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하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

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코드 파인딩 프로젝트 61

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

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[130426][Aries] ナイものねだりはもうお姉妹 


파인더의 한 마디:


으어어어어어엌

우째 이번 신작들은 전부 나를 엿멕이는군요.



그것도 이녀석은 그 중에도 최강 엿인 입니다.-.-;


이 회사 작품.... 예전에 자폰회피가 가능했던 것으로 보아 가능성은 있을듯하여, 마구잡이로 덤벼보았습니다.ㅇ.ㅇ


그 덕분에,


자본주의자(이)가 "자폰회피 스킬 (초급)"(을)를 습득 하였습니다!

라는 스킬업을 했습니다.-.-


이건, 그리 어렵지는 않았습니다.....

그런고로 바이너리 패치 코드가 필요합니다.ㅇ.ㅇㅋ

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바이너리 패치 코드:{00469077(50 31 C0 40 50 31 C0 50 90 90 90 90)}


ATcode:

Filtercode:


CustomDic.txt


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 


무언가... 하고싶은데.... 이것도 저것도 모두 하고 싶어...=.=; 시간이 부족한게 한이군요.


(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


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코드 파인딩 프로젝트 60

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[130426][Lass] 少女神域∽少女天獄 -The Garden of Fifth Zoa-


파인더의 한 마디:

기리기리 엔진이지만, 기리기리 플러그인이 먹히지 않는다는게 함정!

KAGParserEx.dll을 이용하는 고로 ATcode가 필요합니다.ㅇ.ㅇ

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 


2013/05/06 대폭 수정:

마도교각에 관심을 두느라 이건 대충했더니, 튕긴다는 댓글이 많네요....-.-;;

뭐어, 이번 것은 3시간 정도 투자했으니 진짜로 잘 될겁니다.ㅇ.ㅇ


(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

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[130426][ASa Project] ひとつ飛ばし恋愛


파인더의 한 마디:


기리기리에 이렇게 고생한 것도 처음입니다.-.-


....... 기리기리 플러그인은 먹히는데, 이름만 번역이 안되서, 이름 하나 번역하게 만들겠답시고, 12시간을 날려먹었어요.


.... 그랬더니, 이번에는 음성 출력이 안되서...... -.-

................ 6시간을 더 날려먹고, 결국 이름 번역은 되게 만들었습니다..... 그렇습니다.....

뭐어..... 백로그 이름이 번역이 안된다는게 흠이지만.


해놓고 나니, 오히려, 이름 번역을 안하는게 낫다는 생각이 드는군요.-.-



그렇게 아랄을 2개 거는 만행을 저질렀습니다. (단, 두 아랄은 서로 다른 폴더에 있어야 합니다. 즉 아랄0.2 설치폴더 복붙후, 각각 실행.)


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공식 v1.01 패치:

(공식 페이지) 설치방법: http://www.asa-pro.com/hitotsutobashi/syu/index.html

hitoren_ver101.zip



반드시 두 개의 아랄 모두, 바로가기는 Attachment Type로 만들어주시기 바랍니다. Execution Type로 하면 실행조차 되지 않습니다. 



- 아랄 ①


바이너리 패치 코드:

{006A7B80(8B D0 8B 45 D4 59 60 8B 44 E4 40 36 8B 30 B9 38 00 00 00 BF C0 1F 7C 00 56 F3 A4 E8 0C 00 00 00 61 E9 F6 D0 E8 FF 90 90 90 90 90 C3 55 89 E5 8B 75 08 8B 46 04 85 C0 75 05 8D 5E 08 EB 03 8B 5E 04 53 8D 46 34 50 8B 4D F8 56 8B 75 FC BF C0 1D 7C 00 8B 09 66 F3 A5 66 C7 07 2F 00 83 C7 02 8B 75 FC 8B 4D F8 8B 09 57 66 F3 A5 5F 8B 07 E8 B3 FF FF FF 8B 17 39 D0 74 24 5E BF C0 1D 7C 00 89 FA 66 8B 07 66 85 C0 74 04 47 47 EB F4 29 D7 D1 EF 8B 45 F8 89 38 C7 46 04 C0 1D 7C 00 89 EC 5D C2 04 00 FF 4D F4 8B 45 FC 60 89 C7 BE C0 1F 7C 00 B9 38 00 00 00 F3 A4 31 C0 BF C0 1D 7C 00 B9 80 00 00 00 F3 AB 61 E9 5B D0 E8 FF 83 3D FC 1F 7C 00 05 0F 87 27 FF FF FF 8B D0 8B 45 D4 59 E8 24 0B E8 FF FF 4D F4 8B 45 FC E9 38 D0 E8 FF 8D 45 FC 8B 53 08 C7 05 F8 1F 7C 00 01 00 00 00 E9 2D CF E8 FF 8B 50 08 83 3D F8 1F 7C 00 01 75 10 50 8B 00 A3 FC 1F 7C 00 58 90 90 90 90 90 90 90 83 FA 05 E9 B2 E7 D5 FF 85 D2 74 15 FF 02 83 3D F8 1F 7C 00 01 75 0A 52 8B 12 89 15 FC 1F 7C 00 5A C7 05 F8 1F 7C 00 00 00 00 00 90 90 8B 00 C3), 00534BAB(E9 BF 30 17 00 90), 00534C96(E9 B1 2F 17 00 90 E8 E7 3A FF FF E9 7D 2F 17 00 90), 00406486(E9 1D 18 2A 00 90 90 90 90)}


ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z


- 아랄 ②


KiriKiri Plugin (폰트는 원하는 것 알아서 고르시기 바랍니다.ㅇ.ㅇㅋ)

Filtercode:



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 


번역시간이 매우 길지만, 그만큼 버벅거림도 없으니.... 아주좋소!


시 도 판 만, 로 고 가 다.ㅇ. 


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[120427][エウシュリー] 創刻のアテリアル


파인더의 한 마디:

이번에 나올 마도교각을 기다리는데.... 할게 없더군요.ㅇ.ㅇ

그렇게 전작인 '창각의 아테리얼'에 관심을 가지고 설치하였습니다.


번역을 하려고 뙀! 하고 보는데.....


1.05 패치가 있는데도, 그에 대한 코드가 없더군요... 한 의 은 이 만, 루비문자가 있는 경우에 번역률이 낮아지더군요...

그래서 마각 서 은 를 로  다.

(그대로는.... 아니지만, 엔진 꼴이 거의 동일하여, 주소 위치만 변경하였습니다.)


(기까었던 지: http://capita.tistory.com/107)


....


니. 해....ㅇ.

(만.-.-)

(아직 플레이를 안한 관계로 장담은 못하겠지만, 아직까지는 거의 완벽한 듯.)



.... 그렇게, 창각의 아테리얼 최신버전+완볔 코드가 탄생하였다는 전설이 있다.



