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- 2014.06.04 AT코드 의뢰 신청하는 법 14
돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 163
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 12. 15. 16:37--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-12월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 01월 24일 금요일 오후 7시)
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[141219][feng(フォン)] 彼女のセイイキ
OP
Name: 冬に咲く華
Artist: 美月琴音
ED
Name: 夜明けのベルが鳴る
Artist: 安田みずほ
파인더의 한 마디:
"페티시즘"과 "저가"인게 걸린달까... 신경이 쓰이는 군요.
뭐어, 그렇다고 합니다ㅇ.ㅇ
...
OP와 ED가 아주 마음에 드는군요ㅇ.ㅇ!
게다가 홈페이지에서 96KHz wav로 뿌리고 있습니다... → http://seiiki.jp/special.html
KiriKiri엔진의 특징에 의해(게다가 같은회사), 지난번의 ちいさな彼女の小夜曲코드와 동일할 확률이 매우 높습니다.
우째, 안바뀐다고 말했더니 바로 바뀌네...-.-;
단지, 상대주소로 바뀌어서 그런가? 그러기에는 매우 많이 바뀌었는데...
백로그가 번역이 안되는군요. 뭐어, 찾아는 보겠습니다...ㅇ.ㅇ
일단 DumpText나 게임내 백로그의 Jump 기능을 자주쓰는 것도 나쁘지 않을듯.
2014년 12월 19일 AM 11시 09분 : ATdata.7z, Filtercode 수정
대사에서 큰 크기의 문장이 나올시 번역되지 않던점을 수정.
2014년 12월 19일 AM 11시 59분 : ATdata.7z 수정
시작이 안되던 것(...)을 수정.
메모:
상대주소로 바뀐데다가, 전혀 변화가 없던 기리기리 엔진이 변했다... -.-
예전 지점으로는 대사는 잘 나오지만, 백로그 후킹지점에 글자가 1개씩와서 번역이 망.
그리고 ATcode.dll의 개조도 필요없어짐.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KiriKiri 엔진으로 ... 그냥 귀찮습니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 162
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 12. 15. 06:25--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
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[141219][Navel] 月に寄りそう乙女の作法2
파인더의 한 마디:
Navel은 이제 성전환까지 하는군요... ㅇ.ㅇ;
이번에도, 주인공의 음성은 패치로 추가할지도...?
-뭐어, 표지만 보면 1과 별 차이 없어 보이지만, 해보면 알겠죠?
-참고로 에스트의 중간 이름인 걀라흐(gealach)는 아일랜드어로 '달'이라고 합니다.
-그런데, 오오쿠라 이온씨는 불로초를 잡수셨나, 조카가 다 자랄때까지 얼굴이 그대로라니ㅇ.ㅇ!
-체험판 감상은 "부전자전"...
이상하게 백로그를 보려고 할 때 렉이 걸리는군요. 엔진은 이전하고 별 차이가 없어보이는데 말입니다...-.-;
=> DumpText로 보는게 좋을듯 합니다.
=> 백로그 렉에 대한 대안 코드 추가. 테스트 바랍니다ㅇ.ㅇ
2014년 12월 16일 AM 12시 18분 : ATdata.7z 수정
CustomDic.txt의 단어 추가.
2014년 12월 20일 PM 01시 08분 : 백로그 대안 ATcode 추가, ATdata.7z 수정.
백로그 렉에 대한 대체 AT코드 추가. 테스트 바람.
2014년 12월 20일 PM 06시 50분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 변환
2014년 12월 20일 PM 09시 51분 : 백로그 대안 ATcode 수정, ATdata.7z 수정.
대사창의 FCG가 보이지 않던 점을 해결.
2014년 12월 22일 AM 04시 16분 : 백로그 렉 대안 코드의 새 바이너리 패치 추가.
백로그 렉 대안 코드로 튕기는 문제 해결을 위한 예상 바이너리 패치 추가.
메모:
언제나 대로ㅇ.ㅇ
텍스트 속도 최대->아랄 디버거에서 [ESP+alpha] (alpha>0x100) 인자를 포함한 지점에 EDX, LEN(-4)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(QLIE 엔진(System 엔진)으로 ... 글자가 이상하면, 실행 시 뜨는 그래픽 옵션을 변경해보아요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.3 패치:
......는 250MB이므로 알아서 다운받으세요.
공식 패치 페이지 링크: http://www.project-navel.com/tsukiniyorisou_2nd/update.html
※어펜드 디스크 및 v1.3 패치는 코드에 영향을 주지 않습니다.
(기존 코드)
ATcode:
(백로그 렉 대안 코드) (대안코드 사용시 튕기는 경우, 아래의 댓글 참조. => LINK)
바이너리 패치:
{00528988(E9 73 FC 04 00 90),00578600(8D 45 FC 8B 4D FC 66 81 39 81 79 74 05 90 90 90 90 90 E9 77 03 FB FF)}
or
{00528988(E9 73 FC 04 00 90),005785FE(EB 27 8D 45 FC 8B 4D FC 66 81 39 81 79 74 0A 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 68 8E 89 52 00 C3)}
ATcode:
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코드 파인딩 2014년 12월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2014. 12. 15. 01:01--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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... 내일이면 모두 끝나는군요... 모두...
//////////////ADV named/////////////
[141219][Navel] 月に寄りそう乙女の作法2
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=816604
Brand: Omegavision / Navel
Engine: QLIE engine
=> http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-162
[141219][feng(フォン)] 彼女のセイイキ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=834148
Brand: feng
Engine: KiriKiri engine
=> http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-163
[141219][ウグイスカグラ] 紙の上の魔法使い
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=824685
Brand: UGUISUKAGURA
Engine: KiriKiri engine
=> 신 브랜드, KiriKiri 플러그인으로 번역됨... 인데 이름번역이 안되고 그냥 마음에 들어서 코드를 찾을거요ㅇ.ㅇ
=> http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-164
[141219][あざらしそふと] アマカノ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=824200
Brand: AZARASHI SOFTWARE
Engine: cs2 engine
=> 신 브랜드
=> http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-165
[141219][戯画] ハーヴェストオーバーレイ リコネクション
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=832619
Brand: GIGA
Engine: Nexton engine (?)
=> 개인적으로 좋아하지 않는 엔진이라 건너 뛸 가능성이 높습니다.
////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
[141205][unicorn-a / げーせん18] 戦極姫5 ~戦禍断つ覇王の系譜~ 遊戯強化版弐
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=829660
Brand: unicorn-a / Ge-sen 18
Engine: self-developed engine
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////// (=> 귀찮으면 안할 수 있...)
[141226][フロントウイング] アイドル魔法少女 ちるちる☆みちる 後編
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=811895
Brand: Frontwing
Engine: cs2 engine
[141219][MORE] ヒマワリと恋の記憶
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=806277
Brand: MORE
Engine: KiriKiri engine
///////////////////////////////////////
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코드 파인딩 프로젝트 161
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 12. 2. 23:08--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[141128][ALcot ハニカム] キミのとなりで恋してる!
파인더의 한 마디:
... 아아, 귀찮군요.
기본적인 패턴은 [131025][feng(フォン)] ちいさな彼女の小夜曲, [140328][ALcot] Clover Day’s 코드와 동일합니다.
ATcode.dll을 개조하여 사용하므로, 아래의 설명대로 하시면 됩니다.
첨부된 ATCode_CHIKANO.dll을 아랄트랜스가 설치된 폴더 ~\AralTrans02\Algorithm에 넣고,
후킹 뒤, 후킹 플러그인에서 ATCode_CHIKANO를 고르면 됩니다. 이름은 기존버전과의 구분을 위한 것 뿐.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KiriKiri 엔진으로 ... 존재 자체만으로 미칠겁니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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※글자의 일부분이 검게 보이는 경우, 게임 내 설정의 좌측하단의 박스에서 다른 기본 폰트로 변경해서 시도해보세요.
ATcode:
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[130524][ensemble] お嬢様はご機嫌ナナメ
파인더의 한 마디:
이번 ensemble 신작을 보고 어쩐지 모르게 뒤적이다가,
... (생략) ...
