령어들이 나타나서 문장이 묻힘.--;

처음에는 하나 하나 memory 덮어쓰기 하고 있었는데,

역시나 모든 문자가 지나는 코드를 찾음...


근데, 본문이 초기에 스크립트 자체가 줄바꿈이 적용되어 분리된 상태라서 번역도 이상한데다가,

마지막에 찾은 코드에서는 본문만 한 글자 씩 출력해서 하나도 번역이 안되는...



수정파일로 떨어진 문장들을 합쳐서 번역 후 떨어트리고 출력하게 하려했는데 튕김...(나중에 재시도 할 것으로 예정.)

                                                                                                                성공

그래서 본문만 덤프로 읽게하였음.

그래도 본문은 덤프가 나음.


자동개행도 아님.

그래서 본문은 덤텍이 훨신 나음.

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ATcode:

Filtercode:

 DenyWord{CUT(2)},DumpText{}


1.01 패치:

otosen3v101.exe


2012/8/18 21:14 새 수정파일


수정파일


(안하면 본문 번역이 되지 않습니다.)


(새 패치는 본문이 출력되게는 하였으나 덤프보다는 못합니다.)


(egghead를 쓰시면 보기가 더 좋습니다.)


수정파일 내용:


각 줄이 떨어져 있는, 이른바 한 줄 크리로 인한 번역 문제를 해결하기 위한 수정파일입니다.

덤프(또는 Egghead)로 볼 때의 번역은 완벽합니다.

번역된 문장을 대사창에 출력되게 하였습니다. (손으로 Fixline기능 비스무리한 것을 집어넣었습니다.)

띄어쓰기가 전각이라서 띄어쓰기 제거를 하였습니다.


-대사창에 출력되는 두 번째 이상의 줄의 첫 글자가 잘리는 문제가 있습니다. (원인 모름)

-원문보다 줄 수가 많을 경우 잘립니다.

-애초에 자동 개행이 아니기 때문에 글 수가 많으면 잘립니다. (어쩔 수 없슴)


otsen3.exe

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ATcode:

※엔터는 없애고 쓰시기 바랍니다.^^

(고토회복님의 조언(?)으로부터 만든 코드. 골라쓰세요. 각각 장단점이 있습니다.)

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적용된 사진:

본문 덤프 이용방법(이름은 잘 나옴.  이번 새 수정파일는 본문도 출력은 됩니다.)

의 역(수정파일을 사용 다.)

로드 창의 번역

SLG 의 

전투 시작 전 준비화면

미션 정보 화면


맨 아래 사진과 아래서 두 번째 사진의 무기이름에 나타나는 ?????는 원래 1byte짜리 가타카나로 번역이 안되어 나타나는 것입니다. (2byte짜리는 번역이 됨.)



일부 분들이 출력이 안된다고 하시는 것 같습니다. (새 수정파일 제대로 적용시의 모습)

다음을 확인해 주세요.

-Applocale로 실행. (로캘 변경 권장 안함)

-아랄 최신업데이트.

-1.01버전 패치 후 다운 받은 otosen3.exe를 덮어쓰기.


(아마 운영체제 문제인 듯 싶습니다만, 확인을 해야 합니다.)

그래도 안되시면 운영체제와 현상을 덧글로 남겨주시기 바랍니다.



힘들게 만들었으니 구걸도 2배! ^^;;;;;;


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[120330][age]マブラヴ オルタネイティヴ クロニクルズ03

オルタクロニクルズ03.exe로 시작하고, rugp.exe로 구동되기 때문에, Attachment type의 바로가기를 이용하세요.

설치 및 실행법은 프시쵸님이 쓰신 1편 실행방법 참고 바랍니다. "http://polaris.aralgood.com/index.php?document_srl=1330533&mid=board_atcode"


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(주의: 처음에 나오는 화면에서, 아랄 걸고 ATcode.dll의 설정 누르면 렉 걸립니다.)

(아무거나 에피소드를 선택하면 그제야 설정창이 뜨더군요.--;)

ATcode: 

Filtercode:

  FixLine{}

FixLine.dat

(오늘은 커딕 아직 안 만들었습니다...--;; 졸려요...)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


적용모습:

PS. (피시님꺼) 야메하려고 했는데, MOV EDI,DWORD PTR SS:[ESP+28] 가 없더군요...