-커딕의 일부 오타 수정

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바이너리 패치 코드(.ats 파일의 설명에도 들어있습니다.):

{0041165B(E8 AD 57 1D 00 90 90 90 90), 00412CC7(E8 41 41 1D 00 90 90 90 90), 0041DE47(55 8B EC 83 EC 08 53 EB 07 E8 5B 8F 1C 00 EB F0), 005E6C00(90 90 90 90 90 C2 04 00 53 8B 1A 83 FB 6E 74 14 81 FB 96 01 00 00 74 1B 83 FB 6F 74 25 83 FB 72 74 27 EB 2C 8B 5A 10 89 1F 83 C7 04 B8 05 00 00 00 EB 1F 8B 5A 10 89 1F 83 C7 04 B8 07 00 00 00 EB 10 B8 03 00 00 00 EB 09 B8 01 00 00 00 EB 02 31 C0 5B C3 60 89 E5 83 3D 40 6E 5E 00 00 75 37 8B 8E 18 D4 05 00 89 CA C1 E2 04 29 CA 8D 0C D6 8B 99 30 D4 05 00 51 8B 89 2C D4 05 00 BF 00 42 65 00 89 DA E8 7F FF FF FF 85 C0 74 0A 83 F8 01 74 09 8D 14 82 EB ED 89 EC 61 C3 C7 07 00 00 00 00 BE 00 42 65 00 BF 00 43 65 00 52 8B 06 85 C0 74 17 8D 04 81 8A 10 80 FA FF 74 08 F6 D2 88 17 40 47 EB F1 83 C6 04 EB E3 A1 00 43 65 00 68 00 43 65 00 E8 28 FF FF FF 8B 15 00 43 65 00 39 D0 74 B5 C7 05 40 6E 5E 00 01 00 00 00 8B 4D FC 8D 81 30 D4 05 00 A3 04 41 65 00 5A 89 15 08 41 65 00 89 1D 0C 41 65 00 8B 89 2C D4 05 00 A1 00 42 65 00 A3 10 41 65 00 8D 04 81 A3 14 41 65 00 8B 35 0C 41 65 00 BF 00 44 65 00 B9 08 00 00 00 F3 A5 BB 00 45 65 00 8B 3D 14 41 65 00 BE 00 43 65 00 31 C9 8A 06 84 C0 74 0F F6 D0 8A 14 39 88 14 19 88 04 39 41 46 EB EB 8B 04 39 89 04 19 31 C0 F7 D0 89 04 39 83 C1 04 89 0D 18 41 65 00 8B 3D 0C 41 65 00 A1 10 41 65 00 BA 6E 00 00 00 89 17 C7 47 04 00 00 00 00 C7 47 08 00 00 00 00 C7 47 0C 02 00 00 00 89 47 10 83 C2 04 89 57 14 C7 47 18 00 00 00 00 C7 47 1C 00 00 00 00 89 EC 61 C3 60 89 E5 83 3D 40 6E 5E 00 01 75 4D C7 05 40 6E 5E 00 00 00 00 00 8B 3D 0C 41 65 00 BE 00 44 65 00 B9 08 00 00 00 F3 A5 8B 3D 14 41 65 00 BE 00 45 65 00 8B 0D 18 41 65 00 F3 A4 A1 04 41 65 00 8B 15 08 41 65 00 89 10 BF 00 40 65 00 31 C0 B9 80 01 00 00 F3 AB 90 90 90 89 EC 61 C3 8B 8C D6 30 D4 05 00 8B 01 3D 96 01 00 00 74 07 83 F8 6E 74 02 EB 07 E8 2B FE FF FF 8B 01 C3)}


에우슈리 게임의 상세한 아랄 적용법...(Link)



에우슈리 게임 에러발생시...(Link)


1.또는 2. 중 하나를 고르세요.ㅇ.ㅇ


1. 1.05 patch:

SOUKOKU_105.rar


2. append 1, 2, 3, 4 + 2.0 patch (soukoku_ap01.exe,  soukoku_ap02.exe , soukoku_ap03.exe, soukoku_200.exe):

용량문제로 삭제.


Setup_AralTrans3.exe


AralTrans3.7z

(AralTrans 0.3을 설치후, 위의 압축을 풀어서 AralTrans 0.3 설치폴더에 덮어쓰세요.)


FUCKING_eushully_by_Capitalist_SOUKOKU_1.05.ats.7z

(위의 파일을 AralTrans 0.3으로 열면 됩니다.)

(자세한 적용방법은 위 파일을 AralTrans 0.3으로 열면 나오는 설명에 들어있습니다.)

(시 '.ats' 또는 위의 링크를 요.ㅇ.ㅇ... 아니하면 님도저도 귀찮습니다.)


CustomDic.txt

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...... 빌어먹을 Fucking eushully를 또 격파하였다!...으하하하하!...    (우려먹기의 흔적.)


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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

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[100326][すたじお綠茶] 恋色空模様



파인더의 한 마디:

.......

쌓이고 쌓인 것 중에서... 이번에 플레이 할 것은 "코이소라" 였습니다.


코드가 없어보이길래,.... 굳이 인터넷을 찾아보면 코드가 나올 것 같았지만....

[121026][すたじお緑茶] 祝福の鐘の音は、桜色の風と共に처럼 만만할 것이라고 생각하며 덤볐습니다....ㅇ.ㅇ


...

..

.


결과는, 대.참.사.

4시간이 걸렸어요..........-.- (애초에 이 엔진이 쓰레기지만. 스크립트들을 메모리에 사방팔방에 쓸데없이 복사 해대......)


ㅈㅈ 어쨌든 그나마 나은 코드를.......(루비문자가 있는 경우, 잘려서 번역되어 번역률 하락.)


.....

생각해보니.... 이 게임은, 예전에 폭파해버린 리타님 블로그에 코드가 있었지 않았나!?

..........그러면 내 코드가 더 허접하겠군요.-.-



-코드수정.... 설정창, 세이브로드, 선택지 후킹지점을 추가

-좀 더 안정적인 코드로 개선 및 커딕 단어 추가

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ATcode:

Filtercode:

CustomDic.txt

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뭐어... 중복된다고 해도... 올립니다.

애초에 "코드 파인딩 프로젝트"가 내가 코드판 게임들을 기록하려 만든 것이니까요.ㅇ.ㅇ

다른 사람들이 내 글을 읽고, 나는 그들에게 댓글을 요구(?)하는 건 부수적인 즐거움이랄까...



(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


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요,...(oㅅo)


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마도교각의 상세한 아랄 적용법

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※이용 철칙!

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※타 에우슈리 게임에도 적용가능합니다.


