돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 274
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 5. 26. 00:50--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-5월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 05월 23일 금요일 오후 7시)
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[170526][Luxury Tiara] お嬢様の半分は恋愛で出来ています!
파인더의 한 마디:
... 또, 여장물입니까...
처녀작이라서 일단 타겟에 넣었습니다.
그림체는 나쁘지 않습니다만... 개인적으로 여장물에 질렸... ㅇ.ㅇ
2017년 05월 26일 AM 12시 50분 : 코드글을 비공개로 게시.
2017년 05월 26일 AM 02시 12분 : 공개로 전환.
2017년 05월 28일 AM 06시 06분 : 바이너리 패치, ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2017년 05월 29일 AM 08시 45분 : 바이너리 패치 수정.
실수 수정(...)
메모:
개조 지점.
33 C0 8A 37 8B CF 84 F6 74 08 41 40 8A 11 84 D2 75 F8 85 C0 0F 86 CD 00 00 00의 패턴 첫 부분 위위위위의 지점
C6 04 0A 00 33 C0 83 C4 10 5B 5E C3의 패턴 첫 지점
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(YU-RIS 엔진으로 ... 항상 괴랄하다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{0042A28E(E8 12 32 14 00 90 90), 004513AD(E8 3B C1 11 00 90), 0056D49F(90 90 90 90 90 C3 0F B6 05 88 E3 65 00 68 9F D4 56 00 52 E8 01 00 00 00 C3 60 89 E5 8B 45 24 80 38 00 75 06 89 EC 61 C2 08 00 89 C6 31 C9 BB 80 00 00 00 8A 04 31 84 C0 74 12 20 D8 84 C0 75 03 41 EB F0 80 7E 02 00 74 03 FF 55 28 EB D6 C6 04 0A 00 66 81 3C 1E 56 03 74 05 90 90 90 90 90 31 C0 C3)}
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 273
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 5. 26. 00:50--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-5월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[170526][Laplacian] ニュートンと林檎の樹
파인더의 한 마디:
...어, Laplacian 신작이... 뉴턴의 사과나무라니...
뉴턴 모에화에, 타임슬립에, 그 사과나무를 태워 버리는 바람에, 결론은 역사가 비틀어지는 것을 막아라!?
제가 관악산에 있는 대학의 물리학과에 재학 중이라는 말을 했던가요ㅇ.ㅇ
Laplacian이라는 브랜드 이름을 보고 가장 먼저 떠오른게 이 ∇² 이거 였는데... 맙소사 정말로 그게 이것이었단 말인가ㅇ.ㅇ!
플레이하다가 보는 내가 부끄러워 뒤지겠다.
... 근데 그림체는 좋네.
<이상, 타켓글 내용 복붙.>
저어기 검은머리 소꿉친구는 물리올림피아드 국가대표 출신이라는 설정입니다.
제 고등학교 동기에 국제 물리올림피아드 국가대표 총 5명 중에 4명이 있어서 그렇게 신기하진 않지만, 동시에 대단하게 느껴집니다ㅇ.ㅇ;
물리학을 잘한다고 물리학의 역사에 대해 세세하게 잘 아는 건 아니지요ㅇ.ㅇ
거기다 저는 3학기째 아무 것도 안 하고 휴학중이라 머리가 텅텅 비어있기도 하고 말이죠.
(에... 휴학 사유는 무기력, 우울증 등으로 인한 질병휴학... 거창하지만 한 마디로 방황입니다.)
허허허허허... 게임이고 미연시고 다 때려치고 물리만 하는게 방황도 안 하고 더 나았을 듯 싶기도 한데...
속세의 맛을 '알게 된'/'떨치지 못한' 스님의 시선이라고 해야 할까요.
뭐, 제 이야기는 해도 해도 끝이 없으니, 여기까지 하도록 하고...
.
.
.
체험판은 생각보다 흥미로웠습니다.
과거... 라기 보다 평행세계에 가까워 보이는 군요.
뉴턴모에화가 무리수라 생각했는데, 라이트한 시선으로보니 설정도 생각보다 잘 짜여있고 괜찮아보입니다.
의외로 이번달 ADV 6개 작품 중에 제일 기대가 되는 정도군요.
... 지금보니 <뉴턴의 사과나무>가 아니라 <뉴턴과 사과나무>군요... 구글번역의 폐해...
그건 그렇고, 이 회사 지난번 처녀작 때, 모든 플랫폼에서 돌아가게 만들겠다며 유니티 엔진을 썼던가?...
결국에는 말아먹었죠. 시작을 누르니 튀튀튕!... 적어도 제 컴에서는 완벽하게 안 돌아갔습니다ㅇ.ㅇ
유니티 엔진은 다시는 코드 찾고 싶지 않은 엔진이었기에, 기어이 그걸로 내지 않을까 걱정했는데...
체험판을 열어보니 다행히도 무난한 CS2엔진입니다.
2017년 05월 26일 AM 12시 50분 : 코드글을 비공개로 게시.
2017년 05월 26일 AM 01시 58분 : 공개로 전환.
