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- 2017.07.28 코드 파인딩 프로젝트 284 74
- 2017.07.28 코드 파인딩 프로젝트 283 96
- 2017.07.21 코드 파인딩 2017년 7월 타겟 17
- 2017.06.29 코드 파인딩 프로젝트 282 13
- 2017.06.29 코드 파인딩 프로젝트 281 108
- 2017.06.23 코드 파인딩 프로젝트 280 17
- 2017.06.23 코드 파인딩 프로젝트 279 63
- 2017.06.23 코드 파인딩 프로젝트 278 31
- 2017.06.22 코드 파인딩 2017년 6월 타겟 11
- 2017.05.26 코드 파인딩 프로젝트 277 414
- 2017.05.26 코드 파인딩 프로젝트 276 12
- 2017.05.26 코드 파인딩 프로젝트 275 14
- 2017.05.26 코드 파인딩 프로젝트 274 19
- 2017.05.26 코드 파인딩 프로젝트 273 10
- 2017.05.26 코드 파인딩 프로젝트 272 16
- 2017.05.26 코드 파인딩 프로젝트 271 18
- 2017.05.23 코드 파인딩 2017년 5월 타겟 13
- 2017.05.01 코드 파인딩 프로젝트 270 23
- 2017.04.28 코드 파인딩 프로젝트 269 12
- 2017.04.28 코드 파인딩 프로젝트 268 14
- 2017.04.28 코드 파인딩 프로젝트 267 23
- 2017.04.22 코드 파인딩 2017년 4월 타겟 7
돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 292
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 7. 28. 19:29--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[160422][Campus] ナツウソ -Ahead of the reminiscence-
파인더의 한 마디:
ウソ시리즈 2번째입니다.
フユウソ글 복붙.
얼마 전에 어찌어찌 하다보니 이걸 하게 되어 코드를 찾았는데...
아랄 연구소에 올려진 Malie 엔진의 ATCode_Malie.dll로 적용하니, 이 시리즈에 나오는 거짓말 탐지기 빨간색 글자 출력이 이상했... 던가? 잘리거나 했을겁니다.
그래서 ATCode_Malie.dll을 재개조해서 ATCode_Malie_170217_Capitalist.dll로 만들었으니 저걸 선택하고 쓰면됩...
...
..
.
결국 스샷 찍어 올리지 않으면 이해를 못 하시는 분들이 있을 테니 그냥 스샷을 찍죠. 예ㅇ.ㅇ;
아, 그리고 출력하는 폰트에도 문제가 있어서 나눔고딕이라는 오픈폰트 파일을 넣고 설정 파일을 그 글꼴로 나오게 수정했습니다.
1. ATCode_Malie_170217_Capitalist.7z을 풀어 나오는 ATCode_Malie_170217_Capitalist.dll을 AralTrans02 설치폴더\Algorithm에 넣고,
2. ExtractAtGameFolder.7z를 풀어 나오는 malie.ini(덮어쓰므로 백업 필수)와 data폴더를 게임 설치폴더에 넣고,
3. 아랄 적용시 후킹플러그인을 ATcode 대신에 ATCode_Malie_170217_Capitalist를 선택하면, 이후는 다른 아랄 적용과 같습니다.
2017년 07월 28일 PM 07시 29분 : 코드글을 게시.
메모:
83 C4 14 5F 5B 8B E5 5D C3의 첫 지점
83 C0 02 50 FF 75 0C FF 75 08의 아래 CALL문 다음의 ADD ESP,10 지점
89 85 F4 FD FF FF 8D 85 FC FD FF FF를 포함하는 함수의 첫 지점
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Malie System 엔진으로 ... 이것도 적용이 복잡하다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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아랄2 설치폴더\Algorithm에 넣는 파일:
ATCode_Malie_170217_Capitalist.7z
게임 폴더에 넣는 파일:
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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코드 파인딩 프로젝트 289 (26) | 2017.07.28 |
돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 291
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 7. 28. 19:28--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[151127][Campus] ハルウソ -Passing Memories-
파인더의 한 마디:
ウソ시리즈 1번째입니다.
フユウソ글 복붙.
얼마 전에 어찌어찌 하다보니 Campus사 작품 ナツウソ를 하게 되어 코드를 찾았는데...
아랄 연구소에 올려진 Malie 엔진의 ATCode_Malie.dll로 적용하니, 이 시리즈에 나오는 거짓말 탐지기 빨간색 글자 출력이 이상했... 던가? 잘리거나 했을겁니다.
그래서 ATCode_Malie.dll을 재개조해서 ATCode_Malie_170217_Capitalist.dll로 만들었으니 저걸 선택하고 쓰면됩...
...
..
.
결국 스샷 찍어 올리지 않으면 이해를 못 하시는 분들이 있을 테니 그냥 스샷을 찍죠. 예ㅇ.ㅇ;
아, 그리고 출력하는 폰트에도 문제가 있어서 나눔고딕이라는 오픈폰트 파일을 넣고 설정 파일을 그 글꼴로 나오게 수정했습니다.
1. ATCode_Malie_170217_Capitalist.7z을 풀어 나오는 ATCode_Malie_170217_Capitalist.dll을 AralTrans02 설치폴더\Algorithm에 넣고,
2. ExtractAtGameFolder.7z를 풀어 나오는 malie.ini(덮어쓰므로 백업 필수)와 data폴더를 게임 설치폴더에 넣고,
3. 아랄 적용시 후킹플러그인을 ATcode 대신에 ATCode_Malie_170217_Capitalist를 선택하면, 이후는 다른 아랄 적용과 같습니다.
2017년 07월 28일 PM 07시 28분 : 코드글을 게시.
메모:
83 C4 14 5F 5B 8B E5 5D C3의 첫 지점
83 C0 02 50 FF 75 0C FF 75 08의 아래 CALL문 다음의 ADD ESP,10 지점
89 85 F4 FD FF FF 8D 85 FC FD FF FF를 포함하는 함수의 첫 지점
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Malie System 엔진으로 ... 이것도 적용이 복잡하다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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아랄2 설치폴더\Algorithm에 넣는 파일:
ATCode_Malie_170217_Capitalist.7z
게임 폴더에 넣는 파일:
통상판:
ATcode:
Filtercode:
DL판:
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 290
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 7. 28. 16:40--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[170728][エスクード] Re;Lord 第三章 ~グローセンの魔王と最後の魔女~
파인더의 한 마디:
에스쿠드의 Re;Lord시리즈 마지막? 인가요.
1탄은 재미있게 했는데 2탄은 코드만 찾고 아직 안 했고...
2017년 07월 28일 PM 04시 40분 : 코드글을 비공개로 게시
2017년 07월 28일 PM 07시 11분 : 공개로 전환.2017년 07월 28일 PM 11시 09분 : 본판 코드를 게시.
메모:
8B 56 04 83 C4 04 5E 85 D2를 포함하는 함수의 첫 지점.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(자체 엔진으로 ... 게임 폴더내의 configure.exe을 실행시켜주고 폰트를 MS고딕이나 MS명조로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
'MYS projects > 코드 파인딩 프로젝트' 카테고리의 다른 글
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코드 파인딩 프로젝트 287 (3) | 2017.07.28 |
돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 289
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 7. 28. 16:39--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[170728][Campus] フユウソ -Snow World End-
파인더의 한 마디:
ウソ시리즈 4번째입니다.
얼마 전에 어찌어찌 하다보니 Campus사 작품 ナツウソ를 하게 되어 코드를 찾았는데...
아랄 연구소에 올려진 Malie 엔진의 ATCode_Malie.dll로 적용하니, 이 시리즈에 나오는 거짓말 탐지기 빨간색 글자 출력이 이상했... 던가? 잘리거나 했을겁니다.
그래서 ATCode_Malie.dll을 재개조해서 ATCode_Malie_170217_Capitalist.dll로 만들었으니 저걸 선택하고 쓰면됩...
...
..
.
결국 스샷 찍어 올리지 않으면 이해를 못 하시는 분들이 있을 테니 그냥 스샷을 찍죠. 예ㅇ.ㅇ;
아, 그리고 출력하는 폰트에도 문제가 있어서 나눔고딕이라는 오픈폰트 파일을 넣고 설정 파일을 그 글꼴로 나오게 수정했습니다.
1. ATCode_Malie_170217_Capitalist.7z을 풀어 나오는 ATCode_Malie_170217_Capitalist.dll을 AralTrans02 설치폴더\Algorithm에 넣고,
2. ExtractAtGameFolder.7z를 풀어 나오는 malie.ini(덮어쓰므로 백업 필수)와 data폴더를 게임 설치폴더에 넣고,
3. 아랄 적용시 후킹플러그인을 ATcode 대신에 ATCode_Malie_170217_Capitalist를 선택하면, 이후는 다른 아랄 적용과 같습니다.
이 참에 이전 시리즈 3개도 올리죠 뭐ㅇ.ㅇ
2017년 07월 28일 PM 04시 39분 : 코드글을 비공개로 게시
2017년 07월 28일 PM 07시 08분 : 공개로 전환.
