ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

                     돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
                           하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...

                           -by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 27

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)(ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-4월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 5월 24일 금요일 오후 7시)

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[080627][Selen]借金姉妹2


Selen 입니다. 올ㅋ

본편도 코드가 팬디와 같습니다..--;


근데 전작(1)은 텍스트 출력 방식이 좀 다른 듯 하더군요...

어쨌든 Selen은 공략 할 겁니다..ㅋㅋ


※아랄을 최신 (20120906 버전 이상)으로 업데이트 해주시기 바랍니다.

(모튤의 띄어쓰기 버그가 수정되었기에 필요합니다.^^)


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ATcode:

Filtercode:

CustomDic{CDic}


필터란에 커스텀딕이 있기는 한데, 아직 만들지 않아서리...--;

기달기달...

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적용 사진:




파인더의 한 마디:

Ctrl+C & Ctrl+V의 폐해...


애니메이션이 있는 곳은, 한 프레임마다 계속 로딩하니... 불안정해 질 수도...--;



Tistory는 로그인 필요없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)

And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

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코드 파인딩 프로젝트 26

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(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)

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[100226][Selen] 借金姉妹2 AfterStory



Selen 입니다. 올ㅋ

본편은 현재 검색중에 있습니다.--;


※아랄을 최신 (20120906 버전 이상)으로 업데이트 해주시기 바랍니다.

(모튤의 띄어쓰기 버그가 수정되었기에 필요합니다.^^)


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ATcode:

Filtercode:

CustomDic{CDic}


필터란에 커스텀딕이 있기는 한데, 아직 만들지 않아서리...--;

기달기달...

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적용 사진:


으아악! 찾고나니 개행 후의 텍스트를 찾았네...--;

"축라고 있었다"...라닠ㅋㅋ

근데 귀차니즘...

어느새 코드가 바뀌어 있는;;;

좋은 지점을 찾았습니다...^^

개행도 깔끔합니다.


파인더의 한 마디:

테스트할 시간이 부족해서 완벽한 보장을 할 수 없습니다.

(일본어 로캘에서 밖에 테스트하지 못했습니다...)


제작사는 순애라고 선언한 능욕이라는 군요?!


Selen이 아랄과 궁합이 좋지 않다는 데... 


피시님曰 Selen사가,

1. 플래시로 폰트로드?

2. 타이틀에서 후킹풀림?

3. 타이틀에서 안티디버깅?


때문에 귀찮다는데...


적어도 2., 3.은 없었고요,

1.은 (피시님曰) 저도 모르는 사이에 제가 뚫었다는 군요?! (음?)


음... 저 스스로 뻘 짓(길이 주소에 스스로 낚여서--;) 한 것 빼고는 괜찮았습니다.


최근에 ITH 후킹지점 역추적을 많이 쓰는 군요... (나름 쓸만...)


애니메이션이 있는 곳은, 한 프레임마다 계속 로딩하니... 불안정해 질 수도...--;



Tistory는 로그인 필요없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)

And

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코드 파인딩 프로젝트 25

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일단 퍼온글...


조사하면서 계속 추가되고 수정될 예정...--;

And

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코드 파인딩 프로젝트 24

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[120831][ALcot] 中の人などいない! トーキョー・ヒーロー・プロジェクト



기리기리 2.31.2011.615 통 를 로 다.

(코드 저작권 문제되면 삭제...)

께 기 다.^^

(※아랄 8월 27일 이후의 업데이트가 되어 있어야 합니다.)

(백로그는 번역되지 않습니다...--;)

(한 글자씩 걸리는 데...ㅠㅠ)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

ATcode:

Filtercode:

 DenyWord{},FixLine{},CustomDic{CDic}

CustomDic.txt

(커딕만 제가 만들었지요...--;)

DenyWord.ini

FixLine.dat

( 다.^^)


-1.10 패치

naka_update_0110.part1.rar

naka_update_0110.part2.rar

naka_update_0110.part3.rar

naka_update_0110.part4.rar

naka_update_0110.part5.rar

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------공략 사이트: "http://seiya-saiga.com/game/alcot/nakahito.html"

공략이 너무 간단하군요...

코이초코보다 쉬운...


그냥 마구잡이로 링크 보내기에는 좀 그렇더군요...