      근데, 3분 만에 찾아지네요...(개쉬움. 초보에게 권장...ㅋ)

PS2. 후킹은 중도에 끄면 튕겨요...




Tistory는 로그인 필요없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)


And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

                     돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
                           하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...

                           -by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 17

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)(ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-4월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 5월 24일 금요일 오후 7시)

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[120427][feng]星空へ架かる橋AA


동일한 야메입니다. (야메는 쓰라고 있는겁니다.)

이것도 개학하면 친구에게 주려고 다운받은 건데, 코드가 없어(져)서 찾아보았지요.^^

(cf. 전에 Polaris(피시)님이 erogame넷에 올리셨던 게임)


2014년 08월 22일 PM 03시 17분: ATdata.7z 추가, filtercode 수정.

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1.01패치:

hoshiAAupdate01.part1.rar

hoshiAAupdate01.part2.rar


ATcode:

Filtercode:

KoFilter{},CustomDic{CDic},CustomScript{Write,Pass(-1),Cache}

ATData.7z

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이번 것은, 딱히 덧글을 구걸할 필요성을 느끼지 못함. (?야메니까)


And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

                     돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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코드 파인딩 프로젝트 16

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(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)

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[120525][KLEIN(クライン)] 青空(そら)と雲と彼女(きみ)の恋


YU-RIS 엔진.(피시님의 야메. 야메는 쓰라고 있는 거에용.^^)

내가 초기에 파려다가 실패하였고, 피시님의 야메찾기 리스트에 예시로 올라와 있던 그것.

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ATcode:

Filtercode:

 KoFilter{},FixLine{}

FixLine.dat (피시님의 YU-RIS엔진 공용 Fixline필터 파일. 반드시 피시님께 감사하시기 바랍니다.)

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이번 것은, 딱히 Polaris에 올릴 필요성을 느끼지 못함. (?야메니까)

And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

                     돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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코드 파인딩 프로젝트 15

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[111229][ωstar] 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-


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ATcode:

Filtercode:

 CustomDic{CDic}

CustomDic.txt


Wales님의 팁을 보고 나서 고속으로 찾았네요...

왠지모를 죄책감에 들어 CustomDic도 올리네요...

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으음, 이거는 댓글 받기도 껄끄럽네..--;;


And

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코드 파인딩 프로젝트 14

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[120727][ωstar] 美少女万華鏡 ~忘れな草と永遠の少女~

미소녀만화경2


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ATcode:

Filtercode:

 CustomDic{CDic}

CustomDic.txt



1.1패치

biman_02_patch11.zip


엉엉엉... 나는 바보였어...

이제야 제대로 아랄 신기능을 쓰는 법을 알았네요...


커딕빨로 글은 남겨두겠슴다.--;;;


참고로 로캘 변경 실행을 권장합니다. 글씨가 점으로 나오더군요.

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ATcode:

Filtercode:

FixLine{},CustomDic{CDic}

FixLine.dat

CustomDic.txt


1.1패치

biman_02_patch11.zip


수정패치


美少女万華鏡2.exe

(MD5: 3FAF376FA223C8BA73E38F07FDD8E099)

(무단 배포할 경우 머리를 땅에 박아 드리겠습니다.)

(무단 배포와 파일로의 직접 링크를 금지하며 이 페이지로의 링크만 됩니다.^^)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

피시님 덕분에 길이지정이 원인임을 깨닫고 그 함수를 찾으려 하였으나,

찾느라 시간만 날려먹어서 차라리 수정패치를 만드는게 빠르겠다고 생각하여 만들었어요.


딱, 제가 찾은 지점이 길이값를 바꿔넣어도 괜찮은 곳이더군요.


후킹지점에서 맨 아래로 점프해서 이 명령 붙인게 전부라지요... (그렇지만 열심히 생각했습니다;;)


더 짧고 단순하게 만들 수 있었는데, 귀찮아서 걍 포기...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

//---옛 코드 이야기---

//역시, ωstar의 그녀x그녀x그녀를 SCP를 써야했던 것처럼 엔진이 참으로 더럽군요.^^;

//거기다 SCP를 써야하는 것도 아니더군요.