2017년 08월 23일 PM 08시 17분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
83 C4 14 5F 5B 8B E5 5D C3의 첫 지점
83 C0 02 50 FF 75 0C FF 75 08의 아래 CALL문 다음의 ADD ESP,10 지점
89 85 F4 FD FF FF 8D 85 FC FD FF FF를 포함하는 함수의 첫 지점
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Malie System 엔진으로 ... 이것도 적용이 복잡하다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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아랄2 설치폴더\Algorithm에 넣는 파일:
ATCode_Malie_170217_Capitalist.7z
게임 폴더에 넣는 파일:
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
'MYS projects > 코드 파인딩 프로젝트' 카테고리의 다른 글
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하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 288
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 7. 28. 16:34--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[170728][NIKO] ゴールデンアワー
파인더의 한 마디:
Whirlpool사 신작 글 복붙↓
요즘 YU-RIS 엔진이 빡세군요.
지난번에 코드 찾기를 포기한 지난 Whirlpool 저가형 작품과 같은 0, 555, 0, 0 버전의 YU-RIS 엔진입니다.
결국 제 실력으로는 무리라고 생각해서 제 코드 파인딩 스승?... 멘토가 더 맞겠군요... 쨌든 그 분께 어제 한 번 찾아봐 달라고 했습니다.
(이전 버전의 YU-RIS 엔진 코드도 아랄 연구소에서 퍼온걸 우려먹고 개량한 거긴 한데... ㅇ.ㅇ;)
그러니 기다려 보는 겁니다......
.
.
.
음... 그 분이 지점을 찾고 제가 개조해서 일단 코드는 만들어졌습니다.
새로운 접근법으로 만들어서 테스트가 필요할 것 같으니 테스트 바랍니다ㅇ.ㅇ
2017년 07월 28일 PM 04시 34분 : 코드글을 비공개로 게시
2017년 07월 28일 PM 06시 43분 : 공개로 전환.2017년 07월 30일 PM 10시 06분 : 본판 코드를 게시.
메모:
바이너리
83 C6 04 47 3B FB 7E BF 0F B6 0D를 찾은 위에 CALL문.
절대주소의 값은
85 C0 B8 00 00 00 00 0F 94 C0 0B C8 8B 76 24를 찾은 루프문 맨 위에 MOV ESI,DWORD PTR DS:[834438] 등으로 나와있음
본판<찾는 함수>
{00442B45(E8 25 3F 13 00), 00576A6F(60 89 E5 83 EC 10 89 55 FC 31 C9 31 DB 0F B6 04 11 84 C0 74 0A 24 80 84 C0 74 01 43 41 EB EE 85 DB 75 09 89 EC 61 68 4C 2D 44 00 C3 83 F9 02 76 F2 31 C9 8B 04 11 3D 8D 73 96 DA 74 E6 84 C0 74 1A 3C 5C 74 DE 3C 5F 74 DA 3C 2F 74 D6 66 3D 0D 00 74 D0 3C 90 72 01 41 41 EB D8 8B 35 38 44 83 00 8B 46 20 81 3A 81 83 91 49 74 B7 66 81 3A 81 A1 74 B0 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 EB 91)}
이름: 6F
대사: 7
선택지: 3B7
백로그 기타 텍스트: 82
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(YU-RIS 엔진으로 ... 괴랄하겠지.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<대사 번역이 안됨. 시간이 걸릴듯.>
공식 v1.01 패치(코드에 영향 없음):
... 는 각자 알아서... ㅇ.ㅇ
바이너리 패치:
{00442B45(E8 2B 3F 13 00), 00576A6F(90 90 90 90 90 C3 8B 0D 38 44 83 00 8B 49 20 81 F9 E9 00 00 00 74 12 81 F9 B7 03 00 00 74 0A 81 F9 82 00 00 00 74 02 EB 05 E8 D2 FF FF FF E9 AA C2 EC FF)}
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 287
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 7. 28. 16:33--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[170728][MOONSTONE] サクラノモリ†ドリーマーズ2
파인더의 한 마디:
오, 오우 2탄이 나왔군요.
... 1탄은 공통 루트 하다 그만 뒀는데... ㅇ.ㅇ;
2017년 07월 28일 PM 04시 33분 : 코드글을 비공개로 게시
2017년 07월 28일 PM 06시 41분 : 공개로 전환.
2017년 07월 29일 AM 12시 26분 : 체험판 코드를 본판 코드로 전환.
ATcode 수정.
메모:
아직도 같은 패턴
resident.dll 56 57 8B F9 8D 77 14 8B CE 패턴의 첫 주소.
resident.dll C6 45 FC 03 8D 55 9C 52 8B CE 패턴의 바로 앞의 콜문 주소.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(ExHIBIT 엔진으로 ... 무난합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 286
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 7. 28. 16:32--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[170728][フロントウイング] グリザイア ファントムトリガー 第3巻
파인더의 한 마디:
지난번에 1, 2탄이 동시에 나온 그리자이아 팬텀 트리거의 제 3탄입니다.
체험판이 없지만 예상되는 코드를 써놓죠.
2017년 07월 28일 PM 04시 32분 : 코드글을 비공개로 게시
2017년 07월 28일 PM 06시 39분 : 공개로 전환. 추측되는 코드를 게시.
2017년 07월 31일 PM 10시 43분 : 추측한 코드가 본판 코드와 일치함을 확인.
메모:
만일 패턴이 동일 하다면...
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴? 이기를 기도하자.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 285
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 7. 28. 16:29--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[170728][Whirlpool] 初情スプリンクル
파인더의 한 마디:
오우 빌어먹을...
요즘 YU-RIS 엔진이 빡세군요.
지난번에 코드 찾기를 포기한 지난 Whirlpool 저가형 작품과 같은 0, 555, 0, 0 버전의 YU-RIS 엔진입니다.
결국 제 실력으로는 무리라고 생각해서 제 코드 파인딩 스승?... 멘토가 더 맞겠군요... 쨌든 그 분께 어제 한 번 찾아봐 달라고 했습니다.
(이전 버전의 YU-RIS 엔진 코드도 아랄 연구소에서 퍼온걸 우려먹고 개량한 거긴 한데... ㅇ.ㅇ;)
그러니 기다려 보는 겁니다......
뒤의 NIKO사 신작도 같은 버전이라 동일한 글을 복붙하면 되겠군요ㅇ.ㅇ
.
.
.
음... 그 분이 지점을 찾고 제가 개조해서 일단 코드는 만들어졌습니다.
새로운 접근법으로 만들어서 테스트가 필요할 것 같으니 테스트 바랍니다ㅇ.ㅇ
2017년 07월 28일 PM 04시 19분 : 코드글을 비공개로 게시
2017년 07월 28일 PM 06시 37분 : 공개로 전환.
2017년 07월 30일 PM 09시 21분 : 본판 코드를 게시.
2017년 07월 31일 AM 06시 56분 : 개조 실행 파일을 추가.
2017년 07월 31일 AM 11시 04분 : 바이너리 패치, 개조 실행 파일, ATdata.7z 수정
선택지 번역이 안되는 문제를 해결. CustomDic.txt 수정(한 글자 이름 출력 완화).
메모:
바이너리
83 C6 04 47 3B FB 7E BF 0F B6 0D를 찾은 위에 CALL문.
절대주소의 값은
85 C0 B8 00 00 00 00 0F 94 C0 0B C8 8B 76 24를 찾은 루프문 맨 위에 MOV ESI,DWORD PTR DS:[834438] 등으로 나와있음
본판<찾는 함수>
{00442B49(E8 21 4F 13 00), 00577A6F(60 89 E5 83 EC 10 89 55 FC 31 C9 31 DB 0F B6 04 11 84 C0 74 0A 24 80 84 C0 74 01 43 41 EB EE 85 DB 75 09 89 EC 61 68 50 2D 44 00 C3 83 F9 02 76 F2 31 C9 8B 04 11 3D 8D 73 96 DA 74 E6 84 C0 74 1A 3C 5C 74 DE 3C 5F 74 DA 3C 2F 74 D6 66 3D 0D 00 74 D0 3C 90 72 01 41 41 EB D8 8B 35 58 5B 83 00 8B 46 20 81 3A 81 83 91 49 74 B7 66 81 3A 81 A1 74 B0 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 EB 91)}
체험판 본판
대사: 8C->92
선택지: 87->133
백로그 기타 텍스트: 7F
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(YU-RIS 엔진으로 ... 괴랄하겠지.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
공식 v1.01 패치(코드에 영향 없음):
... 는 각자 알아서... ㅇ.ㅇ
바이너리 패치:
{00442B49(E8 27 4F 13 00), 00577A6F(90 90 90 90 90 C3 8B 0D 58 5B 83 00 8B 49 20 81 F9 92 00 00 00 74 0F 81 F9 33 01 00 00 74 07 83 F9 7F 74 02 EB 05 E8 D5 FF FF FF E9 B1 B2 EC FF)}
또는
개조 실행 파일:
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 284
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 7. 28. 16:28--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[170728][BaseSon] 真・恋姫†夢想-革命- 蒼天の覇王
파인더의 한 마디:
체험판이 없습니다.