이것은 제가 판 것이 아니니까,

(테스트만) 덧글 구걸 안 함...


And

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코드 파인딩 프로젝트 23

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(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)

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[120727][unicorn-a/げーせん18] 三極姫2 ~天地大乱・乱世に煌く新たな覇龍~


(먼저, 중게 죄송하다는 말을 쓰고...)


파인더의 한마디:


지난 번에 제가 올렸던 otosen3과 비슷합니다.

한 지점을 후킹하면 거의 모든 텍스트가 줄줄이 딸려오는...--;

그리고 짜증날 듯한 분할된 원문 라인들...


그래도 이번 것은 글씨 크기도 작고, 대사 box도 크고, 자동개행은 아니더라도 지난 번과 달리 box 너머로 보이기는 하기 때문에,

굳이 많은 개조를 하지 않기로 하였습니다...-0-;;;


그래도 약간 개조해서 otosen3처럼 나눠지지 않은 FULL 원문을 복사하도록하여,

DumpText나 EggHead를 열어보면 좀 더 번역이 나은 글이 나오게 하였습니다.

(즉,  DumpText나 EggHead를 켜놓고 대사창의 어느 한 줄과 다음 줄의 번역한 뜻이 이어지지 않으실 때 보면됩니다.^^)


(지금 인터넷을 짧게 나마 사용할 수 있게 되어 오늘 올립니다.)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ATcode:

Filtercode:

 DenyWord{},DumpText{}

(의. 게 Execution type요. Attachment type다.^^)

(※아직 플레이를 다 해보지 않았기 때문에, 튕길 가능성도 존재합니다. 튕긴다면 덧글을 남기시고, 세이브 파일을 폴라에 올려주세요.^^)


1.01a 패치:

sangokuhime2v101a.part1.rar

sangokuhime2v101a.part2.rar


'자본주의자표 개조' + 'NODVD' 파(참고로 개조 기능은 필수는 아닙니다.):

sangokuhime2.exe

(무단 배포할 경우 머리를 땅에 박아 드리겠습니다.)
(무단 배포와 파일로의 직접 링크를 금지하며 이 페이지로의 링크만 됩니다.^^)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  (찾는데 30분 + 개조하는데 30분 올ㅋ)


(PS. 학교의 인터넷이 왜 이렇게 쓰레기인거지...--;)

(PS2. 오랜만에 내가 고른 신작 중 일반적인 ADV가 아닌게 나왔다!)

(PS3. DAMAKUMO와 씨름 중--; 빌어먹을 안티디버깅... BreakPoint를 게임 본체 모듈에 걸면 꺼짐...--;)

(PS4. 너무 파보고 싶었어요... 다만 그것 뿐이에요...)


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[111222][Latte] 妹選抜☆総選挙 ~365人の妹いちゃラブマニフェスト~


파인더의 한마디:

이거 Settec 안티 디버깅이 걸려있는데, 돈이 없는지 팬디에는 없더군요. 

디버거를 켜기만 해도 종료되는...--;

그래서 아예 코드를 못 봐서시리... 야메도 불가능이었는데...


오늘 갑자기 해결 방법으로,


(팬디이용) 야메+"HxD Hex Editor의 메모리 읽기 기능"이 먹힐 것 같애서,


해보았더니... 와, 함수가 똑같네...올ㅋ


(참고로 이것도 피시님이 예전에 올리셨던 코드...)


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ATcode:

Filtercode:

FixLine{},CustomDic{CDic} 

FixLine.dat

CustomDic.txt


(이 게임, 글씨에 그림자가 있어서 시리... 더럽게 보입니다.)

(게다가 궁서체로 고정...--;)

(웬지, 유니코드 변경해야 폰트를 바꿀 수 있을 것 같은 느낌...)

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팬디 코드:

"http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-10"


적용된 모습:


이 게임의 느낌을 딱 표현해줄 적절한 팬디 관련 동영상...

               




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요,...(oㅅo)

And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

                     돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
                           하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...

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코드 파인딩 프로젝트 21

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(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)(ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
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[120928][Felicia]優しい魔法の唱え方 체험판


(정...)