2017년 05월 26일 PM 09시 20분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
대사: 8B CA 8D 79 01 8A 01 41 84 C0 75 F9 2B CF 51 52 8B CE 패턴의 첫 주소.
백로그: 03 C5 8B 17 03 C1 3B C2 7D 16가 포함된 함수의 첫 주소.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(CS2(CatSystem2) 엔진으로 ... 이름은 그림이어서 번역이 안됩니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 272
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 5. 26. 00:50--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[170526][Navel] 月に寄りそう乙女の作法2.1 E×S×PAR!!
파인더의 한 마디:
에... 달작법2 팬디인건가ㅇ.ㅇ?
.
.
.
자세히 알아보기 위해, 제품 페이지에 들어가봤는데...
끼아아악... ㅇ.ㅇ;
2017년 05월 26일 AM 12시 50분 : 코드글을 비공개로 게시.
2017년 05월 26일 AM 01시 08분 : 공개로 전환.
2017년 05월 29일 AM 08시 41분 : 본판 코드 등록.
메모:
지난 번부터 텍스트가 유니코드로 바뀐 버전.
8B C3 8B 10 FF 52 24 8D 4D FC 8B D6 8B C3 에서 CALL DWORD PTR DS:[EDX+24] 다음다음 CALL 문 ~0x00000005 EDX,LEN(-4)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(QLiE 엔진으로 ... 어... 어... 지난번부터 텍스트가 유니코드화 되어서 어찌되련지 저도 모릅니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 프로젝트 271
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(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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[170526][eufonie] はにデビ! Honey&Devil
파인더의 한 마디:
에... 분명 연검소녀를 만든 그 브랜드인데, 어째서 시나리오 라이터, 원화가 모조리 다른걸까ㅇ.ㅇ;
내용도 그렇고, 완전히 새로운 브랜드라고 보아도 무방할 것 같군요.
그건 그렇고, 시작부터 덮쳐지는 우리의 주인공!
뭔가 뽕빨의 조짐이 느껴지는 체험판이었습니다.
이번에 바뀐 QLiE 엔진에서는, 폰트는 아랄 설정으로 변하지 않으므로 게임 내 설정에서 바꾸시기 바랍니다.
... 는 이건 게임 내 설정에 폰트 바꾸는게 없네ㅇ.ㅇ!?
이름이 그림인 듯하다.
2017년 05월 26일 AM 12시 50분 : 코드글을 비공개로 게시.
2017년 05월 26일 AM 12시 59분 : 공개로 전환.
2017년 05월 29일 AM 05시 00분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
지난 번부터 텍스트가 유니코드로 바뀐 버전.
8B C3 8B 10 FF 52 24 8D 4D FC 8B D6 8B C3 에서 CALL DWORD PTR DS:[EDX+24] 다음다음 CALL 문 ~0x00000005 EDX,LEN(-4)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(QLiE 엔진으로 ... 어... 어... 지난번부터 텍스트가 유니코드화 되어서 어찌되련지 저도 모릅니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 2017년 5월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2017. 5. 23. 18:39--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-5월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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아이고 귀찮다ㅇ.ㅇ...
...어, Laplacian 신작이... 뉴턴의 사과나무라니...
뉴턴 모에화에, 타임슬립에, 그 사과나무를 태워 버리는 바람에, 결론은 역사가 비틀어지는 것을 막아라!?
제가 관악산에 있는 대학의 물리학과에 재학 중이라는 말을 했던가요ㅇ.ㅇ
Laplacian이라는 브랜드 이름을 보고 가장 먼저 떠오른게 이 ∇² 이거 였는데... 맙소사 정말로 그게 이것이었단 말인가ㅇ.ㅇ!
플레이하다가 보는 내가 부끄러워 뒤지겠다.
... 근데 그림체는 좋네.
//////////////ADV named/////////////
[170526][eufonie] はにデビ! Honey&Devil
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=939453
Brand: eufonie
Engine: QLiE engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-271
[170526][Navel] 月に寄りそう乙女の作法2.1 E×S×PAR!!
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=952182
Brand: Omegavision / Navel
Engine: QLiE engine(?)
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-272
[170526][Laplacian] ニュートンと林檎の樹
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=936944
Brand: Laplacian
Engine: CS2(CatSystem2) engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-273
[170526][Luxury Tiara] お嬢様の半分は恋愛で出来ています!
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=888493
Brand: Luxury Tiara
Engine: YU-RIS engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-274
[170526][ユニゾンシフト] あなたに恋する恋愛ルセット
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=937287
Brand: ユニゾンシフト / AMUSE CRAFT (UNISONSHIFT)
Engine: PAL engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-275
[170526][Key] Harmonia
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=852331
Brand: VisualArt's / Key
Engine: Siglus Engine (?)
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-276
////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
[170526][エウシュリー] 天結いキャッスルマイスター
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=939096
Brand: Eushully
Engine: ARC game engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-277
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////////
///////////////////////////////////////
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 270
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 5. 1. 18:50--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-5월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 05월 23일 금요일 오후 7시)
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[170428][フロントウイング] グリザイア ファントムトリガー 第1・2巻
파인더의 한 마디:
이번엔 그리자이아 우려먹는 Frontwing사 팀의 신작입니다.