엔진이 RIO엔진이 아니라니! Aral을 쓸수 있다니!
... 해서 찾게 되었다고 합니다ㅇ.ㅇ
그리고 심심해서
기존의 아랄연구소에 기재된 코드와의 차이점은, Win7 및 64-bit에서도 잘 돌아간다... 였던 것 같습니다ㅇ.ㅇ
뭐어, 그렇다는 겁니다.
... 제어판>국가 및 언어 설정에서, 형식을 "일본어(일본)"으로 바꾸세요ㅇ.ㅇ
메모:
약간 구버전 AdvHD. 패턴 차이 거의 없음. 첫번째 후킹지점이 미세하게 다름.
ECX PTR : 83 C0 20 33 D2 8B C1 C7 84 24 E0 01 00 00 07 00 00 00
ECX PTR : 33 DB 33 D2 8B C1 C7 84 24 88 00 00 00 07 00 00 00
EDX PTR : 83 C0 10 52 8D 8C 24 7C 04 00 00 8D 74 24 4C
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AdvHD 엔진으로 ... 그럭저럭합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 159
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 11. 25. 08:29--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-12월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[141128][PULLTOP] ココロ@ファンクション! NEO(Network Enhanced Operation)
파인더의 한 마디:
Cocoro@Function의 팬디스크 Cocoro@Function NEO 입니다.
Network Enhanced Opertaion=NEO=new... 흔한 말장난
그냥 PULLTOP은 PULLTOP스럽습니다.
... 제어판>국가 및 언어 설정에서, 형식을 "일본어(일본)"으로 바꾸세요ㅇ.ㅇ
2014년 11월 29일 PM 03시 40분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
乙女が奏でる恋のアリア와 코드 일치.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AdvHD 엔진으로 ... 그럭저럭합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 프로젝트 158
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 11. 25. 08:25--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[141128][ういんどみるOasis] 春風センセーション!
파인더의 한 마디:
e-mote 기술의 선구자! Windmill!... 이라고하면 매우 대단한 듯처럼 들리는군요.
Windmill... 제 기준에서 볼 때는 뭔가 named하면서도 뭔가 특별히 뾰족한 맛이 없다고 할까?
「평범한 named」의 Windmill입니다ㅇ.ㅇ
그것보다는 cs2 엔진이 vs2008에서 vs2013으로 업그레이드 되어 패턴이 바뀌어서, 찾는데 시간을 좀 잡아먹었습니다.
2014년 11월 28일 PM 07시 09분 : ATcode 수정
체험판 코드를 본판 코드로 변환.
메모:
패턴이 변함. => 정확히 말하면 vs2008로 하던 것이 vs2013로 바뀌어 컴파일해서 그렇다.
구조 및 내용은 같은데, 바이너리 패턴은 바뀜. 특히 첫번째 후킹지점의 함수는 다른 함수에 포함되는 것으로 형태가 변하였다.
대사: 8B CF 8D 71 01 8B FF 8A 01 41 84 C0 75 F9 2B CE 패턴의 첫 주소.
백로그: 03 C5 8B 17 03 C1 3B C2 7D 16가 포함된 함수의 첫 주소.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(CS2(CatSystem2) 엔진으로 ... Windmill이니까 이름은 그림이어서 번역이 안될겁니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
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코드 파인딩 프로젝트 157
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 11. 25. 08:18--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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[141128][チュアブルソフト] 残念な俺達の青春事情
파인더의 한 마디:
이번부터 Chuablesoft도 ADV named(제 머리 기준)에 추가되었습니다... 우와앙 (ㅇ.ㅇ) 짝짝짝
.
.
.
그런데 마지로 엔진이 아랄과 상성이 좋다는 말은 대체 어디서 온 말 인가요.
이렇게 게이 같은데... 끄어어엌
심지어 이번에는 상대주소로까지 바뀌어서 나를 엿먹이고 있어ㅇ.ㅇ!
기타 문제는 레미니센스 시리즈 코드 글 및 댓글을 참조하세요.
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-72
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-142
(폰트 변경시, savedata 폴더에 들어있는 fc_(~폰트이름~)_***x***.fcd 파일들을 삭제하세요.)
현상 | 원인/해결 |
(기본사항) | 일본어로캘 설치 및 실행을 권장 |
글 중에 한글이 아닌 문자가 섞여서 출력됨 | Alt+O를 누르고 다른 폰트로 시도한다 |
폰트가 서로 다른 문자들이 섞여서 출력됨 | savedata 폴더에 들어있는 폰트파일인 .fcd 파일들을 삭제한다 |
보이스가 안 나오나 백로그로는 들을 수 있고, 이름이 대사와 같은 줄에서 출력됨 | FixLine.dat가 적용되지 않음, 확인한다 |
세이브/로드 화면 진입 시 또는 세이브/로드 시에 Runtime error 오류창 | 필터에 DenyWord{}가 가장 상단에 존재하는지 확인한다 |
텍스트 라인이 길어서 대사박스 밖으로 나가는 경우 (+약간의 번역률 하강 현상) | 바이너리 패치가 적용되지 않음, 확인한다 |
2014년 12월 05일 AM 01시 37분 : 본판 코드와 체험판 코드가 같다는 제보.
메모:
상대주소 형태로 바뀐 형태.
개조도 약간 수정됨.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Majiro 엔진으로 ... 상단의 메뉴바의 설정/設定 (Alt+O)을 누르고 폰트를 MS고딕 등에서 MS명조로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{majiro.exe!0x0004EBD6(E8 03 9C 05 00) ,majiro.exe!0x000A87D6(90 90 90 90 90 C2 04 00 58 E9 84 01 00 00 60 E8 57 01 00 00 8B 33 8B 36 0F B7 06 8D 74 30 02 66 81 3E 41 08 75 14 83 C6 02 E8 D5 00 00 00 85 C0 75 0E 81 3E 42 08 02 00 74 06 61 E9 8A 1F FB FF C7 45 10 01 00 00 00 E8 02 00 00 00 EB EC 60 8B 33 8B 36 89 75 04 8D 3C 2A 0F B7 0E 49 83 C6 02 F3 A4 E8 DD 00 00 00 85 C0 74 0D 83 F8 01 74 03 46 EB EF 83 C6 02 EB E1 83 EE 04 89 75 08 8D 3C 2A 8B 07 57 E8 77 FF FF FF 3B 07 74 34 C7 45 00 01 00 00 00 8D 34 2A 31 C0 80 3C 30 00 74 03 40 EB F7 40 8D 48 02 89 4D 0C 8D 3C 56 8B 75 04 F3 A4 8D 34 2A 8B 7D 04 89 C1 66 89 0F 83 C7 02 F3 A4 61 C3 60 E8 A2 00 00 00 31 D2 83 7D 10 01 75 1C 42 83 7D 00 01 75 15 8D B5 00 03 00 00 8B 7D 04 8B 4D 0C F3 A4 8B 45 08 8B 33 89 06 85 D2 74 0B 31 C0 B9 80 02 00 00 89 EF F3 AB 61 E9 03 63 FA FF 90 56 52 66 81 3E 01 08 75 34 83 C6 02 0F B7 06 8D 74 30 02 66 81 3E 01 08 75 23 89 F2 83 C6 02 0F B7 06 8D 74 30 02 66 81 3E 10 08 75 10 83 C6 02 81 3E 01 FD 98 31 75 05 89 D0 5A 5E C3 31 C0 EB F9 81 3E 02 00 70 00 74 16 E8 B2 FF FF FF 85 C0 75 10 66 81 3E 40 08 74 0B B8 02 00 00 00 C3 31 C0 C3 89 C6 31 C0 40 C3 BA 00 01 00 00 E8 0D 00 00 00 8D 98 1C 22 1D 00 8D A8 00 F0 0D 00 C3 EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 2D 62 89 0A 00 C3 E8 EB FF FF FF 8D 80 99 88 0A 00 50 E9 6B FE FF FF)}
※실행파일의 이름에 포함된 한자가 괴랄해서 후킹바로가기를 만들면 경로가 깨지므로, 실행파일을 반드시 majiro.exe로 이름을 바꾸어주세용.