네 없어요... ㅇ.ㅇ
2017년 07월 28일 PM 04시 28분 : 코드글을 비공개로 게시
2017년 07월 28일 PM 06시 27분 : 공개로 전환.
2017년 07월 30일 PM 10시 14분 : 본판 코드를 게시
메모:
대사: 8B CA 8D 79 01 8A 01 41 84 C0 75 F9 2B CF 51 52 8B CE 패턴의 첫 주소.
백로그: 03 C5 8B 17 03 C1 3B C2 7D 16가 포함된 함수의 첫 주소.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(CS2(CatSystem2) 엔진으로 ... 큰 문제는 없을겁니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 283
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 7. 28. 16:27--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[170728][ま~まれぇど] お家に帰るまでがましまろです
파인더의 한 마디:
음 이번에는 또 얼마나 내용이 병맛일까요.
.
.
.
선택지 번역은 지난번과 뭔가 달라서 당황하여 뺐습니다.
2017년 07월 28일 PM 04시 27분 : 코드글을 비공개로 게시
2017년 07월 28일 PM 06시 26분 : 공개로 전환.
2017년 07월 30일 PM 08시 53분 : 바이너리 패치 수정, ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
바이너리
Switch ADD E?X,-5C ASCII Branch 12를 포함하는 함수의 첫 지점
후킹지점
바이너리가 있는 함수의 루프문의 2 번째 CALL에 들어간 후 2 번째 CALL 문
GetTextMetricsA를 참조하는 지점 중 다음 명령어가 MOV EAX,DWORD PTR SS:[E?P+??]인 함수의 첫 지점
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Cotopha 엔진으로 ... 바로가기 만들때 Attachment Type로 하는 것을 잊지 마세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{005304D0(E8 F2 31 29 00 90), 007C36C7(60 89 E5 8B 5D 28 89 DE 66 83 3E 5C 75 53 8B 06 66 85 C0 74 38 3D 5C 00 76 00 74 42 3D 5C 00 66 00 74 05 83 C6 02 EB E6 89 F0 BF CA 37 7C 00 B9 05 00 00 00 F3 A7 75 0E 89 C7 BE E0 37 7C 00 B9 05 00 00 00 F3 A5 89 C6 83 C6 16 EB C1 89 EC 61 58 55 8B EC 83 E4 F8 50 C3 90 90 90 90 90 83 C6 06 8B 06 66 85 C0 74 E7 66 3D 00 30 75 0A 66 C7 06 26 00 83 C6 02 EB E9 3D 5C 00 6E 00 75 10 66 C7 06 24 00 66 C7 46 04 5E 00 83 C6 06 EB D2 3D 5C 00 72 00 75 3C 66 C7 06 24 00 66 C7 46 04 25 00 83 C6 06 66 8B 06 66 3D 3B 00 74 05 83 C6 02 EB F2 66 C7 06 25 00 83 C6 02 66 8B 06 66 3D 3A 00 74 05 83 C6 02 EB F2 66 C7 06 5E 00 83 C6 02 EB 8F 3D 5C 00 78 00 75 21 66 C7 06 24 00 66 C7 46 04 25 00 83 C6 06 66 8B 06 66 3D 3A 00 74 05 83 C6 02 EB F2 66 C7 06 5E 00 83 C6 02 E9 5F FF FF FF 00 5C 00 66 00 3B 00 4D 00 73 00 67 00 46 00 6F 00 6E 00 74 00 00 00 5C 00 66 00 3B 00 2D FF 33 FF 20 00 B4 30 B7 30 C3 30 AF 30 00)}
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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코드 파인딩 2017년 7월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2017. 7. 21. 12:29--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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오늘 예비 수강 신청인데... 대학영어 1 수강 신청이 안 된다고 떠서 매우 당황 중ㅇ.ㅇ;
4학기나 쉬었으니 다음 학기부터 복학하려고 합니다ㅇ.ㅇ
//////////////ADV named/////////////
[170728][ま~まれぇど] お家に帰るまでがましまろです
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=943980
Brand: MARMALADE
Engine: Cotopha engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-283
[170728][BaseSon] 真・恋姫†夢想-革命- 蒼天の覇王
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=948930
Brand: BaseSon
Engine: ??? engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-284
→귀찮으면 안 할 가능성이 있음.
[170728][Whirlpool] 初情スプリンクル
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=952535
Brand: Whirlpool
Engine: YU-RIS engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-285
[170728][フロントウイング] グリザイア ファントムトリガー 第3巻
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=933146
Brand: Frontwing
Engine: KIRIKIRI engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-286
[170728][MOONSTONE] サクラノモリ†ドリーマーズ2
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=951774
Brand: MOONSTONE
Engine: ExHIBIT engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-287
[170728][NIKO] ゴールデンアワー
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=957582
Brand: MORE/NIKO
Engine: YU-RIS engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-288
[170728][Campus] フユウソ -Snow World End-
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=955562
Brand: Campus
Engine: Malie System engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-289
////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
[170728][エスクード] Re;Lord 第三章 ~グローセンの魔王と最後の魔女~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=947789
Brand: Escuːde/Element
Engine: self-developed engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-290
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//////////////ADV minor///////////////
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코드 파인딩 프로젝트 282
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 6. 29. 21:33--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[170630][PULLTOP] ピュアソングガーデン!
파인더의 한 마디:
... PULLTOP 신작입니다.
그렇습니다ㅇ.ㅇ
2017년 06월 29일 PM 09시 33분 : 코드글을 공개로 전환.
2017년 06월 30일 PM 08시 12분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
이름(백로그 이름 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 3번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가. 보면 알음.
대사(백로그 대사 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 2번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가. 보면 알음.
선택지 : Name에서 &OLEAUT32.#2를 참조하는 첫번째 지점.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AdvHD 엔진으로 ... 또 다시 패턴이 바뀌었다. 과도기인 듯 하다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 281
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 6. 29. 21:25--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[170630][Digital Cute] タンテイセブン
파인더의 한 마디:
에에... 처음보는 xml 기반의 엔진인데...
엔진 이름도 모르겠다ㅇ.ㅇ
2017년 06월 29일 PM 09시 25분 : 코드글을 공개로 전환.
2017년 06월 30일 PM 03시 11분 : ATcode 수정, ATdata.7z 수정.
튕기는 문제를 해결... 한 듯?
2017년 07월 01일 AM 12시 09분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 v1.10 코드로 수정. (테스트 바람).
2017년 07월 01일 AM 02시 36분 : ATcode 수정.
튕기는 문제를 해결하기 전 형태의 코드 였던거에서 수정(...) ㅇ.ㅇ;
2017년 07월 01일 AM 03시 38분 : ATdata.7z 수정.
FixLine.dat 수정.
2017년 07월 01일 PM 08시 14분 : ATcode 수정.
v1.15 코드로 수정... 했는데 전체화면으로 바꾸면 한글이 나오는게 안 먹힌다... 해결방법 찾는중...
2017년 07월 01일 PM 10시 10분 : 바이너리 패치 추가.
자체 폰트 우회를 드디어 발견ㅇ.ㅇㅋ
2017년 07월 01일 PM 11시 32분 : ATcode 수정, ATdata.7z 수정.
이것 저것 바꿔봄.
2017년 07월 01일 PM 11시 58분 : 개조 파일 추가, ATdata.7z 수정, Filtercode 수정.
DumpText 필터 추가, 개조 실행 파일 추가 및 FixLine.dat 수정. 특정 상황에서 튕기는 것을 막... 나?
2017년 07월 05일 AM 09시 13분 : 바이너리 패치 수정, 개조 파일 수정, ATcode 수정.
v1.23 코드로 수정.
2017년 07월 07일 PM 07시 18분 : 바이너리 패치 수정, 개조 파일 수정, ATcode 수정.
v1.25 코드로 수정.
메모:
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(??? 엔진으로 ... 엔진 이름이 뭐지?)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.25 패치(코드에 영향 있음):
... 는 300MB 나 되므로 공식 페이지로 링크↓
https://digitalcute.com/download-package/d7update/
폰트 문제로 AralGothic 폰트를 사용하므로 아래의 첨부된 파일의 압축을 풀고 폰트 파일을 열어서 설치해주세요.
바이너리 패치(자체 폰트 우회):
{pixel.windows.exe!0x00195A84(89 4F 38 EB 12)}
또는
개조 실행 파일(v1.25):
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 280
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 6. 23. 13:40--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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[170623][ensemble] お嬢様は素直になれない
파인더의 한 마디:
...
이젠 신기하지도 않습니다.
ensemble사 신작입니다. 네ㅇ.ㅇ;
2017년 06월 23일 PM 01시 40분 : 코드글을 게시.
