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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 464
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 9. 24. 21:24--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[200925][まどそふと] ハミダシクリエイティブ
파인더의 한 마디:
마도소프트 신작입니다.
그러합니다ㅇ.ㅇ
.
.
.
(이하는 이전 UTF-8 코드글의 내용 부분 복붙)
상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트가 필요합니다.
일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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2020년 09월 24일 PM 09시 23분 : 코드를 게시.
2020년 09월 26일 AM 11시 06분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
Artemis 엔진(UTF-8).
텍스트 : FF 50 3C 83 F8 FF 75 1A의 첫 지점 (또는 0F 00 00 00 ?? ?? ?? ?? 00 00 00 00 ?? ?? ?? ?? 00 FF 50)
루비: FF 50 44 83 F8 FF 75 26의 첫 지점 (또는 8B ?? 8B ?? 5? 8B ?? ?? ?? 5? FF 50)
폰트 지정 및 변경(옵션) : E8 ?? ?? ?? ?? C6 ?? ?? 00 84 C0 75의 첫 지점 (투컨에서 복붙)
(Artemis 엔진으로 ... 이번에는 폰트 변경이 필요없는 듯)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(코드 1. 게임 지정 폰트 파일 이름으로 된 나눔고딕 폰트 파일로 바꿔쳐서 속이는 방법.)
(이번에는 폰트변경이 필요 없는듯...?)
폰트 교체 파일 (게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\font\*.ttf(or otf)이 되게 압축을 푼다.):
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(코드 2. 게임 폰트의 경로를 원하는 폰트로 지정하는 방법. 투컨에 등록된 Artemis 엔진 패턴 폰트 우회 방식.)
CustomDic.txt를 열어보면 첫 줄에
_data/font/SourceHanSansJP-Medium.otf HYkanB
와 같이 되어있는데, HYkanB를 사용자가 원하는 폰트로 수정하면 그 폰트로 된다.
반드시 해당 폰트의 시스템명(영어)으로 입력할 것. (ex. 굴림: Gulim, 맑은 고딕: Malgun Gothic...)
→어째서인지 폰트가 안 변함.
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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코드 파인딩 2020년 9월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2020. 9. 18. 21:06--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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아직도 SAGA 신작 못 깼는데 벌써... ㅇ.ㅇ;
//////////////ADV named/////////////
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http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1092994
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Engine: Artemis engine
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Brand: Laplacian
Engine: CS2 engine
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Brand: きゃべつそふと
Engine: BGI engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-466[200925][おうちじかん] Honey*Honey*Honey!
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Brand: おうちじかん
Engine: HorkEye engine
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Brand: Frontwing
Engine: KIRIKIRI engine
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코드 파인딩 프로젝트 463
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 8. 26. 23:52--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[200828][HOOKSOFT] 放課後シンデレラ
파인더의 한 마디:
HOOK 신작입니다.
그러합니다ㅇ.ㅇ
2020년 08월 26일 PM 11시 52분 : 코드를 게시.
2020년 08월 26일 AM 2시 35분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
저번부터 아랄 고딕을 요구한다.
switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 9개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x4] PTRCHEAT.
(BGI 엔진으로 ... 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔고, 게임 내 설정에서 폰트를 저걸로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 462
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[200828][パープルソフトウェア] 青春フラジャイル
파인더의 한 마디:
퍼플 신작입니다.
그러합니다.
.
.
.
전작 코드글 댓글에 kelvin님이 기재한 상자 밖으로 대사가 빠져나가지 않게 하는 지점을 추가했습니다.
2020년 08월 26일 PM 11시 49분 : 코드를 게시.
2020년 08월 29일 AM 12시 02분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
저번 リアライブ v1.03의 실행파일과 일치
저번 リアライブ 코드 댓글의 kelvin님이 기재한 상자 밖으로 대사가 빠져나가지 않게 하는 지점을 추가.
0x132 case CALL의 위에서 2번째 CALL의 두 번째 KERNEL32.lstrcpyA CALL문, TWOBYTE
0x10A case CALL의 위에서 2번째 CALL의 함수 시작 부분
0x119 case CALL의 위에서 2번째 CALL의 함수 시작 부분
0x10B case CALL의 위에서 2번째 CALL, TWOBYTE
0x11D case CALL의 위에서 2번째 CALL의 함수 시작 부분 (상자 밖으로 대사가 빠져나가지 않게 하는 지점)
(cmvs 엔진으로 ... 운영체제가 64bit인 분들도 cmvs64.exe가 아닌 cmvs32.exe를 실행해야만 합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 8. 26. 23:43--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[200828][SAGA PLANETS] かけぬけ★青春スパーキング!
파인더의 한 마디:
기다리고 기다리던 SAGA PLANETS의 신작입니다ㅇ.ㅇ
제목 그대로 청춘을 다루고 있습니다.
체험판을 하다가 누키타시 전투 장면에서 들은 것 같은 BGM이 들려서 확인해봤는데, 누키타시의 BGM 제작자분이 참가해있었습니다.
오랜만에 한 마디를 길게 써보려고 했지만 오랜만이라서인지 쓸 말이 떠오르지 않는군요ㅇ.ㅇ;
.
.
.
저번부터 KIRIKIRI 엔진을 사용합니다.
표정이 전보다 데굴데굴 바뀌는게 마음에 듭니다ㅇ.ㅇ
상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트를 권장합니다.
아니할 경우 textrender.dll 패턴에서 일부 그래픽이 손실되는 경우가 발생합니다.
(안경이 사라지거나, 눈코입이 사라지거나, 들고있던 스케치북이 사라지거나, 지도상의 선택지가 사라지거나...)
일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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2020년 08월 26일 PM 11시 42분 : 코드를 게시.
2020년 08월 29일 AM 12시 42분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2020년 10월 18일 PM 02시 16분 : ATdata.7z 수정. (올클리어)
CustomDic.txt의 단어 수정 및 추가.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 2020년 8월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2020. 8. 21. 06:00--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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이번 달은 SAGA 신작이 있는 달입니다.