이번에 발매 연기...--;


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다운은 여기에서, 

"http://felicia-software.jp/mahou/download.html"

미러사이트들 중 하나에 들어가서 다운받으면 됩니다. 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

파인더의 한마디:

코드 파면서 쌩쑈를 했음. (근데, 다른 게임들이 모조리 Kirikiri여서 잉여로움을 이기지 못하니...)

이것도 수동개행. 근데 찾기 귀찮아서 ... 수정파일ㅋㅋㅋ(개행문자가 14 byte나 됨. \0이 거의 대부분...)

선택지들도 붙어있는데 찾기 귀찮아서... 수정파일에 추가ㅋㅋㅋ

이러다 보니까 코드는 점점 길어지고... 같다 붙이는 코드도 길어지고...


50번 만들고 지웠음... (만들 때 마다 하나씩 무언가 실수...--;)

이러저러 실수 때문에 16시간 더 걸림... (크흑, 실수 없으면 3시간인데...)

(jl, jg가 "부호 있음"인 것을 디버깅하다가 발견...크흑...)

(예상보다 코드가 길어져서 jmp관련 문들도 바꾸느라 실수 끝없이.. .)

(Aral요..., Call... ...ㅠ)


어쨌든 성공.

(FixLine, 각 후킹지점 별로 따로 있었으면 좋겠네요...)

(선택지에 개행이 들어가면, 엔딩을 봄...--;)


그저, 게임 이 게  만을 다.


1번째 후킹지점은 본문(수정파일),

2번째 후킹지점은 기타 모든 텍스트,

3번째 후킹지점은 선택지(수정파일), 

4번째 후킹지점은 이름(수정파일),
5번째 후킹지점은 세이브,로드 텍스트.


찾기 귀차니즘... 너무 심하다...

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ATcode:

Filtercode:

FixLine{}

FixLine.dat



수정파일:


!: "http://capita.tistory.com/notice/60"

MAHOTONA.exe

(무단 배포할 경우 머리를 땅에 박아 드리겠습니다.)
(무단 배포와 파일로의 직접 링크를 금지하며 이 페이지로의 링크만 됩니다.^^)

 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

본문 밎 퀵세이브 문장 번역 (무섭어라...--; 뭐 사실이지만...)

그 

세이브 화면 번역


 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

쌩쑈의 직접적인 체험장소(ㅋㅋㅋ):


이 첨가를 로 할 수 다.


내가 대체 뭘 한거지?...

약간 좀 길다...

만들고 나니 쓸모없는 명령어도 많은데...

뭐 귀찮으니 생략ㅋ

//#1:본

//터 





//"이름 분" 점, #6으로


//SHIFT-JIS 때 지 EAX

//Ref: "http://en.wikipedia.org/wiki/Shift_JIS"







//찾#5 



//

//JMP 계열 문들 때문에 만들었으나,

//여백을 만든 바로 다음에 튕김 없이 완성 - -;









//#2:스택 밀기


//메모리 주소 저장



//로 copy

//개행 문자는 copy제외





//"본문" 후킹지점

//FixLine으로 개행문자 2640404040404040404040404040 추가

//번역이 안된경우 점~프

//ECX에 문자 길이 세기

//2640404040404040404040404040

//005B0C0000000E00000000000000으로 돌려놓음






//메모리주소 불러옴



//통째로 이동


//스택 다시 없애기...(걍 ADD ESP,180하면 됐는데...)

//#5에서 계산한 놈 들어감



//#1, #5에서 한 짓이 반영됨. (길이조절)



//제자리로 돌아감

//번역이 안 된 경우








//뻘 짓 안하고 다시 돌아감








//#3:선택지 부분



//참고로 EDI에 각 선택지 주소가 있는 것 같기도 한데... 귀찮음...


//스택 밀기



//00000000이면 EDI 증가

//00이면


//스택으로 copy




//"선택지" 점, #6으로


//각 선택지 사이에 있는 5byte짜리 복사.(00포함ㅠㅠ)










//EDI가 0이 아니면 탈출




//선택지의 포인터에 새 포인터값을 대입 (: 이게 웬 뻘짓 - -;)



//복사 준비




//복사



//제자리로 돌아감



//#4

//아랄이 좀 바보라서 있어야 함.







//#5

//초기에 바로 SHIFT-JIS 안 나오면 보정






//#6

//이것도 아랄이 좀 바보라서 있어야 함.