2017년 06월 23일 PM 09시 24분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
이름(백로그 이름 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 3번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가. 보면 알음.
대사(백로그 대사 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 2번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가. 보면 알음.
선택지 : Name에서 &OLEAUT32.#2를 참조하는 첫번째 지점.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AdvHD 엔진으로 ... 또 다시 패턴이 바뀌었다. 과도기인 듯 하다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 279
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 6. 23. 13:35--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[170630][sprite] 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1
파인더의 한 마디:
이거이거, 히로인마다 하나씩 우려먹을 작정인건가.
서커스보다 심각한데ㅇ.ㅇ;
투표로 뽑힌거라 카는군요. (댓글 참조.)
지난 타유타마 팬디스크과 마찬가지로 강화된 일윈 체크 때문에, 아래의 개조 파일이나 로컬에뮬레이터로 어찌어찌 해야합니다ㅇ.ㅇ
자세한 정보는 아래 개조 첨부파일 위에 달린 링크 참조.
2017년 06월 29일 PM 09시 20분 : 코드글을 공개로 전환.
2017년 07월 01일 AM 03시 15분 : 본판 코드를 게시.
2017년 07월 01일 PM 10시 48분 : ATcode 수정, 스샷 추가.
폰트를 좀 작은 맑은 고딕으로 변경.
2020년 12월 26일 PM 06시 25분 : Team Myskrpatch의 한글패치 링크 추가.
메모:
일윈체크는 해당 체크 함수를 참조하는 것을 찾아보면 하나 뿐이라 바로 나옴.
switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 9개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x8] PTRCHEAT.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(BGI 엔진으로 ... 지난 버전부터 일윈체크가 빡세졌다. 일본어 로캘도 개조나 로컬 에뮬레이터, NTLEA 등 적용 필요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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Team Myskrpatch의 한글 패치:
https://myskrpatch.tistory.com/78
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일윈 체크 회피 개조 실행파일(이 파일들이 필요한 이유와 원인 링크):
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 278
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 6. 23. 13:35--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[170630][NanaWind] 春音アリス*グラム
파인더의 한 마디:
어째 가슴 부분이 부자연스럽다ㅇ.ㅇ
뭐 NanaWind 신작입니다.
.
.
.
끄응, 백로그에서 이름이 있는 문장이 중복번역 되네... 이를 어찌해야한담.
일단 급한대로 백로그에서 이름 번역을 빼봤지만...
게임 내 설정>텍스트 상세 설정에서 기독 텍스트의 색을 바꾸는 항목을 체크 해제하면, 기독 문장의 이름이 검게 잘리는 문제가 해결됩니다.
2017년 06월 29일 PM 09시 13분 : 코드를 게시.
2017년 06월 30일 PM 02시 48분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드의 추측되는 코드로 수정.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴... 이 더 이상 깔끔하지 않다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.10 패치(코드에 영향 없음.):
...는 알아서 찾으시길...
바이너리 패치:
{textrender.dll!0000BDA4(E9 00 C7 01 00 90), textrender.dll!000284A9(8B 04 E4 81 38 11 30 0A 00 74 17 83 C0 02 66 83 38 00 75 EF 8B 04 E4 FF D2 88 44 24 18 E9 DF 38 FE FF 83 C0 02 EB F0)}
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 2017년 6월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2017. 6. 22. 23:56--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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아이고, 왜 ensemble사 신작만 내일 발매여서 나를 귀찮게 하는거지ㅇ.ㅇ;
//////////////ADV named/////////////
[170630][NanaWind] 春音アリス*グラム
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=896259
Brand: NanaWind
Engine: KIRIKIRI engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-278
[170630][sprite] 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=935314
Brand: sprite / fairys
Engine: BGI engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-279
[170623][ensemble] お嬢様は素直になれない
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=946589
Brand: WillPlus / ensemble
Engine: AdvHD engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-280
[170630][Digital Cute] タンテイセブン
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=932225
Brand: Digital Cute
Engine: ??? engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-281
[170630][PULLTOP] ピュアソングガーデン!
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=950640
Brand: WillPlus / PULLTOP
Engine: AdvHD engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-282
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///////////////SLG, RPG///////////////
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////////
[170630][ALcot ハニカム] 茜色の境界線
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=947798
Brand: ALcot Honey Comb
Engine: KIRIKIRI engine
-> 귀찮으면 안 할 가능성이 높음.
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코드 파인딩 프로젝트 277
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 5. 26. 00:50--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[170526][エウシュリー] 天結いキャッスルマイスター
파인더의 한 마디:
또! 에우슈리 신작입니다ㅇ.ㅇ
에... 제가 뭐라고 끄적이던, 여기에 들어온 분들은 다 플레이하려고 들어올 것으로 생각되기 때문에,
체험판 내용은 귀찮으니 안 적죠.
그냥 피아 성우가 개인적으로 마음에 든다... 정도?
아, 맞다. 체험판에서 아랄 적용/미적용 모두, 전투에 들어갈 때 간략모드가 아니라 통상모드로 선택하면 아래 스샷처럼 그래픽이 깨지면서 먹통이 되더군요.
저만 그런건지, 체험판이라서 그런건지 모르겠지만, 본판에서는 제대로 돌아가기를... ㅇ.ㅇ;
.
.
.
지난번까지, 마지막 스샷에 보이는 것과 같은 시작 시에 뜨는 가운데정렬로 나오는 글들이 번역되지 않았습니다.
이번에 보니, 시작 시 이후 중간중간에 가운데정렬되는 글들이 꽤 존재하여 바이너리 패치를 수정, 번역되게 했습니다.
그리고 이 참에 함수 위치도 재편했습니다ㅇ.ㅇ
(그냥 했다고 썼지만, 저 코드를 다시 이해하는데 시간도 걸리고 버그도 잡아야 해서 6시간은 걸린듯.)
바꿨으니 이후를 위해 개조 바이너리 코드 스샷을 기록.
이번에 수정된 부분은, 스크립트에서 0x305 함수로 끝나는 경우(가운데 정렬하는 함수로 추측.) 및 0x8F 함수로 끝나는 경우(CALL과 비슷한 역할의 함수로 추측.) 중에 점프되어서 다음 함수가 0x72나 0x305로 끝나는 경우.
시작 시 나오는 텍스트 스크립트에 0x193 함수가 있는데, 그 앞에 0x6E 함수가 정확히 같은 내용의 텍스트를 매개변수로 가지고 있다. 제거해도 문제가 없는 것을 확인하여, 수정하는 스크립트에서는 제거.
이 참에 각 함수의 추측되는 기능을 적어두면...
0x6E: 보통 텍스트 출력함수.
0x196: 루비문자 출력함수(위, 아래 모두).
0x6F: 줄 바꿈 함수.
0x72: 텍스트 출력 종료함수(?)
0x305: 가운데 정렬 함수(?)
0x8F: CALL과 비슷한 역할을 하는 함수.
0x193: 정체불명.
... 에... 올리고 보니 너무 긴데 ?
접는 기능 없나...... 요기잉네!
쨌든, 이번에 바이너리 구조를 약간 수정했으니, 튕기는 경우가 있을지도 모르겠습니다ㅇ.ㅇ 뭐, 적어도 체험판 부분에서 튕기는 건 없었습니다.
(글자 크기가 너무 큰 경우, 게임 내의 설정에서 폰트를 메이리오에서 MS 고딕 등으로 바꿔주세요.)
복붙은 좋은 겁니다.
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-56
기본적으로 아래의 조건을 권장 합니다.
① 일본어 로캘에서 설치 및 실행.
② 관련된 모든 프로그램을 관리자 권한으로 실행.
③ 사용자 계정 이름이 영어로만 이루어져야 하며, 아니신 분들은 (계정 이름을 수정해도 경로 이름이 바뀌지 않으므로) 새로운 계정을 만드셔야합니다.
④ 모든 경로에 한글이 들어가지 않아야 합니다. (일본어로캘일 경우 일본어는 상관없습니다.)
.
.
.
7년 후 미래에서 왔습니다.
이번 2024년 신작이 나오면서 같이 아마유이 라비린스 마이스터 재작업하는 김에 이것도 이번에 만든 AralBridge를 써서 자동으로 원터치 딸깍 적용 및 실행하게 만들었습니다ㅇ.ㅇ
그리고 저번에 카카오톡 데이터 센터 불났을 때 문제가 있었는지, 아니면 단순히 업로드 미스인건지 2018년 11월 10일 PM 04시 47분에 수정했던 ATS 파일이 아니라 초기 버전 ATS 파일로 되어있었에요.
구 에디터로 작성한 코드글 수정하는게 시간을 엄청 잡아먹네요. 어지간하면 다시는 안 수정할 겁니다ㅇ.ㅇ
2017년 05월 26일 AM 12시 50분 : 코드글을 비공개로 게시.
2017년 05월 26일 AM 02시 58분 : 공개로 전환.
2017년 05월 26일 PM 09시 00분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치한다는 제보.
