'MYS projects'에 해당되는 글 780건

  1. 2019.03.29 코드 파인딩 프로젝트 388 17
  2. 2019.03.29 코드 파인딩 프로젝트 387 10
  3. 2019.03.29 코드 파인딩 프로젝트 386 22
  4. 2019.03.29 코드 파인딩 프로젝트 385 4
  5. 2019.03.28 코드 파인딩 프로젝트 384 19
  6. 2019.03.24 코드 파인딩 2019년 3월 타겟 5
  7. 2019.02.17 코드 파인딩 프로젝트 383 73
  8. 2019.02.17 코드 파인딩 프로젝트 382 6
  9. 2019.02.17 코드 파인딩 프로젝트 381 14
  10. 2019.02.17 코드 파인딩 프로젝트 380 14
  11. 2019.02.17 코드 파인딩 프로젝트 379 12
  12. 2019.02.17 코드 파인딩 프로젝트 378 11
  13. 2019.02.17 코드 파인딩 프로젝트 377 5
  14. 2019.02.17 코드 파인딩 프로젝트 376 8
  15. 2019.02.17 코드 파인딩 프로젝트 375 35
  16. 2019.02.15 코드 파인딩 2019년 2월 타겟 11
  17. 2019.01.23 코드 파인딩 프로젝트 374 22
  18. 2019.01.23 코드 파인딩 프로젝트 373 11
  19. 2019.01.23 코드 파인딩 프로젝트 372 34
  20. 2019.01.23 코드 파인딩 프로젝트 371 13
  21. 2019.01.23 코드 파인딩 프로젝트 370 54
  22. 2019.01.23 코드 파인딩 프로젝트 369 6
  23. 2019.01.23 코드 파인딩 프로젝트 368 3
  24. 2019.01.19 코드 파인딩 2019년 1월 타겟 10
  25. 2018.12.16 코드 파인딩 프로젝트 367 4
  26. 2018.12.16 코드 파인딩 프로젝트 366 17
  27. 2018.12.16 코드 파인딩 프로젝트 365 17
  28. 2018.12.16 코드 파인딩 프로젝트 364 17
  29. 2018.12.16 코드 파인딩 프로젝트 363 9
  30. 2018.12.14 코드 파인딩 2018년 12월 타겟 9

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 388

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[190329][戯画] アオナツライン



파인더의 한 마디:

오우... 표지를 보니 오랜만에 GIGA가 양산품이 아닌... 걸 만든 것으로 보입니다.

하지만 체험판을 보지않아서 단언은 못 하겠군요ㅇ.ㅇ


2019년 03월 29일 AM 12시 49분 : 코드글을 게시.

2019년 03월 30일 PM 09시 01분 : 체험판 코드를 본판 코드로 수정.

2019년 03월 30일 PM 10시 36분 : ATcode 수정.

                                        실수를 수정.


메모:

77 2D 39 43 14 74 28 BF 01 00 00 00 57 50 8B CB 를 포함하는 함수의 시작 부분.

CMP EAX,1D2인 Case 수가 최대인 Switch의 Case 68의 MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],23 아래의 Call문.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(NeXAS 엔진으로 ... 백로그를 한참 안 보다가 보면 렉이 걸릴 수 있습니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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공식 v1.01 패치(코드에 영향 없음):

...는 200 MB나 되므로 알아서...


ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)




And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 387

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※이용 철칙!

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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

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[190329][あざらしそふと] メイドさんのいる暮らし



파인더의 한 마디:

저번에 이어서 아자라시의 3연속으로 발매하는 시리즈의 2번째입니다.

그러합니다ㅇ.ㅇ

.

.

.


(이하는 이전 UTF-8 코드글의 내용 부분 복붙)


상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트가 필요합니다.

일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.


각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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2019년 03월 29일 AM 12시 42분 : 코드글을 게시.

2019년 03월 30일 AM 10시 42분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.


메모:

Artemis 엔진(UTF-8).

텍스트 : FF 50 38 83 F8 FF 75 1A의 첫 지점

루비: FF 50 40 83 F8 FF 75 26의 첫 지점

폰트 지정 및 변경(옵션) : E8 ?? ?? ?? ?? C6 ?? ?? 00 84 C0 75의 첫 지점 (투컨에서 복붙)


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(Artemis 엔진으로 ... 이번에는 루비 번역이 되게 해보았다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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(코드 1. 게임 지정 폰트 파일 이름으로 된 나눔고딕 폰트 파일로 바꿔쳐서 속이는 방법.)

폰트 교체 파일 (게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\font\*.ttf(or otf) 와 같이 되게 압축을 푼다.):

font.7z


ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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(코드 2. 게임 폰트의 경로를 원하는 폰트로 지정하는 방법. 투컨에 등록된 Artemis 엔진 패턴 폰트 우회 방식.)

CustomDic.txt를 열어보면 첫 줄에


font/GenJyuuGothic-Monospace-Bold.ttf HYkanB

font/SourceHanSans-Bold.otf HYkanB

MS ゴシック HYkanB


로 되어있는데, HYkanB를 사용자가 원하는 폰트로 수정하면 그 폰트로 된다.

반드시 해당 폰트의 시스템명(영어)으로 입력할 것. (ex. 굴림: Gulim, 맑은 고딕: Malgun Gothic...)


ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)




And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

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코드 파인딩 프로젝트 386

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

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아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[190329][Whirlpool] pieces/渡り鳥のソムニウム



파인더의 한 마디:

Whirlpool이 2년 만에 서커스에서 빌린 원화가가 작업하던 고양이 닌자물에서 원래대로 돌아왔습니다.

체험판을 보니 0,555,0,0 버전이라, 과거에 마지막으로 성공한 YU-RIS 엔진이 마침 Whirlpool의 初情スプリンクル이라서...

네코닌닌은 다른 팀이라고 가정하고, 이건 같은 브랜드에 원화가가 같아 동일한 팀이니 먹히지 않을까해서 해봤더니 되더군요.


하지만 아직도 기본은 유리스 엔진 사절입니다.

.

.

.

백로그를 보다보면 같은 문장이 2개로 증식했다가 신기루 처럼 돌아오는 경우가 종종 있습니다...

... 테스트가 필요하지만 튕길정도의 문제는 없어서 일단 번역이 되는 것만으로도 감지덕지 입니다.


그리고 이름이 대사창에 함께 출력되는건 보기가 좀 그렇지만 과거의 사람들도 딱히 명쾌한 해결책을 찾지 못했습니다.

저도 그러합니다... ㅇ.ㅇ



2019년 03월 29일 AM 12시 35분 : 코드글을 게시.

2019년 03월 30일 PM 11시 05분 : 본판 코드로 추측되는 코드로 수정.

2019년 03월 30일 PM 11시 19분 : 바이너리 패치 수정.

                                       본판 코드로 수정.

2019년 03월 30일 PM 11시 46분 : 개조 실행 파일 추가.

2019년 03월 31일 PM 07시 59분 : 바이너리 패치, 개조 실행 파일 수정.

                                       선택지가 번역되지 않는 문제를 수정.

2019년 04월 01일 PM 07시 48분 : ATdata.7z 수정.

                                       FixLine.dat 수정, 이름 스포일러가 심각하여 수정.


메모:

바이너리

83 C6 04 47 3B FB 7E BF 0F B6 0D를 찾은 위에 CALL문.


절대주소의 값은 

85 C0 B8 00 00 00 00 0F 94 C0 0B C8 8B 76 24를 찾은 루프문 맨 위에 MOV ESI,DWORD PTR DS:[834438] 등으로 나와있음


본판<찾는 함수>

{00442B41(E8 E9 46 13 00), 0057722F(60 89 E5 83 EC 10 89 55 FC 31 C9 31 DB 0F B6 04 11 84 C0 74 0A 24 80 84 C0 74 01 43 41 EB EE 85 DB 75 09 89 EC 61 68 48 2D 44 00 C3 83 F9 02 76 F2 31 C9 8B 04 11 3D 8D 73 96 DA 74 E6 84 C0 74 1A 3C 5C 74 DE 3C 5F 74 DA 3C 2F 74 D6 66 3D 0D 00 74 D0 3C 90 72 01 41 41 EB D8 8B 35 18 3B 87 00 8B 46 20 81 3A 81 83 91 49 74 B7 66 81 3A 81 A1 74 B0 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 EB 91)}


                 체험판 본판

대사:              93->93

선택지:            133->152

백로그 기타 텍스트: 7F


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(YU-RIS 엔진으로 ... 2년 만이지만 아직도 괴랄하다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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공식 v1.01 패치(코드에 영향 없음):

... 는 공식 홈페이지에...


바이너리 패치:

{00442B41(E8 EF 46 13 00), 0057722F(90 90 90 90 90 C3 8B 0D 18 3B 87 00 8B 49 20 81 F9 93 00 00 00 74 0F 81 F9 52 01 00 00 74 07 83 F9 7F 74 02 EB 05 E8 D5 FF FF FF E9 E9 BA EC FF)}

또는

개조 실행 파일:

pieces_1.7z


ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

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코드 파인딩 프로젝트 385

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AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[190329][Nanawind] 白恋サクラ*グラム



파인더의 한 마디:

......... 본편을 찾았었으니 올립니다만, 표지 때문에 참으로 길게 고민했습니다.

일단 우선 말하지만 저걸 그린 사람은 비키니라고 생각하고 그린 그림일 겁니다.

기본 내칙인 표지가 19금이 아니라는 조건은 만족합니다만... 그렇다고 표지를 안 올리면 일관성이... 근데 여러의미로 위험할 거 같기도 하고...

본편은 평범한 순애물... 이라고 생각했는데, 대체 무슨 약을 빨아야 이런 팬디스크 표지를 만들 생각을 한 걸까요ㅇ.ㅇ;

.

.

.

미리 언급하지만...


상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트를 권장합니다.

