'MYS projects'에 해당되는 글 780건

  1. 2016.04.21 코드 파인딩 2016년 4월 타겟 25
  2. 2016.03.25 코드 파인딩 프로젝트 212 35
  3. 2016.03.25 코드 파인딩 프로젝트 211 17
  4. 2016.03.25 코드 파인딩 프로젝트 210 20
  5. 2016.03.25 코드 파인딩 프로젝트 209 13
  6. 2016.03.25 코드 파인딩 프로젝트 208 38
  7. 2016.03.25 코드 파인딩 프로젝트 207 107
  8. 2016.03.20 코드 파인딩 2016년 3월 타겟 7
  9. 2016.02.24 코드 파인딩 프로젝트 206 23
  10. 2016.02.24 코드 파인딩 프로젝트 205 14
  11. 2016.02.24 코드 파인딩 프로젝트 204 16
  12. 2016.02.24 코드 파인딩 프로젝트 203 31
  13. 2016.02.24 코드 파인딩 프로젝트 202 115
  14. 2016.02.22 코드 파인딩 2016년 2월 타겟 10
  15. 2016.01.29 코드 파인딩 프로젝트 201 35
  16. 2016.01.29 코드 파인딩 2016년 1월 타겟 5
  17. 2015.12.17 코드 파인딩 프로젝트 200 231
  18. 2015.12.17 코드 파인딩 프로젝트 199 33
  19. 2015.12.17 코드 파인딩 프로젝트 198 50
  20. 2015.12.16 코드 파인딩 2015년 12월 타겟 5
  21. 2015.11.28 코드 파인딩 프로젝트 197 15
  22. 2015.11.28 코드 파인딩 프로젝트 196 51
  23. 2015.11.28 코드 파인딩 프로젝트 195 8
  24. 2015.11.28 코드 파인딩 프로젝트 194 34
  25. 2015.11.27 코드 파인딩 2015년 11월 타겟 6
  26. 2015.10.23 코드 파인딩 프로젝트 193 124
  27. 2015.10.21 코드 파인딩 프로젝트 192 60
  28. 2015.10.21 코드 파인딩 프로젝트 191 10
  29. 2015.10.21 코드 파인딩 프로젝트 190 48
  30. 2015.10.21 코드 파인딩 프로젝트 189 52

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 2016년 4월 타겟

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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음, 마지막 금요일이 아니라 목요일이라서 당황했는데, 친구曰 금요일부터는 골든위크라는 군요.

그리고 이번달 신작이 뭔가 많습니다ㅇ.ㅇ;

요즘 제가 블로그에 안들어오는건, 밤낮이 뒤바뀌고, 프로듀서와 제독 일을 병행하느라 바쁘...



//////////////ADV named/////////////

[160428][まどそふと] ワガママハイスペック

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=860734

Brand: まどそふと

Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-214


[160428][BaseSon] 戦国†恋姫X ~乙女絢爛☆戦国絵巻~

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=865277

Brand: BaseSon

Engine: CS2 Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-215


[160428][CIRCUS] D.S. -Dal Segno-

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=882468

Brand: CIRCUS

Engine: ??? Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-216


[160428][ういんどみるOasis] ウィザーズコンプレックス

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=877395

Brand: Windmill/ARES

Engine: CS2 Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-217


[160428][MORE] この恋、青春により。

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=868338

Brand: MORE

Engine: self-developed Engine(?)

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-218


[160428][フロントウイング] ISLAND

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=877668

Brand: Frontwing/PROTOTYPE

Engine: CS2 Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-219


[160428][チュアブルソフト] あなたをオトコにしてあげる!

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=882705

Brand: Chuablesoft

Engine: majiro Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-220

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///////////////SLG, RPG///////////////

[160428][エウシュリー] 珊海王の円環

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=880919

Brand: Eushully

Engine: ARC Game Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-213

///////////////////////////////////////


//////////////ADV minor///////////////

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And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 212

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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

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[160325][あかべぇそふとすりぃ] オモカゲ ~えっちなハプニング!? なんでもどんとこい!~






파인더의 한 마디:

그림체는 마음에 드는데 말이죠...

지금보니 표지도 내용도 심각하게 위험하군요...ㅇ.ㅇ;

내릴까...

.

.

.


일단, 대사는 KiriKiri 플러그인으로 번역이 됩니다만, 이름이 번역이 안되는게 흠.


※그렇게 이번에도 아랄을 2개 거는 만행을 저질렀습니다.

(단, 두 아랄은 서로 다른 폴더에 있어야 합니다. 즉 아랄 0.2 설치 폴더 복붙후, 각각 실행.) (코드글도 복붙)


2016년 03월 25일 AM 01시 27분 : 코드글을 비공개로 게시.

2016년 03월 25일 AM 02시 06분 : 공개로 전환.

2016년 03월 26일 PM 07시 06분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.


메모:

그냥 적힌대로 하면 된다.

"에러(216:32:) A file error occurred (다른 프로세스가 파일을 사용 중이기 때문에 프로세스가 액세스 할 수 없습니다." 같은에러가 뜨면 확인을 계속 눌러주면 된다.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 매우매우 귀찮습니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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- 아랄 ①

KiriKiri Plugin (폰트 추천은 "맑은 고딕")

Filtercode:

(Execution Type의 바로가기_1를 만드세요.)


- 아랄 ②

ATcode:

Filtercode:

(Attachment Type의 바로가기_2를 만드세요.)

ATdata.7z

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 


(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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코드 파인딩 프로젝트 211

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[160325][戯画] リプキス






파인더의 한 마디:

GIGA사 신작입니다만...

큰 기대를 하지 않으니 스샷도 대충 찍게 되는군요ㅇ.ㅇ


지금보니 백로그에 중복번역 문제가 살짝 있는듯 한데...

뭐어, 언젠가 할 게 없어서 플레이를 하게 될 때 수정할 지도...?

.

.

.


2016년 03월 25일 AM 01시 17분 : 코드글을 비공개로 게시.

2016년 03월 25일 AM 02시 03분 : 공개로 전환.

2016년 03월 27일 PM 01시 48분 : ATcode 수정.

                                   체험판 코드를 본판 코드로 수정.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(NeXAS 엔진으로 ... 개인적으로 무지 싫어하는 엔진입니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


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요,...(oㅅo)

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코드 파인딩 프로젝트 210

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[160325][みなとそふと] 少女たちは荒野を目指す






파인더의 한 마디:

미나토소프트 신작이군요.

난토! 미연시를 만드는 스토리의 전연령 미연시 게임입니다!

난토! 시나리오 라이터가 다나카 로미오씨라는군요!

... 사실 미나토소프트사 게임을 해본적도 없고 다나카 로미오씨 게임을 해본적도 없어서 모르...


지난달 HARUKAZE사 신작을 찾느라 HorkEye 엔진을 파봐서 겸사겸사 코드를 찾아보았습니다ㅇ.ㅇ

.

.

.


일단, 엔진의 특성 상, 옛날에 두병더더님이 만든 AralGothic.ttf라는 폰트 파일을 열어서 설치하셔야 합니다.

설치 후 게임 내의 텍스트 옵션에서 폰트를 저 AralGothic으로 변경해주세요.

참고로 백로그 이름의 번역이 안되는 건, 잘못 적용하신게 아니고 원래 안되는 겁니다.


아, 그리고 게임에서 로드한 후에, 백로그에서 로드한 지점 이전의 내용을 보면 튕깁니다.