//REMOVESPACE가 말해주듯이,

//이 코드는 IGNORE 쓰면 튕기는,

//즉 뒤가 잘리는 코드라는 것!


//근데 메모리 상에 같은 텍스트가 10개 쯤은 되는 것 같아서 제대로 된 것 찾기도 어렵사와요.ㅠㅠ

//(너무 비효율적인 엔진이라고 생각하고 싶습니다.)


//아래에 그 이유가 나와 있습니다.


//(피시님, 마음대로 긁어서 죄송해요~^^;)

//이건 자폰은 아니라서 희망이 더 있을듯...(새 코드 나올 수 있다!?)

//즉, 아직은 ITH가 더 나음...(극소수이겠지만,「그래도 아랄이 좋다」하는 분들만 쓰시길--;;;)

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반전



길이보정기능 적용...


나는 뻘 짓을 잘하는 듯...


SMSTR기능도 배워야겠네...



이렇게 수정패치 만드는 연습한 자본주의자 였습니다.--;

(나는 왜 되는게 없지?)



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요,...(oㅅo)

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[101015][feng] 星空へ架かる橋 



친구의 부탁으로 본 게임의 파일을 구해주었는데,


발렌타인(Valentine)패치 후의 코드가 없어서 g2m2000님의 1.01 코드로 부터 야메로 찾았습니다.^^


2014년 08월 22일 PM 03시 15분: ATdata.7z 추가, filtercode 수정.

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1.01패치

hoshikakaupdate01.rar

Valentine패치

용량문제로 삭제.


ATcode:

 Filtercode:

KoFilter{},CustomDic{CDic},CustomScript{Write,Pass(-1),Cache}

ATData.7z

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


잉여잉여...


星空へ架かる橋AA도 엔진이 비슷하던데...

다시 야메해봐야 겠네요.


그런데 방학이 10일 밖에 안남았다!


학교가 기숙사제인데다가 학교 인터넷이 너무 썩어서 torrent가 돌아갈 수가 없는 정도...--;

어쩔 수 없이 공부만 해야하능...

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[120525][PULLTOP]この大空に、翼をひろげて -Extend the little wings which fly in this sky highly.-



왜 코드가 없나 했더니... 이거 자폰이었군! (이번엔 분명히 설정창에 바꾼다던가는 없었어요...--;)

더 찾아보니 피시님이 찾으신 게임 중 하나였넹...(그럼 확실히 자폰이 맞을 듯...)


웬지 노어플로 돌리면 한글이 나오는 거 보니 자폰낚시일 수 있을 듯...


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http://polaris.aralgood.com/index.php?mid=board_atcode&document_srl=1941325에 더 좋은 코드가 나옴.

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코드 파기 연습이 쪼-끔되었네요.(약간이상으로 쉬웠음요...)

코드만 올려두지요.

ATcode:

Filtercode:

DenyWord{} 


루비도 깔끔해서 좋네요...(다만, 어차피 출력이 안된다는 중요한 사실)

저기에 ,DumpText{} 붙이는 방법 밖에는 없네요. (ITH가 더 나을듯...--;)




참고로 이 게임 이상하게도 Local 변경하면 노Applocale과 동일한 결과가 뜸.


즉, 한Local로 Applocale써야합니다.


이렇게 4GB를 다운받아 용량줄이는 자본주의자였습니다...


And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

                     돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
                           하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...

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코드 파인딩 프로젝트 11

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)(ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/

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[120727][Unison Shift] 時計仕掛けのレイライン ~黄昏時の境界線~

                                 시계장치의 레이라인 ~황혼의 경계~


-역시 나는 바보라는 것을 깨달음.

설정에서 폰트를 고를 수가 있었음..--;



<Wales님 것 인용>

타이틀 화면에서 시스템(System) 후 입 에 은 의 나 조 택 후 플레이 야 글이 로 옴.



애초에 DumpText용 코드를 찾으려한게 아니었기에... 잘 나오는 듯...