ATcode:
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코드 파인딩 프로젝트 156
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 11. 25. 08:12--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[141128][sprite] 蒼の彼方のフォーリズム
Name: Wings of Courage - 空を超えて -
Artist: 川田まみ
<※!↓>
파인더의 한 마디:
드디어 sprite의 두번째 작이 나왔습니다.
무려 4년 만이군요... 4년이라...
그때... "사랑과 선거와 초콜릿"을 할 때는 중3 agth+클립후커로 올클리어 했던 기억이 나는군요.
그때는, 막 미연시를 찾으면서 하기 시작할 때라 아랄이 뭔지도 몰랐는데 말입니다... (오야지 느낌으로) 껄껄껄ㅇ.ㅇ
뭐어, 나중에 아랄 코드 파는 법을 배울 때는 고2 이것도 찾으려 시도해보았는데 엔진이 괴랄해서 불가능하더군요. 지금도 불가능합니다만.
다행이 이번 신작은 BGI엔진으로 엔진이 바뀌었습니다.
이제는 대1 아랄 중독이라, 아랄로 잘 되지 않으면 플레이 할 맛이 없어지는데, BGI 엔진이라 다행입니다. 허허허ㅇ.ㅇ
뭐어 사실 sprite는 fairys와 자매 브랜드니까, 2년에 하나씩 내는 거로 봐도 되려나ㅇ.ㅇ?
둘 다 Selen의 후신이니까... ... ...
"플라잉 서커스"라 쓰고 "등짝, 등짝을 보자"로 읽는다
왜? 맞는 말인데 뭐ㅇ.ㅇ
네이버에 검색해보니 애니화가 결정했다카더라군요. 저는 애니를 안 봐서 상관없지만...ㅇ.ㅇ
2014년 11월 26일 PM 04시 58분 : ATdata.7z 수정
CustomDic.txt의 단어 추가.
2014년 11월 28일 AM 05시 09분 : ATcode 수정
체험판 코드를 본판 코드로 변환.
2014년 11월 28일 PM 10시 43분 : 본판에서의 코드 정상 작동을 확인.
2014년 11월 30일 PM 06시 51분 : ATdata.7z 수정
CustomDic.txt를 수정.
메모:
패턴 변화 없음.
=> switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 8개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x8] PTRCHEAT.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(BGI 엔진으로 ... 유니코드 변경이 필요한 경우가 아주 가끔.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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for 크래커 : Link (←저에게 묻지 마세요.)
※실행파일의 이름에 포함된 한자가 괴랄해서 후킹바로가기를 만들면 경로가 깨지므로, 실행파일을 반드시 BGI.exe로 이름을 바꾸어주세용. (댓글참조:Link)
ATcode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 프로젝트 155
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 11. 25. 07:48--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[141128][ensemble] 乙女が奏でる恋のアリア
파인더의 한 마디:
으음... "ensemble≒여장"이 되어가고 있군요.
아니, 애초부터 여장물 회사였던가ㅇ.ㅇ
재미는 있어보입니다... 만 계속 쌓이고 있는 플레이 리스트-.-
할 것은 많고, 시간은 부족하나니.
... 제어판>국가 및 언어 설정에서, 형식을 "일본어(일본)"으로 바꾸세요ㅇ.ㅇ
2014년 11월 28일 PM 06시 18분: 체험판 코드와 본판 코드가 동일함이 제보됨.
메모:
패턴 무변.
ECX PTR : 83 C0 20 33 D2 8B C1 C7 84 24 E0 01 00 00 07 00 00 00
ECX PTR : 33 DB 33 D2 8B C1 C7 84 24 88 00 00 00 07 00 00 00
EDX PTR : 83 C0 10 52 8D 8C 24 7C 04 00 00 8D 74 24 4C
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AdvHD 엔진으로 ... 그럭저럭합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 2014년 11월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2014. 11. 24. 15:59--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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... 만사가 귀찮습니다.
블로그에 들어오는것도 귀찮군요.
게임도 공부도 먹는 것도 자는 것도 귀찮습니다.
아, 빌어먹을 서울대고 뭐고 다 때려치고, 자연인이 되고싶다
//////////////ADV named/////////////
[141128][ensemble] 乙女が奏でる恋のアリア
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=821173
Brand: WillPlus / ensemble
Engine: AdvHD engine
[141128][sprite] 蒼の彼方のフォーリズム
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=810210
Brand: sprite / fairys (Selen)
Engine: BGI engine
[141128][チュアブルソフト] 残念な俺達の青春事情
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=817003
Brand: Chuablesoft
Engine: majiro engine
[141128][ういんどみるOasis] 春風センセーション!
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=814209
Brand: Windmill / ARES
Engine: CatSystem2 engine
[141128][PULLTOP] ココロ@ファンクション! NEO(Network Enhanced Operation)
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=824201
Brand: WillPlus / PULLTOP
Engine: AdvHD engine
////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////// (=> 귀찮으면 안할 수 있...)
[141128][ALcot ハニカム] キミのとなりで恋してる!
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=824684
Brand: ALcot-Honey comb
Engine: Kirikiri engine
[141128][CUBE] 恋する彼女の不器用な舞台
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=821213
Brand: CUBE
Engine: Kirikiri engine
=> 기리기리 플러그인으로 번역 가능할 것으로 추측됨.
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코드 파인딩 프로젝트 154
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 11. 1. 06:10--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[141031][Cabbit] 箱庭ロジック ‐The logic of the miniature garden‐
파인더의 한 마디:
Skyfish 계열의 브랜드는 그림체가,
특히 눈 부분이 마음에 들지 않았는데 이번 것은 그나마 낫군요.
겉보기만으로는 제 기준에 빠듯히 통과?
2014년 11월 01일 AM 06시 27분: ATcode 수정.
메모:
이전 패턴과 동일.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(ExHIBIT 엔진으로 ... 무난합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
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코드 파인딩 프로젝트 153
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 10. 26. 14:16--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[141031][Lump of Sugar] 運命線上のφ
(피를 붉은색으로 칠하면 검열에 걸리나 봅니다...?)
파인더의 한 마디:
역시, 각설탕!
역시, 모에키바라 후리타케 선생!... 만이 아냐!?
역시, 귀와 꼬리!... 가 없어!?
하지만, 이번에도 누군가가 반응한다ㅇ.ㅇ!
.
.
.
그, 체험판 코드는 추가 패치를 적용한 코드입니다. 착오 없으시길ㅇ.ㅇ
2014년 10월 26일 PM 03시 22분: ATdata.7z 수정.
CustomDic의 단어 추가.
2014년 10월 31일 PM 05시 46분: 체험판 코드를 본판 코드로 변환.
메모:
=> switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 8개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x8] PTRCHEAT.
=> 뭔가 64bit에도 대응하게 바뀐...듯?
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(BGI 엔진으로 ... 유니코드 변경이 필요한 경우가 아주 가끔.)
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ATcode:
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코드 파인딩 2014년 10월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2014. 10. 26. 13:17--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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... 으아아아아아아아 (←기껏 공부해서 조흔 대학 붙어놓고 현실도피하는 닌겐)
//////////////ADV named/////////////
[141031][Lump of Sugar] 運命線上のφ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=812830
Brand: Lump of Sugar
Engine: BGI Engine
=> http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-153
////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
[141031][ALICESOFT] 武想少女隊ぶれいど☆ブライダーズ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=821174
Brand: ALICESOFT
Engine: System Engine (?)
=> 적어놓기는 했지만, 저의 경우 Alicesoft사는 란스 시리즈만 할 겁니다.
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////// (=> 귀찮으면 안할 수 있...)
[141031][Cabbit] 箱庭ロジック
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=806158
Brand: Cabbit/SkyFish
Engine: ExHIBIT Engine (?)
=> http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-154
[141031][Lass] 迷える2人とセカイのすべて
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=798622
Brand: Lass
Engine: TVP(KIRIKIRI) Engine (?)