전작 코드에서도 그렇더군요. 여기 말고는 옮길만한 후킹지점이 없어서 수정은 힘들듯합니다... 귀찮기도 하고.


2016년 03월 25일 AM 01시 15분 : 코드글을 비공개로 게시.

2016년 03월 25일 AM 01시 59분 : 공개로 전환.

2016년 04월 20일 AM 09시 20분 : ATcode 수정.

                                              체험판 코드를 본판 코드로 수정.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(HorkEye 엔진으로 ... 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔고, 게임 내 설정에서 폰트를 저걸로 바꿔주세요.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):

AralGothic.ttf.7z


ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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코드 파인딩 프로젝트 209

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[160325][あっぷりけ] 時を紡ぐ約束








파인더의 한 마디:

아플리케사 신작입니다!

전작은 코드를 건너뛰었다가, 어찌어찌하다 재미있어보여서 코드를 찾고 거의 다 플레이 했었다죠... ㅇ.ㅇ

근데 원화가가 2분인데, 메인 원화가분은 4명 중에 타이틀 히로인만 그리신 것 같은 건 기분탓인가...


전에 추가했던 바이너리 패치가 이 회사 게임에서는 아무런 텍스트도 번역하지 않았다는 것을, 이번 코드 찾을 때 깨닫고 제거했습니다.

...는 본편에서 백로그 점프 기능 추가로 바이너리 패치 부활...

전작도 같은 코드로 80%정도 플레이해서, 큰 문제가 없었으니 이것도 별 문제 없을겁니다.

.

.

.


큰 문제는 없지만, 매우 가끔 화면이 멈출 때가 있으니 유의하시길.

아, 선택지가 번역되지 않지만, 기리기리라 찾기 매우 귀찮으므로 세이브 로드 신공을... ㅇ.ㅇ;

그렇다, 나는 뻘 짓 한 것이었다... orz


2016년 03월 25일 AM 01시 11분 : 코드글을 비공개로 게시.

2016년 03월 25일 AM 01시 53분 : 공개로 전환.

2016년 03월 26일 AM 12시 54분 : 체험판 코드가 본판 코드와 일치함을 확인.

                                   에엨! 난데 백로그가 번역이 앙대는가!

2016년 03월 26일 AM 01시 06분 : 바이너리 패치 추가, ATcode 수정.

                                   본편에서 백로그 점프 기능 추가로 인한 코드 변경.

2016년 05월 20일 AM 02시 38분 : 바이너리 패치 제거, ATcode 수정.

                                   선택지도 번역됨.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 그나마 이 회사껀 괜찮군요.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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파일 이름의 한자가 깨질 수 있는 관계로, 실행 파일 이름을 KIRIKIRI(.exe)로 바꾸세요.


ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 208

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[160325][ensemble] 乙女が彩る恋のエッセンス






파인더의 한 마디:

역시 ensemble사, 이번에도 여장물입니다.

원화가가 많군요...

...

더 이상의 설명이 필요한가ㅇ.ㅇ?

.

.

.


제어판>국가 및 언어>형식에서 "일본어(일본)"으로 변환해야 하는 경우도 있습니다.


2016년 03월 25일 AM 01시 07분 : 코드글을 비공개로 게시.

2016년 03월 25일 AM 01시 46분 : 공개로 전환.

2016년 03월 27일 PM 03시 42분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.


메모:

EDI PTR : 33 C9 8B C7 C7 84 24 E0 01 00 00 07 00 00 00

ECX PTR : 33 DB 33 D2 8B C1 C7 84 24 88 00 00 00 07 00 00 00

EDX PTR : 83 C0 10 52 8D 8C 24 7C 04 00 00 8D 74 24 4C


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(AdvHD 엔진으로 ... 그럭저럭합니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 207

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[160325][Lose] まいてつ








파인더의 한 마디:

모노베노를 만들었던 Lose사의 신작입니다!

메인 원화가, 시나리오 라이터는 모노베노와 같습니다... 만 저는 모노베노를 한 적이 없어서 큰 도움이 안되는군요... ㅇ.ㅇ;

보면 알겠지만, 철도물입니다...


처음엔 기리기리 엔진 주제에 깔끔한 편이라 좋아했었으나... 스샷에 보이는 것과 같은 노란 단어를 누르면 튕기더군요... -.-

FixLine 필터가 Unicode를 완벽하게 지원하지 않아서 번역하지 않음을 선택해도, 원래 문자열을 반환하지 않는 것이 문제였습니다.

그래서 7시간을 들여서 개조하여 원래 기능이 제대로 돌아가도록 만들었습니다ㅇ.ㅇ

... 응?

.

.

.


바이너리 패치와 FixLine.dat가 제대로 적용되지 않았다면, 스샷과 같은 용어들이 노란색이 아니라 검은색으로 보일겁니다.

(반드시 게임폴더 내의 ATdata.zip 파일을 제거하고, ATdata.7z을 다시 압축 풀어서 넣으세요.)


번역문이 원문 길이보다 긴 이름들은 잘리는 문제를 발견.

수정이 필요... 한데 귀찮네...ㅇ.ㅇ;


2016년 03월 25일 AM 01시 05분 : 코드글을 비공개로 게시.

2016년 03월 25일 AM 01시 43분 : 공개로 전환.

2016년 03월 26일 PM 06시 38분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.

2016년 03월 26일 PM 06시 43분 : 바이너리 패치 및 ATcode 수정.

                                   파일이름이 히라가나 밖에 없으므로 실행파일 이름을 바꿀 필요가 없어짐. 

2016년 03월 27일 AM 02시 47분 : ATdata.7z 수정.

                                   특정 환경에서 노란 글자 뒤에 잘리는 문제를 해결하기 위해 수정.

2019년 01월 26일 PM 11시 57분 : ATcode 수정.

                                   폰트 변경(HYporM→HYkanB)

2020년 10월 03일 PM 12시 24분 : Team Myskrpatch의 한글패치 링크 추가.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 뭘 더 바랍니까... 게임 내 폰트를 변경하면 자간만 변하므로 원하는 글자간격이 나올때까지 바꾸면 된다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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Team Myskrpatch의 한글 패치:

https://myskrpatch.tistory.com/53

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공식 v1.4 패치(체험판, 1.0, 1.1, 1.4+append 버전에 대해 코드의 차이가 없음을 재확인→애초에 기리기리 엔진은 패치로 절대 코드가 변하지 않는다.): 

... 는 알아서 찾으세요.