그렇습니다. 샘플 CG 목록을 아무리 보아도 최소 15세 이상일 듯 싶지만, 공식 홈페이지에 따르면 전연령입니다ㅇ.ㅇ
언제나 보던 원화가 2분 중에 한 분 만 있군요. 통일성이 있어서 좋지만, 다른 한 분은 이번작만 참여하지 않은 건가...?
모두 3편까지 제작될 예정이며, 3편은 현재 7월에 발매되는 것으로 예정되어 있습니다.
한 편 씩으로 따지면 저가형 작품입니다.
영어도 지원하는가 봅니다. 영어를 잘하시면 번역기가 필요없을지도... ㅇ.ㅇ
.
.
.
오오오오오오오오 서브 언어로 영어를 지정할 수 있어!
진짜, 지리는 군요ㅇ.ㅇ
.
.
.
읭? CS2 엔진이 아니라 KIRIKIRI 엔진이네... 영어 지원하는 것 때문에 그런가... ㅇ.ㅇ?
2017년 05월 01일 PM 06시 50분 : 코드글을 비공개로 게시.
2017년 05월 01일 PM 07시 07분 : 공개로 전환.
2017년 05월 01일 PM 07시 12분 : ATdata.7z 수정.
Denyword.ini 수정.
시스템 보이스가 안 나오는 문제를 수정.
2017년 05월 01일 PM 07시 21분 : 스크린샷 추가.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ATcode:
(1편)
(2편)
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 269
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 4. 28. 14:36--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[170428][CIRCUS] D.S.i.F. -Dal Segno- in Future
파인더의 한 마디:
그렇습니다.
D.S.의 팬디스크 입니다ㅇ.ㅇ
체험판은 적절치 못한 장면만 있어서 스샷을 찍을 수가 없더군요.
2017년 04월 28일 PM 02시 36분 : 코드글을 게시.
2017년 04월 29일 PM 02시 16분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2017년 04월 30일 PM 05시 08분 : 바이너리 패치 추가.
인증 회피 추가.
메모:
83 C4 08 8B F8 56 8B CB를 포함하는 함수 첫 부분 [ESP+0x4]
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(자체 개발 엔진으로 ... D.S.부터 자체폰트가 없어 편합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
바이너리 패치:
{0040F601(75), 004458E7(00 00 00 00)}
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 프로젝트 268
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 4. 28. 14:34--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[170428][Lump of Sugar] タユタマ2 -After Stories-
파인더의 한 마디:
타유타마2의 팬디스크 입니다.
가독성을 위해 텍스트에 테두리를 만드려면, 마지막 설정 스샷에 보이는 저 설정으로 바꾸면 됩니다.
.
.
.
이번작부터 BGI 엔진이 빡세졌습니다.
'설치 실행 파일' 및 '게임 본체 실행 파일'에서 일윈 체크 방식이 더 강력해졌습니다ㅇ.ㅇ;
자세한 설명을 위해 아래의 타유타마2와 타유타마2 AS 체험판 일윈 체크 함수를 보면,
구버전 BGI엔진에서는 GetSystemDefaultLangID 함수로만 체크하던 것을,
이번부터는 GetUserDefaultLCID, GetSystemDefaultUILanguage 함수를 추가하여 체크합니다.
이 함수들은 일본어라면 0x411을, 한국어라면 0x412를 뱉어내고, 이 값을 이용해 마지막 뒷자리가 11인지를 확인하는 작업을 합니다.
그런데 이 중에 GetSystemDefaultUILanguage함수는 로캘 변경으로도 해결되지 않습니다.
이유는 함수 이름에서 알 수 있듯이 현재의 윈도우 기본 UI 언어가 뭔지를 뱉어내는 함수이기 때문이죠.
따라서 아래의 일본어가 아니면 종료하는 값을 뱉어내는 점프문을 NOP로 점프하지 않게 하는 개조를 하면 됩니다.
본래라면 이런 것은 바이너리 패치로 때우겠지만, 이 체크는 프로그램 시작 시에 바로 이루어지기 때문에 불가능합니다.
미래도님이 말하시길, NTLEA를 이용하면 설치 파일은 실행시킬 수 있지만, 게임 본체는 실행이 되지 않는다고 합니다.
.
.
.
... 였는데, 위의 개조 해결법을 발견한 후에, 로컬 에뮬레이터를 어찌어찌 설정하면 게임 본체도 실행이 가능하다고 하는군요.........
뭐, 모처럼 찾았으니 저는 이 방법을 계속 쓰렵니다ㅇ.ㅇ
NTLEA는 아랄과 호환이 쓰레기라 비추천이고, 로컬 에뮬레이터는... 안 써봐서 잘 모르겠군요.
2017년 04월 28일 PM 02시 34분 : 코드글을 게시.