아니할 경우 textrender.dll 패턴에서 일부 그래픽이 손실되는 경우가 발생합니다.

(안경이 사라지거나, 눈코입이 사라지거나, 들고있던 스케치북이 사라지거나, 지도상의 선택지가 사라지거나...)


일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.


각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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2019년 03월 29일 AM 12시 12분 : 코드글을 게시.

2019년 03월 30일 AM 10시 57분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.


메모:

main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]

main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]

textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴이지만... 혹시 모르니 ATcode.dll 수동 업데이트 하시길... 파인더의 한 마디 참고.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)




And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 384

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[190329][パープルソフトウェア] リアライブ



파인더의 한 마디:

퍼플소프트웨어입니다.

미노리처럼 저는 아직도 코드는 찾았지만 접점은 없습니다ㅇ.ㅇ


그러합니다.

.

.

.

지난번까지의 패턴은 다 바뀌었지만, 아래의 새로운 메모로 모두 적용됨.


2019년 03월 28일 PM 11시 56분 : 코드글을 게시.

2019년 03월 30일 PM 07시 09분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.

2019년 04월 03일 PM 07시 14분 : v1.01 버전 ATcode 추가.


메모:

0x10A case CALL의 위에서 2번째 CALL의 함수 시작 부분 (BA 4A 81 00 00 포함)

0x132 case CALL의 위에서 2번째 CALL의 두 번째 KERNEL32.lstrcpyA CALL문, TWOBYTE

0x119 case CALL의 위에서 2번째 CALL의 함수 시작 부분

0x10B case CALL의 위에서 2번째 CALL, TWOBYTE


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(cmvs 엔진으로 ... 운영체제가 64bit인 분들도 cmvs64.exe가 아닌 cmvs32.exe를 실행해야만 합니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode(v1.00):

ATcode(v1.01):

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)




And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 2019년 3월 타겟

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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으아아아...


으음... Whirlpool이 이상한 고양이 닌자 저가판 안 내고 원래대로 돌아왔군요.

이 참에 YU-RIS엔진 다시 살펴볼까... 했는데 아직도 버전이 555인걸로 보아 큰 기대는 하지 마시길...

.

.

.

Nanawind 팬디스크 표지가 참... 약을 빨았습니다... ㅇ.ㅇ;

이게 올려도 되는 수위인가...



//////////////ADV named/////////////

[190329][パープルソフトウェア] リアライブ

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1030348

Brand: Purple software

Engine: cmvs Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-384


[190329][Nanawind] 白恋サクラ*グラム

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1004515

Brand: Nanawind

Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-385


[190329][Whirlpool] pieces/渡り鳥のソムニウム

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1030341

Brand: Whirlpool

Engine: YU-RIS Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-386


[190329][あざらしそふと] メイドさんのいる暮らし

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1028463

Brand: AZARASHI SOFTWARE / NEXTON

Engine: Artemis Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-387


[190329][戯画] アオナツライン

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1030126

Brand: GIGA

Engine: NeXAS Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-388


[190329][ensemble] 恋はそっと咲く花のように ~二人は永遠に寄り添っていく~

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1032307

Brand: WillPlus / ensemble

Engine: AdvHD Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-389


[190329][ALcot] 将軍様はお年頃 ふぁんでぃすく -御三家だヨ! 全員集合-

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1032311

Brand: ALcot

Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-390


[190329][プレカノ] ボクと彼女(女医)の診察日誌

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1033142

Brand: GIGA / プレカノ

Engine: Artemis Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-391


[190329][PULLTOP] さくらいろ、舞うころに

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1029685

Brand: WillPlus / PULLTOP

Engine: AdvHD Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-392

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///////////////SLG, RPG///////////////

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//////////////ADV minor///////////////

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And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 383

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[190222][ALICESOFT] イブニクル2













파인더의 한 마디:

이브니클2입니다.

지난주에 친구가 말해서 알게 되었는데 원화가분이 상당히... 어느 의미로... 으음... 유명한 분이더군요ㅇ.ㅇ

지난 이브니클1과는 다르게, 이번에는 시작한지 얼마 안 되어서... 대놓고 OP에서...

이브 여신이 만든 신부&반지 설정도 아직 있지만, 얼마 안 되는 스킬이나 마법을 쓸 줄 아는 자들은 "영웅병"에 걸려 요절하기 때문에 자손을 남기기 위해 제한이 없다고...

...

그래서인지 주인공의 성격이 이브니클1보다 란스스러워지고 완벽한 변태가 되었습니다.


젊은 의사양반인 주인공이 특수한 질병치료 능력을 가지고 있다고 스스로 믿고 있는 상태로 시작하는데,

그 능력이란게 과거 어떤 전설의 의사양반이 쓰던 기적과 같은 능력이나, 어째서인지 그 사람은 可愛い女の子(귀여운 여자아이)만 치료했다는 풍문이...

... 라는 스토리입니다ㅇ.ㅇ

.

.

.

란스10의 코드를 거의 복붙하면 대부분 깔끔하긴한데 일부 버튼이 번역되지 않아, 새로운 지점을 잡았습니다.

다만 중복번역문제가 생겨서 전투 시 스킬을 누르는 버튼에서 일부 미번역 문장이 생길 가능성이 약간 있고,

전반적인 같은 문자열을 중복번역을 시도하는 문제가 있어서 어셈블리어로 후킹 지점에 들어가기 전에 미리 분리하였습니다.

(이번에도 말로 하니 3줄로 끝나지만 10시간은 고통받은 듯...)


폰트를 FORCEFONT(5)로 하면 월드맵에서 이동 시에 렉이 걸리는 빈도가, 노아랄 상태에 비해 약간 증가합니다.

투코씨에게 물어보니, FORCEFONT(5)와 FORCEFONT(10)은 매 글자마다 폰트를 로딩해서 느려질수도 있다는군요.

일단 대충 테스트한 결과 FORCEFONT를 빼는 경우가 가장 빠르기는 한데, 이 조건에선 다른 컴퓨터에서 제대로 출력이 안 된다는 보고가 많더군요.

그래서 ATcode란에 (한글로 출력되지 않으면 ,FORCEFONT(20),FONT(Dotum,-13)을 뒤에 추가할 것.)이라는 언급을 해두었습니다ㅇ.ㅇ


그리고 ALICESOFT 게임이 언제나 그렇듯이 자동개행이 없어서 짤리거나 튀어나가는게 좀 많습니다.

DumpDext{} 필터를 KoFilter와 CustomDic 사이에 두고, 번역문 원문 출력하게 설정하는 것을 추천하지만, 언제나 DumpDext 때문에 튕긴다는 사람들이 일부 있어서 이번에도 Filtercode에는 미리 넣어두지는 않겠습니다ㅇ.ㅇ


2019년 02월 17일 PM 08시 56분 : 코드글을 게시.

2019년 02월 22일 PM 01시 28분 : 체험판 코드를 본판 코드로 수정.

2019년 02월 22일 PM 01시 46분 : 란스판 특전 코드 추가.

2019년 02월 22일 PM 05시 28분 : 글씨크기를 줄인 수정실행파일도 추가.

2019년 02월 22일 PM 05시 56분 : 위에서 백로그/대사 글씨크기 이상의 크기만 크기를 줄인 수정실행파일도 추가.

2019년 02월 22일 PM 06시 46분 : ~_2, ~_3 수정실행파일 수정.

                                     21/32를 하는 폰트크기에 음수가 올 경우 튕기는 문제를 수정. 


메모:

일단 신기하게도 엔진은 란스10 엔진에서 크게 바뀐게 없다.


폰트 회피:

81 7E 04 00 01 00 00 0F 아래의 점프를 그냥 JMP로 (0068A2DB)

(폰트크기 21/32배 한것.)

란스10의 투컨 폰트크기 조절 방법을 참고. 변경을 가하는 위치는 내가 찾아놓은 폰트 회피 지점과 동일.

투컨 설정과 다르게 일괄적으로 21/32배를 했다.


번역 지점:

6A FF 6A 00 50 8D 4D A4 C7 아래의 CALL문 (005B1BF0)

//6A FF 6A 00 8D 45 18 C6 아래의 CALL문 (0058D1C3)→아래의 지점으로 대체

8D 8E AC 00 00 00 C6 45 FC 01 위의 CALL문 (004C827D)


본판 수정 파일 내용을 바이너리 패치 형식으로 기록하면:

{0068A2DB(E9 13 F8 11 00 90), 005B1BF0(E8 65 7E 1F 00), 004C827D(E8 D8 17 2E 00), 007A9A40(EB 03 5A EB 05 E8 F8 FF FF FF 81 EA 4A 9A 3A 00 03 92 FC 02 00 00 8D 52 D0 C3 58 52 E8 DF FF FF FF 89 02 5A B8 C0 70 41 00 60 89 E5 8B 75 20 8B 4E 10 83 7E 14 10 72 02 8B 36 85 C9 75 10 89 EC 61 FF D0 52 E8 B7 FF FF FF 8B 02 5A 50 C3 E8 AD FF FF FF 56 8A 06 84 C0 74 E4 24 80 84 C0 75 03 46 EB F1 5E 8D 7A 10 39 0F 75 11 8D 7F 10 83 F9 10 76 05 B9 10 00 00 00 F3 A6 74 C2 89 EC 61 FF D0 83 EC 0C 83 C4 0C 90 90 60 89 C6 8B 4E 10 83 7E 14 10 72 02 8B 36 E8 64 FF FF FF 8D 7A 10 89 0F 8D 7F 10 83 F9 10 76 05 B9 10 00 00 00 F3 A4 61 EB 90 52 8B 56 08 89 D0 8D 04 D0 8D 04 D0 8D 04 90 C1 E8 05 5A 89 46 08 E9 7F 08 EE FF)}


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(Alicesoft사 엔진(System 엔진)으로 ... 으허허허어어ㅏ어ㅓㅐㅈ더ㅗ패캬ㅜ푸ㅐ도...)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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자체폰트 회피+번역 관련 렉 개선:

Evenicle2_font_fix_1.7z

위의 수정파일에다 폰트크기를 전부 21/32(≒2/3)배 한 것:

Evenicle2_font_fix_2.7z

위의 수정파일에서 백로그/대사의 글씨크기 이상만 2/3배 한 것:

Evenicle2_font_fix_3.7z


ATcode (한글로 출력되지 않으면 ,FORCEFONT(20),FONT(Dotum,-13)을 뒤에 추가할 것.):

Filtercode:


ATdata.7z

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イブニクル2・ランス版

자체폰트 회피+번역 관련 렉 개선:

Evenicle2Rance_font_fix_1.7z

위의 수정파일에다 폰트크기를 전부 21/32(≒2/3)배 한 것:

Evenicle2Rance_font_fix_2.7z

위의 수정파일에서 백로그/대사의 글씨크기 이상만 2/3배 한 것:

Evenicle2Rance_font_fix_3.7z


ATcode (한글로 출력되지 않으면 ,FORCEFONT(20),FONT(Dotum,-13)을 뒤에 추가할 것.):

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 382

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[190222][SWEET&TEA] ネコ神さまと、ななつぼし -妹の姉-



파인더의 한 마디:

SWEET&TEA... 파렛트가 만든 CLEARRAVE 계열 브랜드로 세 번째 작품입니다만...