준비물:
설치된 마도교각 (또는 체험판)
설치된 AralTrans 0.3
설치된 최신 버전의 AralTrans 0.2
CustomDic.txt
FUCKING_eushully_by_Capitalist.ats

첨부된 AralTrans3.7z

(AralTrans 0.2, AralTrans 0.3, AGE.exe 모두 관리자 권한으로 실행해야, 아랄 적용에 의한 runtime error를 방지할 수 있습니다.)

1. 최초에 적용시...
#1 마도교각과 AralTrans 0.2을 실행하고, (.ats 파일의 설명에도 들어있는) 바이너리 패치를 입력하고 AralTrans 0.2를 후킹합니다.


#2 아무것도 건들지 말고, Execution Type의 바로가기를 만든후 종료합니다.



#3 첨부된 AralTrans3.7z를 AralTrans 0.3가 설치된 폴더에 덮어쓰거나, AralTrans 0.2의 폴더에서 Filter 폴더내의 파일들을 복사하여  \ AralTrans3\Plugin\Filter에 붙여넣습니다. (과거에 한 번이라도 수행하였다면 이후로는 수행할 필요 없는 과정.)


#4 CustomDic.txt(또는 ATdata.7z의 내용물)을 마도교각이 설치된 폴더의 하위폴더 ATdata(없으면 생성하세요)에 넣습니다.


#5 #2에서 생성한 바로가기를 이용하여 실행하고, 후킹된 AralTrans 0.2는 종료합니다.


#6 FUCKING_eushully_by_Capitalist.ats를 이용하여 후킹합니다.



2. 이후에 적용시...
#5~#6의 과정만 수행하면 됩니다.




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마도교각 에러발생시

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※타 에우슈리 게임에도 적용가능합니다.

아래의 내용은, 에우슈리사에서 발매하는 '마도교각'에 관한 에러에 관하여, 필자가 겪은 에러와 그 해결방법을 바탕으로 기술합니다. 


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에우슈리 공식 Support 페이지에 구글번역기를 적용한 링크.

http://translate.google.com/translate?hl=ko&sl=auto&tl=ko&u=http%3A%2F%2Fwww.eukleia.co.jp%2Feushully%2Fspdl.html



Issue #1. AGE.exe를 실행아래와 같은 에러.



Solution #1-1. (에우슈리사 공식 해결방법.)

- DirectX 9.0c 또는 DirectX 최신버전을 설치하십시오. (Win)

http://www.microsoft.com/ko-kr/download/details.aspx?id=34429

http://www.microsoft.com/ko-kr/download/details.aspx?id=35


- 그래픽 드라이버가 DirectX 9.0c를 지원하는지 확인하십시오.


- 게임 설정에서 그래픽을 낮추십시오. (이 방법을 쓴다면 지는 겁니다...ㅇ.ㅇ;)

시작메뉴의 eushully 폴더에 들어있는 설정 바로가기를 실행하거나, 한 번 에러로 꺼진 이후에 다음과 같이 뜨는 창에서 '예'를 눌르십시오.



Solution #1-2. (필자의 해결방법.)

IGP와 GPU 또는 복수의 GPU를 사용하는 경우, AGE.exe를 실행할 때 상대적으로 고성능의 그래픽카드를 이용하도록 설정하십시오.


ex) Intel i5 CPU에 딸린 IGP와 nVidia Geforce 310M GPU를 이용하는 필자의 경우


 




Issue #2. '임 서 Option을 는 '와 '투 와 은 Runtime error 에가 며, 을 면 "C0000005(ACCESS_VIOLATION) 되는 "이 다.





Solution #2-1. (에우슈리사 공식 해결방법.) 

 위에서 설명한 Solution #1-1.과 동일합니다.


Solution #2-2. (필자의 해결방법.) 

필자는, 과거에 다른 게임의 폰트를 다른 폰트로 로드하기 위해 레지스트리로 FontLink를 변경한 적이 있었으며, 그것이 원인이었습니다.


regedit를 실행하고, [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink]의 위치로 이동합니다.



위의 값에서, MS 明朝와 MS ゴシック의 이름을 가지는 값을 제거합니다.

(만일의 사태에 대비하여 '파일(F)>내보내기'를 이용하여 레지스트리를 백업하는 것을 권장합니다.)


재부팅을 하여야만 변경사항이 적용되므로, 재부팅을 수행합니다.




Solution #2-3. (외부의 '창각의 아테리얼' 관련 설치 글에서의 해결 방법.)

- 사용자 이름에 한글이 들어가는 경우, 새로운 계정을 만들기 바랍니다.

- 로캘을 변경합니다.

- 아래와 같은 에우슈리사 세이브 폴더의 위치에 들어갑니다.
XP: %APPDATA%\Eushully
Vista, 7: %LOCALAPPDATA%\Eushully


그 폴더의 하위폴더 중에, 마도교각 (또는 체험판) 폴더에 들어가서 아래의 파일을 다운받아 덮어줍니다.

SYS4REG.INI



.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- 글자 곂침 발생 시, 옵션에서 폰트를 이리저리 바꾸다보면 된다고 하는군요.ㅇ.ㅇㅋ

- 그래도 안된다면, 아랄0.3에서 FontMapper플러그인을 더블 클릭후 폰트 로드 바를 오른쪽으로 한 칸 이동시켜주고 폰트를 적당히 고르면 된다고 하는군요.


.... 위 사항들은 제 사정상, 지금 상세하게 설명드리지 못합니다.-.-


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코드 파인딩 프로젝트 56

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[130426][エウシュリー] 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~ 마도교각

체험판의 다운로드는 이쪽(↓아래 배너를 클릭하시길.ㅇ.ㅇ):
「魔導巧殻 闇の月女神は導国で詠う」応援中!</span> <a href=


파인더의 한 마디:
제가 이때껏 깔고 코드판 게임들 중에서, 설치 및 정상 실행에 최고로 빡친 게임이었습니다.-.-

1. AralTrans 0.2는 무용지물입니다. AralTrans 0.3을 써야합니다.
자체 커널을 사용하기 때문에, AralTrans 0.2 에서 ATcode 플러그인을 선택하면 커널을 로딩 못한다며 꺼집니다.-.-;


2. 하필이면 이 마도교각부터는, 스크립트부터 개행이 되어있었기 때문에 아래와 같은 현상을 해결하기 위해 16시간을 들여서 개조하였습니다. 헌데, 실행파일이 더미다인 관계로, AralTrans 0.2 의 바이너리 패치 기능을 써야합니다.-.-
(잘모르겠다면, AralTrans 0.2 실행 후 F1 누르면 뜨는 도움말을 참조하쇼.)
(구조 분석 2시간, 코딩 5시간, 버그 잡기 2시간, 아랄 0.3 익히기 2시간, 적용하기 1시간 + 코드 보완하기 4시간)

개조를 적용하지 않을시:


개조를 적용할 시:


바이너리 패치가 영향을 주는 내용 (일일히 하나하나 짰다는...-.-;..):


3. 옵션창이나 전투효과에 들어가면 Runtime error가 강림하고, "DirectGraphic 객체 생성에 실패하였습니다" 에러가 뜨는 관계로 12시간을 더 투자하여 해결하였습니다. (전자는 저의 경우 FontLink 문제였습니다. 예전에 레지스트리로 폰트링크 관련하여 수정하신 적이 있다면 여러분도 뜰 수 있습니다. 실행>regedit 로 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink]의 값을 백업하고, 깡그리 지운 후 재부팅하세요. -> 이 원인의 해결법은 공식홈페이지에는 없습니다.-.-;)
마도교각의 runtime error는 대부분 폰트 관련 문제인 것이라고 결론지을 수 있습니다. (구글 검색하여 나온 중국인들의 사례의 경우도 폰트문제가 대부분이더군요.)
또는 설정파일에 대한 접근이 좋지 아니한 경우입니다.