그러합니다ㅇ.ㅇ
//////////////ADV named/////////////
[200828][SAGA PLANETS] かけぬけ★青春スパーキング!
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1090677
Brand: SAGA PLANETS
Engine: KIRIKIRI engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-461[200828][パープルソフトウェア] 青春フラジャイル
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1090408
Brand: Purple software
Engine: cmvs engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-462[200828][HOOKSOFT] 放課後シンデレラ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1093003
Brand: HOOKSOFT
Engine: BGI engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-463////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
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//////////////ADV minor///////////////
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코드 파인딩 프로젝트 460
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 7. 23. 17:39--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[200722][フロントウイング] グリザイア ファントムトリガー 第7巻
파인더의 한 마디:
그리자이아 팬텀트리거7 입니다ㅇ.ㅇ
그러합니다.
상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트를 권장합니다.
아니할 경우 textrender.dll 패턴에서 일부 그래픽이 손실되는 경우가 발생합니다.
(안경이 사라지거나, 눈코입이 사라지거나, 들고있던 스케치북이 사라지거나, 지도상의 선택지가 사라지거나...)
일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
2020년 07월 23일 PM 05시 39분 : 코드를 게시.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 2020년 7월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2020. 7. 23. 17:26--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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...?
이번달은 마지막주 금요일 발매가 아니었군요ㅇ.ㅇ;
//////////////ADV named/////////////
[200722][フロントウイング] グリザイア ファントムトリガー 第7巻
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1086689
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코드 파인딩 프로젝트 459
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 6. 26. 05:12--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[200626][Princess Sugar] 姫と乙女のヤキモチLOVE -きらめき夏物語!-
파인더의 한 마디:
저번 작품의 팬디스크입니다.
.
.
.
코드가 본편 때와 동일하게 불완전한데 귀찮아서 그대로입니다.
2020년 06월 26일 AM 05시 12분 : 코드글을 게시.
2020년 06월 26일 PM 11시 49분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
대사/백로그: 88 ?? 02 8B 43 ?? 50 E8 +7 [ESP] (투컨에서 복붙)
선택지: 8D 54 24 34 2B D0 8D 9B 00 00 00 00 8A 08의 첫 지점 EAX
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(self-developed engine(?) 엔진으로 ... 잘 모른다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 458
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 6. 26. 05:11--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[200626][PURESIS] QUALIA ~約束の軌跡~
파인더의 한 마디:
이것도 처녀작이라서 잘 모르지만 찾아보았습니다ㅇ.ㅇ
그러합니다...
2020년 06월 26일 AM 05시 11분 : 코드글을 게시.
2020년 06월 26일 PM 10시 35분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
Artemis 엔진(UTF-8).
텍스트 : FF 50 3C 83 F8 FF 75 1A의 첫 지점 (또는 0F 00 00 00 ?? ?? ?? ?? 00 00 00 00 ?? ?? ?? ?? 00 FF 50)
루비: FF 50 44 83 F8 FF 75 26의 첫 지점 (또는 8B ?? 8B ?? 5? 8B ?? ?? ?? 5? FF 50)
폰트 지정 및 변경(옵션) : E8 ?? ?? ?? ?? C6 ?? ?? 00 84 C0 75의 첫 지점 (투컨에서 복붙)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Artemis 엔진으로 ... 루비 전후로 번역률이 약간 떨어질 가능성이 있는 걸 제외하면 큰 문제 없음.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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(코드 1. 게임 지정 폰트 파일 이름으로 된 나눔고딕 폰트 파일로 바꿔쳐서 속이는 방법.)
폰트 교체 파일 (게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\_data\font\*.ttf(or otf)이 되게 압축을 푼다.):
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(코드 2. 게임 폰트의 경로를 원하는 폰트로 지정하는 방법. 투컨에 등록된 Artemis 엔진 패턴 폰트 우회 방식.)
CustomDic.txt를 열어보면 첫 줄에
_data/font/SourceHanSansJP-Medium.otf HYkanB
와 같이 되어있는데, HYkanB를 사용자가 원하는 폰트로 수정하면 그 폰트로 된다.
반드시 해당 폰트의 시스템명(영어)으로 입력할 것. (ex. 굴림: Gulim, 맑은 고딕: Malgun Gothic...)
→어째서인지 폰트가 안 변함.
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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코드 파인딩 프로젝트 456 (3) | 2020.06.26 |
코드 파인딩 프로젝트 455 (13) | 2020.06.26 |
돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 457
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 6. 26. 05:10--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[200626][Barista Lab] アナベル・メイドガーデン
파인더의 한 마디:
처녀작이라서 자세히는 모르지만 일단 찾아보았습니다ㅇ.ㅇ
그러합니다...
2020년 06월 26일 AM 05시 10분 : 코드글을 게시.
2020년 06월 26일 PM 10시 57분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
저번부터 텍스트가 유니코드로 바뀐 버전에서 살짝 패턴 바뀐게 유지된 버전.
00 00 63 00 2C 00 24 00 25 00 38 00 78 00 00 00 를 찾은 바로 아래의 함수에서, 위에서 2번째 CALL DWORD PTR DS:[ECX+24]의 다음다음 CALL 문 ~0x00000005 EDX,LEN(-4)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(QLiE 엔진으로 ... 여기도 유니코드화 된게 안정적으로 자리 잡은듯.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 456
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 6. 26. 05:09--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[200626][Lump of Sugar] ねこツク、さくら。
파인더의 한 마디:
동물귀 전문브랜드 각설탕 신작입니다.
그러합니다ㅇ.ㅇ
2020년 06월 26일 AM 05시 09분 : 코드글을 게시.
2020년 06월 26일 PM 07시 55분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
이름은 그림이라서 번역되지 않음.
저번부터 아랄 고딕을 요구한다.
switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 9개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x4] PTRCHEAT.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(BGI 엔진으로 ... 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔고, 게임 내 설정에서 폰트를 저걸로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 455
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 6. 26. 05:07--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[200626][Key] Summer Pockets REFLECTION BLUE
파인더의 한 마디:
Summer Pocket의... 확장판(?)입니다.