이번에도 당연하다는 듯이 원화가와 시나리오라이터가 다 바뀌었군요ㅇ.ㅇ


그래서 뭐라 예상을 할 수 없습니다.



미리 언급하지만...


상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트를 권장합니다.

아니할 경우 textrender.dll 패턴에서 일부 그래픽이 손실되는 경우가 발생합니다.

(안경이 사라지거나, 눈코입이 사라지거나, 들고있던 스케치북이 사라지거나, 지도상의 선택지가 사라지거나...)


일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.


각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크


2019년 02월 17일 PM 08시 03분 : 코드글을 게시.

2019년 02월 23일 PM 06시 50분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.


메모:

main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]

main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]

textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴이지만... 혹시 모르니 ATcode.dll 수동 업데이트 하시길... 파인더의 한 마디 참고.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 381

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[190228][プレカノ] アママネ



파인더의 한 마디:

이번에 UTF-8이 찾아져서 지난번에 처녀작을 코드를 못 찾았던 설욕을!... 하고 싶었습니다.

하지만 이 회사는 한 번도 체험판을 내지 않더군요.

그러합니다.

.

.

.

일단 전작의 패치파일의 확장자로 보아, 아직도 Artemis 엔진임을 확인.


(이하는 이전 UTF-8 코드글의 내용 부분 복붙)


상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트가 필요합니다.

일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.


각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크


2019년 02월 17일 PM 08시 00분 : 코드글을 게시.

2019년 03월 03일 PM 01시 41분 : 본판 코드를 게시, ATdata.7z 수정.


메모:

Artemis 엔진(UTF-8).

텍스트 : FF 50 38 83 F8 FF 75 1A의 첫 지점

루비: FF 50 40 83 F8 FF 75 26의 첫 지점

폰트 지정 및 변경(옵션) : E8 ?? ?? ?? ?? C6 ?? ?? 00 84 C0 75의 첫 지점 (투컨에서 복붙)


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(Artemis 엔진으로 ... 이번에는 루비 번역이 되게 해보았다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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(코드 1. 게임 지정 폰트 파일 이름으로 된 나눔고딕 폰트 파일로 바꿔쳐서 속이는 방법.)

폰트 교체 파일 (게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\image\font\*.ttf(or otf)이 되게 압축을 푼다.):

image.7z


ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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(코드 2. 게임 폰트의 경로를 원하는 폰트로 지정하는 방법. 투컨에 등록된 Artemis 엔진 패턴 폰트 우회 방식.)

CustomDic.txt를 열어보면 첫 줄에


image/font/VL-Gothic-Regular.ttf HYkanB

image/font/SourceHanSansJP-Medium.otf HYkanB

MS ゴシック HYkanB


로 되어있는데, HYkanB를 사용자가 원하는 폰트로 수정하면 그 폰트로 된다.

반드시 해당 폰트의 시스템명(영어)으로 입력할 것. (ex. 굴림: Gulim, 맑은 고딕: Malgun Gothic...)


ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 380

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

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[190228][Navel] SPIRAL!!



파인더의 한 마디:

Navel 신작입니다!

헌데 자주보던 원화가분들이 아니라 Circus 간판 원화가씨가 타이틀 히로인+1명 더 그렸습니다.

다만 14년의 Navel honeybell 처녀작에서 이미 빌려온 적이 있으니 딱히 신기한 일은 아닙니다.

일단 원래있던 원화가분 중에 한 분은 Navel의 새로운 자매브랜드인 Citrus라고 올해 4월에 처녀작으로 시리어스물을 내는데에 있더군요.

지난번 Navel 작품을 생각하면, 요즘 그런 것들을 그려보고 싶은가 봅니다.

.

.

.

일단 세계관이 신족/마족/인간이 나오는 Navel 처녀작인 SHUFFLE!의 세계관과 동일하다고 합니다.

그래서 겟츄에 이걸 사면 동봉 특전으로 SHUFFLE!을 준다고 적혀있고, 시나리오 라이터 항목에 시리즈 원안으로 SHUFFLE! 시나리오 라이터분이 적혀있습니다.


주의사항으로...

겟츄 캐릭터 소개 항목의 맨 위에 주인공이 있다는 점(여성스러운 외모)+

여장이 메인인 시리즈로 다시금 떠올랐던 Navel이라는 점+

주인공 소개 내용에 '인간'으로 위장하여 인간의 학교에 다니게 된다&잠입 임무를 여장으로 하는 경우도 많다는 점에서의 혼동=

... 이렇게 대충 살펴봐서 여장물로 알았으나, 아니더군요.


사실 SHUFFLE!을 해본 적이 없으니 내용에 대해 뭐라 더 언급할게 없습니다ㅇ.ㅇ

.

.

.

대충 체험판을 하면서 SHUFFLE!을 해본 분들에게 물어보면서 내용을 살펴보니,

(SHUFFLE!의 타이틀 히로인으로 추측되는) 어떤 신계의 왕족 아가씨가 인간계로 유학을 가려는데 그에 대한 준비로, 2개월 전부터 신계의 에이전트인 주인공이 (SHUFFLE!에 나오는) 바베나 학원에서 그리 멀지 않은 학원에 인간으로 잠입한다...

즉, SHUFFLE! 시작 시점에서 2개월 전의 약간 떨어진 인간들만 다니는 학원에서 시작되는 이야기입니다ㅇ.ㅇ


참고로 신계, 마계, 인간계는 SHUFFLE! 시작 10년 전에 게이트가 열려서 이어졌다고 합니다.

(다른 종족의 존재가 이미 알려져 있는데, 왜 굳이 인간으로 잠입을 하는지에 대한 이유는 직접해보시는게 더 좋을겁니다.)


2019년 02월 17일 PM 07시 58분 : 코드글을 게시.

2019년 03월 02일 AM 12시 34분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.


메모:

지난 번부터 텍스트가 유니코드로 바뀐 버전에서 살짝 패턴 바뀐게 유지된 버전.

00 00 63 00 2C 00 24 00 25 00 38 00 78 00 00 00 를 찾은 바로 아래의 함수에서, 위에서 2번째 CALL DWORD PTR DS:[ECX+24]의 다음다음 CALL 문 ~0x00000005 EDX,LEN(-4)


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(QLiE 엔진으로 ... 여기도 유니코드화 된게 안정적으로 자리 잡은듯.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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공식 v1.1 패치(코드에 영향 없음):

... 는 130 MB나 되므로 공식 홈페이지에서... (https://project-navel.com/spiral/download.html)


ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)




And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

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코드 파인딩 프로젝트 379

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[190222][Sonora] 僕の未来は、恋と課金と。



파인더의 한 마디:

Sonora... CUFFS(CUBE/Sphere/Mint CUBE)사 에서 만든 신 브랜드인데...

무려, 자신들이 만든 게임들에 등장하는 히로인을 뽑는 가챠겜에 관한 내용입니다.

자사 광고도 대놓고 하니까, 그 자체로 이야기를 만들어낼 수 있군요. 여러 의미로 대단할 따름입니다.


원화는 1히로인/1원화가라 개인적으로는 별로입니다만, 채색은 나쁘지 않아 보입니다.

.

.

.

지난번의 HULOTTE사에서 KAGParserEx 패턴에 바이너리 패치한 것을 복붙했습니다.

초창기에 수도 없이 튕기던 시절에 비해서는, 아래 내용대로 백로그의 점프버튼에 마우스를 올리면 렉 걸리는 사항만 주의하시면 될 겁니다.


바이너리 패치로 수정되는 부분 내용+남아있는 문제 복붙:

일단 개선된 부분은, 띄어쓰기가 존재하면 그 이후의 글은 잘리던 이름과 선택지를 수정했습니다.

띄어쓰기가 존재하는 이름도 정상적으로 출력되며, 이 문제로 번역에서 제외했던 선택지도 번역할 수 있습니다.

새로 발생한 문제는,

@Talk name=원문/???    @Talk name="번역문"/??

이러면, ??가 출력되지 않고 번역문이 출력되는데, 일단 번역문에 띄어쓰기가 없으면 "를 달지 않게 바꾸긴했으나, 번역문에 띄어쓰기가 있다면 ?? 대신 번역문이 출력됩니다.

여기에 기존에 있던 문제인, 백로그에서 점프버튼에 마우스를 올리면 어째서인지 모르는 수 많은 텍스트를 번역하느라 10초 이내로 잠시 멈추는 문제를 빼면 큰 문제는 없습니다.


2019년 02월 17일 PM 07시 38분 : 코드글을 게시.