후자의 경우 그래픽카드가 후진경우였습니다. (저의 경우) IGP와 GPU를 모두 사용하시는 경우, 마도교각(AGE.exe)를 구동 할 때 GPU를 사용하게 끔 설정해주시기 바랍니다. 아니면, 동봉된 설명서(또는 아래의 Support 페이지)대로, 설정에서 그래픽을 낮추어주세요.

로캘 변경 설치 및 실행을 권장합니다.ㅇ.ㅇ 뭐어.... 필수는 아닙니다.....

일본어 로캘 상태에서의 실행이 거의 필수인 듯 합니다. 어플로케일로 실행시 문제가 발생하거나, runtime error가 뜨는 경우, 먼저 폰트쪽을 손봐주고, 그래도 안된다면 로캘을 변경하세요.
기타 설치 및 실행 에러는 에우슈리사 전작들(창각의 아테리얼 등)의 에러시 해결방법을 참조하시기 바랍니다.

에우슈리 공식 Support 페이지: http://www.eukleia.co.jp/eushully/spdl.html

.....................................................................................................................................................................
그런데 위의 것들은 AralTrans를 걸지 않아도 뜨는 에러라는게 고통스럽습니다.-.-;

그나마 다행인 것은 일반 ADV가 아닌 게임인데도 불구하고, 완볔한 번역과 거의 튕기지 않는 안정성을 보여줍니다.ㅇ.ㅇㅋ
















으음 체험판 코드가 본편에도 먹힌다는 군요.ㅇ.ㅇㅋ



마도교각이 지뢰라는 말이 나돌고 있기는한데... 음... 음... 그건 각자 개인취향이니 크게 신경쓰지 마시고 즐겁게 플레이 하시면 됩니다.

('알' 성우는....들리는 바에 의하면 확실히 지뢰인듯 합니다만요.-.-)

제 견해도 말해보자면, (제가 워낙 전쟁 장르를 좋아해서 일수도 있으나) 에로게 치고는 상당히 창의적인 발상입니다만.ㅇ.ㅇ?

체험판에서도 첫 전투만 패배하고, 한 번도 진적이 없는 것으로 보아 난이도도 어렵지도 않고요.


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무언가 대단히 ㄷㄷ한 것들이 많은 곳(누구야님께서... 무언가 많은 것들을 해놓았으니 한 번 보세요.)

http://lds718.egloos.com/3411362


(으엌.... 나 같은 평범한 일반인이 못하는 것들을 하시는군요. -.-;)


게임내 그래픽 한글화 (아랄랩과 폴라리스에 출몰하시는 샤우토님께서 포토샵으로 그래픽부분을 한글화 이십니다.):

http://polaris.aralgood.com/index.php?document_srl=2292868


↑위의 글들에도 "감사의 댓글" 한 개씩 남겨줍시다. 저기들도 로그인이 필요없어용...ㅇㅇㅋ


koukaku_ap01 (설치법은 저도 모릅니다.):

koukaku_ap01.part1.rar

koukaku_ap01.part2.rar

koukaku_ap01.part3.rar

koukaku_ap01.part4.rar

koukaku_ap01.part5.rar

koukaku_ap01.part6.rar


공식 마도교각 Support page:

http://www.eukleia.co.jp/eushully/support/html/spdl_e14.html


공식 1.03패치(....올클했는데.... 불편함을 느꼈던 것들이 전부 해결되어있어....OTL):

koukaku_103.7z


으아아아아아앜........ 이런 Fucking Eushully 녀석들!.... 올클하고 나니,

· 전투 준비 화면에서 원하는 부대를 상위에 표시 할 수 있도록 '즐겨 찾기 선택 "을 추가 
· 전투 속도 "보통"보다 빠른 모드 '고속'을 환경 설정에 추가 

· 전투 준비 화면에 부대 "행동 일괄 전환 버튼"을 추가 

· 배합 화면에서 배합 대전의 내용을 그대로 볼 수 있도록 온 마우스 아이콘을 추가 

특히, 저 2번째 줄의 고속버튼을 초회판에 안 넣은 것은 분명 고의일거야....-.-


공식 1.02패치

koukaku_102.7z

공식 1.01패치

koukaku_101.7z



바이너리 패치 코드(.ats 파일의 설명에도 들어있습니다.):