리틀버스터즈의 EX같이 내용과 시나리오 추가인 것 같습니다ㅇ.ㅇ
.
.
.
게임 내 설정에서 폰트를 MS고딕이나 MS명조로 바꾸지 않으면 점으로 출력될겁니다.
2020년 06월 26일 AM 05시 07분 : 코드글을 게시.
메모:
대사(백로그 대사 포함): 8B 46 50 01 86 E4 00 00 00 FF 75 0C FF 75 08 뒤 CALL 문
이름(백로그 이름 포함): 85 FF B8 01 00 00 00 0F 44 F8을 포함하는 함수의 첫 지점
선택지: 8D 45 D4 8B CF FF 76 18 50 뒤 CALL 문
대사박스로 직접 나타내지지는 않지만 백로그에 나타나는 이름을 제외한 일부 텍스트: 6A FF 6A 00 83 C0 04 57 03 C8을 포함하는 함수의 첫 지점.
Key사 도전과제 관련: 03 CE 3B C8 74 0A 6A FF 6A 00 50 뒤 CALL 문→에러창이 뜨는지 확인 필요.
필요시 개행: C7 44 24 14 11 00 00 00의 위치 +4를 31으로 (개행, binary)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Siglus 엔진으로 ... 조흔 엔진이다. 게임내 설정에서 폰트를 MS고딕이나 MS명조로 바꾸어야 제대로 출력된다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
바이너리 패치(필수가 아닌 옵션, 스크립트 단의 개행을 제거):
{SiglusEngine.exe!0x0014D46A(31 00 00 00)}
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 454
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 6. 21. 06:30--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[160624][ALcot] Clover Day’s Plus
파인더의 한 마디:
매우 뜬금없습니다만, OP곡 듣다가 찾아보게 되었습니다ㅇ.ㅇ
그러합니다...
.
.
.
사실 기존 Clover Day’s 코드로도 잘 작동할 거 같지만, 그냥 다시 찾아보았습니다.
최근의 textrender 패턴 방법을 역으로 집어넣고, 이름 사전도 기존 Clover Day’s 코드에 비해 최근 방식으로 수정하였습니다.
2020년 06월 21일 AM 06시 29분 : 코드글을 게시.
메모:
옛날 textrender 패턴이므로 따로 기재하지 않음.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴. 자간과 검은 그림자는 게임 내 설정에서 폰트를 이러저러 고르다 보면 해결된다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 453
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 6. 20. 06:43--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[200618][FrontWing/枕/ANIPLEX.EXE] ATRI -My Dear Moments-
파인더의 한 마디:
겟츄에 등록된 게임이 아니라서 발매일을 새까맣게 잊고 있었습니다ㅇ.ㅇ
그러합니다...
2020년 06월 20일 AM 06시 43분 : 코드글을 게시.
2020년 12월 18일 PM 07시 39분 : Team Myskrpatch의 한글패치 링크 추가.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
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(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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Team Myskrpatch의 한글 패치:
https://myskrpatch.tistory.com/24
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 2020년 6월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2020. 6. 20. 02:18--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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Summer Pockets 안하고 묵혀뒀는데 잘되었습니다ㅇ.ㅇ
그러합니다...
//////////////ADV named/////////////
[200626][Key] Summer Pockets REFLECTION BLUE
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1083806
Brand: VISUAL ARTS / Key
Engine: Siglus(?) engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-455[200626][Lump of Sugar] ねこツク、さくら。
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1087293
Brand: Lump of Sugar
Engine: BGI engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-456[200626][Barista Lab] アナベル・メイドガーデン
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1084077
Brand: Barista Lab
Engine: QLiE engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-457[200626][PURESIS] QUALIA ~約束の軌跡~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1087296
Brand: PURESIS
Engine: Artemis engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-458[200626][Princess Sugar] 姫と乙女のヤキモチLOVE -きらめき夏物語!-
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1087294
Brand: Princess Sugar
Engine: self-developed(?) engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-459////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
//////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////////
[200618][FrontWing/枕/ANIPLEX.EXE] ATRI -My Dear Moments-
Engine: KIRIKIRI engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-453//////////////////////////////////////
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[200529][エウシュリー] 天冥のコンキスタ
파인더의 한 마디:
에우슈리 신작입니다ㅇ.ㅇ
가격이 평소 에우슈리 작품에 비해 싼편입니다.
그래서인지 내용이나 플레이 타임이 상대적으로 적습니다.
이번 작품은 인간은 별로 안 나오고 마족(수마)과 천사의 싸움이 배경입니다.
수마라서인지 여러 방면으로 히메가리와 비슷한 부분이 있습니다.
체험판은 스토리 내용은 거의 없고 전투 3번이 전부라 다른 스토리에 대한 정보가 없습니다.
프롤로그 내용조차 체험판에 없습니다.
본격적인 내용은 본판이 나와야 알 수 있을 것 같습니다.
.
.
.
이번에 UNICODE로 변환하여 출력하는 지점이 있습니다.
그런데 AralTrans3의 ATcode.dll의 UNICODE 출력 시 스트링의 첫 바이트가 0x00인 경우(=첫 WideChar의 뒷자리가 0x00인 경우), MultiByte의 스트링의 null 문자처럼 처리하는 문제가 있어서 ATCode_UNICODE_FIX.dll 파일로 살짝 개조하여 AralTrans3.7z 첨부파일에 넣었습니다.
이전에 적용한 적이 있으신 분들은 이 파일만 AralTrans3 설치 폴더\Plugin\Algorithm에 넣으셔도 됩니다.
.
.
.
복붙은 좋은 겁니다. (문제 발생 시 다른 에우슈리 코드글들의 댓글이 도움이 될 때가 많습니다.)
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-56
기본적으로 아래의 조건을 권장합니다.
① 일본어 로캘에서 설치 및 실행. (아래 링크의 댓글과 같이 하면 한국어 로캘도 실행은 된다고 한다: https://capita.tistory.com/480#comment17069584)
② 관련된 모든 프로그램(아랄0.2, 아랄0.3, 게임 실행 파일인 AGE.exe)을 관리자 권한으로 실행.