(PAL엔진.)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ATcode:

Filtercode:

 Fixline{}, CustomDic{CDic}, CustomScript{Read}

FixLine.dat

CustomDic.txt

(↑이 CustomDic은 제가 만든 것으로 비추)


이거는 Wales님 것인데,

단어 수가 더 많으니 위에 제가 만든 것 보다는 이걸 받으시는 것을 추천합니다.

ATData.7z

ATData.zip

(받으시면서 Wales님께 반드시 감사하시기 바랍니다. 세세한 것까지 만드셨어요.)



기타 파일들:

LeyLine(NODVD).rar

LeyLineUpdate1_1.zip

(1.1패치로 인한 코드 변동은 없습니다.)

 시계장치의 레이라인 + + + SUPPORT

RETURN  

· "시계장치의 레이라인" 시작 문제 해결 업데이트 


+ + + 수정 파일

 LeyLineUpdate1_1.zip (0.6MB)  

LeyLineUpdate1_1.zip

 - "게임을 시작하지 않는다" "시작할 때 검은 화면이 바뀌지 않습니다" 

 - 등의 증상을 개선하는 업데이트입니다. 
 - 위의 증상 없이 정상적으로 시작되면 이 수정 프로그램을 사용할 필요가 없습니다.

  ※ 자세한 내용은 파일에 포함된 "Read_Me.txt"를 참조하십시오. 


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Tistory는 로그인 필요없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)

And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

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코드 파인딩 프로젝트 10

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[120727][Latte]第2回妹選抜☆総選挙 ~366人目の妹いちゃラブ後日談~




이게... 학원의 366명의 학생 중 1명이 주인공이고, 365명 모두 주인공의 여동생이라는 설정. (성이 모두 같아?!)

의 게임인, [111222][Latte] 妹選抜☆総選挙 ~365人の妹いちゃラブマニフェスト~의 팬디스크입니다.


(웬지 저 초록색은 딱, 자민당: 自民党 같아 보이는군요.)

(장르는 하렘물이 아니라 선거물 같습니다.)


본편도 찾아보려 하였으나...

안타깝게도 제 힘으로 해결할 수 없는 안티디버깅의 벽에 패배하였습니다.

ollydbg의 anti-anti-debugging 관련 plugin은 쓸모가 없더군요--;

Aral디버거로 다시 찾아보려는 합니다만...

이거(본편) Erogame님이 코드 찾아 놓으셨던 게임이었네요...(그렇다면 난이도는 높다!?)



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(※주의사항: 폰트는 굵은 글씨체를 권장합니다. 이유는 실행해보시면 압니다.) (궁서체도 좋음...)

ATcode:

Filtercode:

FixLine{}, CustomDic{CDic}

FixLine.dat

CustomDic.txt

(FixLine은 개행처리용. 자동개행이 아니므로, 글꼴 크기 변경시 조절하세요.^^)



(필수인지는 확실치 않음)

NoDVD: 

alsignup tool.rar

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 


적용된 모습:


1년 전에 제 친구가 365명이 나오는 게임이 출시된다고 했는데,

어느새 팬디까지 나와있네요...--;



아아아아...

결국 본편은 DumpText로 봐야겠네요...^^;;;

(아니, 그 전에 이걸 DumpText로 볼 수는 있는 건가?)




어쩐지 찾고나니 코드 찾기 전에 AT코드센터 뒤져도 없었던 두병더더님 


코드가 7월30일자로 이미 올라와 있었다능...--;;;;;;;;;;;;;


(뭔가 뻘짓한 기분...)



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요,...(oㅅo)

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코드 파인딩 프로젝트 9

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제 컴이 날로 갈수록 불안정해져서 저는 ollydbg v1.10 대신 가장 안정한 ollydbg v2.01c를 쓰게 되었습니다.

(ollydbg v1.10은 아무런 말도 없이 자꾸 츤츤거리더 군요.)


 v2.01c의 가장 큰 단점은, 플러그인이 없고,


때 출력 가 로 보이게 게 것.

...ㅠㅠ





그래서 구글을 뒤지다가


(역변환도 있음.)

느려터진 UltraEdit보다 훨 낫더군요...

HEXtoSJIS.7z


배우고있는 코드파인딩이 훨 나아지게 되었습니다.^^



...