{004117AB(E8 6B 1A 20 00 90 90 90 90), 00412E17(E8 FF 03 20 00 90 90 90 90), 0041E1C7(55 8B EC 83 EC 08 53 EB 07 E8 E9 4F 1F 00 EB F0), 0061300E(90 90 90 90 90 C2 04 00 53 8B 1A 83 FB 6E 74 14 81 FB 96 01 00 00 74 1B 83 FB 6F 74 25 83 FB 72 74 27 EB 2C 8B 5A 10 89 1F 83 C7 04 B8 05 00 00 00 EB 1F 8B 5A 10 89 1F 83 C7 04 B8 07 00 00 00 EB 10 B8 03 00 00 00 EB 09 B8 01 00 00 00 EB 02 31 C0 5B C3 60 89 E5 83 3D 00 91 65 00 00 75 37 8B 8E 50 D4 05 00 89 CA C1 E2 04 29 CA 8D 0C D6 8B 99 68 D4 05 00 51 8B 89 64 D4 05 00 BF 00 92 65 00 89 DA E8 7F FF FF FF 85 C0 74 0A 83 F8 01 74 09 8D 14 82 EB ED 89 EC 61 C3 C7 07 00 00 00 00 BE 00 92 65 00 BF 00 93 65 00 52 8B 06 85 C0 74 17 8D 04 81 8A 10 80 FA FF 74 08 F6 D2 88 17 40 47 EB F1 83 C6 04 EB E3 A1 00 93 65 00 68 00 93 65 00 E8 28 FF FF FF 8B 15 00 93 65 00 39 D0 74 B5 C7 05 00 91 65 00 01 00 00 00 8B 4D FC 8D 81 68 D4 05 00 A3 04 91 65 00 5A 89 15 08 91 65 00 89 1D 0C 91 65 00 8B 89 64 D4 05 00 A1 00 92 65 00 A3 10 91 65 00 8D 04 81 A3 14 91 65 00 8B 35 0C 91 65 00 BF 00 94 65 00 B9 08 00 00 00 F3 A5 BB 00 95 65 00 8B 3D 14 91 65 00 BE 00 93 65 00 31 C9 8A 06 84 C0 74 0F F6 D0 8A 14 39 88 14 19 88 04 39 41 46 EB EB 8B 04 39 89 04 19 31 C0 F7 D0 89 04 39 83 C1 04 89 0D 18 91 65 00 8B 3D 0C 91 65 00 A1 10 91 65 00 BA 6E 00 00 00 89 17 C7 47 04 00 00 00 00 C7 47 08 00 00 00 00 C7 47 0C 02 00 00 00 89 47 10 83 C2 04 89 57 14 C7 47 18 00 00 00 00 C7 47 1C 00 00 00 00 89 EC 61 C3 60 89 E5 83 3D 00 91 65 00 01 75 4D C7 05 00 91 65 00 00 00 00 00 8B 3D 0C 91 65 00 BE 00 94 65 00 B9 08 00 00 00 F3 A5 8B 3D 14 91 65 00 BE 00 95 65 00 8B 0D 18 91 65 00 F3 A4 A1 04 91 65 00 8B 15 08 91 65 00 89 10 BF 04 91 65 00 BE 00 33 61 00 B9 40 01 00 00 F3 A5 89 EC 61 C3 8B 8C D6 68 D4 05 00 8B 01 3D 96 01 00 00 74 07 83 F8 6E 74 02 EB 07 E8 2B FE FF FF 8B 01 C3)}


마도교각의 상세한 아랄 적용법...(Link)



마도교각 에러발생시...(Link)


(에러가 뜨면 제일 먼저 설정에서 폰트를 바꾸는 것 부터 해보세요.ㅇ.ㅇ)


Setup_AralTrans3.exe


AralTrans3.7z

(AralTrans 0.3을 설치후, 위의 압축을 풀어서 AralTrans 0.3 설치폴더에 덮어쓰세요.)


FUCKING_eushully_by_Capitalist.ats.7z

(위의 파일을 AralTrans 0.3으로 열면 됩니다.)

(자세한 적용방법은 위 파일을 AralTrans 0.3으로 열면 나오는 설명에 들어있습니다.)

(↑ 반드시 '.ats' 파일의 설명 또는 위의 링크를 읽으세요.ㅇ.ㅇ... 아니하면 님도저도 귀찮습니다.)


FUCKING_eushully_by_Capitalist_font.7z

(폰트가 곂치는 경우, 위의 .ats파일로 시도해보세요. 제 컴에서는 이게 곂쳐서 나오지만요.-.-)


CustomDic.txt

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전투속도의 지연 문제에 대해 한 번 살펴보도록 하겠습니다....

저도 이게 지연된 속도라는 것을 5주차째 돌입하는 지금에야 처음알았습니다 -.-..... ...처음부터 아랄 후킹상태에서 전투했기에.....

...................................................................................................................

으엌!?!??!! 아니 이게 무슨소리오 의사양반. 게임 설정에서 폰트를 바꾸니 속도가 빨라져!?!??! 이건 전혀 예상하지 못했다. -.-;

게임 옵션에서의 두 폰트를 "MS 고딕" 또는 "MS 명조"로 설정하면 속도가 매우 빨라지는군요!.....

ADV skip 속도 13초->10초, 전투 화면 fps 높아짐. (720p 고화질에 전체화면으로 보면, 확연히 차이가 나는 것을 볼 수 있습니다.)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

...... 빌어먹을 Fucking eushully를 격파하였다!... 본판도 발매일에 완벽한 코드를 만들어주마!.....으하하하하!...

..... OTL..... (내 주말....엉엉엉....)

....뭐어.... 그만한 가치가 있어보이니 다행입니다.ㅇ.ㅇ........ 개조해놓았으니, 본판 코드는 10분이면 되겠지.....

PS. 에우슈리사 게임은 이번이 처음이네요... '전략>전쟁'에 관련된 것들을 좋아하는 저에게 딱 알맞은 게임이군요. 그래도 토탈워보다는 쉽겠지.ㅇㅇㅋ


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코드 파인딩 프로젝트 55

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[130329][枕] 向日葵の教会と長い夏休み



파인더의 한 마디:

쉬운 BGI 엔진....ㅇ.ㅇㅋ


사 그림체가 웬지 마음에 드는군요.



커딕 만드려고 이름을 번역기에 돌리는데...

二階堂 麗가.... 순간 니카이도 레이(二階堂 麗)로 읽혔습니다...-.-;

1주일전에 새벽의 호위를 플레이한 탓일까요.....

그나저나 이름이 너무 비슷하군요.


(↓요~기 새볔의 호위라는 곳에 출연하셨던 분........)


꺄아 스테키!~ ㅇ.ㅇ!

(따, 딱히 저분의 돈이 많아서 환호를 지르는게 아니라구욧! ;;)


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ATcode:

Filtercode:


CustomDic.txt

※대사창의 이름은 이미지라서 번역이 안됨. (백로그에서는 나옴.)


한글 로캘에서 실행이 되지 않을시: 

BGI.7z

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여러분은 찰지기 때문에 코드를 주워가는 겁니다! ANGㅇ.ㅇ!

걱정마요 게이바 주인에게 잘 보이면 찰지게 하지 않고도 가져갈 수 있습니다.ㅇㅇㅋ


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코드 파인딩 프로젝트 54

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[130228][Rosebleu(ロゼブル)] いんぴゅり -ヒトとアナタとアヤカシと-


파인더의 한 마디:


이게 기리기리라는 말을 대체 어디서 들은거지.....


랄까 스스로에 속아 넘어갔어.--;



쪕..... 꿈의 시츄에이션이 실현되서 참 좋겠네요....ㅇ.ㅇ;


랄까.... 이게 Rosebleu라고......?

.......... 약간 마음에 안드는군요.ㅇ.ㅇ;

(마음에 안드는 이유는.... 무언가 각도가 마음에 안듭니다.)

뭐어 제 관점이니 신경쓰지 마시길.....


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ATcode:


Filtercode:

CustomDic.txt

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


랄까.... 아랄랩에 올라와있었지만... 그냥 저는 저대로 팠습니다....ㅇ.ㅇ

(커딕빨로 글 올린 셈인가....-.-)

(어차피 코드게에 덧글도 못달잖...읰)


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코드 파인딩 프로젝트 53

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[130228][パープルソフトウェア] ハピメア



파인더의 한 마디:


랄까 이게 뭐지!?.....-.-

Purple soft라서 파보았는데... 내가 생각하던 느낌이 아니야.....