2017년 04월 30일 PM 03시 36분 : ATcode 수정, 개조파일 추가 및 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
일윈체크는 해당 체크 함수를 참조하는 것을 찾아보면 하나 뿐이라 바로 나옴.
switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 9개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x8] PTRCHEAT.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(BGI 엔진으로 ... 이번 버전부터 일윈체크가 빡세졌다. 일본어 로캘도 개조나 로컬 에뮬레이터, NTLEA 등 적용 필요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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일윈 체크 회피 개조 실행파일:
BGIForInstalling_(일윈_체크_회피_개조_설치_실행파일).7z
Tayutama2AS_(일윈_체크_회피_개조_본체_실행파일).7z
ATcode:
Filtercode:
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[170428][ぱれっと] 9-nine-ここのつここのかここのいろ
파인더의 한 마디:
파렛트사의 단일 루트 저가형 신작입니다.
요즘은 저가형이 뜨고 있나 봅니다.
히로인 수를 보아 이번작 포함 4개를 우려먹게 될 것 같군요ㅇ.ㅇ
체험판을 했는데...
큐베가 떠오르는 것은 저 뿐인가요ㅇ.ㅇ?
2017년 04월 28일 PM 02시 14분 : 코드글을 게시.
2017년 04월 29일 PM 02시 10분 : ATcode 수정.
본판 실행 파일 이름이 영어로만 이루어져 있어 KIRIKIRI.exe로 바꿀 필요가 없어짐.
2017년 04월 30일 PM 03시 43분 : ATdata.7z 수정.
Denyword.ini 수정.
머리치장ON, 안경ON이 오면 스탠딩 CG가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 수정.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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예전 사례를 생각해서 미리 말해두지만, ×CATION 시리즈... 저는 안 합니다ㅇ.ㅇ
쉽게 찾을 수 있다면 또 모르지만, 체험판 구해서 대충 다른 KIRIKIRI 엔진들에서 크게 나타나는 두 가지 패턴을 모두 적용 해보았지만, 하나는 로딩 때 튕기고 본문 대사 번역 안 됨에, 하나는 변화 없음이라...
.
.
.
Frontwing 신작 시리즈 '그리자이아 팬텀 트리거'라... 그리자이아를 안 해봐서 말이죠. 이번엔 원화가 한 분만 작업하는 것 같군요.
공식 사이트 하단에 보면 분명 全年齢(전연령)이라고 되어있는데... (http://grisaia-pt.com/)
... 여러 의미로... 전체이...... 용가 맞나ㅇ.ㅇ?
//////////////ADV named/////////////
[170428][hibiki works] 新妻LOVELY×CATION
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=938342
Brand: hibiki works
Engine: KIRIKIRI Engine
-> 혹시나 해서 살펴봤지만, 역시 이번에도 난 잘 모르는 패턴이라 귀찮아서 패스.
[170428][ぱれっと] 9-nine-ここのつここのかここのいろ
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Brand: CLEARRAVE / PALETTE
Engine: KIRIKIRI Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-267
[170428][Lump of Sugar] タユタマ2 -After Stories-
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=936989
Brand: Lump of Sugar
Engine: BGI Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-268
[170428][CIRCUS] D.S.i.F. -Dal Segno- in Future
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=943373
Brand: CIRCUS
Engine: self-developed Engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-269
////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////////
[170428][フロントウイング] グリザイア ファントムトリガー 第1・2巻
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=936641
Brand: Frontwing
Engine: KIRIKIRI Engine (?)
-> 체험판이 없어서 찾을지 안 할지 모르고, 2개 세트라서 따로 빼둠. (※전연령)
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-270
///////////////////////////////////////
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 266
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 3. 24. 17:09--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-5월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 05월 23일 금요일 오후 7시)
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[170324][ソフトハウスキャラ] 呪いの魔剣に闇憑き乙女
파인더의 한 마디:
이번작은... 개행이 이상하군요... 아니, 원래 이랬던가...ㅇ.ㅇ?
바이너리 패치도 먹히지 않는 것 같아, CustomDic으로 때우고.
용사포 때와 같이, 본판은 번역되는 텍스트가 많아질지도 모릅니다.
이번엔 그런거 없었다ㅇ.ㅇ;
2017년 03월 24일 PM 05시 09분 : 코드글을 게시.
2017년 03월 24일 PM 06시 09분 : ATcode, 바이너리 패치 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2017년 04월 09일 PM 08시 16분 : ATcode 수정.
v1.01 버전 코드로 수정.
2017년 04월 09일 PM 10시 00분 : 바이너리 패치, ATcode 수정.
실수로 인한 개행문제 해결.
메모:
[f9S30e0u]->[S30e0r48]
main_module <Aoi5._AoiStrwtokn@8>의 두 번째 참조 지점
Ags5.dll <Ags5._AgsSpriteCreateText@20>
Ags5.dll <Ags5._AgsSpriteCreateTextType@24>
Ags5.dll <Ags5._AgsSpriteCreateTextTypeExDelay@32>
Aoi5.dll <Aoi5.__AoiwPrintfBackEx@16>
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AoiGameSystem 엔진으로 ... 무난한 엔진입니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UI 한글화를 위하여! 홍미령님 블로그에 성원을 보냅시다!(LINK)
으음... 안타깝지만 홍미령님은 시간 관계 상 UI 한글화를 못 할 것 같다고 하시는 군요 (LINK)
(한글화 작업을 시작하셨다는 착오가 있으신 분들이 있으셨던 것 같지만, 검토하시던 중이셨습니다.)