③ 사용자 계정 이름이 영어로만 이루어져야 하며, 아니신 분들은 (계정 이름을 수정해도 경로 이름이 바뀌지 않으므로) 새로운 계정을 만드셔야합니다.
④ 모든 경로에 한글이 들어가지 않아야 합니다. (일본어로캘일 경우 일본어는 상관없습니다.)
댓글에 자주 달리는 기타 몇몇 단순한 문제들 상황별 해결.
① 글자 크기가 너무 큰 경우→게임 내의 설정에서 폰트를 메이리오에서 MS 고딕으로 바꾼다. (폰트 종류는 아랄에서 지정하므로 크기만 변함. MS 고딕이 없다면 다른 폰트들을 선택해가며 적당한 크기로 출력되는 경우가 있는지 전부 확인.)
② (아랄 적용 유무와 무관) 전투 애니메이션이나 오프닝에서 게임이 멈추는 경우→전투 애니메이션의 경우 옵션에서 애니메이션을 끄면 되지만, 오프닝에서 멈추거나 애니메이션을 쓰는 근본적인 해결을 위해서는 코덱 설치. (아랄랩의 글을 보고 K-Lite 코덱을 깔았더니 해결. 다른 코덱들도 가능할 듯 하나 확인 안 함.)
③ 일부 대사가 번역이 안 되거나 루비문자가 보이는 경우(및 그에 따른 번역률 저하)→바이너리 패치가 적용이 안 되었으므로 해당부분을 확인한다.
2020년 05월 22일 PM 06시 05분 : 코드글을 게시.
2020년 05월 30일 AM 03시 01분 : 실행파일이 변화하지 않은 경우의 임시 ATS 파일을 하단에 게시.
2020년 05월 30일 PM 03시 03분 : 서양쪽 안티디버깅 해제 파일 사용 시의 ATS 파일을 하단에 게시.
TwoComet 폰트 업로드.
2020년 05월 30일 PM 03시 40분 : TwoComet 폰트를 사용하면 모든 글자가 정상적으로 출력되는 것을 확인.
2020년 05월 30일 PM 05시 25분 : TwoComet 폰트 재업로드.
메모:
바이너리:
체험판->본판 (일치)
5E164->"
000301B5->"
0002DD52->"
0005A3B0->"
0005A8AB->"
0004A43B->"
001C03FA->"
000BDDC6->"
001BF394->"
001C03FA->"
0007ED80->"
00082790->"
001BF394->"
AGE.EXE!0x000301B5: 8D B7 ?? ?? ?? ?? 8B 87 ?? ?? ?? ?? 8B C8 C1 E1 04 2B C8의 다음 명령어와 다다음 명령어(0x9), MOV E?X,DWORD PTR DS:[E$X*8+ESI+5XXXX]꼴이면 MOV ECX,E$X;CALL (개조함수 #5);
AGE.EXE!0x0002DD52: 85 C0 75 ?? 8B 87 ?? ?? ?? ?? 8B C8 C1 E1 04 2B C8의 다음 명령어와 다다음 명령어(0x9), 위와 동일.
(개조함수 #4,#5에서 게임마다 다른 고유값인 저 5XXXX을 수정 할 것. 위의 셋은 모두 스크립트 함수 호출 명령 구문.)
AGE.EXE!0x0005A3B0: A9 00 00 00 40 ?? ?? 0D 00 00 00 40을 포함하는 함수의 첫 지점(0x5), JMP (개조함수 #7);
AGE.EXE!0x0005A8AB: A9 00 00 00 08 ?? ?? 0D 00 00 00 20을 포함하는 함수의 첫 지점(0x3), -0x5, JMP (개조함수 #8);
AGE.EXE!0x0004A43B: FF ?? ?? ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 83 F8 FF 75을 포함하는 함수의 첫 지점(0x3), -0x5, JMP (개조함수 #9);
(개조함수 #7,#8,#9 에서 되돌아가는 JMP 주소를 수정 할 것. 각각 스크립트 함수 0x72, 0x305, 0x8F에 해당.)
AGE.EXE!0x001C03FA: 잉여 공간의 첫 지점.
(개조함수 #5에서 EIP 구한 후 빼는 상대 주소를 수정 할 것. 헤더에서 .rsrc 다음 이미지 Name의 위치를 얻는 상수 수정 할 것.)
(개조함수 #3에서 ESI가 바뀌는 경우가 발생하여 0x10 크기 이하의 개조 함수들을 추가(넘버링을 달지 않고 기존 넘버링도 바꾸지 않는다.). #4의 ESI를 바꾸는 것도 잊지 말 것.)
AGE.EXE!0x000BDDC6: 새로운 기타 후킹 지점인데 길이값을 넣어야 하여 다른 잉여 공간에서 개조한다. 패턴은 이후에 추가.
후킹 지점:
AGE.EXE!0x001C03FA: 잉여 공간의 첫 지점. (대사: 상단의 개조함수 참조.)
AGE.EXE!0x0007ED80: 85 C0 74 F4 5?을 포함하는 함수의 첫 지점. (기타: 스크립트 함수 0x6E, 0x7D, 0x196의 맨 아래에서 1,2 번째의 CALL 중에 LEA E?X,[E?I+1????] 바로 아래의 CALL로 공통.)
AGE.EXE!0x00082790: 2B C1 03 D0 8B 86 ?? ?? ?? ?? 85 C0 74을 포함하는 함수의 첫 지점. (선택지: 스크립트 함수 0x204, 0x205의 맨 아래에서 1,2 번째의 CALL 중에 LEA E?X,[E?I+1????] 바로 아래의 CALL로 공통.)