(랄까 확실히 여동생은 잘 그렸어ㅇ.ㅇ)



cmvs엔진이며, cmvs32.exe를 이용하여 판코드입니다. 안타깝게도 제 컴이 64bit가 아니기에 64bit기반의 프로그램을 실행시키지 못하였으므로,  64bit이신 분들은 cmvs64.exe 대신 cmvs32.exe를 실행시키면 될지도(?) 모릅니다.ㅇ.ㅇ

cmvs32.exe가 64bit 환경에서 구동되지 않는다면.........그러면 쩔수 없네요....ㅇ.ㅇ;;;하하하



여동생이 아닌 여동생이라고나 할까나....ㅇ.ㅇ



2014년 10월 25일 AM 03시 47분 : ATcode 수정, ATdata.7z 추가, v1.10 패치링크 추가.

                                                  'Too3'님의 요청으로 v1.10용 코드로 변환 & 글 형식 일부 수정.

2014년 10월 25일 AM 04시 40분 : ATcode 수정

                                                 선택지 번역지점 추가.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

공식 v1.10 패치(... 는 50MB나 달하므로 공식 지원 페이지에서 직접 다운받으세요.):

http://www.purplesoftware.jp/support/s_hapymaher.html


ATcode (v1.10용 코드):

Filtercode:

ATdata.7z

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여동생이 마음에 듭니다.......ㅇ.ㅇ!



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[130228][OVERDRIVE] 僕が天使になった理由(わけ) LOVE SONG OF THE ANGELS.



파인더의 한 마디:


뭐어.... 로캘 변경한 환경에서는 잘 되었습니다.

BGI엔진이 좀 나아졌군요.ㅇ.ㅇ


무언가 그나마 이번달 작중에 가장 흥할것 같다는 작품이라는 군요.ㅇ.ㅇ읰읰 (**m****님이 말하신 말)



「아프면 조금만 더 아파하세요. 기운이 없기 때문에」

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ATcode:


Filtercode:

CustomDic.txt


로캘(유니코드) 변경하지 않아도 되는 개조 파일:

BGI.7z

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마, 망했어요.... 플레이를 하고 싶은데, 어느새 코드를 파고 채팅을 하고있어....--;

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[130222][クロシェット] プリズム◇リコレクション!


파인더의 한 마디:



이걸 놓치다니...--;



나도 여지간히 이 나쁜 모양인듯....ㅇ.ㅇ;


랄까 용량이 너무 커.... 8GB가 뭐야.... 양치기 수준이잖아....



커딕을 다시 한 번 업데이트 하였습니다...--


캬, 역시 cs2엔진은 역동적이군요!.....ㅇ.ㅇ (BGI엔진은 쓰레기야....여러의미로....)



난 일반적으로 거유가 싫지만....지만...만....랄까 이건 뭔가 너무 자연스러워! ㅇ.ㅇ!

커도 그리 크다는 느낌이 들지를 않아!? ㅇ.ㅇ;



가끔 아랄 플러그인 자체 문제로, 가끔 몇 한글 문자가 포함되는 경우 "(?" 등 으로 나오거나, 이후의 문장이 완전히 잘립니다.--;

ex)

「いやだ。こちらに情報がなさすぎてこの場で決めるなんてできない」=>「싫다. 이쪽에 정보가 (?없어 이 장소에서 결정하다니 할 수 없다」

이며, (?이후의 문장은 잘립니다. 어잌


그러한 문자는 별로 없으니 크게 지장은 없을......것....임?




뒤늦게 선택지의 중복번역문제를 확인. 필터에 Kofilter를 추가하였습니다.ㅇ.ㅇ


FixLine 필터를 사용하여 필요없는 루비문자를 제거-번역률을 높였습니다.ㅇ.ㅇ


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ATcode:


Filtercode:

CustomDic.txt

FixLine.dat

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


벌써 얼마 안되는 올클 예정의 게임목록에 추가 완료.

우선순위: 최상으로 변경.ㅇ.ㅇ



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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

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[130222][Lime] Royal Duty/Flush!!


파인더의 한 마디:

...

하도 오랜만에 하다보니까 실력이 녹슬었어용....--;

이상한데서 막히고 있엉.....


QLIE엔진이라 부  eztrans 사용자사전에 연관된 에러가 뜰겁니다.

만일 에러가 뜬다면,
-eztrans 사용자사전을 열고(eztrans를 직접 열어 하단의 사용자사전 창에서, 또는 egghead 등으로) '、' 단어를 찾은 다음에 지워보세요.....
-단순후커사전을 이용하시는 분들은 위에 첨부된 UserDict.7z을 덮어써도 됩니다...ㅇ.ㅇ
-그래도 안되면 eztrans 사용자사전을 통째로 날려버리세요....ㅇ.ㅇ 

더 자세한 사항은 도움말을 참조하시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ

-글씨가 점으로 보이는 경우.... 저도 해결책은 잘 모르겠으나, 설정에서 TEXT를 누르고 텍스트 폰트와 설정들을 될때까지 변화시켜줍시다.ㅇ.ㅇ


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ATcode:


Filtercode:

CustomDic.txt


공식 1.1패치 (코드에는 영향이 없습니다.ㅇ.ㅇ):

RoyalDutyFlush_patch_v1.1.zip

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랄까....
스토리가 마음에 안들엇!.... 게다가 (번역이라서 그런건지는 몰라도) 개그가 웃기질 않았!?
....이건 제 개인적인 평가이므로 신경쓰지말고 플레이 하시길...ㅇ.ㅇ;

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[130222][yatagarasu] 星彩のレゾナンス


파인더의 한 마디:


백합물을 판 것은 처음일세!

나는 yatagarasu라는 것만 보고 팟지....--;



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ATcode:


Filtercode:

CustomDic.txt

FixLine.dat

DenyWord.ini

(아이르님... 감사해용.ㅇ.ㅇ)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

FixLine.dat를 수정하였으니 다시 받아가시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ
DenyWord.ini를 추가하였으니 받아가시기 바랍니다.ㅇ.ㅇ

세이브 로드 화면에 뜨는 괴문자들은, 아랄 적용에 관계없이 뜨므로.... 걱정하지 말고 쓰시길 바랍니다.ㅇ.ㅇ

랄까, 백합이어서 플레이하기 싫어졌엉... -.-



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[130125][PULLTOP] この大空に、翼をひろげて FLIGHT DIARY





파인더의 한 마디:


크랙을 좋은 것을 찾았긔.

네이버 카페에서 하나 건졌습니다...-.-  (EGMS ㄳ)


덕분에 수월하게 코드를 찾을 수 있었지용.