바이너리 패치:

{まいてつ.exe!0x000A7762(E8 65 6E 21 00), まいてつ.exe!0x002BE5CC(83 3F 67 75 2A 83 7F 04 0C 75 24 83 7F 08 DC 75 1E 83 7F 0C 60 75 18 83 7F 10 02 75 12 83 7F 14 D0 75 0C 83 7F 18 0C 75 06 83 7F 1C 01 74 05 E9 40 5B DE FF E8 22 00 00 00 E9 36 5B DE FF EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 03 80 A8 1C D4 FF 2D 14 EA 2B 00 90 C3 90 90 90 90 90 C3 60 E8 DD FF FF FF 89 C3 C7 03 00 00 00 00 85 D2 75 07 E8 65 00 00 00 61 C3 8B 02 85 C0 74 F3 83 78 04 00 75 05 8D 40 08 EB 03 8B 40 04 89 C6 81 3E 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3E 00 74 D5 83 C6 02 EB ED 8D 46 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1B 83 3B 10 73 16 83 C6 04 FF 03 8B 3B 89 0C BB 8D 7F 0F C1 E7 05 8D 3C 1F 66 F3 A5 83 C6 02 EB B3 E8 79 FF FF FF 83 3B 00 75 01 C3 C7 43 FC 00 00 00 00 8B 02 85 C0 74 F2 83 78 04 00 75 05 8D 40 08 EB 03 8B 40 04 89 C7 81 3F 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3F 00 74 43 83 C7 02 EB ED 8D 47 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1F 83 C7 04 8B 73 FC 39 33 76 15 FF 43 FC 46 39 0C B3 75 0C 8D 76 0F C1 E6 05 8D 34 1E 66 F3 A5 83 C7 02 EB AF C3), textrender.dll!0x0000BD4E(E8 A6 C4 01 00 90), textrender.dll!0x000281F9(8B 44 E4 30 8B 10 E8 1D 00 00 00 C3 EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 03 80 55 80 FD FF 2D 0F 86 02 00 C3 90 90 90 90 90 C3 60 E8 DE FF FF FF 89 C3 C7 03 00 00 00 00 8B 54 E4 28 85 D2 75 07 E8 51 00 00 00 61 C3 89 D6 81 3E 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3E 00 74 E9 83 C6 02 EB ED 8D 46 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1B 83 3B 10 73 16 83 C6 04 FF 03 8B 3B 89 0C BB 8D 7F 0F C1 E7 05 8D 3C 1F 66 F3 A5 83 C6 02 EB B3 E8 89 FF FF FF 83 3B 00 75 01 C3 C7 43 FC 00 00 00 00 8B 54 E4 2C 85 D2 74 F0 89 D7 81 3F 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3F 00 74 43 83 C7 02 EB ED 8D 47 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1F 83 C7 04 8B 73 FC 39 33 76 15 FF 43 FC 46 39 0C B3 75 0C 8D 76 0F C1 E6 05 8D 34 1E 66 F3 A5 83 C7 02 EB AF C3)}


ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 2016년 3월 타겟

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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휴학해서 그런지, 더 귀찮은 것 같네요ㅇ.ㅇ;

뭔가 매우 의욕이 없습니다...



//////////////ADV named/////////////

[160325][Lose] まいてつ

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=877397

Brand: Lose

Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-207


[160325][ensemble] 乙女が彩る恋のエッセンス

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=879589

Brand: WillPlus/ensemble

Engine: AdvHD Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-208


[160325][あっぷりけ] 時を紡ぐ約束

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=879304

Brand: あっぷりけ

Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-209


[160325][みなとそふと] 少女たちは荒野を目指す

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=869781

Brand: みなとそふと

Engine: HorkEye Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-210


[160325][戯画] リプキス

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=880918

Brand: GIGA

Engine: NeXAS Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-211


[160325][あかべぇそふとすりぃ] オモカゲ ~えっちなハプニング!? なんでもどんとこい!~

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=884035

Brand: AKABEiSOFT3

Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-212

////////////////////////////////////////


///////////////SLG, RPG///////////////

///////////////////////////////////////


//////////////ADV minor///////////////

///////////////////////////////////////



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 206

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[141128][CUBE] 恋する彼女の不器用な舞台



파인더의 한 마디:

이번달 CUBE사 신작이 심히 걱정되는 부분과 발매 당일까지의 시간이 남기에, CUBE사 전작의 코드를 찾아보았습니다...

라고 하기에는 폰트 관련을 제외하면 거의 복붙입니다만...

.

.

.


바이너리 패치와 FixLine.dat, Denyword.ini가 제대로 적용되지 않았다면, 개행이 좋지 않으며, 일부 선택지 선택 후 백로그를 보면 튕깁니다.

(반드시 게임폴더 내의 ATdata.zip 파일을 제거하고, ATdata.7z을 다시 압축 풀어서 넣으세요.)


바이너리 적용/미적용에 관계없이, '백로그 내에서 점프' 및 '선택지까지 스킵'을 자주 누르면 튕깁니다.

원인을 알 수 없어서 위의 경우와는 달리 해결하지 못했습니다.


2016년 02월 24일 PM 18시 27분 : 코드글을 게시.

2016년 02월 27일 PM 18시 30분 : ATdata.7z 수정.

                                   매우 특수한 경우에 튕기는 문제를 수정, FixLine 개행 길이 수정.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI엔진으로 ... 역시나 이번에도 엿을 먹여주는 군요.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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바이너리 패치:

{00412073(E9 5A 8B 2B 00 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 E9 04 8B 2B 00), 006CAB18(EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 2D CE A7 2C 00 8B 00 05 F0 FF 3F 00 C3 8B 02 85 C0 75 01 C3 8B 48 34 83 78 04 00 75 04 8D 70 08 C3 8B 70 04 C3 60 E8 CB FF FF FF 89 C7 C7 07 00 00 00 00 E8 D5 FF FF FF E9 8C 00 00 00 90 89 CA 29 C2 66 81 3C 46 0F FF 75 10 83 FA 01 75 06 66 C7 04 46 23 00 FF 07 40 EB E4 85 D2 74 0A 66 83 3C 46 00 74 03 40 EB D6 61 E9 E8 74 D4 FF 60 E8 82 FF FF FF 89 C7 83 3F 00 74 29 E8 8D FF FF FF 85 C0 74 20 31 C0 66 83 3C 46 23 75 09 66 C7 04 46 0F FF 40 EB F0 39 C8 74 0A 66 83 3C 46 00 74 03 40 EB E2 61 E8 50 3A D4 FF 68 8C 20 41 00 C3 8B 55 FC 8B 46 04 8B 8A 94 00 00 00 8B D3 03 4E 0C 03 45 F8 E9 5C FF FF FF 85 C0 74 D7 31 C0 66 81 3E 0A 30 74 05 E9 63 FF FF FF 40 66 81 3C 46 0B 30 74 0C 39 C8 74 08 66 C7 04 46 00 30 EB EB 31 C0 EB E2)}


ATcode:

Filtercode:


ATData.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 205

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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[160226][CUBE] 間宮くんちの五つ子事情







파인더의 한 마디:

뭔가 정상적이고 재미있을거라고 생각해서 받아봤으나...

체험판 시작부터 부조리와 뽕빨의 기운이 느껴지는 것은 제 기분 탓인가요ㅇ.ㅇ!?

아니면 CUBE사 스타일이 원래 이런겁니까!?

생각해보면 애초에 5쌍둥이 설정을 보고 깨달아야 했을지도... -.-;


뭐, 개인적으로 성우들은 마음에 들고, 그림체는 약간 아청아청하나 세이프라고 합시다.

사실, 저런 것들보다는 KIRIKIRI 엔진에게 능욕당한게 너무 커서 신경쓰이지 않게 되버렸습니다만...

.

.

.

자동개행(줄바꿈)이 너무 병맛이더군요.

개행문자를 전부 없애면 창밖으로 잘립니다.

FixLine 필터는, KIRIKIRI 엔진이 유니코드라서 무용지물이 되었습니다.

그래서...? 어찌했긴요, 기-승-전-개조ㅇ.ㅇ


개행 개조는 어찌어찌 하긴 했는데, 개조 여부와는 무관하게 선택지를 보고나서 백로그를 보면 튕기더군요.

그래서 그것을 수정하려고 겨우겨우 원인을 찾고, 추가로 개조했습니다.