내가 봐도 엄청나군...--


손으로 직접짜는데 맛들려서...


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요,...(oㅅo)

And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

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코드 파인딩 프로젝트 20

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[120127][Lump of Sugar]学☆王 -THE ROYAL SEVEN STARS-

BGI(BURIKO General Interpreter) 엔진


예익의 유스티아를 이용해서 야메로 매우 쉽게 찾음.

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ATcode:

Filtercode:

 DumpText{}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


비슷한 이 놈의 팬디스크:

[120810][Lump of Sugar] 学☆王 It’s Heartful Days!!

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ATcode:

Filtercode:

 DumpText{}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(근데 왜 이 놈은 코믹켓에서 판매하는거지...)


나 좀 약간 바보인듯...



그런데 찾고 나니 자폰!

예전에 피시님이 글자체크 패치를 내놓으셨던 작품이었넹...


어쩔 수 없네 덤프로 보는 수 밖에...


(자폰이라는 것을 남기는 것이 중요하다고 생각해서 올림.)

(이번에도 분명 설정창에 폰트 바꾼다던가 하는 것은 없었음.)



이거 ITH 그냥 안되네...


아랄+egghead써야지~ㅋ



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코드 파인딩 프로젝트 19

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[120525][unicorn-a/Ge-sen18]決戦!乙女たちの戦場3~電撃作戦!戦果はエースの名のもとに~

오토센3

파인더의 한마디:


폴라리스에서 누가 코드 요청 하길래 관심을 가지게 되어 한 루트 클리어한 게임.

근데 SLG라서 확실히 코드가 없으면 불편... (ITH로 클리어)

막, 이상한 명령어들이 나타나서 문장이 묻힘.--;

처음에는 하나 하나 memory 덮어쓰기 하고 있었는데,

역시나 모든 문자가 지나는 코드를 찾음...


근데, 본문이 초기에 스크립트 자체가 줄바꿈이 적용되어 분리된 상태라서 번역도 이상한데다가,

마지막에 찾은 코드에서는 본문만 한 글자 씩 출력해서 하나도 번역이 안되는...



수정파일로 떨어진 문장들을 합쳐서 번역 후 떨어트리고 출력하게 하려했는데 튕김...(나중에 재시도 할 것으로 예정.)

                                                                                                                성공

그래서 본문만 덤프로 읽게하였음.

그래도 본문은 덤프가 나음.


자동개행도 아님.

그래서 본문은 덤텍이 훨신 나음.

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ATcode:

Filtercode:

 DenyWord{CUT(2)},DumpText{}


1.01 패치:

otosen3v101.exe


2012/8/18 21:14 새 수정파일


수정파일


(안하면 본문 번역이 되지 않습니다.)


(새 패치는 본문이 출력되게는 하였으나 덤프보다는 못합니다.)


(egghead를 쓰시면 보기가 더 좋습니다.)


수정파일 내용:


각 줄이 떨어져 있는, 이른바 한 줄 크리로 인한 번역 문제를 해결하기 위한 수정파일입니다.

덤프(또는 Egghead)로 볼 때의 번역은 완벽합니다.

번역된 문장을 대사창에 출력되게 하였습니다. (손으로 Fixline기능 비스무리한 것을 집어넣었습니다.)

띄어쓰기가 전각이라서 띄어쓰기 제거를 하였습니다.


-대사창에 출력되는 두 번째 이상의 줄의 첫 글자가 잘리는 문제가 있습니다. (원인 모름)

-원문보다 줄 수가 많을 경우 잘립니다.

-애초에 자동 개행이 아니기 때문에 글 수가 많으면 잘립니다. (어쩔 수 없슴)


otsen3.exe

(무단 배포할 경우 머리를 땅에 박아 드리겠습니다.)

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ATcode:

※엔터는 없애고 쓰시기 바랍니다.^^

(고토회복님의 조언(?)으로부터 만든 코드. 골라쓰세요. 각각 장단점이 있습니다.)

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적용된 사진:

본문 덤프 이용방법(이름은 잘 나옴.  이번 새 수정파일는 본문도 출력은 됩니다.)

의 역(수정파일을 사용 다.)