2019년 02월 22일 PM 07시 14분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.


메모:

지난 HULOTTE사 신작 코드 복붙.

textrender.dll이 없어서 KAGParserEx.dll을 후킹.


referenced strings에서 첫번째 ' : ' 지점 위에,

MOV E?X,DWORD PTR DS:[E?X*8+E?X]에서 [E?X*8+E?X] PTRCHEAT


KAGParserEx.dll의 MD5: 1C47DA32859D179D142D18633DA541B4


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 약간 껄끄러운 KAGParserEx 패턴. 지난번부터 바이너리 패치를 추가하였으므로 잊지 말고 적용할 것.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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바이너리 패치:

{KAGParserEx.dll!0x0000BFB5(E8 5D 88 01 00 90 90 8B 00 90 89 47 54 83 7F 6C 02), KAGParserEx.dll!0x000247E3(90 90 90 90 90 C3 60 89 E5 8B 75 24 31 C9 66 83 3C 4E 00 74 03 41 EB F6 8B 45 28 8D 3C 46 41 66 8B 44 4E FE 66 89 44 4F FE 49 85 C9 75 F1 89 EC 61 C2 08 00 C6 47 5C 00 8B 47 3C 8D 04 C8 8B 08 E8 BB FF FF FF 3B 08 75 01 C3 66 83 39 40 75 F9 60 89 E5 83 EC 10 89 CA 89 55 FC 8B 18 89 5D F8 89 D6 89 DF 66 8B 06 66 8B 0F 66 85 C0 74 12 66 85 C9 74 0D 66 39 C8 75 0C 83 C6 02 83 C7 02 EB E3 89 EC 61 C3 66 8B 47 FE 66 3D 40 00 74 F2 66 3D 3D 00 74 05 83 EF 02 EB EB 89 7D F4 66 83 7F FE 3D 75 DD 66 8B 07 66 3D 2F 00 74 1F 66 3D 00 00 74 19 66 3D 3D 00 74 05 83 C7 02 EB E6 66 8B 07 66 3D 20 00 74 05 83 EF 02 EB F2 89 7D F0 8B 45 F4 66 83 38 20 74 0A 3B 45 F0 74 4B 83 C0 02 EB F0 8B 7D F0 6A 01 57 E8 19 FF FF FF 66 C7 07 22 00 8B 7D F4 6A 01 57 E8 09 FF FF FF 66 C7 07 22 00 8B 75 FC 66 83 3E 00 74 1D 81 3E 68 00 69 00 75 10 81 7E 04 6E 00 74 00 75 07 66 83 7E 08 3D 74 09 83 C6 02 EB DD 89 EC 61 C3 83 C6 0A 31 C9 66 83 3C 4E 00 74 03 41 EB F6 41 8B 7D F8 66 83 3F 00 74 E3 81 3F 68 00 69 00 75 10 81 7F 04 6E 00 74 00 75 07 66 83 7F 08 3D 74 05 83 C7 02 EB DD 83 C7 0A 66 F3 A5 EB BE)}


ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

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(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[190222][feng] 夢と色でできている



파인더의 한 마디:

feng 신작입니다.

언제나 OP 만큼은 탑급이군요ㅇ.ㅇ

.

.

.

5년 반 만에 단일루트 저가형 게임에서 벗어났습니다.


일단 지난번 작품과는 다르게 다시 세이에키 시리즈 시나리오 분이군요.

그러합니다ㅇ.ㅇ



미리 언급하지만...


상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트를 권장합니다.

아니할 경우 textrender.dll 패턴에서 일부 그래픽이 손실되는 경우가 발생합니다.

(안경이 사라지거나, 눈코입이 사라지거나, 들고있던 스케치북이 사라지거나, 지도상의 선택지가 사라지거나...)


일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.


각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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2019년 02월 17일 PM 07시 28분 : 코드글을 게시.

2019년 02월 25일 AM 04시 06분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치한다는 제보.


메모:

main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]

main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]

textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문


최근의 타 textrender.dll 패턴들에 비해 미묘하게 주소가 다름에 주의. 0xBDA4→0xBD44


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴이지만... 혹시 모르니 ATcode.dll 수동 업데이트 하시길... 파인더의 한 마디 참고.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 377

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[190222][ういんどみるOasis] はぴねす!2 Sakura Celebration



파인더의 한 마디:

매번 생각하는 건데, 윈드밀은 윈드밀보다 윈드밀 오아시스가 더 메인 브랜드로 생각되는건 제 기분탓인가요?

.

.

.

라인 톡하는 화면에서 번역이 띄어쓰기가 나오는 뒷부분은 잘리고, 전부 스스로 대화하는 듯한 모양으로 출력됩니다. (후자는 이름을 번역해서 그럴 가능성이 높음.)

번역 내용 자체는 백로그로 보면 문제없긴합니다.

다만 대충 훑어봤지만 지점을 쉽게 옮기기는 좀 곤란해보여서 일단 보류...


(이하는 이전 UTF-8 코드글의 내용 부분 복붙)


상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트가 필요합니다.

일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.


각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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2019년 02월 17일 PM 07시 23분 : 코드글을 게시.

2019년 02월 23일 PM 08시 54분 : ATcode 수정.

                                        체험판 코드를 본판 코드로 수정.


메모:

패턴은 언제나 같지만 이번건 UTF-8 버전.

대사: 8B CA 8D 79 01 8A 01 41 84 C0 75 F9 2B CF 51 52 8B CE 패턴의 첫 주소.

백로그: 03 C5 8B 17 03 C1 3B C2 7D 16가 포함된 함수의 첫 주소.


라인 톡하는 화면에서 띄어쓰기가 나오면 뒤가 모두 잘림(가끔 전부 출력)+항상 자문자답하는 모양으로 표시(이름 번역에 따른 결과로 의심.)

저 지점을 지나면 바로 스크립트화 하여 복잡해짐.

일단 보류...


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(CS2(CatSystem2) 엔진으로 ... 이건 최신 UTF-8 버전. 폰트 크기는 게임 내 설정에서 폰트를 바꾸다보면 해결된다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 376

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[190222][あざらしそふと] アイベヤ



파인더의 한 마디:

아자라시 신작입니다만...

CS2→YU-RIS→Artemis 엔진으로 엔진을 두 번 이상 바꾼 회사는 처음입니다.


맙소사, 다음에는 무슨 엔진을 쓸지 상상이 가지 않습니다ㅇ.ㅇ;



(이하는 이전 UTF-8 코드글의 내용 부분 복붙)


상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트가 필요합니다.

일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.


각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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2019년 02월 17일 PM 07시 12분 : 코드글을 게시.

2019년 02월 23일 PM 07시 04분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.


메모:

Artemis 엔진(UTF-8).

텍스트 : FF 50 38 83 F8 FF 75 1A의 첫 지점

루비: FF 50 40 83 F8 FF 75 26의 첫 지점

폰트 지정 및 변경(옵션) : E8 ?? ?? ?? ?? C6 ?? ?? 00 84 C0 75의 첫 지점 (투컨에서 복붙)


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(Artemis 엔진으로 ... 이번에는 루비 번역이 되게 해보았다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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(코드 1. 게임 지정 폰트 파일 이름으로 된 나눔고딕 폰트 파일로 바꿔쳐서 속이는 방법.)

폰트 교체 파일 (게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\font\*.ttf(or otf) 와 같이 되게 압축을 푼다.):

font.7z


ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(코드 2. 게임 폰트의 경로를 원하는 폰트로 지정하는 방법. 투컨에 등록된 Artemis 엔진 패턴 폰트 우회 방식.)

CustomDic.txt를 열어보면 첫 줄에


font/GenJyuuGothic-Monospace-Bold.ttf HYkanB

font/SourceHanSans-Bold.otf HYkanB

MS ゴシック HYkanB


로 되어있는데, HYkanB를 사용자가 원하는 폰트로 수정하면 그 폰트로 된다.

반드시 해당 폰트의 시스템명(영어)으로 입력할 것. (ex. 굴림: Gulim, 맑은 고딕: Malgun Gothic...)


ATcode:

Filtercode:

ATdata.7z

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 375

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[190222][SAGA PLANETS] 金色ラブリッチェ-Golden Time-







파인더의 한 마디:

SAGA PLANET이 팬디스크를 만들었습니다ㅇ.ㅇ!


우선 타겟 리스트의 내용의 복붙하면

.

.

.

추가적인 특이사항은 金色ラブリッチェ의 팬디스크가 체험판이 있어서 신기했는데, 엔진이 KIRIKIRI로 바뀌어 있어서 모든게 설명되었습니다.

근데 제가 찾은 코드들에서 VisualArt's의 소속 브랜드(Key, SAGA PLANETS, tone work's, WhitePowder, Lapis lazuli, Garden)는 모두 Siglus 엔진을 쓰고 있고, 모든 Siglus 엔진 쓰는 회사는 VisualArt's의 소속이었습니다.

(즉, 현재까지 관찰한 사례로는 "Siglus 엔진 사용"="VisualArt's 소속")


그런데 이번에 여태껏 팬디스크를 안 내던 SAGA PLANETS이 굳이 팬디스크를 내고, 팬디스크인데 굳이 체험판을 내고, 굳이 본편과 다른 KIRIKIRI 엔진을 쓰고 있다는 말은...ㅇ.ㅇ?


하지만 金色ラブリッチェ 본편이 다른 Siglus 엔진에서는 없었던, 임의 개행을 적용한 유일한 게임이었습니다.

일단 디버거 상에서는 해당 개행 함수가 불편해보이긴 했습니다만...

따라서 Siglus의 엔진의 한계를 느껴 소속은 그대로이지만 다른 엔진을 쓴다?도 가능한 결론일 듯ㅇ.ㅇ

.

.

.

맨날 같이 오사카 콜라보하는 유즈따라 강남가는 건가...?

뭐, 언제나 말하지만 fact를 제외하면 전부 뇌피셜입니다.