그러고나니까, 이번엔 백로그에서 점프 및 선택지까지 스킵을 자주 쓰면 튕기는 문제를 발견했습니다... ㅇ.ㅇ;;;;;

뭐, 결론은 "KIRIKIRI 엔진은 언제나 엿을 먹여준다" 입니다.

.

.

.


바이너리 패치와 FixLine.dat, Denyword.ini가 제대로 적용되지 않았다면, 개행이 스샷과 같이 되지 않으며, 일부 선택지 선택 후 백로그를 보면 튕깁니다.

(반드시 게임폴더 내의 ATdata.zip 파일을 제거하고, ATdata.7z을 다시 압축 풀어서 넣으세요.)


바이너리 적용/미적용에 관계없이, '백로그 내에서 점프' 및 '선택지까지 스킵'을 자주 누르면 튕깁니다.

원인을 알 수 없어서 위의 경우와는 달리 해결하지 못했습니다.


2016년 02월 24일 PM 14시 31분 : 코드글을 게시.

2016년 02월 27일 AM 08시 01분 : 엔진 특성 상 체험판 코드와 본판 코드가 동일.

2016년 02월 27일 PM 18시 32분 : ATdata.7z 수정.

                                   매우 특수한 경우에 튕기는 문제를 예방하기 위한 수정.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI엔진으로 ... 역시나 이번에도 엿을 먹여주는 군요.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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바이너리 패치:

{00412073(E9 5A 8B 2B 00 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 E9 04 8B 2B 00), 006CAB18(EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 2D CE A7 2C 00 8B 00 05 F0 FF 3F 00 C3 8B 02 85 C0 75 01 C3 8B 48 34 83 78 04 00 75 04 8D 70 08 C3 8B 70 04 C3 60 E8 CB FF FF FF 89 C7 C7 07 00 00 00 00 E8 D5 FF FF FF E9 8C 00 00 00 90 89 CA 29 C2 66 81 3C 46 0F FF 75 10 83 FA 01 75 06 66 C7 04 46 23 00 FF 07 40 EB E4 85 D2 74 0A 66 83 3C 46 00 74 03 40 EB D6 61 E9 E8 74 D4 FF 60 E8 82 FF FF FF 89 C7 83 3F 00 74 29 E8 8D FF FF FF 85 C0 74 20 31 C0 66 83 3C 46 23 75 09 66 C7 04 46 0F FF 40 EB F0 39 C8 74 0A 66 83 3C 46 00 74 03 40 EB E2 61 E8 50 3A D4 FF 68 8C 20 41 00 C3 8B 55 FC 8B 46 04 8B 8A 94 00 00 00 8B D3 03 4E 0C 03 45 F8 E9 5C FF FF FF 85 C0 74 D7 31 C0 66 81 3E 0A 30 74 05 E9 63 FF FF FF 40 66 81 3C 46 0B 30 74 0C 39 C8 74 08 66 C7 04 46 00 30 EB EB 31 C0 EB E2)}


ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 204

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[160226][戯画] 甘えかたは彼女なりに。








파인더의 한 마디:

언제나 신작으로 여러분을 반기는 '물량' GIGA사 신작입니다.

갑자기 안 하던 GIGA사 작품이라니! 저는 물론이고 여러분도 놀랄지도ㅇ.ㅇ!?

남성향 미연시는 안 하는 고등학교 친구가, 이번 코미케에 이 원화가가 광고하고 있었다는 말이 머리에 맴돌아서...

... 만으로는 이유가 부족하죠.


제가 여러분처럼 남이 만든 코드를 쓰던 시절...

마테리얼 브레이브라는 GIGA사 작품이 있었습니다.

그 때는 지금과는 다르게 아랄의 기능이 딸려서 언제나 튕겨서, 고통받았습니다...

제가 코드를 막 찾기 시작한 무렵, 새로운 아랄의 기능에 대해 이해가 부족했던 저는...

다른 건 몰라도 GIGA사 작품은 몇 십 시간을 들여도 계속 튕겨서, 영원히 고통받았습니다...

...

엔진이 싫어지다 보니 GIGA사 그 자체도 싫어졌...


뭐, 그렇다고 합니다ㅇ.ㅇ


과거가 어떻든 간에, 이번은 다른 분이 찾으신 시로가네X스피릿츠 코드를 보고 야매로 쉽게 찾았습니다ㅇ.ㅇㅋ

.

.

.

하지만 거부감은 여전한건지, 이것만 유독 체험판 진도가 안 나가는 군요ㅇ.ㅇ;


참고로, 바로가기를 만들때 Attachment Type가 아니면 마우스 왼쪽 클릭이 불가합니다. (무슨 말인지는 해보면 알 겁니다.)

그리고 지점 특성 상, 백로그를 자주보지 않으면 볼 때마다 조금 렉이 걸립니다. (이것도 해보면 알 겁니다.)


2016년 02월 24일 PM 14시 07분 : 코드글을 게시.

2016년 02월 27일 AM 08시 01분 : 체험판 코드와 본판 코드가 동일하다는 제보.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(NeXAS 엔진으로 ... 개인적으로 무지 싫어하는 엔진입니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 203

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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[160226][Whirlpool] ワールド・エレクション







파인더의 한 마디:

Whirlpool 신작이군요...

개인적으로 이 회사랑은 잘 맞지 않는 듯하여 별로 작업하진 않았지만, 이번 작은 약간 재미있어 보이는군요.

5개의 세계가 합쳐진 세계에서 국제 학원 선거라니... + 엄청난 주인공 버프......

...뭐랄까, 심히 Whirlpool 스럽군요.

헌데 체험판 마지막을 보면 선거하고 끝은 아닌듯 하지만... ㅇ.ㅇ

.

.

.

Whirlpool사 전전작 코드를 스스로 찾았던 것을 참고해서 찾아보려는데, YU-RIS 엔진 전용 번역 지점의 패턴을 찾을 수가 없어서,

이것도 다른 분이 찾은 전작 코드로 비교해보면서 찾았습니다.

전전작 코드를 옛날에 개조한 탓에, 그게 필수였었는지가 기억나지 않아 바이너리 패치의 흔적이 남아있습니다.

...그렇다고 바이너리 패치 적용 안 하시면 번역 안됩니다.


그건 그렇고, 무슨 수를 써도 이름이 위로 올라가지 않고 대사창과 함께 있네요...


지난 번에 TIP 같은거 번역하게 하려다 이펙트마다 튕겨서 이번에는 뺐습니다.

체험판 시작부터 튕기더군요ㅇ.ㅇ;



2016년 02월 24일 PM 13시 40분 : 코드글을 게시.

2016년 02월 27일 AM 09시 00분 : 바이너리 패치, ATcode 수정.

                                   체험판 코드를 본판 코드로 수정.

2016년 02월 27일 PM 08시 55분 : 바이너리 패치, ATcode 수정.

                                   10주년 DISK v1.01 버전 코드로 수정.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(YU-RIS 엔진으로 ... 이 녀석도 상당히 드럽습니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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10주년 기념 DISK 및 v1.01 패치:

용량이... 알아서 구하세요.