로드 창의 번역

SLG 의 

전투 시작 전 준비화면

미션 정보 화면


맨 아래 사진과 아래서 두 번째 사진의 무기이름에 나타나는 ?????는 원래 1byte짜리 가타카나로 번역이 안되어 나타나는 것입니다. (2byte짜리는 번역이 됨.)



일부 분들이 출력이 안된다고 하시는 것 같습니다. (새 수정파일 제대로 적용시의 모습)

다음을 확인해 주세요.

-Applocale로 실행. (로캘 변경 권장 안함)

-아랄 최신업데이트.

-1.01버전 패치 후 다운 받은 otosen3.exe를 덮어쓰기.


(아마 운영체제 문제인 듯 싶습니다만, 확인을 해야 합니다.)

그래도 안되시면 운영체제와 현상을 덧글로 남겨주시기 바랍니다.



힘들게 만들었으니 구걸도 2배! ^^;;;;;;


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[120330][age]マブラヴ オルタネイティヴ クロニクルズ03

オルタクロニクルズ03.exe로 시작하고, rugp.exe로 구동되기 때문에, Attachment type의 바로가기를 이용하세요.

설치 및 실행법은 프시쵸님이 쓰신 1편 실행방법 참고 바랍니다. "http://polaris.aralgood.com/index.php?document_srl=1330533&mid=board_atcode"


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(주의: 처음에 나오는 화면에서, 아랄 걸고 ATcode.dll의 설정 누르면 렉 걸립니다.)

(아무거나 에피소드를 선택하면 그제야 설정창이 뜨더군요.--;)

ATcode: 

Filtercode:

  FixLine{}

FixLine.dat

(오늘은 커딕 아직 안 만들었습니다...--;; 졸려요...)

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적용모습:

PS. (피시님꺼) 야메하려고 했는데, MOV EDI,DWORD PTR SS:[ESP+28] 가 없더군요...

      근데, 3분 만에 찾아지네요...(개쉬움. 초보에게 권장...ㅋ)

PS2. 후킹은 중도에 끄면 튕겨요...




Tistory는 로그인 필요없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)


And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

                     돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
                           하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...

                           -by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 17

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)(ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2024년-4월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 5월 24일 금요일 오후 7시)

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[120427][feng]星空へ架かる橋AA


동일한 야메입니다. (야메는 쓰라고 있는겁니다.)

이것도 개학하면 친구에게 주려고 다운받은 건데, 코드가 없어(져)서 찾아보았지요.^^

(cf. 전에 Polaris(피시)님이 erogame넷에 올리셨던 게임)


2014년 08월 22일 PM 03시 17분: ATdata.7z 추가, filtercode 수정.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1.01패치:

hoshiAAupdate01.part1.rar

hoshiAAupdate01.part2.rar


ATcode:

Filtercode:

KoFilter{},CustomDic{CDic},CustomScript{Write,Pass(-1),Cache}

ATData.7z

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


이번 것은, 딱히 덧글을 구걸할 필요성을 느끼지 못함. (?야메니까)


And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

                     돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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코드 파인딩 프로젝트 16

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(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)

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[120525][KLEIN(クライン)] 青空(そら)と雲と彼女(きみ)の恋


YU-RIS 엔진.(피시님의 야메. 야메는 쓰라고 있는 거에용.^^)

내가 초기에 파려다가 실패하였고, 피시님의 야메찾기 리스트에 예시로 올라와 있던 그것.

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ATcode:

Filtercode:

 KoFilter{},FixLine{}

FixLine.dat (피시님의 YU-RIS엔진 공용 Fixline필터 파일. 반드시 피시님께 감사하시기 바랍니다.)

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이번 것은, 딱히 Polaris에 올릴 필요성을 느끼지 못함. (?야메니까)

And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

                     돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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코드 파인딩 프로젝트 15

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[111229][ωstar] 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-


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ATcode:

Filtercode:

 CustomDic{CDic}

CustomDic.txt


Wales님의 팁을 보고 나서 고속으로 찾았네요...

왠지모를 죄책감에 들어 CustomDic도 올리네요...

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으음, 이거는 댓글 받기도 껄끄럽네..--;;


And

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코드 파인딩 프로젝트 14

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[120727][ωstar] 美少女万華鏡 ~忘れな草と永遠の少女~

미소녀만화경2


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ATcode:

Filtercode:

 CustomDic{CDic}

CustomDic.txt



1.1패치

biman_02_patch11.zip


엉엉엉... 나는 바보였어...