공식 v1.01 패치:
... 는 공식 다운로드 페이지에->http://shchara.co.jp/05down/index.htm
바이너리 패치:
{maken.exe!000AB290(5B 00 53 00 33 00 30 00 65 00 30 00 72 00 34 00 38 00 5D 00)}
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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코드 파인딩 프로젝트 265
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 3. 24. 17:08--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[170324][コンフィチュールソフト] 甘夏アドゥレセンス
파인더의 한 마디:
... 성우는 좋은데... 예약순위가 낮아... 왜일까...
이번에 바뀐 QLiE 엔진에서는, 폰트는 아랄 설정으로 변하지 않으므로 게임 내 설정에서 바꾸시기 바랍니다.
2017년 03월 24일 PM 05시 08분 : 코드글을 게시.
2017년 03월 25일 AM 01시 52분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2017년 03월 25일 AM 02시 08분 : ATcode 수정.
v1.1 버전 코드로 수정.
메모:
QLiE 엔진도 깡그리 뒤엎어짐...
... 이라고 생각했는데, 맙소사 텍스트가 유니코드로 바뀌었을 뿐이라니!
... 라고 생각했는데, 그냥 유니코드로 바꾸니 당연스럽게 튕기는군...
포인터 형식에서 메모리 덮어쓰기로 바꾸었는데, 튕길지도 모르지만... 안 튕기는 듯?
이전 버전과 동일한 함수 내에서 약간의 위치 조정.
8B C3 8B 10 FF 52 24 8D 4D FC 8B D6 8B C3 에서 CALL DWORD PTR DS:[EDX+24] 다음다음 CALL 문 ~0x00000005 EDX,LEN(-4)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(QLiE 엔진으로 ... 어... 어... 이번에 텍스트가 유니코드화 되어서 어찌되련지 저도 모릅니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.1패치:
... 는 공식 사이트에서 받으시길... → http://www.confiture-soft.com/products/amanatsu/download/#patch01
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 264
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 3. 24. 17:07--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[170324][ウグイスカグラ] 水葬銀貨のイストリア
파인더의 한 마디:
제목과 표지만 봐서는 모르겠지만, 트럼프를 사용한 도박에 대한 이야기가 메인인 듯 합니다.
아버지가 <C·A>로 불리는 도박사와의 내기에 패해 사망하여, 치료 빚을 갚기 위해 카지노 딜러로 일하는 주인공의 소꿉친구 '스스가야 사요'.
자신과 사요를 유괴 감금한 범죄자인 아버지를 두고, 스스가야가에 얹혀 살다 나와서 의미없는 학원생활을 보내는 주인공 '치가사키 에이시'
사요의 치료비를 무이자로 대주고, 주인공의 생활도 보장해주는, 심심하다 못해 새로운 재미를 찾으려는 부자 '야츠쿠누기 쿠레하'.
이건 운명의 장난인가, 쿠레하의 손바닥 안 인가.
도박과 관련이 없어보이는 제목에 관한건 게임에 출력하는 문장을 번역한 아래의 문장에 있습니다. (스포일러 주의)
「인어공주의 수장 은화」.
어느 섬에, 이상한 힘을 가지는 소녀가 살고 있었습니다.
소녀가 흘리는 눈물에는 상처를 고치는 힘이 갖춰지고 있어 도중의 사람들은 소녀를 우러러보고 드리게 되어 있었습니다.
상태가 좋지 않아지거나 갑자기 상처를 입어 버리거나 한 섬 사람들은, 곧바로 소녀의 눈물을 요구해 소녀도 또 기분 좋고 눈물을 흘려, 차별대우 없게 사람들을 달래 주었던 것입니다.
소녀의 힘의 덕분에, 섬에서는 병이나 상처에 괴롭힘을 당하는 사람도 없고, 섬 사람들은 평화로운 매일을 보낼 수가 있게 되었습니다.
기적의 업에의 담보는, 소녀를 아주 좋아하는 사과만. 가격으로 해 은화 한 장 정도의, 사소한 것였습니다. 그러나, 그런 생활은 길게 계속될 것은 없었습니다.
어느 날, 소녀는 고열을 내 넘어져 버립니다. 소녀의 눈물은 누군가의 상처를 유야스코와는 할 수 있습니다만, 자신의 병을 고칠 수 없습니다.
소녀가 고열로 괴로워하고 있는 동안에도, 소녀의 눈물을 요구하는 사람은 잇달아 옵니다. 마음 상냥한 소녀는의 모두의 사람의 요구에 응해 눈물을 흘렸습니다.
그러나, 소녀의 용태는 악화의 일로를 더듬습니다. 눈물을 흘릴 때, 조금씩 괴로움은 늘어나 가고--이윽고, 소녀는 깨닫아 버렸습니다.