AGE.EXE!0x001BF394: 다른 잉여 공간의 첫 지점. (신규 기타: 0x389 스크립트 함수 내에서 유니코드로 변환하고 DWrite를 이용하여 출력.)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AGE 엔진으로 ... 상당히 복잡하니 하단의 링크를 따라 나오는 글과 댓글들을 읽어보면서 노력해보세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------공식 Support page:
http://www.eukleia.co.jp/eushully/spdl.html
바이너리 패치 코드(.ats 파일의 설명에도 들어있습니다.):
{AGE.EXE!0x000301B5(90 90 E8 C4 03 19 00 90 90 89 F9), AGE.EXE!0x0002DD52(90 90 E8 27 28 19 00 90 90), AGE.EXE!0x0005A3B0(E9 AA 62 16 00), AGE.EXE!0x0005A8AB(E9 BF 5D 16 00 EB F9 90), AGE.EXE!0x0004A43B(E9 3C 62 17 00 EB F9 90), AGE.EXE!0x001C03FA(90 90 90 90 90 C2 04 00 53 8B 1A 31 C0 83 FB 6E 75 0D 8B 5A 10 89 1F 83 C7 04 8D 40 05 5B C3 81 FB 93 01 00 00 74 10 81 FB 96 01 00 00 75 0D 8B 5A 10 89 1F 83 C7 04 8D 40 07 5B C3 83 FB 6F 75 05 8D 40 03 5B C3 81 FB 8F 00 00 00 75 06 8B 5A 08 8B 1C 99 83 FB 72 74 08 81 FB 05 03 00 00 75 01 40 5B C3 60 89 E5 83 EC 18 E8 36 01 00 00 8B 55 F8 83 3A 00 75 31 8B 45 FC 8B 4C 30 E8 89 CA C1 E2 04 29 CA 8D 0C D6 8B 1C 08 51 8B 4C 08 FC 8B 7D F4 89 DA E8 6E FF FF FF 85 C0 74 0A 83 F8 01 74 09 8D 14 82 EB ED 89 EC 61 C3 C7 07 00 00 00 00 8B 75 F4 8B 7D F0 52 8B 06 85 C0 74 17 8D 04 81 8A 10 80 FA FF 74 08 F6 D2 88 17 40 47 EB F1 83 C6 04 EB E3 8B 55 F0 52 8B 02 E8 1F FF FF FF 8B 12 39 D0 74 C1 8B 55 F8 8B 4D E4 8B 45 FC 8D 04 08 8B 55 F8 89 42 04 58 89 42 08 8B 00 89 02 89 5A 0C 8B 45 FC 8B 4C 08 FC 8B 45 F4 8B 00 89 42 10 8D 04 81 89 42 14 8B 72 0C 8B 7D EC B9 08 00 00 00 F3 A5 8B 5D E8 8B 7A 14 8B 75 F0 31 C9 52 8A 06 84 C0 74 0F F6 D0 8A 14 39 88 14 19 88 04 39 41 46 EB EB 5A 8B 04 39 89 04 19 31 C0 F7 D0 89 04 39 83 C1 04 89 4A 18 8B 7A 0C 8B 42 10 31 C9 BB 6E 00 00 00 89 1F 89 4F 04 89 4F 08 C7 47 0C 02 00 00 00 8B 1A 89 5F 14 89 4F 18 89 4F 1C 89 EC 61 C3 8B 8C CF 64 E1 05 00 8B 01 3D 96 01 00 00 74 07 83 F8 6E 74 02 EB 07 E8 A9 00 00 00 8B 01 C3 60 C7 45 FC 64 E1 05 00 EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 2D B1 05 1C 00 8D 90 38 03 00 00 8B 4A 0C 03 4A 08 8D 84 01 00 F0 FF FF B9 00 01 00 00 89 45 F8 8D 04 01 89 45 F4 8D 04 01 89 45 F0 8D 04 01 89 45 EC 8D 04 01 89 45 E8 61 C3 60 89 E5 83 EC 18 E8 A9 FF FF FF 8B 5D F8 8B 45 FC 8B 4C 30 E8 89 CA C1 E2 04 29 CA 8D 0C D6 8B 04 08 8B 00 39 03 75 2E 31 C9 89 0B 8B 7B 0C 8B 75 EC 8D 49 08 F3 A5 8B 7B 14 8B 75 E8 8B 4B 18 F3 A4 8B 43 04 8B 53 08 89 10 8D 7B 04 31 C0 B9 40 01 00 00 F3 AB 89 EC 61 C3 E8 0B 00 00 00 E8 0F FE FF FF E8 06 00 00 00 C3 89 F0 89 FE C3 89 F7 89 C6 C3 E8 25 00 00 00 55 8B EC 51 53 90 E9 46 9D E9 FF E8 15 00 00 00 56 8B F1 E9 37 A2 E9 FF E8 08 00 00 00 56 8B F1 E9 BA 9D E8 FF E8 C7 FF FF FF E8 58 FF FF FF E8 C2 FF FF FF C3), AGE.EXE!0x000BDDC6(E9 CF 15 10 00 90), AGE.EXE!0x001BF394(90 90 90 90 90 C3 50 57 51 EB 08 FF 52 48 E9 25 EA EF FF 60 89 E5 EB 05 89 EC 61 EB EE 8B 45 24 89 C2 E8 D9 FF FF FF 39 C2 74 ED 31 C9 66 83 3C 48 00 74 03 41 EB F6 90 89 45 24 89 4D 28 EB D8)}
마도교각과 적용법은 동일하므로, 같은 글을 다시쓰진 않겠습니다.
(에러가 뜨면 제일 먼저 설정에서 폰트를 바꾸는 것 부터 해보세요.ㅇ.ㅇ)
(AralTrans 0.3을 설치후, 위의 압축을 풀어서 AralTrans 0.3 설치폴더에 덮어쓰세요.)
(이번에 ATCode_UNICODE_FIX.dll를 추가하였으니 이전에 했던 분들도 저 파일만은 다시 해주셔야 합니다.)
AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.)(아래의 TwoComet 폰트가 안 먹힐시.):
TwoComet 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):
이번 작품은 체험판하고 본판에 차이가 있습니다.
폰트가 제대로 나오지 않는 분들은 상단의 AralGothic이나 TwoComet 폰트를 사용하시기 바랍니다.