이런 것을 떠나서, 팬디스크를 만들어 본 적이 없는 브랜드가 처음 만드는 시도물이라는 점에서 뭐가 튀어나올지 조심스러운 면도 있습니다.

18년 전에 있긴 있었다는군요... 또 얄팍한 지식으로 잘못된 정보를 뿌리다니...


그래도 SAGA PLANET은 개인적으로 예전부터 매우 좋아하는 브랜드니까... ㅇ.ㅇ!

.

.

.

미리 언급하지만...


상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트를 권장합니다.

아니할 경우 textrender.dll 패턴에서 일부 그래픽이 손실되는 경우가 발생합니다.

(안경이 사라지거나, 눈코입이 사라지거나, 들고있던 스케치북이 사라지거나, 지도상의 선택지가 사라지거나...)


일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.


각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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2019년 02월 17일 PM 07시 11분 : 코드글을 게시.

2019년 02월 23일 PM 03시 19분 : ATcode 수정.

                                        체험판 코드를 본판 코드로 수정.

2019년 02월 23일 PM 09시 24분 : ATdata.7z 수정.

                                        DenyWord.ini, FixLine.dat가 빠져있던 것을 수정(...)

2019년 03월 11일 AM 12시 35분 : ATdata.7z 수정. (올클리어)

                                        CustomDic.txt의 단어 수정 및 추가. % 뒤는 잘리는 문제도 해결.


메모:

main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]

main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]

textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴이지만... 혹시 모르니 ATcode.dll 수동 업데이트 하시길... 파인더의 한 마디 참고.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 2019년 2월 타겟

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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너무 너무 많습니다ㅇ.ㅇ;

그래도 이번달은 연말도 아닌데 (2월이 너무 짧아서 그런지) 발매일이 02/22과 02/28로 나누어져 있습니다.


추가적인 특이사항은 金色ラブリッチェ의 팬디스크가 체험판이 있어서 신기했는데, 엔진이 KIRIKIRI로 바뀌어 있어서 모든게 설명되었습니다.

근데 제가 찾은 코드들에서 VisualArt's의 소속 브랜드(Key, SAGA PLANETS, tone work's, WhitePowder, Lapis lazuli, Garden)는 모두 Siglus 엔진을 쓰고 있고, 모든 Siglus 엔진 쓰는 회사는 VisualArt's의 소속이었습니다.

(즉, 현재까지 관찰한 사례로는 "Siglus 엔진 사용"="VisualArt's 소속")


그런데 이번에 여태껏 팬디스크를 안 내던 SAGA PLANETS이 굳이 팬디스크를 내고, 팬디스크인데 굳이 체험판을 내고, 굳이 본편과 다른 KIRIKIRI 엔진을 쓰고 있다는 말은...ㅇ.ㅇ?


하지만 金色ラブリッチェ 본편이 다른 Siglus 엔진에서는 없었던, 임의 개행을 적용한 유일한 게임이었습니다.

일단 디버거 상에서는 해당 개행 함수가 불편해보이긴 했습니다만...

따라서 Siglus의 엔진의 한계를 느껴 소속은 그대로이지만 다른 엔진을 쓴다?도 가능한 결론일 듯ㅇ.ㅇ

.

.

.

이번달은 아직도 체험판이 없는 게임이 4개나 됩니다.

그 중에 あざらしそふと 신작은 엔진이 YU-RIS 엔진일 가능성이 높아서 머리가 아프군요.

맙소사 Artemis 엔진이라니! CS2→YU-RIS→Artemis 엔진으로 엔진을 두 번 이상 바꾼 회사는 처음입니다.



//////////////ADV named/////////////

[190222][SAGA PLANETS] 金色ラブリッチェ-Golden Time-

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1030081

Brand: SAGA PLANETS / VisualArt's

Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-375


[190222][あざらしそふと] アイベヤ

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1028462

Brand: AZARASHI SOFTWARE / NEXTON

Engine: Artemis Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-376


[190222][ういんどみるOasis] はぴねす!2 Sakura Celebration

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1022318

Brand: Windmill / ARES

Engine: CS2 Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-377


[190222][feng] 夢と色でできている

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1026291

Brand: feng

Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-378


[190222][Sonora] 僕の未来は、恋と課金と。

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1023051

Brand: CUFFS / Sonora

Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-379


[190228][Navel] SPIRAL!!

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1030346

Brand: Navel / Omegavision

Engine: QLiE Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-380


[190228][プレカノ] アママネ

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1030210

Brand: GIGA / プレカノ

Engine: Artemis(?) Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-381


[190228][NIKO] スワローテイル -あの日、青を超えて-

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1018071

Brand: MORE / NIKO

Engine: YU-RIS Engine

->이건 지금도 YU-RIS 엔진임을 알 수 있으니까... 던짐!


[190222][SWEET&TEA] ネコ神さまと、ななつぼし -妹の姉-

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1026321

Brand: CLEARRAVE / SWEET&TEA

Engine: KIRIKIRI Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-382

////////////////////////////////////////


///////////////SLG, RPG///////////////

[190222][ALICESOFT] イブニクル2

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1022118

Brand: ALICESOFT

Engine: self-developed engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-383


[190222][エウシュリー] 封緘のグラセスタ 伝説に謳われし英傑拡張パック

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1033301

Brand: Eushully

Engine: ARC game engine

->창각의 v2.0 버전업 어펜드를 제외하고, 어떤 종류의 패치와 어펜드를 해도 본판 코드가 바뀌지 않았음.

//////////////////////////////////////


//////////////ADV minor///////////////

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And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 374

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[190125][戯画] ラブクリア



파인더의 한 마디:

GIGA입니다만...

이번 양산품은 개인적으로 원화 조차 마음에 들지 않군요ㅇ.ㅇ

뭐, 원화가 좋아도 기대가 높았던 적은 별로 없었습니다만...

본판은 안티디버깅이 있는 경우가 많아서, 엔진 패턴 변화를 관찰하기 위해 찾아놓는게 편하긴 합니다.


2019년 01월 23일 PM 10시 36분 : 코드글을 게시.

2019년 01월 27일 PM 11시 52분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.


메모:

77 2D 39 43 14 74 28 BF 01 00 00 00 57 50 8B CB 를 포함하는 함수의 시작 부분.

CMP EAX,1D2인 Case 수가 최대인 Switch의 Case 68의 MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],23 아래의 Call문.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(NeXAS 엔진으로 ... 백로그를 한참 안 보다가 보면 렉이 걸릴 수 있습니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 373

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[190125][CRYSTALiA] 絆きらめく恋いろは-椿恋歌-



파인더의 한 마디:

저번에 처녀작을 냈던 CRYSTALiA가 팬디스크를 냈습니다.


PAL 엔진을 쓰는 것으로도 알 수 있듯이 AMUSE CRAFT 계열 브랜드입니다.

이를 고려하면, 본편 판매 실적에 무관하게 팬디스크를 낼 여유는 충분히 있어보입니다.


참고로, 이번 팬디스크에서 타이틀 히로인이 된 츠바키를 그린 원화가 분은 레이라인 3부작(역시나 PAL 엔진)의 두 원화가 중에 한 명입니다. 확실히 저도 저 히로인 원화가 제일 마음에 들긴 합니다ㅇ.ㅇ


2019년 01월 23일 PM 10시 31분 : 코드글을 게시.

2019년 01월 28일 AM 02시 35분 : ATcode 수정.

                                       체험판 코드를 본판 코드로 수정.

2019년 01월 30일 PM 05시 41분 : Filtercode 수정.

                                       초록색 사전기능과 같은 것이 중복번역되는 문제를 수정.

                                       그래도 튕기는지는 테스트 필요.

2020년 12월 31일 AM 12시 22분 : Filtercode 수정, ATdata.7z 수정. (클리어)

                                   여러가지 잡다하게 수정.


메모:

체험판과 본판이 다른 경우가 2번 이상 있었기에 두 패턴 모두 기재.


(신)

main_module 83 7D 10 00 74 0A 8B 55 10 8B 02가 포함된 함수의 시작지점 [ESP+0x8]

PAL.dll 55 8B EC 83 EC 30 C7 45 F8 00 00 00 00 A1 [ESP+0x8]


(구)

main_module 85 FF 74 04 8B 3F EB 02 33 FF가 포함된 함수의 시작지점 EDX

PAL.dll PalSpriteCreateText [ESP+0x8]


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(PAL 엔진으로 ... 게임 내 옵션에서 폰트 변경하는 것을 잊지 마세요.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 372

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※이용 철칙!

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

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[190125][Fluorite] ソーサレス*アライヴ!~the World’s End Fallen Star~



파인더의 한 마디:

처녀작... 이긴 합니다.

다만, 1월 타겟 글에 보듯이 Fluorite / DiGination-DMM GAMES으로, 16년 12월 부터 2개의 작품을 낸 적이 있는 Azurite도 DiGination 소속입니다. 이름도 묘하게 비슷합니다.


이건 뇌피셜이지만 DMM GAMES의 자금력 탓인지... 처녀작임에도 뭔가 어디서 많이 들었던 분들의 목소리가 들립니다.

해상도도 1920x1080이긴 한데... 으음... 다른 좋은 작품들이 많아서 딱히 기대하지는 않고 있습니다ㅇ.ㅇ

판매실적이 좋지 않다면 그건 발매날짜를 잘못 잡은 탓일지도 모릅니다.

.

.

.

Artemis 엔진인데, 루비문자가 번역이 되지 않습니다ㅇ.ㅇ;

하지만 당장 바로 할만한 정도로 기대하지 않고 있으니 일단은 패스.


(이하는 이전 UTF-8 코드글의 내용 부분 복붙)


상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트가 필요합니다.

일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.


각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크


필요한 상세사항은 위의 자세한 정보 링크라 되어있는 것을 따라가서 보시길...