And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

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[120727][Yatagarasu]古色迷宮輪舞曲~HISTOIRE DE DESTIN~ (난이도 하: 인데 난이도 중으로 해결한 자본주의자씨--;;;)



아직 앞부분만 테스트해서 튕기는지는 모르겠습니다만, 올려봅니다.


(뻘 짓 군요. 거의 모든 출력 텍스트가 거치는 함수를 찾았네용.--;;;)


(이제 추가될 수정사항은 없습니다.)


--------------------------------------------------------------------------

(ver1.01용 코드입니다.)

furuiro_update_ver1_0_1.zip


ATcode:

FilterCode:

FixLine{}, CustomDic{CDic}

FixLine.dat

CustomDic.txt

--------------------------------------------------------------------------

(cf. 난이도가 너무 어렵다면 http://www.fatalflag.sakura.ne.jp/complete/furuiro/index.html 참고해보시길...)


 FORCEFONT(5),ENCODEKOR,HOOK(0x004E4DF0,TRANS(EDX,OVERWRITE(IGNORE)),RETNPOS(COPY)),FONT(Gulim,-13),

HOOK(0x004E6751,TRANS([ESP],OVERWRITE),RETNPOS(COPY))





단순 Novel이 아니라서 튕기는 부분이 있을지도 몰라요.^^;;;

가 아니라 이제는 없는것 같네요:)


마음에 안드는 부분:

-줄바꿈(<n>을 건드리자니, 맨 앞 글자가 종종 잘려요.--;)

-반각문자가 길쭉해요...



이렇게 코드 파는 것까지 건드리는 자본주의자였습니다.

(순전히 제가 플레이하고 싶어서 찾은거지만...)




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[100430][biscotti] Floating Material의 코드 파는 것을 성공하였습니다. (아직도 연습 중...)


ATcode:


중간에 고난을 만나서...


사실 여기에 자폰관련크랙이 붙어야 하지만...

제가 만든게 아니므로 패스! ^^;;;


PTRCHEAT를 NOP로 바꾸고, DumpText로 보시면 되겠군요. 




주인공 이름만 이상하게 출력되는 것 빼고는 괜찮군요.



그런데 자폰관련크랙 용량이 원본이랑 동일하군요.

흐음... Toheart2AD는 100MB가 따라 붙었는데...

한 번 뜯어봐야 겠네요.^^ 

And

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)(ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-4월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 5월 24일 금요일 오후 7시)

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Floating Material 코드파고 있는데 자폰인것 같습니다.ㅠㅠ



예전에 피시님이 말한,

자폰비슷한 자폰아닌 글일 지도 모릅니다만...


에잇 몰라!

And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

                     돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
                           하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...

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코드 파인딩 프로젝트 5

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※이용 철칙!

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(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)

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무언가 잘못되었다.



아무런 짓을 해도 변하질 않는군요...(재설치를 해도 무변, 세이브를 지워도 무변--;;;)

망했네요...ㅠㅠ



어쩔 수 없이 Next 타겟을 잡아야겠습니다.

And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

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코드 파인딩 프로젝트 4

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이번 Target은 トロピカルKISS(Tropical KISS)입니다...


결론은 파기는 팠는데,

판게 전혀 맘에 들지 않습니다...

ATcode:

  ENCODEKOR,HOOK(0x00421857,TRANS(ECX+0x54,OVERWRITE(IGNORE))),FORCEFONT(5),FONT(HY중고딕,-19)

Filtercode:

  FixLine{}

FixLine.dat


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선택지도 번역 안되고, (찾은것 같은데 튕김 OTL...)



이름도 안되고 (애초에 이름이 텍스트인지도 의문...아닌가?),



내용도 (HTML에나 쓰일 법한) 태그가 들어가는 문장은 튕김....(그래서 FixLine을 넣었...--;)




맨 마지막 사진으로 미루어 보아 텍스트가 덜 가공된 지점을 후킹했나하는 생각이 든다...--;

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이런 걸 Polaris에 올리는건 무리겠지요...

하!하!하! 이렇게 시간은 날아가고...하!하!하!

(그냥 잘 걸...ㅠㅠ)


채첨부탁합니다...--;;

And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

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코드 파인딩 프로젝트 3

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오늘도 나의 바보스러운을 심각하게 깨닫게 하는 날 이었다.