///////////////////////////////////////
'MYS projects > 코드 파인딩 월 별 타겟 리스트' 카테고리의 다른 글
코드 파인딩 2014년 12월 타겟 (5) | 2014.12.15 |
---|---|
코드 파인딩 2014년 11월 타겟 (5) | 2014.11.24 |
코드 파인딩 2014년 9월 타겟 (17) | 2014.09.09 |
코드 파인딩 2014년 8월 타겟 (4) | 2014.08.27 |
코드 파인딩 2014년 7월 타겟 (21) | 2014.07.23 |
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코드 파인딩 프로젝트 152
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 9. 15. 22:13--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[140926][unicorn-a / げーせん18] 天極姫 ~新世大乱・双界の覇者達~
파인더의 한 마디:
.............................
저 닌겐들은 이제 질리지도 않나(-.-);
극희(極姫)라는 두 글자로 끝도 없이 우려먹는군요.
전극희1~5, 삼극희1~3 , + n × (유희강화판) ...
전 + 삼 = 천 (!!!)
.
.
.
테스트를 많이 해야 버그가 줄어듭니다.
그러니까 테스트ㄱㄱ
문제나 궁금한 점은, http://capita.tistory.com/92 의 본문과 댓글을 참조하시기 바랍니다ㅇ.ㅇ
※주의 사항 -바로가기는 Attachment Type로 만들 것. -타이틀 화면이 나타난 후에 아랄 바로가기를 실행 할 것. -NTLEA와 연동하지 말 것. -아랄을 관리자 권한으로 실행 할 것. -ATdata.7z을 적용하기전에 대상 폴더 내의 ATdata.zip를 지울 것. |
2014년 10월 23일 AM 12시 22분 : 체험판 코드를 본판 코드(v1.03)로 변환.
=> 무장 스테이터스에 들어가면 튕기는 문제가 있는 듯 한데=>아랄 문제가 아닌듯, 1.02용을 1.03에 적용해서 그런걸지도...?
2014년 10월 25일 AM 12시 43분 : 기존 코드가 v1.02용 코드임이 확인됨. v1.03코드 추가.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(딱히 엔진명이 없는 듯, ... 그냥 그냥입니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(v1.02용 코드)
바이너리 패치:
{0049C5F1(E8 0B D0 0A 00),0049C6E6(90 90 E9 A1 D0 0A 00 90),0048B8F0(E9 D8 DC 0B 00),005495CD(8B 54 24 04 53 81 3A 44 61 74 61 75 21 81 7A 04 2F 49 6D 61 75 18 81 7A 08 67 65 2F 66 75 0F 81 7A 0C 6F 6E 74 2F 75 06 C7 02 20 00 00 00 68 F5 B8 48 00 C3 E8 11 00 00 00 8B 91 14 01 00 00 0F B6 02 42 89 91 14 01 00 00 C3 60 89 E5 E8 48 00 00 00 50 FF B1 14 01 00 00 3D CC 97 54 00 75 0E C7 05 F4 BF AF 00 01 00 00 00 89 EC 61 C3 E8 33 00 00 00 8B 45 FC C6 00 00 E8 76 00 00 00 6A 00 90 90 90 90 E8 76 00 00 00 8B 45 FC 89 EC 89 44 E4 1C 61 89 81 14 01 00 00 C3 B8 CC 97 54 00 90 90 90 90 90 90 C3 55 89 E5 8B 75 08 8B 7D 0C 0F B6 06 47 46 50 56 E8 22 00 00 00 89 C1 F3 A4 FE 0C E4 80 3C E4 00 74 05 83 C6 0D EB E8 C6 07 00 83 C6 0C 89 35 F0 BF AF 00 89 EC 5D C3 55 89 E5 31 C0 8B 55 08 80 3C 10 00 74 03 40 EB F7 89 EC 5D C2 04 00 8B 44 E4 08 40 90 90 90 90 90 C3 55 89 E5 6A 3C 8B 75 10 C6 06 00 46 8B 5D FC 56 53 E8 41 00 00 00 01 C6 56 E8 67 00 00 00 56 50 6A 0D E8 79 00 00 00 89 F7 BE BF 97 54 00 B9 0C 00 00 00 F3 A4 89 FE 8B 45 10 FE 00 83 7D 08 00 75 0B 90 90 90 90 90 C6 07 0A 47 EB C2 C7 07 11 00 00 00 89 EC 5D C3 55 89 E5 52 51 8B 55 0C 31 C9 8A 04 11 3C 00 74 0D 39 4D 08 76 0E 3C 80 72 01 41 41 EB EC FF 44 E4 24 90 90 89 C8 59 5A 89 EC 5D C2 08 00 55 89 E5 51 8B 45 08 31 C9 80 3C 01 00 74 03 41 EB F7 89 C8 59 89 EC 5D C2 04 00 60 89 E5 8B 4D 28 8B 55 2C 8B 5D 24 01 D3 8A 04 11 88 04 19 83 F9 00 74 03 49 EB F2 89 EC 61 C2 0C 00 50 83 3D F4 BF AF 00 01 74 0B A1 F0 BF AF 00 89 86 14 01 00 00 58 C7 05 F4 BF AF 00 00 00 00 00 39 EF 0F 85 40 2F F5 FF 8B 44 E4 1C E9 2F 2F F5 FF 00 00 00 00 BE BE BE FF FF FF FF FF 00 82 C1 00)}
ATcode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
공식 v1.03 패치:(v1.03용 코드)
바이너리 패치:
{0049C9F1(E8 0B CD 0A 00),0049CAE6(90 90 E9 A1 CD 0A 00 90),0048BB60(E9 68 DB 0B 00),005496CD(8B 54 24 04 53 81 3A 44 61 74 61 75 21 81 7A 04 2F 49 6D 61 75 18 81 7A 08 67 65 2F 66 75 0F 81 7A 0C 6F 6E 74 2F 75 06 C7 02 20 00 00 00 68 65 BB 48 00 C3 E8 11 00 00 00 8B 91 14 01 00 00 0F B6 02 42 89 91 14 01 00 00 C3 60 89 E5 E8 48 00 00 00 50 FF B1 14 01 00 00 3D CC 98 54 00 75 0E C7 05 F4 3F B3 00 01 00 00 00 89 EC 61 C3 E8 33 00 00 00 8B 45 FC C6 00 00 E8 76 00 00 00 6A 00 90 90 90 90 E8 76 00 00 00 8B 45 FC 89 EC 89 44 E4 1C 61 89 81 14 01 00 00 C3 B8 CC 98 54 00 90 90 90 90 90 90 C3 55 89 E5 8B 75 08 8B 7D 0C 0F B6 06 47 46 50 56 E8 22 00 00 00 89 C1 F3 A4 FE 0C E4 80 3C E4 00 74 05 83 C6 0D EB E8 C6 07 00 83 C6 0C 89 35 F0 3F B3 00 89 EC 5D C3 55 89 E5 31 C0 8B 55 08 80 3C 10 00 74 03 40 EB F7 89 EC 5D C2 04 00 8B 44 E4 08 40 90 90 90 90 90 C3 55 89 E5 6A 3C 8B 75 10 C6 06 00 46 8B 5D FC 56 53 E8 41 00 00 00 01 C6 56 E8 67 00 00 00 56 50 6A 0D E8 79 00 00 00 89 F7 BE BF 98 54 00 B9 0C 00 00 00 F3 A4 89 FE 8B 45 10 FE 00 83 7D 08 00 75 0B 90 90 90 90 90 C6 07 0A 47 EB C2 C7 07 11 00 00 00 89 EC 5D C3 55 89 E5 52 51 8B 55 0C 31 C9 8A 04 11 3C 00 74 0D 39 4D 08 76 0E 3C 80 72 01 41 41 EB EC FF 44 E4 24 90 90 89 C8 59 5A 89 EC 5D C2 08 00 55 89 E5 51 8B 45 08 31 C9 80 3C 01 00 74 03 41 EB F7 89 C8 59 89 EC 5D C2 04 00 60 89 E5 8B 4D 28 8B 55 2C 8B 5D 24 01 D3 8A 04 11 88 04 19 83 F9 00 74 03 49 EB F2 89 EC 61 C2 0C 00 50 83 3D F4 3F B3 00 01 74 0B A1 F0 3F B3 00 89 86 14 01 00 00 58 C7 05 F4 3F B3 00 00 00 00 00 39 EF 0F 85 40 32 F5 FF 8B 44 E4 1C E9 2F 32 F5 FF 00 00 00 00 BE BE BE FF FF FF FF FF 00 82 C1 00)}
ATcode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 프로젝트 151
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 9. 15. 03:36--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-12월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 01월 24일 금요일 오후 7시)
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[140926][すたじお緑茶] 南十字星恋歌
Name: Glow in the Darkness
Artist: fripSide
파인더의 한 마디:
녹차사 전작인 [121026] 祝福の鐘の音は、桜色の風と共に은... 평범했지요...