바이너리 패치:

{0044FBA5(E8 35 3E 14 00), 0042783F(E8 E4 C1 16 00 90 90), 005939DF(68 50 3A 59 00 FF 74 E4 0C E8 06 00 00 00 68 CC B3 46 00 C3 60 89 E5 8B 45 24 80 38 00 75 06 89 EC 61 C2 08 00 89 C6 31 C9 BB 80 00 00 00 8A 04 31 84 C0 74 12 20 D8 84 C0 75 03 41 EB F0 80 7E 02 00 74 03 FF 55 28 EB D6 0F B6 05 AC C0 68 00 68 4A 3A 59 00 52 E8 B9 FF FF FF C3 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 C3 E8 13 00 00 00 8B 75 34 31 C9 8A 04 31 84 C0 74 03 41 EB F6 89 4D 38 C3 90 90 90 90 90 C3)}


ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)

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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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코드 파인딩 프로젝트 202

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

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[160226][HARUKAZE] ノラと皇女と野良猫ハート







파인더의 한 마디:

HARUKAZE사의 두 번째 작입니다ㅇ.ㅇ!

전작과 비교해서 그림체가 상당히 발전했습니다!

개인적으로 성우들도 전부 마음에 드는군요.

첫 번째 작품을 안해봐서 불안한 요소가 없잖아 있습니다만, 일단은 Whirlpool사 신작과 함께 이번달 기대작입니다ㅇ.ㅇㅋ

.

.

.

음음, 일단 처음엔 스스로 코드를 찾아보겠다고 덤볐는데, 대사 지점은 찾았는데 이름은 찾기가 귀찮더군요.

그래서 다른 분이 만들어 놓은, 전작 코드를 보면서 야매야매로 하려는데...

대사 주소는 우연히도 같았고...

이름 주소의 인자가 [[ESP]+0x10]+[ESP+0x4]*0x30-0x30라는 괴랄한 녀석이 되버렸다고 합디다.

저 지점 불안정하여 바꿈.


전작과의 차이는, 이번작 버전에선 문장 길이 계산도 들어갔다 정도?

.

.

.


일단, 엔진의 특성 상, 옛날에 두병더더님이 만든 AralGothic.ttf라는 폰트 파일을 열어서 설치하셔야 합니다.

설치 후 게임 내의 텍스트 옵션에서 폰트를 저 AralGothic으로 변경해주세요.

참고로 백로그 이름의 번역이 안되는 건, 잘못 적용하신게 아니고 원래 안되는 겁니다.


아, 그리고 게임에서 로드한 후에, 백로그에서 로드한 지점 이전의 내용을 보면 튕깁니다.

전작 코드에서도 그렇더군요. 여기 말고는 옮길만한 후킹지점이 없어서 수정은 힘들듯합니다... 귀찮기도 하고.


2016년 02월 24일 PM 01시 25분 : 코드글을 게시.

2016년 02월 27일 PM 08시 00분 : ATcode 수정.

                                   체험판 코드를 본판 코드로 수정.

2016년 02월 28일 PM 02시 03분 : ATcode 수정.

                                   이름 주소를 좀 더 안정한 지점으로 이동.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(HorkEye 엔진으로 ... 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔고, 게임 내 설정에서 폰트를 저걸로 바꿔주세요.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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공식 v1.02 패치:

... 는 알아서 다운 받으세요. (코드에 영향 없음.)


AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):

AralGothic.ttf.7z


ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 2016년 2월 타겟

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※이용 철칙!

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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이번달은 타겟이 많은데...

대부분 저에게는 여러의미로 빡센 엔진이라 죽을 맛이군요...ㅇ.ㅇ;

코드가 한 개도 안 나올 수도 있습니다.

이번 기회에 덤벼들어보도록 하죠.



//////////////ADV named/////////////

[160226][HARUKAZE] ノラと皇女と野良猫ハート

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=882467

Brand: HARUKAZE

Engine: HorkEye Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-202


[160226][Whirlpool] ワールド・エレクション

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=875507

Brand: Whirlpool

Engine: YU-RIS engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-203


[160226][戯画] 甘えかたは彼女なりに。

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=873508

Brand: GIGA

Engine: NeXAS engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-204


[160226][CUBE] 間宮くんちの五つ子事情

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=876497

Brand: CUBE

Engine: KIRIKIRI engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-205

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///////////////SLG, RPG///////////////

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//////////////ADV minor/////////////

[160226][AXL] 恋する乙女と守護の楯 ~薔薇の聖母~

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=877396

Brand: AXL

Engine: KIRIKIRI engine


[160226][minori] 罪ノ光ランデヴー

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=878766

Brand: minori

Engine: ??? engine

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And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 201

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[160129][すたじお緑茶] はにかみCLOVER






파인더의 한 마디:

스튜디오 녹차사 신작입니다!

...만, 녹차사 작품에 한 번도 빠짐없이 쓰시던 시나리오 라이터분(氷雨こうじ)이 이번은 보이시지 않네요ㅇ.ㅇ;

이러저러 걱정되는 부분입니다만, 일단 코드를...


2016년 01월 29일 AM 03시 43분 : 코드글을 게시.

2016년 01월 30일 AM 02시 42분 : ATcode 수정

                                   체험판 코드를 본판 코드로 수정.

2016년 02월 02일 PM 08시 35분 : ATdata.7z 수정

                                   CustomDic.txt 단어 추가 및 수정.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(자체엔진으로 ... 깔끔합니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 2016년 1월 타겟

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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아카베소프트는 기리기리라 제외고,

unicorn-a / げーせん18사작은 요즘 끌리지 않아서 제외고,

남은게 녹차사 하납니다... ㅇ.ㅇ;



//////////////ADV named/////////////

[160129][すたじお緑茶] はにかみCLOVER

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=865113

Brand: Studio-Ryokucha

Engine: Self-Developed Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-201


[160129][あかべぇそふとすりぃ] 働くオトナの恋愛事情

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=873323

Brand: AKABEi SOFT3

Engine: KIRIKIRI engine

-> 엔진이 기리기리라서 귀찮으므로 제외.

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///////////////SLG, RPG///////////////

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//////////////ADV minor/////////////

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And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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코드 파인딩 프로젝트 200

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[151218][ソフトハウスキャラ] その古城に勇者砲あり!







파인더의 한 마디:

음, 소프트하우스 캬라 신작입니다...

제가 뭘 빼먹은 건지, 난이도가 심상치 않습니다...

그리고 이번에도 그림이 상당히 많아서 텍스트 번역으로는 번역되는게 많지 않습니다...

그렇군요... 으음?


난이도는 체험판 문제였던듯 하고, 본판은 텍스트가 많아져서 쓸모가 있네요ㅇ.ㅇㅋ


2015년 12월 17일 PM 07시 26분 : 코드글을 게시.

2015년 12월 18일 AM 04시 52분 : 바이너리 패치, ATcode 수정.

                                   체험판 코드를 본판 코드로 변경.

2016년 05월 01일 AM 11시 12분 : 바이너리 패치, ATcode 수정.

                                   v1.11 패치 코드로 변경.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(AoiGameSystem엔진으로 ... 그냥 일반적인 SLG엔진.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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공식 v1.11 패치:

yuusya_111.7z


홍미령님의 UI 한글화 패치:

http://hongmeilin.tistory.com/93


바이너리 패치:

{yuusya.exe!0009A948(5B 00 53 00 33 00 30 00 65 00 30 00 72 00 34 00 38 00 5D 00)}


ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 199

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[151225][あざらしそふと] アマカノ ~Second Season~





파인더의 한 마디:

아자라시 소프트사의 세 번째 작입니다...

첫 작과 비슷해 보입니다...

그렇군요... 음?


2015년 12월 17일 PM 07시 26분 : 코드글을 게시

2015년 12월 27일 PM 11시 28분 : ATcode 수정.