이제야 제대로 아랄 신기능을 쓰는 법을 알았네요...


커딕빨로 글은 남겨두겠슴다.--;;;


참고로 로캘 변경 실행을 권장합니다. 글씨가 점으로 나오더군요.

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ATcode:

Filtercode:

FixLine{},CustomDic{CDic}

FixLine.dat

CustomDic.txt


1.1패치

biman_02_patch11.zip


수정패치


美少女万華鏡2.exe

(MD5: 3FAF376FA223C8BA73E38F07FDD8E099)

(무단 배포할 경우 머리를 땅에 박아 드리겠습니다.)

(무단 배포와 파일로의 직접 링크를 금지하며 이 페이지로의 링크만 됩니다.^^)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

피시님 덕분에 길이지정이 원인임을 깨닫고 그 함수를 찾으려 하였으나,

찾느라 시간만 날려먹어서 차라리 수정패치를 만드는게 빠르겠다고 생각하여 만들었어요.


딱, 제가 찾은 지점이 길이값를 바꿔넣어도 괜찮은 곳이더군요.


후킹지점에서 맨 아래로 점프해서 이 명령 붙인게 전부라지요... (그렇지만 열심히 생각했습니다;;)


더 짧고 단순하게 만들 수 있었는데, 귀찮아서 걍 포기...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

//---옛 코드 이야기---

//역시, ωstar의 그녀x그녀x그녀를 SCP를 써야했던 것처럼 엔진이 참으로 더럽군요.^^;

//거기다 SCP를 써야하는 것도 아니더군요.


//REMOVESPACE가 말해주듯이,

//이 코드는 IGNORE 쓰면 튕기는,

//즉 뒤가 잘리는 코드라는 것!


//근데 메모리 상에 같은 텍스트가 10개 쯤은 되는 것 같아서 제대로 된 것 찾기도 어렵사와요.ㅠㅠ

//(너무 비효율적인 엔진이라고 생각하고 싶습니다.)


//아래에 그 이유가 나와 있습니다.


//(피시님, 마음대로 긁어서 죄송해요~^^;)

//이건 자폰은 아니라서 희망이 더 있을듯...(새 코드 나올 수 있다!?)

//즉, 아직은 ITH가 더 나음...(극소수이겠지만,「그래도 아랄이 좋다」하는 분들만 쓰시길--;;;)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


반전



길이보정기능 적용...


나는 뻘 짓을 잘하는 듯...


SMSTR기능도 배워야겠네...



이렇게 수정패치 만드는 연습한 자본주의자 였습니다.--;

(나는 왜 되는게 없지?)



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요,...(oㅅo)

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[101015][feng] 星空へ架かる橋 



친구의 부탁으로 본 게임의 파일을 구해주었는데,


발렌타인(Valentine)패치 후의 코드가 없어서 g2m2000님의 1.01 코드로 부터 야메로 찾았습니다.^^


2014년 08월 22일 PM 03시 15분: ATdata.7z 추가, filtercode 수정.

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1.01패치

hoshikakaupdate01.rar

Valentine패치

용량문제로 삭제.


ATcode:

 Filtercode:

KoFilter{},CustomDic{CDic},CustomScript{Write,Pass(-1),Cache}

ATData.7z

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


잉여잉여...


星空へ架かる橋AA도 엔진이 비슷하던데...

다시 야메해봐야 겠네요.


그런데 방학이 10일 밖에 안남았다!


학교가 기숙사제인데다가 학교 인터넷이 너무 썩어서 torrent가 돌아갈 수가 없는 정도...--;

어쩔 수 없이 공부만 해야하능...

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[120525][PULLTOP]この大空に、翼をひろげて -Extend the little wings which fly in this sky highly.-



왜 코드가 없나 했더니... 이거 자폰이었군! (이번엔 분명히 설정창에 바꾼다던가는 없었어요...--;)

더 찾아보니 피시님이 찾으신 게임 중 하나였넹...(그럼 확실히 자폰이 맞을 듯...)


웬지 노어플로 돌리면 한글이 나오는 거 보니 자폰낚시일 수 있을 듯...