하지만, 이번 녹차사 작품은 호평(?)이었던 [100326] 恋色空模様의 제작 멤버가 그대로(!)라고합니다.
역시 사람들은 로리를 좋아하나봐, 둘 다 시나리오 라이터는 같던데
추가적으로 OP Artist가 fripSide라서 어쩐지 모르게 끌리는 군요.
체험판을 보니 시작부터 개그BGM이 흘러나옵니다.
.
.
.
이번에는 백로그의 이름도 번역하게 만들어 보았습니다!
다만, 코드 지점이 달라져서 안정성을 테스트해봐야 알겠지만, 비교적 깔끔한 엔진이어서 큰 문제는 없을듯 합니다.
2014년 09월 15일 PM 02시 43분 : ATcode 수정
루비문자가 있는 단어가 번역되지 않던 문제를 해결. 안정성 테스트 필요.
2014년 09월 15일 PM 05시 28분 : ATdata.7z 수정
CustomDic.txt, CustomScript_Auto.txt를 수정.
2014년 09월 27일 PM 12시 59분 : ATcode 수정
체험판 코드를 본편 코드로 변환.
2014년 09월 28일 PM 04시 03분 : ATcode, ATdata.7z 수정
CustomDic.txt의 단어 일부 추가, 이름 등이 번역되지 않던 것와 특정 부분에서 튕기는 문제를 해결... 한 듯?
2014년 09월 28일 PM 10시 19분 : ATcode 수정
특정 지점에서 스킵 시 튕기는 문제를 해결.
2014년 10월 03일 PM 02시 14분 : ATcode, ATdata.7z 수정
CustomDic.txt의 단어 일부 추가, SMSTR 후킹지점들에 복원지점을 추가... 테스트 바람ㅇ.ㅇ
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(자체제작 엔진으로 ... 그냥 평범한 엔진입니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
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코드 파인딩 2014년 9월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2014. 9. 9. 15:38--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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... 으항ㅇ하아아ㅢㅇ
//////////////ADV named/////////////
[140926][Lump of Sugar] 運命線上のφ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=812830
Brand: Lump of Sugar
Engine: BGI Engine
=> [141031]로 발매연기
[140926][すたじお緑茶] 南十字星恋歌
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=772788
Brand: Studio Ryokucha
Engine: Self-Developed Engine
=> http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-151
[140926][onomatope*] 彼女が俺にくれたもの。
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=798626
Brand: onomatope*
Engine: 椎名里緒 v2.50
=> 끄아악... 왜 이 엔진이오!
[140926][まどそふと] ヤキモチストリーム
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=805383
Brand: まどそふと
Engine: TVP(KIRIKIRI) Engine v2.31.2013.411
[140926][Lass] 迷える2人とセカイのすべて
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=798622
Brand: Lass
Engine: TVP(KIRIKIRI) Engine (?)
=> [141031]로 발매연기
////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
[140926][unicorn-a / げーせん18] 天極姫 ~新世大乱・双界の覇者達~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=812831
Brand: unicorn-a / げーせん18
Engine: Self-Developed Engine
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////// (=> 귀찮으면 안할 수 있...)
[140926][]
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=
Brand:
Engine:
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코드 파인딩 프로젝트 150
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 8. 28. 22:07--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[140829][ALcot ハニカム] サツコイ ~悠久なる恋の歌~
파인더의 한 마디:
꽤나 흥미로워 보입니다. 그림체도 좋아하는 취향이고...
설정이, 사람을 잡아머ㄱ...
..
.
ㅇ.ㅇ 이후는 알아서 해보시길.
=> 체험판 끝까지 해보았습니다만, 체험판 분량 내에서는 매우 재미있는 설정이었습니다.
해볼만한 가치가 충분히 있어보입니다ㅇ.ㅇ
이름 출력이 약간 마음에 들지 않습니다. 어디를 건들면 나아질듯 같기는 한데, 귀찮...
선택지가 나오면 번역되지 않거나, 튕길지도 모르겠습니다.
기본적인 패턴은 [131025][feng(フォン)] ちいさな彼女の小夜曲, [140328][ALcot] Clover Day’s 코드와 동일합니다.
ATcode.dll을 개조하여 사용하므로, 아래의 설명대로 하시면 됩니다.
첨부된 ATCode_CHIKANO.dll을 아랄트랜스가 설치된 폴더 ~\AralTrans02\Algorithm에 넣고,
후킹 뒤, 후킹 플러그인에서 ATCode_CHIKANO를 고르면 됩니다. 이름은 기존버전과의 구분을 위한 것 뿐.
2014년 09월 05일 PM 03시 00분 : 본판 코드와 동일 할 듯.
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(KiriKiri 엔진으로 ... 존재 자체만으로 미칠겁니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
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코드 파인딩 프로젝트 149
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 8. 28. 18:14--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-12월-타겟
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폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 01월 24일 금요일 오후 7시)
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[140829][Parasol] 晴のちきっと菜の花びより
파인더의 한 마디:
지난 번의 파렛뜨사 신작 기리기리 개조로, 모든게 끝났다고 좋아했는데, 또 새로운 패턴이 나오는군요... -.-;
뭐어, 힘들게 찾았지만, 출력도 문제없고 전부 이상 없는데... 띄어쓰기가 사라집니다.
...
..
.
아, 역시 기리기리라서 안정성은 테스트 해봐야 할지도.
2014년 08월 30일 PM 04시 03분 : 체험판 코드와 본판 코드가 동일함을 확인.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 이번에도 암 걸립니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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코드 파인딩 프로젝트 146 (47) | 2014.07.23 |
돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 148
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 8. 28. 18:05--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[140829][エスクード] 花嫁と魔王 ~王室のハーレムは下克上~
파인더의 한 마디:
... 이건 전작과 코드가 완전히 일치해서 다행이군요ㅇ.ㅇㅋ
아마 재수가 좋으면 본판과도 코드가 같을겁니다.
2014년 08월 30일 AM 11시 04분 : 체험판 코드와 본판 코드가 동일할 듯 함.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(자체 엔진으로 ... 게임 폴더내의 configure.exe을 실행시켜주고 폰트를 MS고딕이나 MS명조로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 147
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 8. 28. 18:01--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-12월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 01월 24일 금요일 오후 7시)
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[140829][ま~まれぇど] PRIMAL×HEARTS
파인더의 한 마디:
패턴이 약간 바뀌어서 새로운 개조를 사용하였습니다. 여러가지 등등 테스트 바랍니다ㅇ.ㅇㅋ
이번에도 스토리는 막장대로를 달리겠죠.
라고 생각했으나, 적어도 체험판 분량 내에서는 의외로 평범한 선거 학원물이군요ㅇ.ㅇ
생각보다 스토리도 재미있을지도 모르겠습니다.
2014년 08월 28일 PM 07시 11분 : ATcode, ATdata.7z 수정
선택지가 보이지 않던 문제를 수정.
2014년 08월 29일 PM 04시 57분 : 체험판 코드와 본편 코드가 동일함이 확인됨.
2014년 08월 30일 AM 07시 19분 : 바이너리 패치, ATdata.7z 수정
CustomDic.txt의 단어 추가, \x;@@@: 꼴의 명령어가 들어있는 경우 문장이 잘리는 문제를 해결.