――치유의 눈물은, 자신의 생명을 깎아 흘리고 있었다. 그 힘은, 만능일 리도 없고. 무엇을 대상에 실현되고 있던 기적.
스스로의 생명을, 은화 한 장, 사과 하나로 잘라 팔기하고 있었습니다. 그 날 이후, 소녀는 눈물에 의한 치유를 거절하는 같게 되었습니다.
스스로의 죽음이 가까운 것을 깨달은 소녀는, 조금이라도 살고 싶으면 바라게 되었습니다. 그렇지만, 섬 사람들은 그것을 허락하지 않았습니다.
치료를 거절하는 소녀의 집에 밀어닥쳐, 억지로 눈물을 흘리게 하려고 했습니다. 그 손단은, 입에 하는 것도 무섭게.
소녀는 생명 다할 때까지, 섬 사람들을 위해서계속 시달렸던 것입니다. 죽음의 갈림길, 소녀는 스스로의 인생을 되돌아 봅니다.
무엇을 위해에, 살아 왔을 것이다. 피도 눈물도 없는 무리를 위해서, 어째서 계속 울지 않으면 안 되는 것인지.
후회와 절망에 붙잡히면서, 소녀의 생명은 덧없게 모두 불타 버립니다. 누군가를 위해서계속 운 소녀는, 끝까지 구해질 것은 없었습니다.
소녀의 사체는, 수장되었습니다. 만물의 근원인 바다로 소녀는 돌아가, 인어공주의 거품과 같이, 덧없게 졌던 것입니다.
나를 위해서, 울어 주는 사람은 한사람도 없었다. 슬픔은 이윽고 미움으로 바뀌어, 바라는 것은 자신의 행복보다 타인의 불행하게 됩니다.
그 결과가, 무엇을도 도 참 했는가. 원한은 모집해, 형태가 됩니다. 소녀의 사후, 섬에 이변이 방문했습니다. 도중의 사람들이, 눈물을 잃어 버렸습니다.
아무리슬픈 일이 있어도, 울 수가 없다. 아무리괴로운 생각을 해도, 눈물은 시들고 끝나 버렸습니다. 소녀를 위해서, 울어 주는 사람은 한사람도 없었다.
그러면, 눈물은 필요없지 않은가. 소녀의 절규가 귀를 가라앉히면 들려 옵니다.
소녀의 저주를 무서워한 마을사람들은, 무라나카인 사과를 모아 바다의 바닥의 소녀로 바칩니다. 그렇지만, 그 정도 에 대해서, 소녀의 저주가 풀릴 리도 없습니다.
바다에 가라앉는, 많은 사과. 수장의 소녀의 분노는, 지금도 상 계속된다.
소녀를 위해서만들어진 사과는, 어느덧「수장 은화」로 불리게 되어, 섬의 명산품이 되었습니다.
그렇지만, 시대의 흐름과 함께, 이름의 의미는 잊을 수 있어 소녀의 존재는 기억으로부터 사라져 갑니다.
――절대로, 용서하지 않아.
누구나가 소녀 에 대해서 몰라도, 소녀의 저주는 끝나지 않는다. 아메마도이에 전해진다, 옛날 이야기.
지난번의 桜花裁き를 분석하면서, KIRIKIRI 플러그인이 먹히는 버전에 대한 대안 코드를 발견하였습니다.
따라서 KIRIKIRI 플러그인이 이름 등을 번역하지 못하는 경우, 아랄 2개를 후킹하는 지랄이 필요 없어졌습니다ㅇ.ㅇ!
대사창과 백로그의 '「'가 곂쳐서 CustomDic에서 공백을 추가하게 했으나 불완전함.
체험판에 선택지가 없어서, 아직 선택지 번역이 되지 않을 것으로 생각됨.
2017년 03월 24일 PM 05시 07분 : 코드글을 게시.
2017년 03월 25일 AM 07시 05분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
2017년 03월 25일 PM 06시 33분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
메모:
[170224][IRODORI] 桜花裁き의 AT코드를 찾는 시도 중에 발견 및 해당 코드에 적용.
89 53 7C C6 83 84 00 00 00 00 80 BB 94 00 00 00 02 EDX PTRCHEAT
-KIRIKIRI 2.31, 2.32에 해당지점 존재.
-KIRIKIRI 플러그인이 먹히는 경우에 번역되는 것으로 보여짐.
-DenyWord 필터를 이용, KIRIKIRI 플러그인으로 번역되지 않는 이름이나 선택지 등을 번역할 수 있는 장점.
-브랜드 별로 DenyWord에 적용할 문자열이 다르므로 필히 노가다로 확인이 필요.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... KIRIKIRI 플러그인이 먹히기는 하나, )
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 프로젝트 263
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 3. 24. 16:47--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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[170324][Hearts] ナツイロココロログ ~Happy Summer~
파인더의 한 마디:
응, 뭐지? 패턴이 이전 버전으로 되돌아갔어...
설마 이번에도 체험판과 본판 패턴을 바꾸게 해서 나를 엿 먹이려는 건가...!