2017년 05월 28일 AM 11시 31분 : ATdata.7z 수정.
Kofilter.dat 추가.
댓글에 올린 분의 방법대로 카린유이키가 번역이 이상하게 나오는 문제를 수정... 할 듯?
(전 아직 본판 시작을 안해서 되는지는 직접 확인해보세요ㅇ.ㅇ)
2018년 11월 10일 PM 04시 47분 : FUCKING_eushully_6_by_Capitalist.7z, ATdata.7z 수정.
다양하게 이러저러 수정.
2024년 08월 29일 AM 12시 13분 : AralBridge (Beta v240824)를 이용한 All in One 파일 추가.
2024년 09월 01일 AM 06시 55분 : AralBridge (Beta v240901)로 업데이트.
메모:
이번에 '가운데정렬'된 글도 번역하게 바이너리 수정. 안정성 테스트 필요.
바이너리:
AGE.EXE!0x00011A52: 8B 0? 85 C0 78 35의 첫 명령어와 윗 명령어(0x9), MOV E?X,DWORD PTR DS:[E$X*8+ESI+5XXXX]꼴이면 MOV EDX,E$X;CALL (개조함수 #5);
AGE.EXE!0x00013446: 8B 0? 3B C? 0F 8C EE 00 00 00의 첫 명령어와 윗 명령어(0x9), 위와 동일.
AGE.EXE!0x00012825: 8B 00 3B C? 0F 8C 0F 0D 00 00의 첫 명령어와 윗 명령어(0x9), 위와 동일.
(개조함수 #4,#5에서 게임마다 다른 고유값인 저 5XXXX을 수정 할 것.)
AGE.EXE!0x0001EEF0: 03 45 F8 83 F8 64 7F 05을 포함하는 함수의 첫 지점(0x6), JMP (개조함수 #7);
AGE.EXE!0x0001B1BB: A9 00 00 00 08 75 41을 포함하는 함수의 첫 지점(0x3), JMP (개조함수 #8);
AGE.EXE!0x0002055B: 83 F8 FF 75 16을 포함하는 함수의 첫 지점(0x3), JMP (개조함수 #9);
(개조함수 #7,#8,#9에서 되돌아가는 JMP 주소를 수정 할 것. 각각 스크립트 함수 0x72, 0x305, 0x8F에 해당.)
AGE.EXE!0x0011C433: 잉여 공간의 첫 지점.
(개조함수 #5에서 EIP 구한 후 빼는 상대 주소를 수정 할 것. 헤더에서 .rsrc 다음 이미지 Name의 위치를 얻는 상수 수정 할 것.)
후킹 지점:
AGE.EXE!0x0011C433: 잉여 공간의 첫 지점.
AGE.EXE!0x0006CBF0: 85 C0 74 F4 5?을 포함하는 함수의 첫 지점.
AGE.EXE!0x00056710: FF D0 85 C0 0F 84 AC 00 00 00을 포함하는 함수의 첫 지점.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다 ㅇ.ㅇ
(AGE 엔진으로... 상당히 복잡하니 하단의 링크를 따라 나오는 글과 댓글들을 읽어보면서 노력해보세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약 .)
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공식 Support page:
http://www.eukleia.co.jp/eushully/spdl.html
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[All in One 사용법]
1. AralTrans02와 ezTrans 준비 및 AralTrans3 설치.
(AralTrans02는 이용 철칙 하단에 있고, AralTrans3 설치 파일은 첨부 파일에 있음)
2. 첨부된 파일들(AralBridge32.exe 등)이 게임 실행 파일과 동일한 폴더에 있게 압축을 해제한다.
3. AralBridge32.exe를 실행하면 모든게 알아서 자동으로 적용된다.
(레지스트리에 정보가 없을 경우 AralTrans와 ezTrans의 경로를 지정하는 경고창이 뜰 수 있음.)
4. 일본어 로캘이 아닌 경우 AralBridge32.exe를 Locale Emulator로 실행하면 된다.
[※ 기타 사항]
1. AralTrans와 마찬가지로 후킹&인젝션 프로그램 특성 상 윈도우 디펜더나 안티 바이러스 프로그램이 차단, 삭제할 가능성이 높으므로 예외 처리가 필요할 수 있음.
2. Auto 모드에서 AralBridge32의 관리자 권한을 기준으로 관련 프로그램의 권한도 자동으로 통일하게 실행하므로 일반적인 경우 비관리자 권한으로 실행해도 문제 없음.
(불명한 원인으로 수동으로 권한을 통일하게 해야하는 특수한 케이스가 있을 수도 있지만 알려진 버그는 아직 없음.)
3. Win10 22H2 (19045+ 빌드) 또는 Win11 (22000+ 빌드)의 호환만 테스트 하였으므로 이전 버전의 윈도우에서의 정상 작동을 보장하지 않음. 다만 Win10 이상이면 큰 문제는 없을 것으로 생각됨.
(Windows 로고 키 + R을 누르고, 열기 상자에 winver을 입력한 다음 확인을 선택해서 뜨는 창의 OS 빌드로 확인 가능)
4. Microsoft Visual C++ 재배포 가능 패키지 (2015~2022) x86, x64 모두에 의존하므로 정상적인 실행이 안 될시 최신 버전으로 재설치 및 재부팅 필요.
https://learn.microsoft.com/ko-kr/cpp/windows/latest-supported-vc-redist
(AralBridge 크래시 덤프가 생기면 높은 확률로 이 문제이며, 재설치 후 재부팅 하면 해결됨.)
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[Eushully 게임 추가 고려사항]
1. 게임 내 설정에서 폰트를 바꾸면 글자 크기 및 자간이 바뀌므로 적절한 크기인 폰트를 골라서 사용 바람.
2. (번역 툴 적용 유무와 무관) 비디오 코덱 설치를 하지 않으면 오프닝이나 전투 애니메이션에서 튕기거나 에러창이 발생함.
3. (번역 툴 적용 유무와 무관) 사용자 계정 이름이 영어로만 이루어져야 하며 아닌 경우 계정 이름을 바꾸어도 실제 윈도우 경로는 그대로 이므로 새로 영어로 된 사용자 계정을 만들어야 함.
4. (번역 툴 적용 유무와 무관) 일본어 로캘 환경 또는 로컬 에뮬레이터를 이용한 설치 및 실행이 필요.
5. (다른 일본어 게임과 동일) 게임 설치 경로가 영어나 일본어로만 이루어져 있는 것을 권장하고 영어로만 이루어져 있는게 베스트. 한글 경로는 정상적인 동작을 보장하지 못 함.
6. Mai@KF.dll를 쓰는 중국 크랙은 DRM보다 강력한 안티디버깅 탓에 AralTrans3 적용불가 하므로 문의X.
7. 게임이 폰트를 로드하기 전에 너무 빨리 AralTrans3을 후킹하면 게임 내 설정에서 폰트 목록이 안 보이는 경우가 있으므로, 폰트를 세팅할 때만은 타이틀 화면이 뜨고 AralTrans3을 후킹하는 것을 권장
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AralBridge (Beta v240901)를 이용한 본판 All in One:
현재 정상 적용 확인한 EXE 파일 MD5 값:
A4EF86227A27418C9E11D4A34BBA4C8C
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[그 외 Eushully 게임 문제 발생 시]
1. AralTrans02 다이얼로그는 꺼도 되나 AralTrans3을 게임에 후킹하기 전에 꺼야한다. 원인 모를 이유로 AralTrans3가 후킹된 후에 AralTrans02 다이얼로그를 끄려고 하면 응답없음이 걸린다.
2. 이전 실행 때 비정상적으로 종료되거나 게임 설정 파일(%localappdata%\Eushully\(게임 이름)의 경로)에 문제가 생길 경우 게임 실행 시 아래와 같은 창이 뜬다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/kyE4g/btsJhQARTV8/cDpvqUsKrXfKVtyw0pkTDk/img.png)
단순히 비정상적으로 종료되어 뜨는 경우 아니오를 누르면 대부분 잘 진행된다.