(게임 내 설정에서 폰트변경을 어디서 하는지는 상단 스크린샷 중에 마지막 스크린샷을 참고하시기 바랍니다.)
실행파일을 변경하지 않은 정품키 인증 시 ATS 파일:
FUCKING_eushully_9_by_Capitalist_1.7z
서양쪽의 안티디버깅을 해제한 실행파일 사용 시 ATS 파일(정품 실행파일보다 이게 글자가 안 깨진다는 보고가 많음.):
FUCKING_eushully_9_by_Capitalist_2.7z
Mai@KF.dll를 쓰는 중국 크랙은 DRM보다 강력한 안티디버깅 탓에 AralTrans3 적용불가.
(위의 파일의 압축을 풀어서 나온 .ats 파일을 AralTrans 0.3으로 열면 됩니다.)
(자세한 적용방법은 위 파일을 AralTrans 0.3으로 열면 나오는 설명에 들어있습니다.)
(↑ 반드시 '.ats' 파일의 설명 또는 위의 링크를 읽으세요.ㅇ.ㅇ... 아니하면 님도저도 귀찮습니다.)
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 451
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 5. 22. 16:25--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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[200529][Whirlpool] pieces/揺り籠のカナリア
파인더의 한 마디:
저번 작품의 팬디스크입니다.
Whirlpool은 팬디스크를 거의 안 만들었던 같은데 의외군요ㅇ.ㅇ
그러합니다.
2020년 05월 22일 PM 04시 24분 : 코드글을 게시.
2020년 05월 29일 PM 07시 07분 : 바이너리 패치, ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 v1.01 코드로 수정.
메모:
바이너리
83 C6 04 47 3B FB 7E BF 0F B6 0D를 찾은 위에 CALL문.
절대주소의 값은
85 C0 B8 00 00 00 00 0F 94 C0 0B C8 8B 76 24를 찾은 루프문 맨 위에 MOV ESI,DWORD PTR DS:[8723BC]등으로 나와있음
체험판<찾는 함수>
{0x00442B2D(E8 BD 36 13 00), 0x005761EF(60 89 E5 83 EC 10 89 55 FC 31 C9 31 DB 0F B6 04 11 84 C0 74 0A 24 80 84 C0 74 01 43 41 EB EE 85 DB 75 09 89 EC 61 68 34 2D 44 00 C3 83 F9 02 76 F2 31 C9 8B 04 11 3D 8D 73 96 DA 74 E6 84 C0 74 1A 3C 5C 74 DE 3C 5F 74 DA 3C 2F 74 D6 66 3D 0D 00 74 D0 3C 90 72 01 41 41 EB D8 8B 35 BC 23 87 00 8B 46 20 81 3A 81 83 91 49 74 B7 66 81 3A 81 A1 74 B0 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 EB 91)}
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(YU-RIS 엔진으로 ... 진짜 괴랄한 엔진이다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.01 패치:
... 는 알아서...
바이너리 패치:
{0x00442B29(E8 07 37 13 00), 0x0057622F(90 90 90 90 90 C3 8B 0D BC 23 87 00 8B 49 20 81 F9 93 00 00 00 74 0F 81 F9 52 01 00 00 74 07 83 F9 7F 90 90 EB 05 E8 D5 FF FF FF E9 D1 CA EC FF)}
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 450
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 5. 22. 16:02--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[200529][Navel] SHUFFLE! エピソード2~神にも悪魔にも狙われている男~
파인더의 한 마디:
셔플2가 아니라 셔플 에피소드2 입니다.
하프라이프도 아니고 에피소드2는 대체 뭘까요... ㅇ.ㅇ;
(이하는 이전 UTF-8 코드글의 내용 부분 복붙)
상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트가 필요합니다.
일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
2020년 05월 22일 PM 04시 02분 : 코드글을 게시.
2020년 05월 30일 AM 01시 48분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
Artemis 엔진(UTF-8).
텍스트, 루비 패턴 1글자 변함.
텍스트 : FF 50 3C 83 F8 FF 75 1A의 첫 지점 (또는 0F 00 00 00 ?? ?? ?? ?? 00 00 00 00 ?? ?? ?? ?? 00 FF 50)
루비: FF 50 44 83 F8 FF 75 26의 첫 지점 (또는 8B ?? 8B ?? 5? 8B ?? ?? ?? 5? FF 50)
폰트 지정 및 변경(옵션) : E8 ?? ?? ?? ?? C6 ?? ?? 00 84 C0 75의 첫 지점 (투컨에서 복붙)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Artemis 엔진으로 ... 루비 전후로 번역률이 약간 떨어질 가능성이 있는 걸 제외하면 큰 문제 없음.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(코드 1. 게임 지정 폰트 파일 이름으로 된 나눔고딕 폰트 파일로 바꿔쳐서 속이는 방법.)
폰트 교체 파일 (게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\font\*.ttf(or otf)이 되게 압축을 푼다.):
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(코드 2. 게임 폰트의 경로를 원하는 폰트로 지정하는 방법. 투컨에 등록된 Artemis 엔진 패턴 폰트 우회 방식.)
CustomDic.txt를 열어보면 첫 줄에
font/GenJyuuGothic-Monospace-Bold.ttf HYkanB
font/GenJyuuGothic-Monospace-Medium.ttf HYkanB
font/SourceHanSans-Medium.otf HYkanB
font/SourceHanSans-Bold.otf HYkanB
MS ゴシック HYkanB
와 같이 되어있는데, HYkanB를 사용자가 원하는 폰트로 수정하면 그 폰트로 된다.
반드시 해당 폰트의 시스템명(영어)으로 입력할 것. (ex. 굴림: Gulim, 맑은 고딕: Malgun Gothic...)
→어째서인지 폰트가 안 변함.
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 449
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 5. 22. 15:58--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[200529][ensemble] Secret Agent~騎士学園の忍びなるもの~
파인더의 한 마디:
ensemble 신작입니다.
그러합니다ㅇ.ㅇ
2020년 05월 22일 PM 03시 58분 : 코드글을 게시.