2014년 08월 30일 PM 12시 05분 : ATdata.7z 수정
CustomDic.txt의 단어 추가.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Cotopha 엔진으로, ... 딱히 없어 보입니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{004DA11B(E8 6D AA 17 00 EB F9 90), 00654B8D(60 89 E5 8B 5D 28 89 DE 66 83 3E 5C 90 90 75 51 8B 06 66 85 C0 74 38 3D 5C 00 76 00 74 40 3D 5C 00 66 00 74 05 83 C6 02 EB E6 89 F0 BF 90 4C 65 00 B9 05 00 00 00 F3 A7 75 0E 89 C7 BE A6 4C 65 00 B9 05 00 00 00 F3 A5 89 C6 83 C6 16 EB C1 89 EC 61 83 C4 04 55 89 E5 68 23 A1 4D 00 C3 83 C6 06 8B 06 66 85 C0 74 E7 66 3D 00 30 75 0A 66 C7 06 26 00 83 C6 02 EB E9 3D 5C 00 6E 00 75 10 66 C7 06 24 00 66 C7 46 04 5E 00 83 C6 06 EB D2 3D 5C 00 72 00 75 3C 66 C7 06 24 00 66 C7 46 04 25 00 83 C6 06 66 8B 06 66 3D 3B 00 74 05 83 C6 02 EB F2 66 C7 06 25 00 83 C6 02 66 8B 06 66 3D 3A 00 74 05 83 C6 02 EB F2 66 C7 06 5E 00 83 C6 02 EB 8F 3D 5C 00 78 00 75 21 66 C7 06 24 00 66 C7 46 04 25 00 83 C6 06 66 8B 06 66 3D 3A 00 74 05 83 C6 02 EB F2 66 C7 06 5E 00 83 C6 02 E9 5F FF FF FF 00 5C 00 66 00 3B 00 4D 00 73 00 67 00 46 00 6F 00 6E 00 74 00 00 00 5C 00 66 00 3B 00 2D FF 33 FF 20 00 B4 30 B7 30 C3 30 AF 30)}
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 2014년 8월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2014. 8. 27. 11:06--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-12월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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... 개학이 코 앞이군요...
//////////////ADV named/////////////
[140829][ま~まれぇど] PRIMAL×HEARTS
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=805382
Brand: MARMALADE
Engine: Cotopha Script Executer v1.0.0.1
[140829][Parasol] 晴のちきっと菜の花びより
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=805379
Brand: PARASOL
Engine: TVP(KIRIKIRI) Engine v2.31.2013.330
[140829][あかべぇそふとすりぃ] できない私が、くり返す。
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=810786
Brand: AKABEi SOFT3
Engine: TVP(KIRIKIRI) Engine v2.32.2.426
=> 일단 기리기리 플러그인으로 번역은 됨. 루비문자 및 이름은 번역되지 않는 듯.
[140829][ALcot ハニカム] サツコイ ~悠久なる恋の歌~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=810572
Brand: ALcot Honey comb
Engine: TVP(KIRIKIRI) Engine v????
////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
[140829][エスクード] 花嫁と魔王 ~王室のハーレムは下克上~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=795806
Brand: Escuːde/Element
Engine: 자체엔진(?) (Unknown CarmelBox engine)
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////// (=> 귀찮으면 안할 수 있...)
[140829][propeller] 蒼撃のイェーガー
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=805133
Brand: WillPlus/propeller
Engine: ???
///////////////////////////////////////
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코드 파인딩 프로젝트 146
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 7. 23. 09:03--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[140725][FAVORITE] アストラエアの白き永遠
파인더의 한 마디:
FAVORITE는 평타 이상 할 겁니다... 그럴겁니다... ㅇ.ㅇ
...
다른 건 다 좋은데, 이 원화가 작품의 메인히로인은 왜 전부 로리스러울까... -.-;
메모:
83 EC 0C 55 56 57 8B F9 8D 44 24 0C를 찾은 지점의 [ESP+0x4] PTRCHEAT
2014년 07월 23일 AM 09시 32분: ATdata.7z, filtercode 수정
2014년 07월 23일 AM 10시 15분: ATdata.7z, filtercode 수정
2014년 07월 25일 PM 10시 00분: 체험판 코드와 본편 코드가 동일함을 확인.
2014년 08월 25일 AM 06시 55분: ATdata.7z 수정
CustomDic을 업데이트.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(fvp System engine으로 ... 첨부된 fvploader.exe를 아랄 걸듯이 HOOK해준 다음에, 아랄을 적용해주면 됩니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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fvploader.exe:
ATcode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
'MYS projects > 코드 파인딩 프로젝트' 카테고리의 다른 글
코드 파인딩 프로젝트 148 (37) | 2014.08.28 |
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코드 파인딩 프로젝트 147 (83) | 2014.08.28 |
코드 파인딩 프로젝트 145 (34) | 2014.06.23 |
코드 파인딩 프로젝트 143 (125) | 2014.06.23 |
코드 파인딩 프로젝트 142 (64) | 2014.06.23 |
돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 2014년 7월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2014. 7. 23. 08:51--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-12월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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... 모든게 귀찮습니다... 귀찮아... ㅇ.ㅇ;
//////////////ADV named/////////////
[140725][FAVORITE] アストラエアの白き永遠
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=779719
Brand: FAVORITE
Engine: fvp System engine v5.0
[140725][Whirlpool] G.I.B.(ガールズ・イン・ブラック)
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=808111
Brand: Whirlpool
Engine: YU-RIS Engine v???
=> 유리스 엔진은 답이 없습니다.
////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////// (=> 귀찮으면 안할 수 있...)
[140725][tone work’s] 星織ユメミライ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=795808
Brand: Visual Art's/tone work’s
Engine: Siglus Engine v???
[140725][PULLTOP] この大空に、翼をひろげて SNOW PRESENTS
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=803123
Brand: WillPlus/PULLTOP
Engine: AdvHD Engine
[140725][CLOCKUP] フラテルニテ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=804105
Brand: HOBIBOX/CLOCKUP
Engine: YU-RIS Engine v???
=> 아냐, 이건 미친짓이야
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 145
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 6. 23. 22:33--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-12월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 01월 24일 금요일 오후 7시)
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[140627][エスクード] Re;Lord ~ヘルフォルトの魔女とぬいぐるみ~
파인더의 한 마디:
생각보다 재미있어보이는 스토리 전개입니다.
... 말로 설명하기는 힘들군요. 체험판은 충분히 재미있었습니다.
망토덕후 주인공의 극우스러움을, 풍자하여 웃음으로 승화시킨달까.
코드는 요즘 찾는 능력이 떨어져서, 전작의 코드 패턴을 찾아서 베꼈... (으아니!)
너무 귀찮더군요...하하ㅇ.ㅇ;
2014년 07월 05일 PM 03시 47분 : ATcode 수정
본판 코드로 수정.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(자체 엔진으로 ... 게임 폴더내의 configure.exe을 실행시켜주고 폰트를 MS고딕이나 MS명조로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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코드 파인딩 프로젝트 143
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 6. 23. 22:12--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[140627][ソフトハウスキャラ] アウトベジタブルズ
파인더의 한 마디:
이번에는 소프트하우스 캬라군요.
지난번의 BUNNYBLACK3의 코드를 거의 복붙했습니다.
헌데 이번 것은 이미지가 많아 보입니다...
스샷은 본편이 나오면 하도록 하겠...
2014년 07월 04일 PM 9시 46분 : 바이너리 패치, ATcode 수정
본판 코드로 교체, 아직 테스트는...
2014년 07월 04일 PM 10시 29분 : ATcode 수정
... 치명적인 실수 수정. 체험판과 바뀐것 없음.
2014년 07월 17일 PM 10시 59분 : ATcode 수정
v1.01 버전에 대응되는 코드로 수정.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AoiGameSystem 엔진으로 ... 그냥 일반적인 SLG엔진.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.01 패치:
바이너리 패치:
{Kaitou.exe!0006CF48(5B 00 53 00 33 00 30 00 65 00 30 00 72 00 34 00 38 00 5D 00)}
ATcode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 142
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2014. 6. 23. 21:33--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[140627][てぃ~ぐる] レミニセンス Re:Collect
파인더의 한 마디:
... 본편도 해야하는데, 이 속도로 언제 다 할까요... ㅇ.ㅇ;
예전의 본편 개조를 복붙 적용하였습니다.