2019년 01월 23일 PM 10시 07분 : 코드글을 게시.

2019년 01월 27일 PM 07시 47분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.

2019년 01월 28일 PM 07시 00분 : 코드 추가.

메모:

처음으로 성공한 Artemis 엔진(UTF-8).

텍스트 : FF 50 38 83 F8 FF 75 1A의 첫 지점

루비 아래: 6A FF 6A 00 50 8D 8F ?? ?? 00 00 E8 ?? ?? ?? ??에 포함된 CALL 명령어→ 분명 위치는 맞는데 번역이 전혀 안되고 한 글자씩 온다.

폰트 지정 및 변경(옵션) : E8 ?? ?? ?? ?? C6 ?? ?? 00 84 C0 75의 첫 지점 (투컨에서 복붙)


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(Artemis 엔진으로 ... 이번에는 루비 번역이 이상하다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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(코드 1. 게임 지정 폰트 파일 이름으로 된 나눔고딕 폰트 파일로 바꿔쳐서 속이는 방법.)

폰트 교체 파일 (게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\font\GenJyuuGothic-Monospace-Medium.ttf이 되게 압축을 푼다.):

font.7z


ATcode(본판):

ATcode(체험판):

Filtercode:

ATdata.7z

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(코드 2. 게임 폰트의 경로를 원하는 폰트로 지정하는 방법. 투컨에 등록된 Artemis 엔진 패턴 방식.)

CustomDic.txt를 열어보면 첫 두 줄에


font/GenJyuuGothic-Monospace-Medium.ttf HYkanB

MS ゴシック HYkanB


로 되어있는데, HYkanB를 사용자가 원하는 폰트로 수정하면 그 폰트로 된다.

반드시 해당 폰트의 시스템명(영어)으로 입력할 것. (ex. 굴림: Gulim, 맑은 고딕: Malgun Gothic...)


ATcode(본판):

ATcode(체험판):

Filtercode:

ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)




And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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코드 파인딩 프로젝트 371

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[190131][FAVORITE] さくら、もゆ。 -as the Night’s,Reincarnation-





Name: さくら、Reincarnation

Artist: 佐咲紗花





파인더의 한 마디:

FAVORITE의 팬디스크가 아닌 신작입니다ㅇ.ㅇ!

역시나 배경을 포함해서 CG도 잘 그리고 OP곡도 좋고 다 좋습니다.

일단 체험판은 1280x720이지만 본판은 1920x1080라고 합니다. 뭐, 이것 말고도 이번달 신작에서 Fluorite사의 처녀작도 FHD이긴합니다... 

공식 페이지 SPEC은 최소 1280x720, 추천 1920x1080이라 되어있었는데, 본판의 README는 그냥 1280x720이군요.

제가 설정을 잘못 만진게 아니라면 대체 공식 페이지의 1920x1080은 어디서 솟아오른 숫자일까요.

뭐 발매연기들을 보고 처음에는 1920x1080하려다가 용량이 너무 많아서 1280x720로 되돌아갔다... 정도로 지레짐작하고 있습니다.


minori도 다들 좋다고 하는데 저는 아직 코드만 찾고 계기와 접점이 없는지라, FAVORITE가 이번달에 가장 기대되는 작품입니다.

이건 기대를 잔뜩 안고 있어도 최소한 뒤통수를 붙잡을 일은 없는 회사지요. (요즘 뒤통수를 붙잡은게 한 두 개가 아닌지라...)


마스터업이 늦어져서 그런지 1월 11일에 발매일이 1월 31일로 연기되었다는 점을 모르셨다면 지금 알아두세요ㅇ.ㅇ

일단 연기할 때 재공지한 마스터업 예상 날짜인 1월 21일에 미루어지지 않고 마스터업이 된 것으로 보아서는 더 이상의 연기는 없습니다.

.

.

.

지금보니까, [140725][FAVORITE] アストラエアの白き永遠이 나온 이후 이 체험판 코드를 포함하여 4개의 게임의 체험판과 본판 합쳐서 모두 6개가 패턴 뿐만이 아니라 주소까지 완벽하게 동일하군요. 아마도 본판에서도 그대로 먹힐 것 같습니다.


이후에 스샷을 올리도록 하죠.


2019년 01월 23일 PM 09시 06분 : 코드글을 게시.

2019년 02월 01일 PM 04시 49분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치한다는 제보.

2020년 10월 03일 PM 12시 34분 : Team Myskrpatch의 한글패치 링크 추가.


메모:

83 EC 0C 55 56 57 8B F9 8D 44 24 0C를 찾은 지점의 [ESP+0x4] PTRCHEAT


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(fvp System 엔진으로 ... 어떻더라?)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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Team Myskrpatch의 한글 패치:

https://myskrpatch.tistory.com/7

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

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코드 파인딩 프로젝트 370

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[190125][SMEE] Sugar*Style



파인더의 한 마디:

SMEE 신작입니다.

지난번에 잘 팔렸는지 원화가는 그대로인 것 같습니다ㅇ.ㅇ


신기한 스토리 전개와 묘사는 그대로군요.


하지만 원화가나 시나리오 라이터가 계속 바뀌어도 이챠러브에 올인하는 브랜드 이미지를 완성한 점은 높은 평가를 받아야 마땅합니다.

.

.

.

이번에 BGI 엔진이 아랄 고딕이 필요합니다.

게임 내 설정에서 폰트를 아랄 고딕으로 바꾸어주시기 바랍니다.

아니하면 듕귁어로 출력됩니다ㅇ.ㅇ


2019년 01월 23일 PM 08시 32분 : 코드글을 게시.

2019년 01월 27일 PM 08시 54분 : ATcode 수정.

                                       체험판 코드를 본판 코드로 수정.


메모:

이번에 아랄 고딕을 요구한다.

switch 목록에서 add ECX,-2의 branch가 9개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x8] PTRCHEAT.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(BGI 엔진으로 ... 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔고, 게임 내 설정에서 폰트를 저걸로 바꿔주세요.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):

AralGothic.ttf.7z


ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


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요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 369

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

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[190125][minori] その日の獣には、



파인더의 한 마디:

미노리입니다. 그러합니다ㅇ.ㅇ

이게 4번째 코드가 되지만 아직도 전 minori를 잘 모릅니다.

고평가를 내리는 분들이 많아서 괜찮은가 싶어 코드를 계속 찾고 있지만, 언제까지 묵혀둘 건지는 저도 모릅니다.


표지 왼쪽의 보라색 머리 여동생 루나를 그린 원화가분, ALcot 신작에서도 평범한 자세(?)는 너무나도 잘 그리는데, 뭐가 문제인건지 각도가 살짝만 틀어져도 신체비례 붕괴가 심각하다고 느낀게 많이 있었습니다.

그러니 이후에 본판 이벤트 CG에서 언블리버블한 원화붕괴가 나와도 놀라지 마시길 바랍니다ㅇ.ㅇ

전 주의를 드렸으니 제 몫은 했습니다.


근데 minori는 노하우가 있는 회사니까 어떻게 잘 처리하지 않았을까... 하는 기대는 걸어볼만 할지도?


2019년 01월 23일 PM 08시 26분 : 코드글을 게시.

2019년 01월 26일 PM 03시 58분 : ATcode 수정.

                                       체험판 코드를 본판 코드로 수정.


메모:

8B 45 14 33 F6 56 50 BF 0F 00 00 00 83 C8 FF 아래의 CALL 문들이 각각 이름, 대사 [ESP]

인데, 이름을 여기서 번역하면 입이 안 움직인다.


이름:

E9 ?? ?? ?? ?? 83 F8 04 0F 84 ?? ?? ?? ?? 아래의 CALL문에 연관. → EAX


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(minori사 자체 엔진으로 ... 스킵이 Ctrl이 아니라 Enter입니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

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코드 파인딩 프로젝트 368

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제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[180126][minoriトリノライン:ジェネシス



파인더의 한 마디:

어째서 이게 타겟 목록에 없었을까요... 라고 말할 것도 없이 표지가 저러니까 겟츄 목록에서 그냥 넘어간 듯...ㅇ.ㅇ

이번에 minori 신작이 나왔는데, 토리노 체험판 포함해서 데이터가 4개가 쌓여서 패턴화에 성공(?)한 듯 합니다.

그래서 겸사겸사...


2019년 01월 23일 PM 07시 29분 : 코드글을 게시.


메모:

8B 45 14 33 F6 56 50 BF 0F 00 00 00 83 C8 FF 아래의 CALL 문들이 각각 이름, 대사 [ESP]

인데, 이름을 여기서 번역하면 입이 안 움직인다.


이름:

E9  ?? ?? ?? ?? 83 F8 04 0F 84 ?? ?? ?? ?? 아래의 CALL문에 연관. → EAX


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(minori사 자체 엔진으로 ... 스킵이 Ctrl이 아니라 Enter입니다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 2019년 1월 타겟

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※이용 철칙!

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인턴... 어쩐지 학기중보다 바쁜... 건 아닌가, 집에서는 놀고 있으니ㅇ.ㅇ

그러합니다.


minori 신작은 체험판을 배포한 흔적은 있는데 구할 수 없더군요.

혹시 링크 아시면 댓글로 달아주셔도 됩니다.


그건 그렇고, 개인적으로는 FAVORITE 신작을 제일 기대하고 있습니다.

여유가 되면 SMEE사 신작 가볍게 정도ㅇ.ㅇ?


참고로 FAVORITE는 1/11에 발매연기를 공지했더군요.

하지만 보통 1달씩 미루는 다른 회사들과는 달리 01/31로 미루어졌는데... 무리하지 않기를...