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http://polaris.aralgood.com/index.php?mid=board_atcode&document_srl=1941325에 더 좋은 코드가 나옴.

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코드 파기 연습이 쪼-끔되었네요.(약간이상으로 쉬웠음요...)

코드만 올려두지요.

ATcode:

Filtercode:

DenyWord{} 


루비도 깔끔해서 좋네요...(다만, 어차피 출력이 안된다는 중요한 사실)

저기에 ,DumpText{} 붙이는 방법 밖에는 없네요. (ITH가 더 나을듯...--;)




참고로 이 게임 이상하게도 Local 변경하면 노Applocale과 동일한 결과가 뜸.


즉, 한Local로 Applocale써야합니다.


이렇게 4GB를 다운받아 용량줄이는 자본주의자였습니다...


And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

                     돈 대신 덧글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
                           하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 덧글 달아주기도 귀찮...

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코드 파인딩 프로젝트 11

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
(이용하시는 분들은 절대 배포하지 말아주시기 바랍니다. 이게 일본까지 가게되면, 블로그가 폐쇄될 수도 있습니다.)
(위의 내용은 차치하더라도, 국내에서 이러한 것들 자체가 불법이니...--;)
(AT코드 파는게 약간의 시간적 비용이 드는 일이 아니라서... 아까워서 공유하고 있지만, 위와 같은 것들도 지켜주시지 않는다면 제가 폐쇄합니다.ㅇ.ㅇ) (요새 아청법으로 소란스럽기도 하고.) (물론, 피드백으로 얻는 코드의 퀄리티 향상과 시간 단축효과도 있지만...)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
번역률이 낮다고 생각되는 분들은 단순후커사전( UserDict.7z)(ezTransXP 설치 폴더)\Dat\에 넣어주시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
성불구자(sbulgujah)님의 요청으로 드라큐-리오트!(DRACU-RIOT!), 새벽의 호위(暁の護衛) 준한글화가 있는 블로그로 링크를 걸어놓습니다.ㅇ.ㅇ http://bulgujah.egloos.com/

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[120727][Unison Shift] 時計仕掛けのレイライン ~黄昏時の境界線~

                                 시계장치의 레이라인 ~황혼의 경계~


-역시 나는 바보라는 것을 깨달음.

설정에서 폰트를 고를 수가 있었음..--;



<Wales님 것 인용>

타이틀 화면에서 시스템(System) 후 입 에 은 의 나 조 택 후 플레이 야 글이 로 옴.



애초에 DumpText용 코드를 찾으려한게 아니었기에... 잘 나오는 듯...

(PAL엔진.)

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ATcode:

Filtercode:

 Fixline{}, CustomDic{CDic}, CustomScript{Read}

FixLine.dat

CustomDic.txt

(↑이 CustomDic은 제가 만든 것으로 비추)


이거는 Wales님 것인데,

단어 수가 더 많으니 위에 제가 만든 것 보다는 이걸 받으시는 것을 추천합니다.

ATData.7z

ATData.zip

(받으시면서 Wales님께 반드시 감사하시기 바랍니다. 세세한 것까지 만드셨어요.)



기타 파일들:

LeyLine(NODVD).rar

LeyLineUpdate1_1.zip

(1.1패치로 인한 코드 변동은 없습니다.)

 시계장치의 레이라인 + + + SUPPORT

RETURN  

· "시계장치의 레이라인" 시작 문제 해결 업데이트 


+ + + 수정 파일

 LeyLineUpdate1_1.zip (0.6MB)  

LeyLineUpdate1_1.zip

 - "게임을 시작하지 않는다" "시작할 때 검은 화면이 바뀌지 않습니다" 

 - 등의 증상을 개선하는 업데이트입니다. 
 - 위의 증상 없이 정상적으로 시작되면 이 수정 프로그램을 사용할 필요가 없습니다.

  ※ 자세한 내용은 파일에 포함된 "Read_Me.txt"를 참조하십시오. 


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요,...(oㅅo)

And

              ver 1.0                            ver 2.0                                  ver 3.0                     
  

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코드 파인딩 프로젝트 10

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[120727][Latte]第2回妹選抜☆総選挙 ~366人目の妹いちゃラブ後日談~




이게... 학원의 366명의 학생 중 1명이 주인공이고, 365명 모두 주인공의 여동생이라는 설정. (성이 모두 같아?!)