                                 체험판 코드를 본판 코드로 변경.

2015년 12월 28일 AM 12시 47분 : ATcode 수정.

                                   오타 수정(...).



메모:

クロシェット사 신작과 코드 패턴 일치.

대사: 8B CA 8D 79 01 8A 01 41 84 C0 75 F9 2B CF 51 52 8B CE 패턴의 첫 주소.

백로그: 03 C5 8B 17 03 C1 3B C2 7D 16가 포함된 함수의 첫 주소.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(CS2(CatSystem2) 엔진으로 ... 큰 문제는 없을겁니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 198

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[151218][PULLTOP] 見上げてごらん、夜空の星を



Name: Winter Diamond

Artist: Rita




파인더의 한 마디:

음... 천체를 관측하는 군요.

그렇군요... 응?


2015년 12월 17일 PM 07시 26분 : 코드글을 게시.

2015년 12월 20일 PM 05시 21분 : ATcode 수정.

                                   체험판 코드를 본판 코드로 변경.

2015년 12월 20일 PM 07시 56분 : ATcode 수정.

                                   폰트 수정.

2015년 12월 21일 PM 07시 14분 : ATdata.7z 수정.

                                   CustomDic.txt에 단어 추가.

2015년 12월 22일 AM 03시 27분 : ATdata.7z 수정.

                                   CustomDic.txt에 단어 추가. 88개 별자리, 고유명사, 천문용어 추가 (...)


메모:

ensemble사 신작과 패턴 일치:

EDI PTR : 33 C9 8B C7 C7 84 24 E0 01 00 00 07 00 00 00

ECX PTR : 33 DB 33 D2 8B C1 C7 84 24 88 00 00 00 07 00 00 00

EDX PTR : 83 C0 10 52 8D 8C 24 7C 04 00 00 8D 74 24 4C


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(AdvHD 엔진으로 ... 그럭저럭합니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 2015년 12월 타겟

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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... 음 이번 마지막 금요일이 크리스마스라고 빠르군요... ㅇ.ㅇ;

귀찮습니다, 귀찮아요.



//////////////ADV named/////////////

[151218][PULLTOP] 見上げてごらん、夜空の星を

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=842090

Brand: WillPlus/PULLTOP

Engine: AdvHD engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-198


[151225][あざらしそふと] アマカノ ~Second Season~

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=860870

Brand: AZARASHI SOFTWARE

Engine: cs2 engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-199

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///////////////SLG, RPG///////////////

[151218][ソフトハウスキャラ] その古城に勇者砲あり!

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=872037

Brand: SoftHouse Chara

Engine: AoiGameSystem engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-200

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//////////////ADV minor/////////////

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And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 197

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[151127][Lump of Sugar] コドモノアソビ



파인더의 한 마디:

각설탕이 많이도 변했어요.

...

...

...

그 분이 아직도 반응할지 모르겠군요... ㅇ.ㅇ;


2015년 11월 28일 PM 05시 34분 : 코드글을 비공개로 게시.

2015년 11월 28일 PM 06시 12분 : 코드글을 공개로 전환.

2015년 11월 29일 AM 12시 43분 : ATcode 수정.

                                       체험판 코드를 본판 코드로 변환.


메모:

패턴 변화 없음.

=> switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 8개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x8] PTRCHEAT.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(BGI 엔진으로 ... 유니코드 변경이 필요한 경우가 아주 가끔.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 196

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[151127][ensemble] 恋する気持ちのかさねかた







파인더의 한 마디:

음... ensemble사 신작입니다...

여장은 아니지만, 뭐... 그렇습니다...

이사장끼리 결혼한다고 학교도 합치는 이상한 나라일세...


저도 Win7이지만 잘 나옵니다ㅇ.ㅇ;


... 제어판>국가 및 언어 설정에서, 형식을 "일본어(일본)"으로 바꾸세요ㅇ.ㅇ


2015년 11월 28일 PM 05시 33분 : 코드글을 비공개로 게시.

2015년 11월 28일 PM 06시 11분 : 코드글을 공개로 전환.

2015년 11월 28일 PM 06시 25분 : 본판 코드가 체험판 코드와 일치함을 확인.

2015년 11월 30일 AM 10시 44분 : ATdata.7z 수정.

                                        CustomDic.txt 수정.


메모:

첫 후킹 지점 패턴 바뀜:

EDI PTR : 33 C9 8B C7 C7 84 24 E0 01 00 00 07 00 00 00

ECX PTR : 33 DB 33 D2 8B C1 C7 84 24 88 00 00 00 07 00 00 00

EDX PTR : 83 C0 10 52 8D 8C 24 7C 04 00 00 8D 74 24 4C


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(AdvHD 엔진으로 ... 그럭저럭합니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


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요,...(oㅅo)



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코드 파인딩 프로젝트 195

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[151127][クロシェット] ここから夏のイノセンス!



파인더의 한 마디:

음, 시간 여행... 그렇습니다.

뭐, 그것보단 원화가가 바뀌었다는 것이 흥미롭군요.


2015년 11월 28일 PM 05시 30분 : 코드글을 비공개로 게시.

2015년 11월 28일 PM 06시 22분 : 코드글을 공개로 전환.

2015년 11월 29일 AM 12시 29분 : 체험판 코드가 본판 코드와 같다는 제보


메모:

이건 또 다르고, 대체 뭐가 어떻게 되는 거야!? ㅇ.ㅇ;

대사: 8B CA 8D 79 01 8A 01 41 84 C0 75 F9 2B CF 51 52 8B CE 패턴의 첫 주소.

백로그: 03 C5 8B 17 03 C1 3B C2 7D 16가 포함된 함수의 첫 주소.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(CS2(CatSystem2) 엔진으로 ... 큰 문제는 없을겁니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


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요,...(oㅅo)



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코드 파인딩 프로젝트 194

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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[151127][フロントウイング] 果つることなき未来ヨリ



Name: 果てなき未来

Artist: Rita




<그냥 위키피디아 Runes 항목에 나오는 대로 해독했는데 그냥 되는군요.>




파인더의 한 마디:

뭔가 꿈도 과거도 희망도 없는 한 제로센 비행사가 주인공이고,

주인공이 미항모에 카미카제를 하려고 하는 순간,

이세계로 떨어졌는데... 여기선 용타고 날아다니는 건가... ㅇ.ㅇ;

근데 종이비행기타고 어떻게 400시간을 살아남은거지


일단 그리자이아 시리즈와 시나리오 라이터, 원화가 면에서 이어지는 부분이 많습니다.

뭐랄까 저는 그리자이아 시리즈를 직접 해본 적은 없어서 어떤지 봐야 알겠군요... ㅇ.ㅇ

...

..

.


오늘 아래에 달아주신 댓글들을 보고 드디어 시작했습니다.


한참을 플레이 했다고 생각했는데도, 아직 제1장의 73%이군요.


그리고... 아직 끝을 보진 못했지만... 오랜만에 나온 명작이라고 감히 말하겠습니다...


그래요... 제 기준에서는 1년만의 명작입니다ㅇ.ㅇ


2015년 11월 28일 PM 05시 27분 : 코드글을 비공개로 게시.

2015년 11월 28일 PM 05시 59분 : 코드글을 공개로 전환.