※주의 사항들

-어판>국가 및 언어 설정 에서 하나도 빠짐없이 일본으로 바꾸세요. 아니 할 경우, 실행 후 회사로고에서 정지될 겁니다.ㅇ.ㅇ (로캘은 변경필요 없음. 일본어 어플로케일로도 됨. 일본어 어플로케일에서 안정적으로 실행되지 않는 것으로 보입니다. 튕기신다면, 로캘을 변경해주세요.)

-최신아랄 업데이트

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NoDVD:

この大空に、翼をひろげて FLIGHT DIARY crack.rar


그냥 실행파일에 덥어씌우긔

중간에 팅기지 않는 NoDVDㅇ.ㅇ


ATcode:


Filtercode:

CustomDic.txt

DenyWord.ini

FixLine.dat

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[130125][オーガスト] 大図書館の羊飼い



파인더의 한 마디:


와아아앙 나왔디.ㅇ.ㅇ

(필자가 개인적으로 좋아하는 회사들 중 1위.)


두병님 야매 이용. 기다리기가 귀찮았. 읰읰   ㅇ.ㅇ;


그런데,... 이번에 세텍을 도입한 듯.

안티디버깅&더미다...

시글러스 크래커가 필요.


MultibyteToWideChar 의 함수가 약간 바뀌어서 걱정했지만 잘 되는 것 처럼 보이긔.ㅇ.ㅇ;;


뭐어.... 안티디버깅 때문에 야매가 있었지만 시간이 걸렸긔.ㅇ.ㅇ;;;









역시 August 답게 단순한 학원물은 아닌듯.ㅇ.ㅇ




보너스로 OP... 받아랏! (고화질ㄱㄱ)...


자동 재생을 못하게하는 파라미터를 모르겠. -.-;;

Sorry.



※주의 사항들

-한국어 로캘에서는... 애초에 실행이 안됩니다.ㅇ.ㅇ;
  (NTLEA로 하면 번역이 안된다고 하는 군요.)
   (뭐어, 굳이 한국어 로캘로 실행하는 방법이 있는 것 같기는 합니다만, 그로 인하여 직,간접적으로 발생하는 문제는 제가 책임지지 않습니다.ㅇ.ㅇ)

-게임 설치 경로는 오직 영어로만 이루어지게 할 것. 아니하면, 튕길 가능성이 큽니다. (이미 설치했다면 폴더이름만 바꾸면 됩니다.)


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Cracker:

Cracker Build20120627.exe


일본어 로캘에 한국어 어플로케일로 실행 후,

타이틀 화면에서 아랄을 붙이고,

아래의 코드를 붙여넣고,

바로가기 Execution type로 생성 후 종료.

(종료하지 않으면, 글씨체가 다릅...니다? .ㅇ.ㅇ;)

이후 바로가기로 실행하면 됨.

만일, 다른 글씨체로 플레이하고 싶다면.....
위에서, 아래의 코드를 붙여넣고, 폰트를 변경한 후,

Attachment type로 바로가기를 생성한 다음 종료합니다.
플레이 시, 한국어 어플로케일로 실행한 후 타이틀화면에서 바로가기를 실행하여 아랄을 붙이면 됩니다.

이 경우 매번 어플로케일로 실행하는 귀찮음이 있습니다.ㅇ.ㅇ;


ATcode:


Filtercode:

CustomDic.txt

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


어째서 동영상 플레이 수는 3800이 넘어가는데 덧글은 90개 뿐일까요. (-.-)



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[130125][ユニゾンシフト:ブロッサム] 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-




파인더의 한 마디.


본편 코드로 바뀌었습니다.ㅇ.ㅇ




이 전편은 생각보다 재미있었지요.







선택지도 잘 나오긔ㅇ.ㅇ



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<Wales님 것 인용>: "전편 코드글 인용" 인용

타이틀 화면에서 시스템(System) 후 입 에 은 의 나 조 택 후 플레이 야 글이 로 옴.



ATcode:

Filtercode:

Fixline{},CustomDic{CDic}

FixLine.dat

CustomDic.txt

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


... 빠른 이유? 이건 반드시 올클할 것이니까... 지요.ㅇ.ㅇ



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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[121214][unicorn-a/げーせん18] 戦極姫4~争覇百計、花守る誓い~



파인더의 한 마디.

삼극희2를 기초로 바로 만든 코드이기에 아직 일부 텍스트가 번역이 안됨.

현재 미번역텍스트 및 그 코드를 찾는 중.

(그.러.니.까. 잠.깐. 기.다.려.      ...랄까 강조를 위한 것이니 말투 이해 바랍니다.ㅇ.ㅇ)

(일찍 올리는 이유는, 정 지금부터라도 아랄로 플레이하고 싶으신 분들을 위해.)



테스트 완료, 모든 텍스트 출력 잘 됨.ㅇ.ㅇ 올ㅋ


팅기는 현상이 전혀 없음.



(cf. 본인의 실행 테스트 환경: Win7-32bit, 일본어 로캘, only 영어 경로, 사용자 이름 only 영어, 최신아랄)


참고사항:

-설치경로는 무조건 영어로만 이루어져야 합니다. 아니하면, 팅길 가능성이 큽니다.

-어플로케일로 실행해도 된다고 하는군요.



ADV에 나오는 텍스트는 출력확인.

전략(지도)화면에 나오는 텍스트는 대부분 출력확인. (매우 안정, 포인터 치환으로 바꿈.)


전략화면에서 장수나 가문의 이름 대신 흰색 박스가 대신들어가는 현상. (자체폰트거나)그림인듯.  

(두병님의 간단 자폰 우회법 적용ㅇ.ㅇ;;)

2012/12/16 PM 7:02 수정


CustomDic을 한 번 만들어 보았슴. 겟츄에 있는 무장은 넣었음.ㅇ.ㅇ;


CustomDic 수정: 2012/12/21





ver 1.02 코드




바이너리 패치(최신버전 업데이트된 아랄이 필요!)로 그 답답한 개행을 손


보았습니다. 


ATcode도 수정. 커딕도 수정.


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Binary Patch: (게임 약55% 플레이하다가 개행이 인내심의 한계를 넘어서게하여 만들었지요. 놀라운 변화를 볼 수 있을겁니다.ㅇ.ㅇ)

(개조한 파일을 올려보려고 하였으나, 더미다라서 직접 개조가 거의 불가능하더군요.--;)


참고로 위의 바이너리 패치가 프로그램에 주는 영향:

짧아요. 그쵸ㅇ.ㅇ?ㅋㅋㅋ (랄까 나는 고수가 아니라서 버그 찾느라 12시간 버렸지만...OTL)


눈에 보이는 변화는 다음과 같습니다.ㅇ.ㅇ;


개조 전:


개조 후:



Binary Patch의 주요기능은,

- 1줄의 byte수를 일정하게 맞춤. (FixLine의 기능이지만 이 게임은 구조상 FixLine사용이 무의미.)