전작의 팬디스크 입니다ㅇ.ㅇ
2017년 03월 24일 PM 04시 47분 : 코드글을 게시.
2017년 03월 25일 AM 07시 37분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
main_module 83 7D 10 00 74 0A 8B 55 10 8B 02가 포함된 함수의 시작지점 [ESP+0x8]
PAL.dll 55 8B EC 83 EC 30 C7 45 F8 00 00 00 00 A1 [ESP+0x8]
main_module 85 FF 74 04 8B 3F EB 02 33 FF가 포함된 함수의 시작지점 EDX
PAL.dll PalSpriteCreateText [ESP+0x8]
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(PAL 엔진으로 ... 게임 내 옵션에서 폰트 변경하는 것을 잊지 마세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 262
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 3. 24. 16:46--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[170324][あかべぇそふとすりぃ] 働くオタクの恋愛事情
파인더의 한 마디:
꺄아, 드디어 AKABEi SOFT3 도 깔끔한 textrender 패턴을 쓰는구나!
.
.
.
뭐라 쓸 말이 없네... ㅇ.ㅇ;
2017년 03월 24일 PM 04시 46분 : 코드글을 게시.
2017년 03월 24일 PM 05시 28분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 CALL 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 CALL 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 CALL 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
파일 이름의 한자가 깨질 수 있는 관계로, 실행 파일 이름을 KIRIKIRI(.exe)로 바꾸세요.
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 프로젝트 261
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 3. 24. 16:45--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[170324][ensemble] 想いを捧げる乙女のメロディー
파인더의 한 마디:
ensemble은 여장이오, 여장은 ensemble이니, 여장이 부자연스럽지 아니하도다.
.
.
.
아버지가 만든 피아노를 치기위해, 어쩌다보니 여학원에 학생 겸 선생으로 여장하는 우리의 주인공!
(※여학원에 여장을 하고 입학하는 것은 엄연한 범죄입니다. 절대 따라하지 마십시오.)
ATdata.7z를 게임이 "설치된 경로\Data"에 압축푸시기 바랍니다.
2017년 03월 24일 PM 04시 45분 : 코드글을 게시.
2017년 03월 24일 PM 09시 26분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2017년 03월 24일 PM 10시 23분 : ATcode 수정.
선택지 번역 지점 추가.
메모:
오랫동안 거의 변함이 없던 AdvHD가 뒤엎어짐.
체험판에 선택지가 없어서 선택지 번역 지점을 찾지 못함.
이름(백로그 이름 포함) : 33 FF 33 D2 8B C1 C7 44 24 6C 07 00 00 00 ECX
대사(백로그 대사 포함) : 83 C0 20 33 FF 33 C0 66 89 84 24 CC 01 00 00 EDX
선택지 : Name에서 &OLEAUT32.#2를 참조하는 첫번째 지점.
53 8B 5C 24 08 57 85 DB 74 48 8B 56 18 8D 46 04를 포함하는 함수를 쓰는 지점들 스캔.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AdvHD 엔진으로 ... 안정한데, 이번에 패턴이 바뀜.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
코드에 대응되는 AdvHD.exe의 MD5값:
FC6FFE310D8DDCDF2A2F4EAFC5E5B032
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 260
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 3. 24. 16:41--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[170324][HULOTTE] 神頼みしすぎて俺の未来がヤバい。
파인더의 한 마디:
... 음... 신이 나타나서, 당신은 연인을 만들지 않으면 뒤진다는 전개.
연애를 돕기 위해 연인이 되기까지의 거리를 수치화하여 보여주는...
.
.
.
... ㅇ.ㅇ
2017년 03월 24일 PM 04시 41분 : 코드글을 게시.
2017년 03월 24일 PM 05시 34분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
이번에도 textrender.dll이 없어서 KAGParserEx.dll 을 후킹.
referenced strings에서 첫번째 ' : ' 지점 위에,
MOV E?X,DWORD PTR DS:[E?X*8+E?X]에서 [E?X*8+E?X] PTRCHEAT
체험판에서 선택지가 없어 아직 선택지 번역 설정 불가.
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(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔하지 않은 KAGParser 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
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코드 파인딩 프로젝트 259
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2017. 3. 24. 16:34--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[170324][戯画] フルキス
파인더의 한 마디:
역시 GIGA사는 대단하군요.
2개월 만에 또 내놓다니, 도대체 팀이 몇 개 인거야... ㅇ.ㅇ
뭐어, キス시리즈로는 6번째 작품인 것 같습니다.
니트 아이돌의 목소리가 참으로 신경 쓰이... 아닙니다.
Lane은 백로그로 보시기 바랍니다.
제 컴에서는 GIGA사 토끼로고가 뜰 때 Attachment Type 바로가기로 실행하지 않으면 튕기더군요.
2017년 03월 24일 PM 04시 34분 : 코드글을 게시.
2017년 03월 24일 PM 09시 39분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
77 2D 39 43 14 74 28 BF 01 00 00 00 57 50 8B CB 를 포함하는 함수의 시작 부분.
CMP EAX,1D2인 Case 수가 최대인 Switch의 Case 68의 마지막 Call문.