의 게임인, [111222][Latte] 妹選抜☆総選挙 ~365人の妹いちゃラブマニフェスト~의 팬디스크입니다.


(웬지 저 초록색은 딱, 자민당: 自民党 같아 보이는군요.)

(장르는 하렘물이 아니라 선거물 같습니다.)


본편도 찾아보려 하였으나...

안타깝게도 제 힘으로 해결할 수 없는 안티디버깅의 벽에 패배하였습니다.

ollydbg의 anti-anti-debugging 관련 plugin은 쓸모가 없더군요--;

Aral디버거로 다시 찾아보려는 합니다만...

이거(본편) Erogame님이 코드 찾아 놓으셨던 게임이었네요...(그렇다면 난이도는 높다!?)



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(※주의사항: 폰트는 굵은 글씨체를 권장합니다. 이유는 실행해보시면 압니다.) (궁서체도 좋음...)

ATcode:

Filtercode:

FixLine{}, CustomDic{CDic}

FixLine.dat

CustomDic.txt

(FixLine은 개행처리용. 자동개행이 아니므로, 글꼴 크기 변경시 조절하세요.^^)



(필수인지는 확실치 않음)

NoDVD: 

alsignup tool.rar

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적용된 모습:


1년 전에 제 친구가 365명이 나오는 게임이 출시된다고 했는데,

어느새 팬디까지 나와있네요...--;



아아아아...

결국 본편은 DumpText로 봐야겠네요...^^;;;

(아니, 그 전에 이걸 DumpText로 볼 수는 있는 건가?)




어쩐지 찾고나니 코드 찾기 전에 AT코드센터 뒤져도 없었던 두병더더님 


코드가 7월30일자로 이미 올라와 있었다능...--;;;;;;;;;;;;;


(뭔가 뻘짓한 기분...)



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코드 파인딩 프로젝트 9

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제 컴이 날로 갈수록 불안정해져서 저는 ollydbg v1.10 대신 가장 안정한 ollydbg v2.01c를 쓰게 되었습니다.

(ollydbg v1.10은 아무런 말도 없이 자꾸 츤츤거리더 군요.)


 v2.01c의 가장 큰 단점은, 플러그인이 없고,


때 출력 가 로 보이게 게 것.

...ㅠㅠ





그래서 구글을 뒤지다가


(역변환도 있음.)

느려터진 UltraEdit보다 훨 낫더군요...

HEXtoSJIS.7z


배우고있는 코드파인딩이 훨 나아지게 되었습니다.^^



...

And

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[120727][Yatagarasu]古色迷宮輪舞曲~HISTOIRE DE DESTIN~ (난이도 하: 인데 난이도 중으로 해결한 자본주의자씨--;;;)



아직 앞부분만 테스트해서 튕기는지는 모르겠습니다만, 올려봅니다.


(뻘 짓 군요. 거의 모든 출력 텍스트가 거치는 함수를 찾았네용.--;;;)


(이제 추가될 수정사항은 없습니다.)


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(ver1.01용 코드입니다.)

furuiro_update_ver1_0_1.zip


ATcode:

FilterCode:

FixLine{}, CustomDic{CDic}

FixLine.dat

CustomDic.txt

--------------------------------------------------------------------------

(cf. 난이도가 너무 어렵다면 http://www.fatalflag.sakura.ne.jp/complete/furuiro/index.html 참고해보시길...)


 FORCEFONT(5),ENCODEKOR,HOOK(0x004E4DF0,TRANS(EDX,OVERWRITE(IGNORE)),RETNPOS(COPY)),FONT(Gulim,-13),

HOOK(0x004E6751,TRANS([ESP],OVERWRITE),RETNPOS(COPY))





단순 Novel이 아니라서 튕기는 부분이 있을지도 몰라요.^^;;;

가 아니라 이제는 없는것 같네요:)


마음에 안드는 부분:

-줄바꿈(<n>을 건드리자니, 맨 앞 글자가 종종 잘려요.--;)

-반각문자가 길쭉해요...



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(순전히 제가 플레이하고 싶어서 찾은거지만...)




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