일의 발단은 DVD판도 만들어봐야지 하고...


응?



그래서 한 번 경험삼아 일윈패치나 만들어 보자 하고,


만들다가 UltraEdit 30일 만료...



(근데, portable...--)



으아아아~!!!!

이번에 제대로 된 Portable을 구해서 다시 설치하는데 1시간..(으음?)







어떻게 1시간 걸려 만들었는데...



.

.

.


.

.

.


그 뒤 4시간을 날려먹고,...



Execle.exe 저게 뭐지 하고 열어봤더니...



음?



나 지금까지 뭐한건가???


And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

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코드 파인딩 프로젝트 2

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[091225][Delta]MONSTER PARK~化け物に魅入られし姫~ DL版라는 게임을,

연습용 타겟으로 잡았습니다.


시작 후 10분...

메인 텍스트에 대한 함수를 찾고 후킹...



10분 더 뒤...

이름 출력하는데 관한 부분 찾음...


아랄을 적용해보니...


으, 으음???


이름이 겹치잖아!!~



약간 멘붕하고... 


그 뒤 40분 동안 이짓저짓 다하다가,

call 한 함수에 걸어보니....

되,..되네...--;;;


그 뒤 백로그를 보면 중복번역이 되서 kofilter를 추가...


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Result:

[091225][Delta]MONSTER PARK~化け物に魅入られし姫~

win7, applocale/non applocale하에서 확인되었습니다.

※NOACT나 Location Passing Patch는 코드에 영향이 없습니다.


ATcode :

DL판 ver1.00

  HOOK(0x004222A0,TRANS([ESP+0x4],PTRCHEAT)),ENCODEKOR,HOOK(0x00412660,TRANS([ESP+0x10],PTRCHEAT))
DL판 ver1.01

  HOOK(0x004222F0,TRANS([ESP+0x4],PTRCHEAT)),ENCODEKOR,HOOK(0x004126B0,TRANS([ESP+0x10],PTRCHEAT))
DVD판
  HOOK(0x004227D0,TRANS([ESP+0x4],PTRCHEAT)),ENCODEKOR,HOOK(0x004128F0,TRANS([ESP+0x10],PTRCHEAT))

Filercode :

  KoFilter{}

※이 AT코드의 재배포를 금지합니다.

※이 페이지로의 링크는 됩니다.


추가 파일:

MOP_DL_UpDate1_1.EXE

MOSTER_PARK_Location_Passing_Patch.exe

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



40분을 추가 소비한 교훈...

CALL 당하는 함수에 직접 걸어야한다...



PS.


(DVD판에서는 여기가 일본이 아니라고 뜨고 실행이 안되더군요.)


(온갖가지를 해도 안되서 포기...)


(그리고 DL판 구하려 6시간을 버렸어요ㅠㅠ)


(결국 50kb/s clubbox 돌려서 자고 일어난 뒤에 했네요.--;;;;;;)



PS2.

Polaris에 올라와있는 것은 이름이 번역이 안 되는 코드더군요...

피시님 것은 접근불가이니...

연습이었지만 성과가 있군요^^;

And

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'코드 파인딩 프로젝트 1'라고 적었으나,

'가 코드 파는 법 배우기 프로젝트'의 줄인말 입니다.



저의 코드파는 실력이 zero인 지금부터,

코드 파는 연습을 하는 것을 기록할 예정입니다.

(아는 거라고는 디버깅할때 어셈블리어를 약간 알아볼 수 있다는 것과,

아직 완전히 이해하지 못한 동영상 강의 뿐.)



전문가님의 조언을 구해서,

(그 분曰) 아랄 debugger가 아닌 타 debugger로 쉽게 파이는 게임인 아래 4개 부터 파볼까 합니다.



トロピカルKISS

MONSTER PARK

8665^2 ハルルコのジジョウ

Floating Material



마침 MONSTER PARK를 제 친구에게 깔아준 기억이 나서 

MONSTER PARK부터 해보도록 하지요... :)






전지전능신 키 코 님께 기도하나이다.

저의 잉여를 사하여 주옵소서.

가 붕의 구렁텅이게 지 마옵시고,

다만 버그로부터 구원하소서.

A멘.

And
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