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(NeXAS 엔진으로 ... 백로그를 한참 안 보다가 보면 렉이 걸릴 수 있습니다.)
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[170331][eRONDO] こいのす☆イチャコライズ
파인더의 한 마디:
... 이번작도 전작처럼... ... ... 인가? (전작이 어떤지 어떻게 아는지는 묻지 마시고)
제목과 표지는 평범하여 올렸습니다만...
찾집 웨이트레스 알바, 연하 로ㄹ... 소꿉친구, 옆집 누님의 여동생.
겟츄 설명대로, 시작할 때 한 명을 고르면... 그대로 끝인 듯 합니다.
뭐, 그런것 같습니다ㅇ.ㅇ
기본 이름은 姫野 雅景(히메노 마사카게)입니다.
또한, 대사창의 이름이 4.5글자를 넘어가면 양쪽이 약간씩 잘립니다.
2017년 03월 24일 PM 04시 24분 : 코드글을 공개로 게시.
2017년 04월 01일 PM 02시 58분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
대사 (백로그 포함) : 8B CA 8B C6 C1 E1 0A을 포함하는 함수의 첫 부분 [ESP+0x4] PTRCHEAT
알림창 : FF 75 10 C6 45 FC 01 8D 4F 08 FF 75 0C을 포함하는 함수의 첫 부분 [ESP+0x8] PTRCHEAT
백로그 이름 : C7 45 FC 00 00 00 00 8B 4F 0C 50의 바로 다음 CALL [ESP+0x4] SMSTR
이름 : FF 76 58 50 FF 75 EC 53 FF 76 0C의 바로 다음 CALL [ESP+0xC] SMSTR
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(eRONDO사 자체 엔진으로 ... 잘 모르겠다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.01 패치:
... 는 공식 페이지에... http://www.e-rondo.jp/products/dev003cc/patch.html
당연하겠지만, erondo02(.exe)가 있는 폴더에 ATdata를 넣으셔야 합니다. (게임 설치 폴더\data\)
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-5월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 05월 23일 금요일 오후 7시)
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[170331][minori] トリノライン
파인더의 한 마디:
minori사... 이 작품의 전전전작인 12の月のイヴ의 코드를 찾은 적이 있었죠.
그때 짧은 지식으로 '이 회사가 많은 돈을 들여 ef를 만들고 망했다는 그 회사군요'라는 망언을 하여, 엄청난 지적의 쓰나미가 몰아닥쳤죠.
그 이후로 삐져서 전전작과 전작의 코드를 찾지 아니하였다......... 는 농담이고 이번에 12の月のイヴ 코드글을 보고 기억났을 뿐입니다ㅇ.ㅇ
그냥 minori사 작품이 썩 마음에 안 든 것과, 전작과 전전작의 체험판이 없는줄 알고 귀찮아서 찾지 아니하였... 던 것 같습니다.
12の月のイヴ사 코드에 이름을 번역하면 말할 때 입술이 움직이는 모션이 작동하지 않는 문제가 뒤늦게 발견되었더군요.
그래서 이번에는 이름지점을 옮기려고 했는데......
의도한 것인지 아닌지는 모르겠지만, 12の月のイヴ때 부터 있던 디버깅시 랜덤하게 튕기는 안티디버깅 덕에 시간을 좀 소모하였지요.
미독 텍스트 자동스킵도 안 먹히고, 흥미가 뚝 떨어져서, CustomDic은 대충 작업하고 넘어갔다 합니다ㅇ.ㅇ
2017년 03월 24일 PM 04시 03분 : 코드글을 게시.
2017년 04월 01일 PM 03시 42분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정... 했는데 최초 시작 부분에서 에러를 뿜어낸다.
노아랄로 지나간 이후는 정상인지 확인 필요.
2019년 01월 23일 PM 07시 12분 : ATcode 수정.
이번에 미노리 신작을 하면서 데이터가 많아져 엔진 패턴이 확정되었다.
테스트 필요.
메모:
8B 45 14 33 F6 56 50 BF 0F 00 00 00 83 C8 FF 아래의 CALL 문들이 각각 이름, 대사 [ESP]
인데, 12の月のイヴ의 코드에서는 이름을 여기서 번역하면 입이 안 움직였다.
57 8D 54 24 70 52 83 C8 FF 밑의 CALL 문이 새 이름 지점 [ESP] (trinoline_tr)
=> 패턴이 뒤죽박죽임.
E9 ?? ?? ?? ?? 83 F8 04 0F 84 ?? ?? ?? ?? 아래의 CALL문에 연관. → EAX
(190123 메모 수정.)
근데, 이번작에서 대사 지점이 시작할 때 튕김을 유발하게 되었다->위치 조정. 테스트 필요
대사 : 88 45 08 84 C0 74 15 3B CE 7C 11를 포함하는 함수의 시작 지점 [ESP+0x14]
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(minori사 자체 엔진으로 ... 엔진이 3년 전과 같다. 3년 전에는 2년 전과 같았다고 적혀있는데... 엔진이 낡았다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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