//////////////ADV named/////////////

[190125][minori] その日の獣には、

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1024112

Brand: minori

Engine: self-developed(?) Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-369


[190125][SMEE] Sugar*Style

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1022985

Brand: SMEE

Engine: BGI engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-370


[190131][FAVORITE] さくら、もゆ。 -as the Night’s,Reincarnation-

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1000259

Brand: FAVORITE

Engine: fvp System Engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-371


[190125][Fluorite] ソーサレス*アライヴ!~the World’s End Fallen Star~

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1014960

Brand: Fluorite / DiGination-DMM GAMES

Engine: Artemis engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-372


[190125][CRYSTALiA] 絆きらめく恋いろは-椿恋歌-

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1026275

Brand: CRYSTALiA / AMUSE CRAFT

Engine: PAL engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-373


[190125][戯画] ラブクリア

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1026320

Brand: GIGA

Engine: NeXAS engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-374

////////////////////////////////////////


///////////////SLG, RPG///////////////

//////////////////////////////////////


//////////////ADV minor///////////////

//////////////////////////////////////



And

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코드 파인딩 프로젝트 367

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[091030][ぱれっと] ましろ色シンフォニー





Name: シンフォニック・ラブ (Symphonic Love)

Artist: 橋本みゆき



Name: さよなら君の声

Artist: 美郷あき






파인더의 한 마디:

블로그 메인으로 들어오신 분은 절대 잘못 보시는게 아닙니다.

앞서 2018년 12월 신작들에서 언급하였듯이 6개월 전의 데몬베인처럼 갑작스럽게 끌려 체험판 테스트 스킵하거나 블로그 BGM 선택에 영향을 준 원인입니다.

발단은 몇 시간 전에 어디서 누가 올린 코이사쿠의 OP 유투브 링크였는데... 어찌저찌 하다보니까 마시로색 심포니 코드를 찾고 있었습니다.


이제는 완전히 파렛트 간판 원화가 취급이 된 和泉つばす씨가 파렛트에 들어와서 처음 작업을 맡은 작품이 되겠습니다.

2009년작이지만 역시나라고 해야할까... 지금봐도 원화에 위화감이 별로 없군요.

이전부터 언젠가는 해봐야지 하던 것이긴 한데, 그 언젠가가 오늘이 되었군요.

어쩌다 콘솔판 OP들을 접하며 알게된게 시작이고, 겟츄의 판매량순 정렬은 아무리봐도 최신작에 보정을 주는게 아닌가하며 개인적으로 의심하는 기능인데도 그걸 넘고 유난히 순위가 높은 편이기도 하여 신기한 느낌도 가지고 있었습니다.→... 지금보니 높았던 위치는 단순히 BestGame이 붙어있어서 조정된 거였다고 카더라.

.

.

.

지금은 KIRIKIRI를 쓰지만 이 시기의 파렛트는 100% 확실하게 자체제작 엔진(musica for CleaRave)입니다. (CleaRave가 파렛트가 세운 회사명이니...)


찾아보니 준한글화도 없고, 아랄랩에 코드가 있지만 CustomDic 작업은 별로고 필터에 Kofilter가 있기에 마음에 들지 않아 새로운 코드를 찾으려 몇 시간 동안 노력했습니다만...

아래의 메모에 나오는 대로 기존 지점 근방 이외에는 답이 없다는 결론을 얻었습니다.

개조를 하지 않고 출력속도 설정에 무관하고 중복번역 없게 하려고 했으나, 찾아낸 유일하게 가능한 후킹 지점에서 번역할 시에 번역문에 '.'이나 ','이 있으면 명령어 취급이 되어 대사창이 공백이 되더군요.

개조를 하면 될 거 같지만, 그럴 바에는 Kofilter를 쓰자고 생각하여, 기존 코드가 루프문에 존재하는데 그걸 약간 위로 뺀 지점에서 다시 잡고 테스트하여 텍스트 출력 속도를 최대로 하면 중복번역이 없었습니다.


근데, 이제와서 살펴보니 기존 코드도 출력속도를 최대로 하면 중복번역이 없더군요. 분명 해당 코드글에 출력속도를 최대로 하라고 명시했는데 Kofilter는 장식이었습니다.

그래서 어셈블리어에서 본 해당 후킹지점의 루프문도 생각하던 루프가 아닌 것 같습니다.


결론은, 기존 코드를 몇 시간 동안 개선하러 노력했으나 원점 밖에 답은 없었고 원점이 사실 정상이었다 입니다.

그 원점 자체는 주소를 보지 않고 메모리 엑세스 브레이크포인트만으로도 단번에 나오는 지점이라 딱히 찾기 어려운 지점이 아닙니다만...


그래도 몰라서 일단 위에서 말한 기존 아랄랩 코드 후킹 지점에서 루프문을 빠져 나온 약간 위의 지점을 잡아서 올려놓습니다.

참고로 메세지 출력 속도를 최대로 하지 않으면 중복번역이 발생하며, Kofilter를 넣어도 뷁같이 출력되는 경우가 종종 있으므로 최대가 필수입니다.


결국 과정은 어찌되었던 결과만 놓고보면 기존 코드와 비교하여 사용자 사전과 개행처리를 한 것에 만족하는 모양새가 되었습니다.

사전은 진행하면서 더 추가 및 수정하도록 하죠.


2018년 12월 16일 AM 03시 31분 : 코드를 게시.

2018년 12월 16일 AM 05시 55분 : Filtercode 수정.

                                       특수 케이스에 중복번역이 결국엔 존재하여 KoFilter를 엄격한 조건으로 추가. 

2018년 12월 17일 AM 02시 34분 : 기본 BGM 수정, ATdata.7z 수정.

                                       CustomDic.txt에 단어 추가 및 수정.

2018년 12월 17일 AM 05시 26분 : 자동재생하는 플레이어 바로 위에 짤막한 스크립트 추가.

                                       Chrome에서 Chrome의 autoplay에 대한 정책 수정으로 <audio>의 autoplay가 먹히지 않음.

                                       그로 인해 스크립트로 클릭/키보드 입력 등을 받으면 재생하게 하였음.

                                       (덕분에 스크립트도 처음 써봤습니다. 이런게 존재하는걸 알고는 있었지만 신기하군요.)

                                       (근데, 내가 내 블로그에서 기념으로 노래를 자동재생으로 듣겠다는데, 뭔...)

                                       자세한 내용은 해당 스크립트의 주석과 주석에 단 링크 참조.


메모:

최종 지점:

00433C39 [ESI+0x14]

아랄랩 코드 후킹지점인 루프 시작지점보다 약간 위 지점을 잡아서 개선... 을 하려 했으나 차이가 없다.

메세지 속도를 최대로 하지 않으면 중복번역 되는건 차이가 없다.

기존 코드도 메세지 속도를 최대로 하면 중복번역이 없는데 Kofilter의 존재 때문에 낚였다.

루프문이 왜 존재하는 거일까... 그래도 불안한 루프문 내가 아니라 위에 있으니 뭔가 장점이 있을거 같긴 한데...


기존 아랄랩 코드:

00433C81 EAX


아래는 도로아미타불의 흔적.

0044BF76([EBP+0C])~0044BF9E: 파일에서 읽은 것을 버퍼에 분배

00402917 [ESP+0x4] len [ESP+0x8] : 분배시에 기리기리 플러그인 처럼 깡그리 번역, 스크립트도 섞여있음

->이건 무언가 잘못 되었다


0044B995 ESI : 더 나은 깡그리 번역: 번역문에 ','나 '.'이 들어가면 명령어로 인식해서 망하는 듯, 그게 없는 문장은 문제가 전혀 없음.

(DenyWord.ini와 FixLine 작업을 다르게 수행했기에 지금 첨부된 ATdata.7z으로 적용해도 의미없음.)

(다만 핵심은 Deny에 '.'을 넣고 Allow에 '.message'을 넣는 것.)


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(self-developed 엔진으로 ... 상단의 스샷과 같이 게임 내 설정에서 메세지 출력 속도를 최대(지연시간을 0 ms)로 반드시 해주세요.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)



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코드 파인딩 프로젝트 366

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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[181221][シルキーズプラス DOLCE] 言の葉舞い散る夏の風鈴(こえ)



파인더의 한 마디:

실키즈 플러스 DOLCE 신작입니다.

잘 모르지만, 저번부터 투코씨의 패턴을 참고(=거의 복붙)하여 실키즈 계열 자체엔진 코드를 찾았기에 이것도 겸사겸사 찾아봅니다.

약간 스킵으로 살펴보니 루비 전후로 잘려서 번역되어 마음에 안 듭니다만, 필터로 고칠 수 있는 영역이 아니기에 따로 찾아보실 필요는 없을 듯 합니다.


다만, 딱히 당장 해보고자 한다기보다는 언젠가 할 기회가 있지 않을까... 같은 느낌에, 제가 찾은 패턴이 아닌지라, 그 언젠가가 찾아올 때까지 개선은 멀어보입니다ㅇ.ㅇ;


2018년 12월 16일 AM 02시 27분 : 체험판 코드를 게시.

2018년 12월 23일 AM 10시 28분 : ATcode 수정.

                                        체험판 코드를 본판 코드로 수정.


메모:

투컨에서 투코님이 만든 설정의 패턴 복붙에서 패턴 자체만 약간 수정.

대사: E8 ?? ?? ?? ?? 83 7D E8 10 8D 45 D4 8B CF 0F 43 45 ?? 50 E8 ?? ?? ?? ?? 83 7D E8 10 +0x13 [ESP] PTRCHEAT

이름: C6 84 24 ?? ?? ?? ?? 04 C7 44 24 ?? 00 00 00 00 C7 44 24 ?? 03 00 00 00 80 3E 00의 첫 지점 ESI SMSTR

백로그이름: 75 04 33 C0 EB 13 8B C2 8D 70 01 EB 03를 포함하는 함수의 첫 지점 [ESP+0x4] SMSTR

마우스오버: 83 7C 24 3C 10 8D 44 24 28 51 0F 43 44 24 2C의 첫 지점 ESP+0x28 SMSTR

//마우스오버2: 83 7C 24 3C 10 8D 54 24 28 51 0F 43 54 24 2C -0x1A [ESP+0x8] PTRCHEAT

기타스크립트: 55 8B EC 51 FF 75 08 8B 49 08 C7 45 FC 00 00 00 00 +0x19 EAX+0x8 SMSTR


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(self-developed(?)  엔진으로 ... 잘 모릅니다...)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 365

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※이용 철칙!