게임 설정 파일에 문제가 생긴 경우는 진행되다가 문제가 발생하거나 게임이 시작되지 않을 수 있다.
a. 게임을 끄고
b. %localappdata%\Eushully\에 가서 깨진 이름 폴더들과 해당 게임 폴더에서 세이브 파일들(SAVE"숫자".dat)을 제외한 다른 파일들을 지우고
(문제가 해결될 수도 있지만 SAVE.dat 등을 지우면 회상 데이터와 기록들이 날아가니까 만일을 대비해 백업해둘 것.)
c. 다시 게임을 키고 위의 에러창에서 예를 눌러서 게임 설정 파일들을 생성하고
d. 게임을 다시 시작하면 대부분 잘 진행된다.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[이하의 내용은 대부분 obsolete 되었다]
공식 Support page:
바이너리 패치 코드(.ats 파일의 설명에도 들어있습니다.):
{AGE.EXE!0x00011A52(89 CA E8 60 AB 10 00 90 90), AGE.EXE!0x00013446(89 CA E8 6C 91 10 00 90 90), AGE.EXE!0x00012825(89 D2 E8 8D 9D 10 00 90 90), AGE.EXE!0x0001EEF0(E9 89 D7 0F 00 90), AGE.EXE!0x0001B1BB(E9 CE 14 10 00 EB F9 90), AGE.EXE!0x0002055B(E9 3B C1 0F 00 EB F9 90), AGE.EXE!0x0011C433(90 90 90 90 90 C2 04 00 53 8B 1A 31 C0 83 FB 6E 75 0D 8B 5A 10 89 1F 83 C7 04 8D 40 05 5B C3 81 FB 93 01 00 00 74 10 81 FB 96 01 00 00 75 0D 8B 5A 10 89 1F 83 C7 04 8D 40 07 5B C3 83 FB 6F 75 05 8D 40 03 5B C3 81 FB 8F 00 00 00 75 06 8B 5A 08 8B 1C 99 83 FB 72 74 08 81 FB 05 03 00 00 75 01 40 5B C3 60 89 E5 83 EC 18 E8 36 01 00 00 8B 55 F8 83 3A 00 75 31 8B 45 FC 8B 4C 30 E8 89 CA C1 E2 04 29 CA 8D 0C D6 8B 1C 08 51 8B 4C 08 FC 8B 7D F4 89 DA E8 6E FF FF FF 85 C0 74 0A 83 F8 01 74 09 8D 14 82 EB ED 89 EC 61 C3 C7 07 00 00 00 00 8B 75 F4 8B 7D F0 52 8B 06 85 C0 74 17 8D 04 81 8A 10 80 FA FF 74 08 F6 D2 88 17 40 47 EB F1 83 C6 04 EB E3 8B 55 F0 52 8B 02 E8 1F FF FF FF 8B 12 39 D0 74 C1 8B 55 F8 8B 4D E4 8B 45 FC 8D 04 08 8B 55 F8 89 42 04 58 89 42 08 8B 00 89 02 89 5A 0C 8B 45 FC 8B 4C 08 FC 8B 45 F4 8B 00 89 42 10 8D 04 81 89 42 14 8B 72 0C 8B 7D EC B9 08 00 00 00 F3 A5 8B 5D E8 8B 7A 14 8B 75 F0 31 C9 52 8A 06 84 C0 74 0F F6 D0 8A 14 39 88 14 19 88 04 39 41 46 EB EB 5A 8B 04 39 89 04 19 31 C0 F7 D0 89 04 39 83 C1 04 89 4A 18 8B 7A 0C 8B 42 10 31 C9 BB 6E 00 00 00 89 1F 89 4F 04 89 4F 08 C7 47 0C 02 00 00 00 8B 1A 89 5F 14 89 4F 18 89 4F 1C 89 EC 61 C3 8B 8C D6 98 D8 05 00 8B 01 3D 96 01 00 00 74 07 83 F8 6E 74 02 EB 07 E8 C2 FE FF FF 8B 01 C3 60 C7 45 FC 98 D8 05 00 EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 2D EA C5 11 00 8D 90 A8 02 00 00 8B 4A 0C 03 4A 08 8D 84 01 00 F0 FF FF B9 00 01 00 00 89 45 F8 8D 04 01 89 45 F4 8D 04 01 89 45 F0 8D 04 01 89 45 EC 8D 04 01 89 45 E8 61 C3 60 89 E5 83 EC 18 E8 A9 FF FF FF 8B 5D F8 8B 45 FC 8B 4C 30 E8 89 CA C1 E2 04 29 CA 8D 0C D6 8B 04 08 8B 00 39 03 75 2E 31 C9 89 0B 8B 7B 0C 8B 75 EC 8D 49 08 F3 A5 8B 7B 14 8B 75 E8 8B 4B 18 F3 A4 8B 43 04 8B 53 08 89 10 8D 7B 04 31 C0 B9 40 01 00 00 F3 AB 89 EC 61 C3 E8 A1 FF FF FF 55 8B EC 83 EC 08 E9 68 28 F0 FF E8 91 FF FF FF 56 8B F1 E9 28 EB EF FF E8 84 FF FF FF 56 8B F1 E9 BB 3E F0 FF)}
마도교각과 적용법은 동일하므로, 같은 글을 다시쓰진 않겠습니다.
(에러가 뜨면 제일 먼저 설정에서 폰트를 바꾸는 것 부터 해보세요.ㅇ.ㅇ)
(AralTrans 0.3을 설치후, 위의 압축을 풀어서 AralTrans 0.3 설치폴더에 덮어쓰세요.)
(위의 파일의 압축을 풀어서 나온 .ats 파일을 AralTrans 0.3으로 열면 됩니다.)
(자세한 적용방법은 위 파일을 AralTrans 0.3으로 열면 나오는 설명에 들어있습니다.)
(↑ 반드시 '.ats' 파일의 설명 또는 위의 링크를 읽으세요.ㅇ.ㅇ... 아니하면 님도저도 귀찮습니다.)
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움 이 덧글 파워 보다 커지는 순간, 블로그 를 폐쇄 할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 276
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 5. 26. 00:50--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[170526][Key] Harmonia
파인더의 한 마디:
에... 겟츄에, "코믹마켓에서 게임을 구매하신 분들은 특전만 판매하는 상품 항목으로..."라는 문구로 볼 때,
코미케에서 이미 팔았던 것을 파는 것으로 보입니다.
Key사라 당연히 전연령!
엔젤비트에 이 원화가분이 없어서, 어디로 갔나했더니 이 작품을 작업하고 계셨던거군요.
원화 통일은 좋은겁니다ㅇ.ㅇ
2017년 05월 26일 AM 12시 50분 : 코드글을 비공개로 게시.
2017년 05월 26일 AM 02시 20분 : 공개로 전환.
2017년 06월 23일 PM 03시 40분 : 본판 코드를 이제야 게시(...)
메모:
계속 그대로...
8D 45 D8 8B CE 50 8D 45 10 50 뒤 CALL 문
83 FF 02 74 09 8D 45 C0 50 앞 CALL 문 (binary)
FF 71 68 FF 71 64 50 8D 45 10 50 뒤 CALL 문
8D 45 D4 8B CF FF 76 18 50 뒤 CALL 문
8D 4D 08 C6 45 FC 01 3B C8 74 0A 6A FF 6A 00 50 뒤 CALL 문 && C6 45 FC 00 83 7D EC 08 72 0B 앞 CALL 문 (binary)
03 CE 3B C8 74 0A 6A FF 6A 00 50 뒤 CALL 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Siglus 엔진으로 ... 조흔 엔진인가...?)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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(바이너리 패치 코드: 특정 상황에서 튕길 수 있는 현상을 예방)
바이너리 패치:
{SiglusEngine.exe!0x00224566(E8 B5 7E EE FF E9 46 07 00 00),SiglusEngine.exe!0x00224CB1(E9 B0 F8 FF FF),SiglusEngine.exe!0x002244F6(E8 25 7F EE FF E9 9F 06 00 00),SiglusEngine.exe!0x00224B9A(E9 57 F9 FF FF)}
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(그냥 코드: 예방 그런거 없지만 간단함.)
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 275
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 5. 26. 00:50--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[170526][ユニゾンシフト] あなたに恋する恋愛ルセット
파인더의 한 마디:
유니즌시프트 신작!...
... 레이라인 시리즈가 끝나서 그런지, 갑자기 상대적으로 너무 평범해보이는군요ㅇ.ㅇ
2017년 05월 26일 AM 12시 50분 : 코드글을 비공개로 게시.
2017년 05월 26일 AM 02시 15분 : 공개로 전환.
2017년 05월 27일 AM 03시 03분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
체험판과 본판이 다른 경우가 2번 있었기에 두 패턴 모두 기재.
(신)
main_module 83 7D 10 00 74 0A 8B 55 10 8B 02가 포함된 함수의 시작지점 [ESP+0x8]
PAL.dll 55 8B EC 83 EC 30 C7 45 F8 00 00 00 00 A1 [ESP+0x8]
(구)
main_module 85 FF 74 04 8B 3F EB 02 33 FF가 포함된 함수의 시작지점 EDX
PAL.dll PalSpriteCreateText [ESP+0x8]
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(PAL 엔진으로 ... 게임 내 옵션에서 폰트 변경하는 것을 잊지 마세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 274
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 5. 26. 00:50--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[170526][Luxury Tiara] お嬢様の半分は恋愛で出来ています!
파인더의 한 마디:
... 또, 여장물입니까...
처녀작이라서 일단 타겟에 넣었습니다.
그림체는 나쁘지 않습니다만... 개인적으로 여장물에 질렸... ㅇ.ㅇ
2017년 05월 26일 AM 12시 50분 : 코드글을 비공개로 게시.
2017년 05월 26일 AM 02시 12분 : 공개로 전환.