2020년 06월 05일 AM 05시 52분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
이름(백로그 이름 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 4번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가.
(-0x44 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+8] 아래)
대사(백로그 대사 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 2번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가.
(-0x52 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+28] 아래)
선택지 : Name에서 &OLEAUT32.#2 (&OLEAUT32.SysAllocString)를 참조하는 첫번째 지점.
(이 함수를 참조하는 함수를 참조하는 함수가 포함된 루프문 아래에 UNICODE "%Select%"의 스트링을 참조하는지 확인.)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AdvHD 엔진으로 ... 저번부터 안정화 된 듯 하다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 448
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 5. 22. 15:34--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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[200529][tone work’s] 月の彼方で逢いましょう SweetSummerRainbow
파인더의 한 마디:
팬디스크입니다.
그러합니다ㅇ.ㅇ
2020년 05월 22일 PM 03시 34분 : 코드글을 게시.
2020년 05월 29일 AM 03시 22분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
저번에 새로 찾은 대사 패턴 지점이 안 먹혀서 다시 구 코드의 대사 패턴으로 복귀
대사(백로그 대사 포함): 8B 46 50 01 86 E4 00 00 00 FF 75 0C FF 75 08 뒤 CALL 문
이름(백로그 이름 포함): 85 FF B8 01 00 00 00 0F 44 F8을 포함하는 함수의 첫 지점
선택지: 8D 45 D4 8B CF FF 76 18 50 뒤 CALL 문
대사박스로 직접 나타내지지는 않지만 백로그에 나타나는 이름을 제외한 일부 텍스트: 6A FF 6A 00 83 C0 04 57 03 C8을 포함하는 함수의 첫 지점.
Key사 도전과제 관련: 03 CE 3B C8 74 0A 6A FF 6A 00 50 뒤 CALL 문→이번에는 라인 메시지 1개 마다 (튕기지는 않으나) 성가신 에러창이 계속 뜨고 빈칸으로 떠서 뺌.
필요시 개행: C7 44 24 14 11 00 00 00의 위치 +4를 31으로 (개행, binary)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Siglus 엔진으로 ... 조흔 엔진이다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치(필수가 아닌 옵션, 스크립트 단의 개행을 제거):
{SiglusEngine.exe!0x0014D46A(31 00 00 00)}
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 2020년 5월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2020. 5. 22. 14:39--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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이번달은 뭔가 이름있는 회사들 작품이 많습니다.
그러합니다ㅇ.ㅇ
//////////////ADV named/////////////
[200529][tone work’s] 月の彼方で逢いましょう SweetSummerRainbow
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1073647
Brand: VISUAL ARTS / tone work's
Engine: Siglus engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-448[200529][ensemble] Secret Agent~騎士学園の忍びなるもの~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1076222
Brand: WillPlus / ensemble
Engine: AdvHD engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-449[200529][Navel] SHUFFLE! エピソード2~神にも悪魔にも狙われている男~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1073876
Brand: Omegavision / Navel
Engine: Artemis engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-450[200529][Whirlpool] pieces/揺り籠のカナリア
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1080839
Brand: Whirlpool
Engine: YU-RIS engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-451////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
[200529][エウシュリー] 天冥のコンキスタ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1083624
Brand: Eushully
Engine: ARC game engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-452//////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////////
//////////////////////////////////////
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 447
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 4. 25. 20:06--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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[200424][ういんどみるOasis] はぴねす!2 りらっくす
파인더의 한 마디:
갑작스럽게 추가.
안 보여서 발매연기라도 된 줄 알았는데, 그냥 놓쳤나봅니다ㅇ.ㅇ
2020년 04월 25일 PM 08시 06분 : 코드글을 게시.
메모:
저번에 새로 나온 UTF-8 버전.
Shift-JIS에서 UTF-8이 되었을 때에도 패턴은 안 변했었는데, 패턴이 아주 오랜만에 바뀌었다.
대사 지점은 2015년 10월 작품 이후로 처음.
백로그 지점은 2014년 11월 작품 이후로 처음.
대사 지점 패턴은 이전 패턴과 쉬운 공통점을 찾을 수 없었음.
대사: 8B D6 8D 7A 01 66 0F 1F 44 00 00 패턴의 첫 주소. (불확실, 이전과 다름. 이후에 확인 필요.)
백로그: 74 ?? B8 6E 5C 00 00 66 39가 포함된 함수의 첫 주소.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(CS2(CatSystem2) 엔진으로 ... 이건 최신 UTF-8 버전. 폰트 크기는 게임 내 설정에서 폰트를 바꾸다보면 해결된다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
'MYS projects > 코드 파인딩 프로젝트' 카테고리의 다른 글
코드 파인딩 프로젝트 449 (29) | 2020.05.22 |
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코드 파인딩 프로젝트 444 (2) | 2020.04.24 |
돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 446
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 4. 24. 19:12--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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[200424][エスクード] トリニティ×カラミティ~淫らな躾と終わる世界~
파인더의 한 마디:
이것도 정체를 모르겠습니다.
그러합니다ㅇ.ㅇ
2020년 04월 24일 PM 07시 12분 : 코드글을 게시.
2020년 04월 25일 AM 02시 06분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
8B 56 04 83 C4 04 5E 85 D2를 포함하는 함수의 첫 지점.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(자체 엔진으로 ... 게임 실행 전에 게임 폴더 내의 configure.exe를 실행시켜주고 폰트를 맨 위(자체폰트)가 아닌 다른 폰트로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 445
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 4. 24. 19:06--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[200424][あかべぇそふとつぅ] 電子処女が現れた! コマンド!?
파인더의 한 마디:
이건 정체가 뭔지 모르겠습니다ㅇ.ㅇ;
그냥 어디서 본 브랜드에 처음보지만 괜찮은 그림체라 집어넣었습니다만...
그러합니다.
.
.
.
이것도 오래된 KAGParser.dll 패턴으로, 플레이하면서 DenyWord 조정이 필요한데... 귀찮군요.