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[181221][りびどーそふと] 捻くれモノの学園青春物語~俺と彼女の裏表~









파인더의 한 마디:

리비도 소프트라는 신 브랜드의 처녀작입니다.


이것도 청춘 뭐시기의 짝퉁이라고 들었습니다.

포리듬은 알지만 저건... 자세히는 모릅니다.


다만, 체험판을 보면 포리듬 짝퉁(파라레로그람)과 달리 흥미로운 시스템이 많았습니다.


체험판의 졸업 앨범(에로&테스트)을 누르면 선택지가 뜨는데,

"테스트의 예습을 해 본다", "그런 것보다 H신이다!"였습니다.

위의 버튼을 눌러보니 난이도 선택을 하고 나면, 나름 테스트 답게 10문제를 타임어택으로 객관식이나 OX 형식으로 푸는 시스템이 있었습니다.

어쩐지 테스트만 계속 도전하고 있더군요... 이 문제들을 다른 사람들에 보여주면서 이야기를 주고 받다보니 제가 특별하게 음악에 관한 상식이 심각하게 낮다는 결론까지 얻었습니다.


여기에 테스트 성공 여부에 따라서 기존 선택지가 아래와 같이 변합니다.

"원 모어 테스트!", "그런 것보다 H신이 신경이 쓰인다" 또는 "재챌린지!", "괜찮으니까 H신이다!"

...... 뭔가 Key사까지는 아니지만 세세한 선택지와 그 변화에 신경을 많이 쓰는 느낌을 약간 받았습니다.


더하여 기존에 없었던 시스템은 아니지만 처음 나온 선택지에도 시간제한이 있으며 고민하고 있더니 선택지가 늘어나기도 했습니다.


친척인 이사장의 청춘부를 직접 창설하고 돌아오라는 강요를 받은 주인공이 안경 쓴 남자 선생을 청춘부의 고문으로 만들기 위해 5번의 기회 동안 5번 연속으로 6개의 말풍선 중에 적절한 말공격을 선택하는 시스템으로 선생의 약점을 파고들어 고문을 억지로 맡게하는 내용도 있었습니다.


다다음 글 때문에 체험판 부분을 대충 살펴본 부분은 여기까지라 여러가지 더 있을 수도 있습니다.


딱히 대단한건 없어보이기는 한데, 나름 미연시임을 이용한 특성을 적극적으로 시도한 것을 본다면 괜찮아보입니다.

파라레로그람도 같은 KIRIKIRI 엔진인데...

다들 KIRIKIRI Z core 쓰는데, 혼자 아직도 KIRIKIRI 2 core 쓰고있는 파라레로그람이 잘못한거 같습니다ㅇ.ㅇ

사실 옛날에 나온 휘리릭한 이펙트를 가진 마법사의 밤도 KIRIKIRI 2이지만... 그 이펙트들 짜는데 5년 걸렸다고 하니까 뺍시다.


거기에 묘하게 생긴 SD 캐릭터도 묘하게 재미있더군요.

.

.

.

이것도 파라레로그람 처럼 짝퉁여부에 관계 없이 기대는 충분히 되는 작품이기에 커딕을 작업하기 위해 스킵하지 않고 체험판을 하려고 했으나,

... 역시나 다다음 글 덕분에 시간되면 하도록 하죠.



상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트가 필요합니다.

구버전은 들고있던 스케치북이나 지도상의 선택지가 사라진다고 합니다.

일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.


각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크



2018년 12월 16일 AM 02시 16분 : 체험판 코드를 게시.

2018년 12월 23일 PM 08시 27분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.


메모:

언제나 같다.

main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]

main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]

textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴... 인데 가끔가다 나오는 ATcode.dll 수동 업데이트가 필요한 경우. 파인더의 한 마디 참고.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)


And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 프로젝트 364

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[181221][mirai] 宿星のガールフレンド 2 -the destiny star of girlfriend-



파인더의 한 마디:

지난번에 이은 mirai의 단일 루트 저가판입니다.

이번달 다른 작들과 비교하여 유일하게 1920x1080 해상도라는 정도?


2018년 12월 16일 AM 01시 43분 : 체험판 코드를 게시.

2018년 12월 23일 AM 10시 19분 : ATcode 수정.

                                        체험판 코드를 본판 코드로 수정.

2018년 12월 23일 PM 12시 32분 : ATcode 추가.

                                        DL판과 패키지판 코드를 분리.



메모:

78 81 00 00을 포함하는 함수에서 83 C4 10 85 C0 0F 84 위의 CALL [ESP]

73 73 70 00을 포함하는 함수에서 위에서 5번째 CALL (ADD ESP,14 위) [ESP+0x8]


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(HorkEye 엔진으로 ... 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔고, 게임 내 설정에서 폰트를 저걸로 바꿔주세요.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):

AralGothic.ttf.7z


ATcode (DL판):

ATcode (패키지판):


Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

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코드 파인딩 프로젝트 363

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※이용 철칙!

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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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[181221][ウグイスカグラ] 空に刻んだパラレログラム



파인더의 한 마디:

... 포리듬 짝퉁입니다.

뭐, 그런 설정 차용까지는 어찌어찌 이해해주겠는데,

공식 홈페이지의 캐릭터 소개에서 주인공에 대한 설명이,


かつて空を飛ぶことに夢中だった少年。

今は、諸事情により選手の道を諦めている。

구글 번역기↓

한때 하늘을 나는 일에 열중이었다 소년.

지금은 사정에 의해 선수의 길을 포기하고있다.


............ 저런 주인공 설정까지 베끼면 뭐하자는 걸까요.

아니, 아무리 sprite가 곧 문 닫는다고 들었지만...

작권과 법은 복잡해서 모르니 그런 생각을 제낀다고 해도, 제작에 대한 자존심도 없는건가...


알고보니, sprite가 허락을 해주었다던가 사장이 같다던가 그런거는 아니겠죠... ㅇ.ㅇ


근데 다다다다음글 때문에 체험판을 자세히 살펴보지 않아서 평가를 박하게 내린 걸 수도 있습니다. 그러니 유의하세요.

.

.

.

그건 그렇고 이게 이 브랜드의 3번째 작품이고 메인 원화가는 전부 같은데 그림체가 많이 변했습니다.

이제는 불면 날아갈 것만 같이 그리는군요... 라고 쓰고보니 날아다니는 내용이잖아.


OP가 나름 좋아서 오랜만에 BGM으로 넣으려고 했으나, 안 한 이유는 다다다다음글에 있습니다.

.

.

.

체험판에서는 선택지가 없었습니다. 본판이 나오면 DenyWord.ini에 추가해야 번역이 될텐데... 나중에 체크하도록 하죠.

짝퉁이고 뭐고 일단은 기대할 만한 가치는 있어보였으나 이것도 역시 다다다다음글 때문에 세세한 커딕도 나중에 시간나면...


가끔가다 발생하는 문제이긴 한데, 어쩐지 전 Execution Type 바로가기가 안 먹히더군요. 과거에 제가 안 될때도 된다는 사람이 있었으니 직접 확인해보세요. 안 되면 Attachment Type로 하면 됩니다.


2018년 12월 16일 AM 01시 34분 : 체험판 코드를 게시.

2018년 12월 23일 AM 10시 39분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.


메모:

89 53 7C C6 83 84 00 00 00 00 80 BB 94 00 00 00 02 EDX PTRCHEAT

-KIRIKIRI 2.31, 2.32에 해당지점 존재.

-KIRIKIRI 플러그인이 먹히는 경우에 번역되는 것으로 보여짐.

-DenyWord 필터를 이용, KIRIKIRI 플러그인으로 번역되지 않는 이름이나 선택지 등을 번역할 수 있는 장점.

-브랜드 별로 DenyWord에 적용할 문자열이 다르므로 필히 노가다로 확인이 필요.


※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ

(KIRIKIRI 엔진으로 ... 아직도 낡아 빠진 KIRIKIRI 2.32을 쓰고 있다.)

(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)

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ATcode:

Filtercode:


ATdata.7z

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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )

(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )

(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)


Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.


요,...(oㅅo)

And

돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...

-by 블로그 주인장 자본주의자-

코드 파인딩 2018년 12월 타겟

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※이용 철칙!

제 블로그의 모든 내용파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.)   (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)

(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)

AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-1월-타겟

아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/

제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
자세한 정보 링크

방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 02월 21일 금요일 오후 7시)

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올해는 12월 타겟이 전부 매달 마지막 금요일의 1주 전에 있군요.

그래서 그런지 너무 빠른 듯한 느낌이 듭니다ㅇ.ㅇ


다음주에 2학기 시험이 다 끝나고, 바로 연구 인턴 시작합니다.

방학도 쉴 틈이 없겠군요.



//////////////ADV named/////////////

[181221][ウグイスカグラ] 空に刻んだパラレログラム

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1018316

Brand: UGUISUKAGURA

Engine: KIRIKIRI engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-363


[181221][mirai] 宿星のガールフレンド 2 -the destiny star of girlfriend-

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1023049

Brand: mirai

Engine: HorkEye engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-364


[181221][りびどーそふと] 捻くれモノの学園青春物語~俺と彼女の裏表~

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1016253

Brand: Libido Soft

Engine: KIRIKIRI engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-365


[181221][シルキーズプラス DOLCE] 言の葉舞い散る夏の風鈴(こえ)

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1018124

Brand: SILKY'S PLUS

Engine: self-developed(?) engine

->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-366

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///////////////SLG, RPG///////////////

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//////////////ADV minor///////////////

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And