... 이제보니, 매우 비효율적이더군요. 개조를 수정해야겠습니다. (플레이에는 지장없음)
기타 문제는 이하 댓글들과 본편 코드글 및 댓글을 참조하세요.
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-72
(폰트 변경시, savedata 폴더에 들어있는 fc_(~폰트이름~)_***x***.fcd 파일들을 삭제하세요.)
현상 |
원인/해결 |
(기본사항) |
일본어로캘 설치 및 실행을 권장 |
글 중에 한글이 아닌 문자가 섞여서 출력됨 |
Alt+O를 누르고 다른 폰트로 시도한다 |
폰트가 서로 다른 문자들이 섞여서 출력됨 |
savedata 폴더에 들어있는 폰트파일인 .fcd 파일들을 삭제한다 |
보이스가 안 나오나 백로그로는 들을 수 있고, 이름이 대사와 같은 줄에서 출력됨 |
FixLine.dat가 적용되지 않음, 확인한다 |
세이브/로드 화면 진입 시 또는 세이브/로드 시에 Runtime error 오류창 |
필터에 DenyWord{}가 가장 상단에 존재하는지 확인한다 |
텍스트 라인이 길어서 대사박스 밖으로 나가는 경우 (+약간의 번역률 하강 현상) |
바이너리 패치가 적용되지 않음, 확인한다 |
2014년 06월 30일 PM 05시 46분 : Filter code 수정.
뭔가 세이브시 튕기는 듯 하여 필터코드를 변경해보았음.
2014년 06월 30일 PM 07시 01분 : 바이너리 패치 수정
그냥 나중에 편집하기 쉽게 수정하였슴. 플레이에는 영향없음.
2014년 06월 30일 PM 07시 16분 : ATdata.7z 수정
FixLine.dat 수정, 64bit의 캐릭터 음성문제의 추측되는 원인을 고쳐보았습니다.
테스트 및 피드백ㄱㄱ
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Majiro 엔진으로 ... 상단의 메뉴바의 설정/設定 (Alt+O)을 누르고 폰트를 MS고딕에서 MS명조로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{00412798(E8 B5 1F 09 00), 004A474A(90 90 90 90 90 C2 04 00 58 68 0D 48 4A 00 60 E8 57 01 00 00 8B 33 8B 36 0F B7 06 8D 74 30 02 66 81 3E 41 08 75 14 83 C6 02 E8 D5 00 00 00 85 C0 75 0E 81 3E 42 08 02 00 74 06 61 E9 D6 B8 F7 FF C7 45 10 01 00 00 00 E8 02 00 00 00 EB EC 60 8B 33 8B 36 89 75 04 8D 3C 2A 0F B7 0E 49 83 C6 02 F3 A4 E8 DD 00 00 00 85 C0 74 0D 83 F8 01 74 03 46 EB EF 83 C6 02 EB E1 83 EE 04 89 75 08 8D 3C 2A 8B 07 57 E8 77 FF FF FF 3B 07 74 34 C7 45 00 01 00 00 00 8D 34 2A 31 C0 80 3C 30 00 74 03 40 EB F7 40 8D 48 02 89 4D 0C 8D 3C 56 8B 75 04 F3 A4 8D 34 2A 8B 7D 04 89 C1 66 89 0F 83 C7 02 F3 A4 61 C3 60 E8 A2 00 00 00 31 D2 83 7D 10 01 75 1C 42 83 7D 00 01 75 15 8D B5 00 03 00 00 8B 7D 04 8B 4D 0C F3 A4 8B 45 08 8B 33 89 06 85 D2 74 0B 31 C0 B9 80 02 00 00 89 EF F3 AB 61 68 9D 27 41 00 C3 56 52 66 81 3E 01 08 75 34 83 C6 02 0F B7 06 8D 74 30 02 66 81 3E 01 08 75 23 89 F2 83 C6 02 0F B7 06 8D 74 30 02 66 81 3E 10 08 75 10 83 C6 02 81 3E 01 FD 98 31 75 05 89 D0 5A 5E C3 31 C0 EB F9 81 3E 02 00 70 00 74 16 E8 B2 FF FF FF 85 C0 75 10 66 81 3E 40 08 74 0B B8 02 00 00 00 C3 31 C0 C3 89 C6 31 C0 40 C3 BB 64 D6 5B 00 BD 00 66 4B 00 BA 00 01 00 00 C3)}
ATcode:
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[140627][ぱれっと] 恋がさくころ桜どき
파인더의 한 마디:
파, 파렛뜨!
제가 최초로 아랄을 사용했었던, 사쿠라 슈트랏세가 떠오르는군욧... ㅇ.ㅇ
제 장르 취향에도 큰 영향을 주었다고나 할까요.
.
.
.
시작부터 뒷이야기가 기대되는 이런저런 설정들을 많이도 뿌립니다.
제가 보기엔 캐릭터 설정도 매우 적절하네요.
기술적인 점으로, 스탠딩CG가 눈을 깜빡입니다! (뭘 그 정도로 새삼스럽게)
이런저런 등으로 상당히 기대됩니다ㅇ.ㅇ!!
그러니까 결론은 "체험판을 하는 겁니다".
본판 인증샷(?):
나는 관대하다(?)
뭐어, 이번에도 NanaWind사의 ALIA’s CARNIVAL!의 AT코드를 찾을때의 개조 방법을 이용했습니다.
헌데 귀찮게도, 선택지가 패턴이 달라서 암 걸렸습니다.
혹시나가 역시나, 어떤 기리기리 작품을 건드려도 암 걸립니다.
하지만 안정적이군요. ALIA’s CARNIVAL!도 튕기는 문제는 회상모드 진입시에만 발생했으니, 이번에도 튕김은 별로 없을 듯 합니다ㅇ.ㅇㅋ
(기리기리 특성 상 체험판과 본판 코드가 같을 겁니다ㅇ.ㅇ)
=> 일단 코드가 동일함을 확인.
기다리기가 귀찮아서, 晴れときどきお天気雨의 회피패치를 분석하여, 한 번 회피패치를 만들어 보았습니다.
꼬박 6시간 걸렸습니다... OTL ... 파일 이름이 일부러 이상하고 암호화가 되어있는건 기분탓ㅇ.ㅇ
2014년 06월 28일 PM 06시 59분: 자체체작 회피패치 추가
2014년 07월 03일 PM 11시 09분: 바이너리 패치 수정
[--]로 시작하는 문장을 번역하지 않던 점을 수정, 안정성 테스트 중으로 기존 바이너리 패치는 남김.