2015년 11월 29일 AM 01시 05분 : ATdata.7z 수

                                       CustomDic.txt 수정

2015년 12월 01일 AM 02시 03분 : 체험판 코드가 본판 코드와 일치함을 확인.

2015년 12월 07일 AM 03시 06분 : Filtercode, ATdata.7z 수정

                                   CustomDic.txt 단어 추가 및 FixLine 필터 수정, DenyWord 추가.

2015년 12월 08일 AM 12시 37분 : ATdata.7z 수정

                                   CustomDic.txt 단어 추가 및 수정

2015년 12월 13일 PM 12시 10분 : ATdata.7z 수정

                                   CustomDic.txt 단어 추가 및 수정


메모:

이번에 바뀐 vs2013 버전의 cs2 패턴... 인데 자꾸 왔다갔다 하는건 뭘까.

대사: 8B CF 8D 71 01 8B FF 8A 01 41 84 C0 75 F9 2B CE 패턴의 첫 주소.

백로그: 03 C5 8B 17 03 C1 3B C2 7D 16가 포함된 함수의 첫 주소.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(CS2(CatSystem2) 엔진으로 ... 큰 문제는 없을겁니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


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요,...(oㅅo)



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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

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코드 파인딩 2015년 11월 타겟

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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... 끄어어어어! 귀찮군요. 귀찮습니다ㅇ.ㅇ;

이번달은 체험판 코드도 안 찾고 합니다...


프런트윙은 잘 모르겄고...

크로젯트사는 원화가가....

앙상블사는 이젠 지겹고...

각설탕사는 조잡해지는...

...

뭔가 최근에 제가 플레이한 미연시라고는 RPG, SLG계 밖에 없는 듯한 느낌이...



//////////////ADV named/////////////

[151127][フロントウイング] 果つることなき未来ヨリ

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=853844

Brand: Frontwing

Engine: CatSystem2(CS2) Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-194


[151127][クロシェット] ここから夏のイノセンス!

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=853845

Brand: Clochette

Engine: CatSystem2(CS2) Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-195


[151127][ensemble] 恋する気持ちのかさねかた

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=860685

Brand: WillPlus/ensemble

Engine: AdvHD Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-196


[151127][Lump of Sugar] コドモノアソビ

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=865126

Brand: Lump of Sugar

Engine: BGI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-197

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///////////////SLG, RPG///////////////

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//////////////ADV minor/////////////

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[151023][ETERNAL] 剣聖機 アルファライド










파인더의 한 마디:

이게 그 ETERNAL사 작품라니!

저는 믿지 못하겠습니다...ㅇ.ㅇ

...

다른건 다 좋아보이는데, 엔진이 참 엿 같습니다.

이 빌어먹을 녀석이 평범한 메모리에 프로시저를 놓고 굴려서, 바이너리로 패턴을 찾아 내부에서 한 번 더 후킹을 하게 해야 되었다는... 끄어어어!

...

안정하게 만들려고 온갖방법을 썼습니다만, 처음 접하는 엔진인데다가 무리수가 너무 많아서 아직 잘 모르겠습니다... -.-;

생각보다 많이 안정하군요. 하지만 처음 접하는 엔진임은 바뀌지 않아, 무슨 일이 일어날지 모르니 세이브 자주는 필수.


어제 찾기 시작해서 아직 완전하지 않습니다...

그래서 오늘이 발매인데 지금 체험판 코드를 찾아 올리고 있죠...


지금까지 한 13시간은 걸린것 같은데, 완전한 코드를 찾으려면 그 이상이 시간이 더 필요할 듯 합니다...


피드백! 피드백이 필요하지만, 지금도 충분히 벅차긴 합니다...

줄바꿈이 이상한건 현재 단계의 코드의 한계이니 일단 넘어가 주시길.


64bit 환경에서는 Oops!에러가 뜨며, 여러번 시도해야 가끔 에러가 뜨지 않는다는 보고가 많습니다.

=> 해결방법: http://capita.tistory.com/276#comment15465088


2015년 10월 21일 PM  04시 47분 :  코드글 게시.

2015년 10월 21일 PM  06시 22분 :  바이너리 패치, ATcode 수정

                                          한 글자 이름 번역 및, 완전한 대사 번역 및 줄바꿈(백로그 제외)

2015년 10월 23일 PM  07시 04분 :  ATdata.7z 수정

                                          CustomDic 추가.

2015년 10월 24일 PM  08시 35분 :  바이너리 패치, ATcode 수정

                                          체험판 코드를 본판 코드로 변환... 인데 아직 잘 모름.

2015년 10월 25일 PM  01시 29분 :  공식 어펜드_1, 공식 v1.01 패치 추가

                                          패치를 설치해도 코드는 변하지 않음이 확인됨.

2015년 10월 25일 PM  11시 42분 :  바이너리 패치, ATdata.7z, Flitercode 수정

                                          Oops!에러를 해결할 지도 모르는 원인을 해결하기 위해 바이너리 패치를 수정. => 별 효과 없댄다

                                          FixLine 필터를 추가.

                                          CustomDic 단어 추가.

2015년 11월 29일 PM  08시 55분 :  바이너리 패치 수정, 공식 v1.05 패치 추가

                                          공식 v1.05 패치에 대응되는 코드로 수정.


메모:

으이카ㅣㅇ더ㅣ멀;ㅣㅓ민어리;ㅁㄴ아ㅓㄹ;ㅣㄴㅁㅇ러ㅣ;ㅁㄴㅇ

말이 더 필요한가.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(유니티 엔진이라고 하는군요 ... 잘 모릅니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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공식 어펜드_1

Append1.rar


공식 v1.05 패치:

Alpharide_enhance_105.rar


바이너리 패치: 

{alpharide.exe!0025ACE6(E8 F7 B3 60 00 55 8B EC EB 03 EB F4 90), alpharide.exe!008660CC(E8 00 00 00 00 58 2D D1 60 86 00 8B 90 BC 02 00 00 8D 54 10 C0 C3 55 89 E5 60 E8 E1 FF FF FF 83 7A 3C 02 75 05 61 89 EC 5D C3 8B 45 48 81 78 D4 B6 45 08 85 75 EF E9 37 01 00 00 90 90 90 90 90 90 81 7B 08 4C 8B 7D 08 75 DB 81 7B 0C 8B 5D 0C C7 75 D2 8D 9B C8 01 00 00 89 5A 38 E8 00 00 00 00 58 8D 40 21 8B 4B 01 8D 4C 0B 05 39 C8 74 B5 89 4A 34 89 D9 29 C8 8D 40 FB 89 43 01 FF 42 3C EB A3 55 89 E5 52 E8 75 FF FF FF 8B 45 08 83 78 08 01 76 05 E8 09 00 00 00 89 D0 5A 89 EC 5D FF 60 34 55 89 E5 60 8B 58 08 31 C9 8D 50 0D 80 3C 4A 00 75 0A 41 39 D9 75 F5 61 89 EC 5D C3 8B 44 E4 1C BB 00 02 00 00 E8 05 00 00 00 89 45 14 EB E8 60 50 E8 28 FF FF FF 58 8D 70 0C 56 90 90 90 90 90 5E 31 C9 66 83 3C 4E 00 74 03 41 EB F6 89 D7 29 DF 51 8B 08 89 0F 8B 48 04 89 4F 04 8D 7F 0C 59 89 4F FC 66 F3 A5 66 C7 07 00 00 89 D0 29 D8 89 44 E4 1C 61 C3 55 89 E5 60 8B 45 00 36 8B 00 36 8B 00 36 8B 40 04 8D 40 E0 81 38 C6 43 71 01 74 09 61 89 EC 5D E9 C8 16 8A FF 8B 4D 08 E8 BC FE FF FF 8B 41 0C 83 78 0C 00 74 0D BB 00 04 00 00 E8 7A FF FF FF 89 41 0C 8B 41 08 83 78 08 00 74 0D BB 00 06 00 00 E8 64 FF FF FF 89 41 08 EB C1 8B 45 34 85 C0 74 14 8B 00 85 C0 74 0E 8B 98 80 00 00 00 85 DB 0F 85 B4 FE FF FF E9 93 FE FF FF), alpharide.exe!0026B137(E8 A7 B0 5F 00)}


ATcode:

Filtercode:

ATData.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 192

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[151030][Us:track] 恋×シンアイ彼女


파인더의 한 마디:

음... Us:track이라는 신 브랜드의 처녀작입니다.