2017년 05월 28일 AM 06시 06분 : 바이너리 패치, ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2017년 05월 29일 AM 08시 45분 : 바이너리 패치 수정.
실수 수정(...)
메모:
개조 지점.
33 C0 8A 37 8B CF 84 F6 74 08 41 40 8A 11 84 D2 75 F8 85 C0 0F 86 CD 00 00 00의 패턴 첫 부분 위위위위의 지점
C6 04 0A 00 33 C0 83 C4 10 5B 5E C3의 패턴 첫 지점
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(YU-RIS 엔진으로 ... 항상 괴랄하다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{0042A28E(E8 12 32 14 00 90 90), 004513AD(E8 3B C1 11 00 90), 0056D49F(90 90 90 90 90 C3 0F B6 05 88 E3 65 00 68 9F D4 56 00 52 E8 01 00 00 00 C3 60 89 E5 8B 45 24 80 38 00 75 06 89 EC 61 C2 08 00 89 C6 31 C9 BB 80 00 00 00 8A 04 31 84 C0 74 12 20 D8 84 C0 75 03 41 EB F0 80 7E 02 00 74 03 FF 55 28 EB D6 C6 04 0A 00 66 81 3C 1E 56 03 74 05 90 90 90 90 90 31 C0 C3)}
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 273
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 5. 26. 00:50--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[170526][Laplacian] ニュートンと林檎の樹
파인더의 한 마디:
...어, Laplacian 신작이... 뉴턴의 사과나무라니...
뉴턴 모에화에, 타임슬립에, 그 사과나무를 태워 버리는 바람에, 결론은 역사가 비틀어지는 것을 막아라!?
제가 관악산에 있는 대학의 물리학과에 재학 중이라는 말을 했던가요ㅇ.ㅇ
Laplacian이라는 브랜드 이름을 보고 가장 먼저 떠오른게 이 ∇² 이거 였는데... 맙소사 정말로 그게 이것이었단 말인가ㅇ.ㅇ!
플레이하다가 보는 내가 부끄러워 뒤지겠다.
... 근데 그림체는 좋네.
<이상, 타켓글 내용 복붙.>
저어기 검은머리 소꿉친구는 물리올림피아드 국가대표 출신이라는 설정입니다.
제 고등학교 동기에 국제 물리올림피아드 국가대표 총 5명 중에 4명이 있어서 그렇게 신기하진 않지만, 동시에 대단하게 느껴집니다ㅇ.ㅇ;
물리학을 잘한다고 물리학의 역사에 대해 세세하게 잘 아는 건 아니지요ㅇ.ㅇ
거기다 저는 3학기째 아무 것도 안 하고 휴학중이라 머리가 텅텅 비어있기도 하고 말이죠.
(에... 휴학 사유는 무기력, 우울증 등으로 인한 질병휴학... 거창하지만 한 마디로 방황입니다.)
허허허허허... 게임이고 미연시고 다 때려치고 물리만 하는게 방황도 안 하고 더 나았을 듯 싶기도 한데...
속세의 맛을 '알게 된'/'떨치지 못한' 스님의 시선이라고 해야 할까요.
뭐, 제 이야기는 해도 해도 끝이 없으니, 여기까지 하도록 하고...
.
.
.
체험판은 생각보다 흥미로웠습니다.
과거... 라기 보다 평행세계에 가까워 보이는 군요.
뉴턴모에화가 무리수라 생각했는데, 라이트한 시선으로보니 설정도 생각보다 잘 짜여있고 괜찮아보입니다.
의외로 이번달 ADV 6개 작품 중에 제일 기대가 되는 정도군요.
... 지금보니 <뉴턴의 사과나무>가 아니라 <뉴턴과 사과나무>군요... 구글번역의 폐해...
그건 그렇고, 이 회사 지난번 처녀작 때, 모든 플랫폼에서 돌아가게 만들겠다며 유니티 엔진을 썼던가?...
결국에는 말아먹었죠. 시작을 누르니 튀튀튕!... 적어도 제 컴에서는 완벽하게 안 돌아갔습니다ㅇ.ㅇ
유니티 엔진은 다시는 코드 찾고 싶지 않은 엔진이었기에, 기어이 그걸로 내지 않을까 걱정했는데...
체험판을 열어보니 다행히도 무난한 CS2엔진입니다.
2017년 05월 26일 AM 12시 50분 : 코드글을 비공개로 게시.
2017년 05월 26일 AM 01시 58분 : 공개로 전환.
2017년 05월 26일 PM 09시 20분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
대사: 8B CA 8D 79 01 8A 01 41 84 C0 75 F9 2B CF 51 52 8B CE 패턴의 첫 주소.
백로그: 03 C5 8B 17 03 C1 3B C2 7D 16가 포함된 함수의 첫 주소.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(CS2(CatSystem2) 엔진으로 ... 이름은 그림이어서 번역이 안됩니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 272
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 5. 26. 00:50--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[170526][Navel] 月に寄りそう乙女の作法2.1 E×S×PAR!!
파인더의 한 마디:
에... 달작법2 팬디인건가ㅇ.ㅇ?
.
.
.
자세히 알아보기 위해, 제품 페이지에 들어가봤는데...
끼아아악... ㅇ.ㅇ;
2017년 05월 26일 AM 12시 50분 : 코드글을 비공개로 게시.
2017년 05월 26일 AM 01시 08분 : 공개로 전환.
2017년 05월 29일 AM 08시 41분 : 본판 코드 등록.
메모:
지난 번부터 텍스트가 유니코드로 바뀐 버전.
8B C3 8B 10 FF 52 24 8D 4D FC 8B D6 8B C3 에서 CALL DWORD PTR DS:[EDX+24] 다음다음 CALL 문 ~0x00000005 EDX,LEN(-4)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(QLiE 엔진으로 ... 어... 어... 지난번부터 텍스트가 유니코드화 되어서 어찌되련지 저도 모릅니다.)
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ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 271
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 5. 26. 00:50--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[170526][eufonie] はにデビ! Honey&Devil
파인더의 한 마디:
에... 분명 연검소녀를 만든 그 브랜드인데, 어째서 시나리오 라이터, 원화가 모조리 다른걸까ㅇ.ㅇ;
내용도 그렇고, 완전히 새로운 브랜드라고 보아도 무방할 것 같군요.
그건 그렇고, 시작부터 덮쳐지는 우리의 주인공!
뭔가 뽕빨의 조짐이 느껴지는 체험판이었습니다.
이번에 바뀐 QLiE 엔진에서는, 폰트는 아랄 설정으로 변하지 않으므로 게임 내 설정에서 바꾸시기 바랍니다.
... 는 이건 게임 내 설정에 폰트 바꾸는게 없네ㅇ.ㅇ!?
이름이 그림인 듯하다.
2017년 05월 26일 AM 12시 50분 : 코드글을 비공개로 게시.
2017년 05월 26일 AM 12시 59분 : 공개로 전환.
2017년 05월 29일 AM 05시 00분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
지난 번부터 텍스트가 유니코드로 바뀐 버전.
8B C3 8B 10 FF 52 24 8D 4D FC 8B D6 8B C3 에서 CALL DWORD PTR DS:[EDX+24] 다음다음 CALL 문 ~0x00000005 EDX,LEN(-4)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(QLiE 엔진으로 ... 어... 어... 지난번부터 텍스트가 유니코드화 되어서 어찌되련지 저도 모릅니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
'MYS projects > 코드 파인딩 프로젝트' 카테고리의 다른 글
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하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 2017년 5월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2017. 5. 23. 18:39--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
아이고 귀찮다ㅇ.ㅇ...
...어, Laplacian 신작이... 뉴턴의 사과나무라니...
뉴턴 모에화에, 타임슬립에, 그 사과나무를 태워 버리는 바람에, 결론은 역사가 비틀어지는 것을 막아라!?
제가 관악산에 있는 대학의 물리학과에 재학 중이라는 말을 했던가요ㅇ.ㅇ
Laplacian이라는 브랜드 이름을 보고 가장 먼저 떠오른게 이 ∇² 이거 였는데... 맙소사 정말로 그게 이것이었단 말인가ㅇ.ㅇ!
플레이하다가 보는 내가 부끄러워 뒤지겠다.
... 근데 그림체는 좋네.
//////////////ADV named/////////////
[170526][eufonie] はにデビ! Honey&Devil
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=939453
Brand: eufonie
Engine: QLiE engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-271
[170526][Navel] 月に寄りそう乙女の作法2.1 E×S×PAR!!
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=952182
Brand: Omegavision / Navel
Engine: QLiE engine(?)
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-272
[170526][Laplacian] ニュートンと林檎の樹
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=936944
Brand: Laplacian
Engine: CS2(CatSystem2) engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-273
[170526][Luxury Tiara] お嬢様の半分は恋愛で出来ています!
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=888493
Brand: Luxury Tiara
Engine: YU-RIS engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-274
[170526][ユニゾンシフト] あなたに恋する恋愛ルセット
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=937287
Brand: ユニゾンシフト / AMUSE CRAFT (UNISONSHIFT)
Engine: PAL engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-275
[170526][Key] Harmonia
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=852331
Brand: VisualArt's / Key
Engine: Siglus Engine (?)