- 모든 줄을 합쳐 번역후 분리하여 각 라인의 두미의 번역률을 높임. (위와 같음.)

- 4줄 이상으로 출력하게 하고, 창 밖으로 라인이 벗어나지 않게 함. (위와 같음.)


참고로 한 줄당 최대 길이 바이트 수를 변화시키고 싶다면,

위의 바이너리 패치에서 "55 89 E5 6A 3C"을 찾은후 마지막의 3C를 키우거나 줄이면 됩니다.ㅇ.ㅇ (단, 16진수로 입력해요.)


즉, 이제 완.벽.



//옛 바이너리 없는&1.01 코드:

HOOK(0x0049F6D0,RETNPOS(COPY),TRANS([esp+0x4],PTRCHEAT)),PTRCHEAT)),HOOK(0x00404AB0,TRANS([ESP+0x4],PTRCHEAT),RETNPOS(COPY)),HOOK(0x004A63A0,TRANS([ESP+0x4],PTRCHEAT),RETNPOS(COPY)),ENCODEKOR,FORCEFONT(5)

ATcode:

Filtercode:

DenyWord{},KoFilter{},CustomDic{CDic}

CustomDic.txt

DenyWord.ini


1.02 패치 공식 페이지:

1.02 패치:

sengokuhime4v102.part1.rar

sengokuhime4v102.part2.rar

sengokuhime4v102.part3.rar


NoDVD 패치:

Sengokuhime4Ver1.02NoDVD.part1.rar

Sengokuhime4Ver1.02NoDVD.part2.rar

Sengokuhime4Ver1.02NoDVD.part3.rar

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도쿠가와 이에야스 END 근방: 


으읰, 56턴씩이나 걸렸어.--;


위에서 도쿠가와 Best Troops.


랄까, 이제 서쪽을 공격하려고 서쪽 전선이 될 국경으로 힘들게 12만 군대를 정성껏 배치해 놓았는데, ENDING이라니! --;

(5000명 만땅 부대)*(6명 장수)*(4개 군단)=12만




참고: 저 의 정체는, 충성도가 변하지 않는 무장들에게서 나타나는 표시입니다. (일반 무장들은 1~16으로 표시됨.)


어엌 난이도 쉬움이었어. 한자를 못알아본...OTL





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난이도 보통으로 깬것. (정상적으로 플레이 했습니다. 공략과 치트따윈 필요 없어.ㅇ.ㅇ 나는 전술왕이거든... 2배의 적 정도는 거뜬히 이기지.)


참고로 쉬움과 보통의 차이입니다. (자본주의자의 능력을 발휘하였지.ㅇ.ㅇ;)


(갈수록 걸리는 턴이 짧아지는 이유는... 제가 경혐을 터득하는 모습이 아니라, 앞의 주차일 수록 이벤트를 수행하기위해 CP소모가 많고, 타겟인 적 무장을 죽이지 않고 잡으려고 그런 겁니다... 우에스기 할 때는 잡지 않고, 다 깔아뭉개며 전진하였기 때문에 짧게걸린.)


시마즈 End




다테 End






우에스기 "켄신" End





우에스기 "카게카츠" End




타케다 End



설정에 "할복없음"이 있다는데... 그런거 없이도 다 모으기 쉽습니다. ㅇ.ㅇ; 



(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 필요없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



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And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 43

|

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AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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[121130][ういんどみるOasis] ウィッチズガーデン


파인더의 한 마디.

음음... 개인적으로 올해 하반기에 가장 기대하고 있던 작품입니다.


야매 이용했습니다.--;

잌잌


두병님의 체험판 코드를 사용해보니, 스킵시에 스탠딩 CG가 안보이는 매우 크나큰 결점이 있더군요!


그리하여, 피시님 야매 + 두병님 야매를 하여 ... 

스킵시에도 CG가 잘 보이는 군.ㅇㅇ

아주 좋소.... 


음음...

약간 정보를 알려드리겠. (정보에 도움을 주신 여러분 캄솨.ㅇ.ㅇ)



1. 로캘(유니코드 변경) 거의 필수. 다른 게임이라면 몰라도 이건 유니코드 변경의 귀차니즘을 버틸 가치가 있습니다.

(변경하지 않으면, 고모가 최초로 등장하는 곳에서 튕길겁니다.)

(요렇게... //사진출처: 폴라 이 글 관련 게시물의 덧글의 어떤 분의 스샷. 음음... 무단으로 써서 죄송합니다.ㅇ.ㅇ;)



2. NTLEA하면 한국어가 안나옵니다.

(요렇게 말이죠. 제 컴에서 무언가 실행파일에 막 "실행via넬타"을 걸어놔서 원인을 찾느라 멘붕했던.)

(넬타 프로세스도 없었고, 넬타 적용 창도 없고, 일반 실행했는데 나도 모르게 넬타가 적용되어 있는 요상한 상태.)

(레지 보니, 그것도 아랄이! \plugin 폴더를 생성해서! 넬타를 돌리게 했던것! 뭐지 이 기능은.)



3. 바로가기 만들시, Attachment type로 할 것.

Execution type로 하면 시작이 되지 않을 겁니다.



4. Cracker쓸때, Select로 선택하면 끝입니다. "Patch Success!" 뜨면 끝.

크래커는 아래에 첨부했습니다.


(요렇게 말이죠. 저런 창들을 보았다면 성공했을 겁니다. 시공간 배치는 무시! 냐하하)



5. 두병님이 로딩압박 제거용으로 CustomScript 읽기겸용이 필요하다 하시는데... 음... 별로 압박자체가 없어서 필요없습니다.ㅇ.ㅇ;


6. 시 니 랄 를 기 람. (랄까 2012년 11월 말 버전은 되었슴.)


7. 글씨가 점글자로 출력되면 게임내의 설정에서 정상적으로 나올때까지 폰트를 바꿔주시기 바랍니다.


8. 일부 튕기거나, 특정지점 이후로는 번역이 안되는 곳이 있는데, 노아랄로 넘기신 후 아랄을 붙여주세요.ㅇ.ㅇ

(그 수도 많지 않고 정확한 원인을 알 수 없으니 이렇게 넘어갑시다.)

-현재 알려진 지점: [리리코 루트, 5월 15일 요시코와의 대화 중에 튕김]


체험판 모습:


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공식 v1.2패치 (NoDVD와 코드에 영향 습니다.):

wg_p121207.part1.rar

wg_p121207.part2.rar

[출처: http://windmill.suki.jp/sp_witch.html]


NoDVD 패치 (이상한 옵션 따윈 없는 것.ㅇ.ㅇ):

Cracker Build20120627.exe


ATcode:

Filtercode:

KoFilter{},DenyWord{},FixLine{},CustomDic{CDic}

CustomDic.txt
FixLine.dat 

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


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요,...(oㅅo)


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