헌데 어디서 많이본 그림체이군요...

최근에 원화가들이 2개 이상의 브랜드에서 뛰는게 유행인가봅니다... ㅇ.ㅇ;


약간 아청법에 걸릴듯한 2명이 보이지만, 다른 2명 중에 한 명이 마음에 드니 넘어가도록 합니다...ㅇ.ㅇ

.

.

.

호오, 시나리오 라이터가 하츠유키 사쿠라 작업하셨던 그 분이라니 플레이 우선순위를 높여야 겠군요.


2015년 10월 21일 PM  11시 47분 :  코드글 게시.

2015년 10월 30일 PM  10시 41분 :  AT코드 수정.

                                          체험판 코드를 본판 코드로 변경.

2015년 11월 27일 PM  06시 27분 :  ATData.7z 수정.

                                          린카가 늠향이라고 나오는 것을 수정...

메모:

PAL 엔진 패턴이 바뀜

=>

main_module 0x0002CC50 83 7D 10 00 74 0A 8B 55 10 8B 02가 포함된 함수의 시작지점

PAL.dll 0x000C1660 55 8B EC 83 EC 30 C7 45 F8 00 00 00 00 A1


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(PAL 엔진으로 ... 게임 내 옵션에서 폰트 변경하는 것을 잊지 마세요.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


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코드 파인딩 프로젝트 191

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[151030][onomatope*] 吸血姫のリブラ


파인더의 한 마디:

약간 스토리가 막장일지도 모른다는 불안감이 있지만, 그래도 오랜만에 그림체가 마음에드는 판타지물이로군요.

이번 윈드밀사 신작은 판타지가 아니라 이계학원물이고...

그리고 어째 원화가 한 분이 이번 윈드밀사 신작 원화가와 같은 인물인듯 합니다...


RIO 엔진의 욕이 튀어나오는 안티 디버깅은 체험판에도 있네요...

그 안티 디버깅 때문에 그냥 아랄연구소에 있는 다른 RIO엔진 코드를 거의 베끼다시피해서 만든 야매코드입니다.

http://polaris.aralgood.com/index.php?document_srl=2546957


1.jpg

위의 링크에서 퍼온 짤처럼, 바로가기를 만든때 Attachment Type에 저 다이얼로그 숨김을 선택하세요.


그리고 안티디버깅에 의해 프로그램이 강제종료되서 고통받을 수 있습니다.

아랄로 후킹한 다음에 다른 창을 클릭하면 일어나는 현상인데요.

위의 링크의 댓글에 나온대로 전체화면 상태에서 바로가기를 실행하여 후킹한뒤 창 모드로 하면 괜찮다고 합니다.


2015년 10월 21일 PM 11시 47분 : 코드글 게시.

2015년 10월 31일 PM 07시 00분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.


메모:

... 그냥 코드 복붙이다.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(RIO(椎名里緒 v2.50) 엔진으로 ... 심히 골룸한 엔진입니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


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코드 파인딩 프로젝트 190

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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[151030][ま~まれぇど] PRIMAL×HEARTS2


파인더의 한 마디:

... 마말레이드가 우려먹기를 시전하는 군요.

언제나 봐도 그림체하고 색깔 입히는 건 참 잘하는데 말입니다... ㅇ.ㅇ;


스토리의 개연성이 참으로 병맛이죠...

괴이한 우연에 이상한 우연에 어이없는 우연이 곂치는...

설화도 이렇게 우연성이 지랄맞지는 않을텐데....


뭐 그렇다는 겁니다.


2015년 10월 21일 PM 11시 47분 :  코드글 게시.

2015년 10월 31일 AM 11시 12분 :  바이너리 패치, ATcode 수정.

                                         체험판 코드를 본판 코드로 변환.


메모:

PRIMAL×HEARTS와 전혀 패턴이 변하지 않았다.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(Cotopha 엔진으로 ... 바로가기 만들때 Attachment Type로 하는 것을 잊지 마세요.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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바이너리 패치 : 

{0051150B(E8 0B 59 18 00 EB F9 90), 00696E1B(60 89 E5 8B 5D 28 89 DE 66 83 3E 5C 90 90 75 51 8B 06 66 85 C0 74 38 3D 5C 00 76 00 74 40 3D 5C 00 66 00 74 05 83 C6 02 EB E6 89 F0 BF 1E 6F 69 00 B9 05 00 00 00 F3 A7 75 0E 89 C7 BE 34 6F 69 00 B9 05 00 00 00 F3 A5 89 C6 83 C6 16 EB C1 89 EC 61 83 C4 04 55 89 E5 68 13 15 51 00 C3 83 C6 06 8B 06 66 85 C0 74 E7 66 3D 00 30 75 0A 66 C7 06 26 00 83 C6 02 EB E9 3D 5C 00 6E 00 75 10 66 C7 06 24 00 66 C7 46 04 5E 00 83 C6 06 EB D2 3D 5C 00 72 00 75 3C 66 C7 06 24 00 66 C7 46 04 25 00 83 C6 06 66 8B 06 66 3D 3B 00 74 05 83 C6 02 EB F2 66 C7 06 25 00 83 C6 02 66 8B 06 66 3D 3A 00 74 05 83 C6 02 EB F2 66 C7 06 5E 00 83 C6 02 EB 8F 3D 5C 00 78 00 75 21 66 C7 06 24 00 66 C7 46 04 25 00 83 C6 06 66 8B 06 66 3D 3A 00 74 05 83 C6 02 EB F2 66 C7 06 5E 00 83 C6 02 E9 5F FF FF FF 00 5C 00 66 00 3B 00 4D 00 73 00 67 00 46 00 6F 00 6E 00 74 00 00 00 5C 00 66 00 3B 00 2D FF 33 FF 20 00 B4 30 B7 30 C3 30 AF 30)}


ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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코드 파인딩 프로젝트 189

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[151023][枕] サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-


파인더의 한 마디:

음음, 마쿠라 신작이군요...

라고 해봤자 내가 마쿠라사 작품을 플레이 한 적이 있던가... ㅇ.ㅇ?


뭐어 그림체는 깔끔하죠.


... 체험판 시작부터 장례식이라니...


2015년 10월 21일 PM  11시 47분 :  코드글 게시.

2015년 10월 24일 AM  08시 23분 :  체험판 코드를 본판코드로 변경.


메모:

패턴 변화 없음.

=> switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 8개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x8] PTRCHEAT.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(BGI 엔진으로 ... 유니코드 변경이 필요한 경우가 아주 가끔.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


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