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-276
////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
[170526][エウシュリー] 天結いキャッスルマイスター
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=939096
Brand: Eushully
Engine: ARC game engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-277
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////////
///////////////////////////////////////
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 270
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 5. 1. 18:50--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[170428][フロントウイング] グリザイア ファントムトリガー 第1・2巻
파인더의 한 마디:
이번엔 그리자이아 우려먹는 Frontwing사 팀의 신작입니다.
그렇습니다. 샘플 CG 목록을 아무리 보아도 최소 15세 이상일 듯 싶지만, 공식 홈페이지에 따르면 전연령입니다ㅇ.ㅇ
언제나 보던 원화가 2분 중에 한 분 만 있군요. 통일성이 있어서 좋지만, 다른 한 분은 이번작만 참여하지 않은 건가...?
모두 3편까지 제작될 예정이며, 3편은 현재 7월에 발매되는 것으로 예정되어 있습니다.
한 편 씩으로 따지면 저가형 작품입니다.
영어도 지원하는가 봅니다. 영어를 잘하시면 번역기가 필요없을지도... ㅇ.ㅇ
.
.
.
오오오오오오오오 서브 언어로 영어를 지정할 수 있어!
진짜, 지리는 군요ㅇ.ㅇ
.
.
.
읭? CS2 엔진이 아니라 KIRIKIRI 엔진이네... 영어 지원하는 것 때문에 그런가... ㅇ.ㅇ?
2017년 05월 01일 PM 06시 50분 : 코드글을 비공개로 게시.
2017년 05월 01일 PM 07시 07분 : 공개로 전환.
2017년 05월 01일 PM 07시 12분 : ATdata.7z 수정.
Denyword.ini 수정.
시스템 보이스가 안 나오는 문제를 수정.
2017년 05월 01일 PM 07시 21분 : 스크린샷 추가.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
(1편)
(2편)
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 프로젝트 269
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 4. 28. 14:36--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[170428][CIRCUS] D.S.i.F. -Dal Segno- in Future
파인더의 한 마디:
그렇습니다.
D.S.의 팬디스크 입니다ㅇ.ㅇ
체험판은 적절치 못한 장면만 있어서 스샷을 찍을 수가 없더군요.
2017년 04월 28일 PM 02시 36분 : 코드글을 게시.
2017년 04월 29일 PM 02시 16분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2017년 04월 30일 PM 05시 08분 : 바이너리 패치 추가.
인증 회피 추가.
메모:
83 C4 08 8B F8 56 8B CB를 포함하는 함수 첫 부분 [ESP+0x4]
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(자체 개발 엔진으로 ... D.S.부터 자체폰트가 없어 편합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{0040F601(75), 004458E7(00 00 00 00)}
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 프로젝트 268
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 4. 28. 14:34--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[170428][Lump of Sugar] タユタマ2 -After Stories-
파인더의 한 마디:
타유타마2의 팬디스크 입니다.
가독성을 위해 텍스트에 테두리를 만드려면, 마지막 설정 스샷에 보이는 저 설정으로 바꾸면 됩니다.
.
.
.
이번작부터 BGI 엔진이 빡세졌습니다.
'설치 실행 파일' 및 '게임 본체 실행 파일'에서 일윈 체크 방식이 더 강력해졌습니다ㅇ.ㅇ;
자세한 설명을 위해 아래의 타유타마2와 타유타마2 AS 체험판 일윈 체크 함수를 보면,
구버전 BGI엔진에서는 GetSystemDefaultLangID 함수로만 체크하던 것을,
이번부터는 GetUserDefaultLCID, GetSystemDefaultUILanguage 함수를 추가하여 체크합니다.
이 함수들은 일본어라면 0x411을, 한국어라면 0x412를 뱉어내고, 이 값을 이용해 마지막 뒷자리가 11인지를 확인하는 작업을 합니다.
그런데 이 중에 GetSystemDefaultUILanguage함수는 로캘 변경으로도 해결되지 않습니다.
이유는 함수 이름에서 알 수 있듯이 현재의 윈도우 기본 UI 언어가 뭔지를 뱉어내는 함수이기 때문이죠.
따라서 아래의 일본어가 아니면 종료하는 값을 뱉어내는 점프문을 NOP로 점프하지 않게 하는 개조를 하면 됩니다.
본래라면 이런 것은 바이너리 패치로 때우겠지만, 이 체크는 프로그램 시작 시에 바로 이루어지기 때문에 불가능합니다.
미래도님이 말하시길, NTLEA를 이용하면 설치 파일은 실행시킬 수 있지만, 게임 본체는 실행이 되지 않는다고 합니다.
.
.
.
... 였는데, 위의 개조 해결법을 발견한 후에, 로컬 에뮬레이터를 어찌어찌 설정하면 게임 본체도 실행이 가능하다고 하는군요.........
뭐, 모처럼 찾았으니 저는 이 방법을 계속 쓰렵니다ㅇ.ㅇ
NTLEA는 아랄과 호환이 쓰레기라 비추천이고, 로컬 에뮬레이터는... 안 써봐서 잘 모르겠군요.
2017년 04월 28일 PM 02시 34분 : 코드글을 게시.
2017년 04월 30일 PM 03시 36분 : ATcode 수정, 개조파일 추가 및 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
일윈체크는 해당 체크 함수를 참조하는 것을 찾아보면 하나 뿐이라 바로 나옴.
switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 9개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x8] PTRCHEAT.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(BGI 엔진으로 ... 이번 버전부터 일윈체크가 빡세졌다. 일본어 로캘도 개조나 로컬 에뮬레이터, NTLEA 등 적용 필요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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일윈 체크 회피 개조 실행파일:
BGIForInstalling_(일윈_체크_회피_개조_설치_실행파일).7z
Tayutama2AS_(일윈_체크_회피_개조_본체_실행파일).7z
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 267
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 4. 28. 14:14--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[170428][ぱれっと] 9-nine-ここのつここのかここのいろ
파인더의 한 마디:
파렛트사의 단일 루트 저가형 신작입니다.
요즘은 저가형이 뜨고 있나 봅니다.
히로인 수를 보아 이번작 포함 4개를 우려먹게 될 것 같군요ㅇ.ㅇ
체험판을 했는데...
큐베가 떠오르는 것은 저 뿐인가요ㅇ.ㅇ?
2017년 04월 28일 PM 02시 14분 : 코드글을 게시.
2017년 04월 29일 PM 02시 10분 : ATcode 수정.
본판 실행 파일 이름이 영어로만 이루어져 있어 KIRIKIRI.exe로 바꿀 필요가 없어짐.
2017년 04월 30일 PM 03시 43분 : ATdata.7z 수정.
Denyword.ini 수정.
머리치장ON, 안경ON이 오면 스탠딩 CG가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 수정.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 2017년 4월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2017. 4. 22. 03:13--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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예전 사례를 생각해서 미리 말해두지만, ×CATION 시리즈... 저는 안 합니다ㅇ.ㅇ
쉽게 찾을 수 있다면 또 모르지만, 체험판 구해서 대충 다른 KIRIKIRI 엔진들에서 크게 나타나는 두 가지 패턴을 모두 적용 해보았지만, 하나는 로딩 때 튕기고 본문 대사 번역 안 됨에, 하나는 변화 없음이라...
.
.
.
Frontwing 신작 시리즈 '그리자이아 팬텀 트리거'라... 그리자이아를 안 해봐서 말이죠. 이번엔 원화가 한 분만 작업하는 것 같군요.
공식 사이트 하단에 보면 분명 全年齢(전연령)이라고 되어있는데... (http://grisaia-pt.com/)
... 여러 의미로... 전체이...... 용가 맞나ㅇ.ㅇ?
//////////////ADV named/////////////
[170428][hibiki works] 新妻LOVELY×CATION
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=938342
Brand: hibiki works
Engine: KIRIKIRI Engine
-> 혹시나 해서 살펴봤지만, 역시 이번에도 난 잘 모르는 패턴이라 귀찮아서 패스.
[170428][ぱれっと] 9-nine-ここのつここのかここのいろ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=926298
Brand: CLEARRAVE / PALETTE
Engine: KIRIKIRI Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-267
[170428][Lump of Sugar] タユタマ2 -After Stories-
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=936989
Brand: Lump of Sugar
Engine: BGI Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-268
[170428][CIRCUS] D.S.i.F. -Dal Segno- in Future
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=943373
Brand: CIRCUS
Engine: self-developed Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-269
////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////////
[170428][フロントウイング] グリザイア ファントムトリガー 第1・2巻
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=936641
Brand: Frontwing
Engine: KIRIKIRI Engine (?)
-> 체험판이 없어서 찾을지 안 할지 모르고, 2개 세트라서 따로 빼둠. (※전연령)
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-270
///////////////////////////////////////
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