2014년 07월 15일 PM 6시 54분: 바이너리 패치 수정
반각 space로 시작하는 문장을 번역하지 않던 점을 수정.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 이번에도 암 걸립니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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자체제작 회피패치(이건 출처도 필요없고 압축풀고 마구 배포해도 됩니다. 그래야 내가 파렛트에 안 걸리지.):
바이너리 패치:
{KAGParserEx.dll!0x0000AE55(90 90 90 90 90 E9 92 AF 01 00), KAGParserEx.dll!0x00025B87(50 57 E8 87 02 00 00 83 E0 02 85 C0 74 05 E8 02 00 00 00 58 C3 60 89 E5 8B 5D 08 36 8B 43 44 8B 4B 54 8D 04 C8 89 C3 83 7B 04 00 75 04 89 EC 61 C3 8B 03 50 E8 9E 00 00 00 85 C0 75 55 8B 03 89 C7 8B 43 04 8D 3C 47 8D 77 04 8B 03 8D 40 FC C7 00 00 00 0A 00 50 31 D2 42 8B 04 D3 50 E8 2C 02 00 00 83 E0 01 85 C0 74 24 8B 44 D3 04 85 C0 74 1C 01 43 04 89 C1 66 F3 A5 8D 76 04 8B 04 E4 89 04 D3 C7 44 D3 04 00 00 00 00 42 EB CC 66 C7 07 00 00 E8 BC 00 00 00 89 EC 61 C3 90 90 90 90 90 C3 56 8B 74 E4 08 E8 46 00 00 00 85 C0 75 07 83 C0 02 5E C2 04 00 E8 5D 00 00 00 85 C0 75 05 83 C0 03 EB EE E8 64 00 00 00 85 C0 74 F2 31 C0 80 7E 01 00 75 EA EB DB 56 8B 74 E4 08 E8 10 00 00 00 85 C0 74 CA 31 C0 66 81 3E 10 30 75 C4 40 EB C1 31 C0 81 3E 40 00 73 00 75 1B 81 7E 04 65 00 6C 00 75 12 81 7E 08 61 00 64 00 75 09 81 7E 0C 64 00 20 00 74 01 40 C3 31 C0 81 3E 5B 00 15 20 75 09 66 81 7E 04 15 20 90 74 01 40 C3 89 F0 66 83 38 5B 75 16 E8 4A 01 00 00 66 83 38 2C 75 0B E8 3F 01 00 00 66 83 38 5D 74 03 B0 01 C3 31 C0 C3 90 90 83 F8 02 75 06 E8 07 00 00 00 C3 E8 38 FF FF FF C3 60 89 E5 83 EC 20 8B 33 31 C9 66 83 3C 4E 00 74 16 81 3C 4E 65 00 78 00 75 0A 81 7C 4E 04 74 00 3D 00 74 07 41 EB E3 89 EC 61 C3 83 C1 04 89 4D FC 66 83 3C 4E 00 74 0A 66 83 3C 4E 20 74 03 41 EB EF 89 4D F8 66 83 3C 4E 00 74 03 41 EB F6 89 4D F4 8B 4D F8 0F B7 04 4E 89 45 E8 66 C7 04 4E 00 00 8B 4D FC 8D 3C 4E 89 7D EC E8 13 00 00 00 3B 7D EC 75 14 8B 4D F8 8B 45 E8 66 89 04 4E 89 EC 61 C3 90 90 90 90 90 C3 31 C9 66 83 3C 4F 00 74 03 41 EB F6 89 4D F0 49 8D 14 4F 0F B7 02 66 C7 02 00 00 50 8B 45 FC 8D 54 42 02 58 66 89 02 85 C9 75 E4 8B 4D FC 57 56 66 F3 A5 5E 66 C7 07 22 00 8B 45 F0 8D 7C 47 02 66 C7 07 22 00 8D 7F 02 8B 45 F4 2B 45 F8 48 85 C0 75 0D C7 07 00 00 00 00 5F 89 3B 89 EC 61 C3 8D 48 01 8B 45 F8 8D 34 46 66 C7 06 20 00 66 F3 A5 66 C7 07 00 00 5F 89 3B 89 EC 61 C3 66 83 FE 40 74 0A E8 8B FD FF FF E9 3E 55 FE FF E8 81 FD FF FF E9 54 50 FE FF 8D 40 02 80 78 01 00 75 F7 C3 8B 44 E4 04 66 83 38 20 75 05 83 44 E4 04 02 E9 FF FD FF FF)}
ATcode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 2014년 6월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2014. 6. 23. 20:08--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-12월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 01월 24일 금요일 오후 7시)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
기말부터 지금까지 여러가지로 바빴군요... ㅇ.ㅇ;
요즘에 의욕도 없어서 큰 일 입니다...
점점 (란스퀘스트의) 오염인간이 되어가는 기분이랄까...
그래도 파렛뜨사 작는 해야겠습니다.
출장(?)가는 관계로 금요일 오후에나 확인 할 수 있을듯 합니다.
//////////////ADV named/////////////
[140627][ぱれっと] 恋がさくころ桜どき
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=742762
Brand: clearrave/ぱれっと(PALETTE)
Engine: TVP(KIRIKIRI) Engine v2.31.2013.330
[140627][てぃ~ぐる] レミニセンス Re:Collect
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=794014
Brand: てぃ~ぐる
Engine: Majiro Engine
[140627][キャラメルBOX] セミラミスの天秤
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=801607
Brand: HOBIBOX/CARAMEL-BOX
Engine: YukaSystem 2 Engine (.ykc)
=> UTF-8이라 막막... 아랄이 아직 지원을 안하...
[140627][戯画] ハーヴェストオーバーレイ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=802071
Brand: GIGA
Engine: NeXAS Engine
=> 엔진에 대한 개인적인 원한으로 작업 안할 듯
////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
[140627][ソフトハウスキャラ] アウトベジタブルズ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=802404
Brand: ソフトハウスキャラ(SofthouseChara)
Engine: AoiGameSystem Engine
[140627][unicorn-a / げーせん18] 戦極姫5 ~戦渦断つ覇王の系譜~ 遊戯強化版
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=806417
Brand: unicorn-a Ge-sen18
Engine:
[140627][エスクード] Re;Lord ~ヘルフォルトの魔女とぬいぐるみ~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=798624
Brand: Escuːde/Element
Engine: 자체엔진(?) (Unknown CarmelBox engine)
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////// (=> 귀찮으면 안할 수 있...)
[140627][Aries] スクランブル・ラバーズ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=801123
Brand: Aries
Engine:
[140627][I.D.] ラブリレーション
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=791284
Brand: I.D.
Engine: TVP(KIRIKIRI) Engine v2.32.2.426
=> 기리기리 플러그인만으로 번역됨
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
AT코드 의뢰 신청하는 법
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2014. 6. 4. 15:24--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 01월 24일 금요일 오후 7시)
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(아직 작성중이므로 적용되지 않습니다.)
AT코드 의뢰 신청에 관해...
신작을 포함한 AT코드 신청 접수는 기본적으로 받지 않는 것을 원칙으로 하지만, 댓글로 자세한 정보 및 파일들을 제공해주시면 해드릴 수도 있습니다.
기본적으로 세세한 원칙을 따지기 보다는, 제가 그 제품에 관심을 가지는가가 더 중요한 요인으로 작용하기 때문이죠.
우선, 필수적으로 아래의 사항을 따라야 합니다.
<필수 사항>
-게임 본편 및 체험판 파일들을 이메일 대용량 첨부해서 링크를 걸어주셔야, 신청 내용을 읽어드립니다. (없으면 혼동을 방지하기 위해 삭제합니다.)
=> 방법: http://capita.tistory.com/entry/네이버-메일을-이용하여-첨부-파일-링크-얻는-법
-게임 패키지 앞면 그림을 일반적인 시각으로 보았을 때, 검열삭제 되지 않는 수위의 제품이어야 합니다.
=> 즉, 패키지 앞면만으로는 19금이 아닌 제품.
-해당 게임의 Getchu 주소를 같이 적어주세요.
위의 사항을 지키셨더라도, 제 취향이 아니면(="이후에 플레이할 가능성이 없다면") 안합니다ㅇ.ㅇ
아래는 신청 성공에 영향을 끼치는 요구사항들 입니다.
<요구 사항>
-순애ADV 또는 RPG계의 네임드 회사일수록 당첨 가능성이 높아집니다.
-제 취향의 그림체, 스토리일수록 당첨 가능성이 높아집니다.
=> 지금까지의 코드 파인딩 프로젝트들을 살펴보면 알 수 있을 겁니다.
-게임 엔진이 쉬울 수록 성공 가능성이 높아집니다.
=> 쉬운 엔진 ex. PAL 엔진, cs2 엔진, ExHIBIT 엔진, Siglus 엔진, cmvs엔진, QLIE 엔진, BGI엔진, AdvHD엔진, ...
=> 어려운 엔진 ex. KIRIKIRI 엔진, YU-RIS 엔진, ...
=> 뭐어, 어려워도 충분히 재미있어 보이면 일단 달려들기는 합니다.
-무언가 끌릴만한 사실이 알려주시면(="이후에 플레이할 가능성을 만든다면") 관심을 가질 수 있습니다.
=> ex. (대표적인 예시)
-
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