2020년 04월 24일 PM 07시 06분 : 코드글을 게시.
2020년 04월 25일 PM 07시 04분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
FixLine, DenyWord 필터 조정 필요
8B 04 C8 89 47 54 C6 47 5C 00의 첫 지점.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 아주 오래된 KAGParser.dll 패턴... 테스트 필요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 프로젝트 444
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 4. 24. 19:03--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[200424][Argonauts] 空の少女-美娼女学園1-
파인더의 한 마디:
이것도 대충 표지보고 넣었는데 나중에 내용을 보니 기존 브랜드와는 다르게 다크한 루트도 있는 것 같아보입니다.
다만 MOONSTONE 계열이니까 거기서 거기일 수도...
.
.
.
그것보다는 놀랍게도 MOONSTONE 계열 엔진인 ExHIBIT 엔진이 거의 10년 만에 처음으로 패턴이 바뀌었습니다ㅇ.ㅇ
혹시 모르니 테스트가 필요합니다.
2020년 04월 24일 PM 07시 03분 : 코드글을 게시.
2020년 04월 25일 AM 01시 44분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
이것도 패턴이 바뀌었다...
본 블로그에 올린 ExHIBIT 엔진의 가장 오래된 2011년 7월 작품 이후로 단 한 번도 바뀐적이 없었는데...
resident.dll 55 8B EC 56 57 8B F9 8D 4F 14 패턴의 첫 주소.
(?printSub@RetouchPrintManager@@AAE_NPBDAAVUxPrintData@@K@Z 함수에 연관)
resident.dll C6 45 FC 03 8D 45 8C 50 8B CF 패턴의 바로 앞의 콜문 주소.
(?ldfPrintList@RetouchSystem@@AAEXAAVscobjPrintArea@@PBDHHHK@Z 함수에 연관)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(ExHIBIT 엔진으로 ... 무난합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
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코드 파인딩 프로젝트 443
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 4. 24. 18:59--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[200424][あかべぇそふとすりぃ] 白詰指輪 ~四つ娘の花嫁 俺、全員選びました~
파인더의 한 마디:
앞선 두 게임 말고 나머지는 브랜드 보고 생각없이 넣었는데, 지금보니 표지 수위가 높긴하군요.
2020년 04월 24일 PM 06시 59분 : 코드글을 게시.
2020년 04월 25일 AM 01시 41분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
언제나 같다.
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
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코드 파인딩 프로젝트 442
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 4. 24. 18:54--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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[200424][ぱれっと] 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと
파인더의 한 마디:
드디어 대망의 시리즈 마지막(?) 작품입니다.
이제 시간나면 안 하고 묵혀두었던 시리즈 전부 달려야겠습니다ㅇ.ㅇ
그러니 댓글로 조금이라도 내용에 관련된 언급은 하지 말아주시기 바랍니다.
2020년 04월 24일 PM 06시 54분 : 코드글을 게시.
2020년 04월 24일 PM 09시 36분 : 본판 코드로 수정.
메모:
패턴은 마지막으로 변한게 언제인지 기억조차 나지 않으므로 동일할 것으로 추측.
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴... 으로 추측)
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코드 파인딩 프로젝트 441
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2020. 4. 24. 18:45--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[200424][あざらしそふと] アマカノ2
파인더의 한 마디:
이 분들도 GIGA화 되어가는 것 같습니다... ㅇ.ㅇ;
2020년 04월 24일 PM 06시 45분 : 코드글을 게시.
2020년 04월 25일 AM 02시 05분 : 체험판 코드를 본판 코드로 수정.
ATcode 수정.
메모:
저번에 새로 나온 UTF-8 버전.
Shift-JIS에서 UTF-8이 되었을 때에도 패턴은 안 변했었는데, 패턴이 아주 오랜만에 바뀌었다.
대사 지점은 2015년 10월 작품 이후로 처음.
백로그 지점은 2014년 11월 작품 이후로 처음.
대사 지점 패턴은 이전 패턴과 쉬운 공통점을 찾을 수 없었음.
대사: 8B D6 8D 7A 01 66 0F 1F 44 00 00 패턴의 첫 주소. (불확실, 이전과 다름. 이후에 확인 필요.)
백로그: 74 ?? B8 6E 5C 00 00 66 39가 포함된 함수의 첫 주소.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(CS2 엔진으로 ... 이건 최신 UTF-8 버전. 자간은 Alt, C, C를 순서대로 눌러서 나오는 옵션창의 상단의 오른쪽에서 두 번째 탭을 클릭하고 나오는 폰트선택창에서 폰트를 이러저러 바꾸다보면 해결된다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2020. 4. 18. 21:33--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)
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이번달 타겟은 뭔가 취향의 경계에 있는게 많습니다.
그리고 대충 체험판 코드를 살펴보았는데 패턴이 변한 엔진들이 많이 있었습니다ㅇ.ㅇ
//////////////ADV named/////////////
[200424][あざらしそふと] アマカノ2
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1076201
Brand: AZARASHI SOFTWARE / NEXTON
Engine: CS2(CatSystem2) engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-441[200424][ぱれっと] 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1077034
Brand: CLEARRAVE / PALETTE
Engine: KIRIKIRI Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-442[200424][あかべぇそふとすりぃ] 白詰指輪 ~四つ娘の花嫁 俺、全員選びました~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1080366
Brand: AKABEiSOFT3
Engine: KIRIKIRI Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-443[200424][Argonauts] 空の少女-美娼女学園1-
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1080800
Brand: MOONSTONE / Argonauts
Engine: ExHIBIT Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-444[200424][あかべぇそふとつぅ] 電子処女が現れた! コマンド!?
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1080365
Brand: AKABEiSOFT2
Engine: KIRIKIRI Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-445[200424][ういんどみるOasis] はぴねす!2 りらっくす
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1088913
Brand: Windmill / ARES
Engine: CS2(CatSystem2) Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-447////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
[200424][エスクード] トリニティ×カラミティ~淫らな躾と終わる世界~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1076143
Brand: Escuːde/Element
Engine: self-developed engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-446//////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////////
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