돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 프로젝트 344
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 7. 28. 15:00--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[180727][BaseSon] 真・恋姫†夢想-革命- 孫呉の血脈
파인더의 한 마디:
으아... CustomDic은 귀찮으니 나중에...
누군가 추가해주겠지...
2018년 07월 28일 PM 02시 54분 : 본판 코드를 게시.
2018년 07월 28일 PM 03시 23분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt를 ㅁㅇㄴ님이 제공해주신 파일로 수정.
메모:
같은 패턴
대사: 8B CA 8D 79 01 8A 01 41 84 C0 75 F9 2B CF 51 52 8B CE 패턴의 첫 주소.
백로그: 03 C5 8B 17 03 C1 3B C2 7D 16가 포함된 함수의 첫 주소.
(CS2(CatSystem2) 엔진으로 ... 이건 최신 UTF-8이 아닌 Shift-JIS 버전. 폰트 크기는 게임 내 설정에서 폰트를 바꾸다보면 해결된다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
공식 1.01 패치(ATcode에 영향 없음.):
... 는 알아서...
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 343
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 7. 24. 19:45--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[180720][ケロQ] 素晴らしき日々~不連続存在~ フルボイスHD版
파인더의 한 마디:
불연속존재... 불연속... 양자화... 핫, 그만. 전공병이야.
뭐 예전에 어디선가 OP곡을 접해서 관심은 있었는데, HD판으로 리뉴얼 되었으니 이 참에 좋은 계기가 될 것 같습니다ㅇ.ㅇ
근데 요즘 대세는 1920*1080인데... 1280*720이라니!...
뭐 아직 대부분의 미연시가 1280*720에서 넘어가는 기간이긴 하니까 뒤쳐진건 아니긴 한데 안타깝군요...ㅇ.ㅇ
2018년 07월 24일 PM 07시 45분 : 코드 글을 게시.
2018년 07월 28일 PM 10시 47분 : daisy님의 준한글화 링크 추가.
2020년 10월 03일 PM 12시 27분 : Team Myskrpatch의 한글패치 링크 추가.
메모:
switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 9개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x8] PTRCHEAT.
(BGI 엔진으로 ... 일윈 체크... 윈10으로 바꾸었더니 Locale Emulator가 확실히 편하기는 하다. 하지만 개조파일도 첨부.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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Team Myskrpatch의 한글 패치:
https://myskrpatch.tistory.com/51
daisy님의 준한글화 블로그 링크:
http://daisy0720.blogspot.com/2018/07/httpsdrive.html
공식 연출강화 패치(코드에 영향 없음):
... 는 40MB나 되므로 알아서...
일윈 체크 회피 개조 실행파일(이 파일들이 필요한 이유와 원인 링크):
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 2018년 7월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2018. 7. 24. 18:38--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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음. 이번달 신작은 할 게 없습니다.
일단 NitroPlus 신작은 이번달에 나오는 CLOCKUP 신작보다 더 CLOCKUP스러워서 버렸습니다.
데몬베인으로 올라간 NitroPlus의 평가를 내리고 싶진 않아ㅇ.ㅇ
그렇다고 고른 타겟들도 딱히... 가장 기대되는게 ケロQ의 해상도 리뉴얼판 이라니.
저 작품은 전부터 관심은 있었으나 딱히 최우선 순위로 하고자하는 것도 없어서 내비두고 있었습니다만, 좋은 기회이군요.
ケロQ사 리뉴얼판 이외는 타겟인 것도 포함하여 기대가 평균 이하입니다... 그래서 일부 타겟은 귀찮아서 안 할 가능성이 꽤 있습니다.
//////////////ADV named/////////////
[180720][ケロQ] 素晴らしき日々~不連続存在~ フルボイスHD版
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1002943
Brand: ケロQ
Engine: BGI engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-343[180727][BaseSon] 真・恋姫†夢想-革命- 孫呉の血脈
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1000300
Brand: BaseSon
Engine: CS2(CatSystem2) engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-344[180727][Qruppo] 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1004238
Brand: Qruppo
Engine: RIO engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-345[180727][フロントウイング] グリザイア ファントムトリガー 第5巻
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1007764
Brand: Frontwing
Engine: KIRIKIRI engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-346
[180727][mirai] 宿星のガールフレンド -the destiny star of girlfriend-
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1004168
Brand: mirai
Engine: ??? engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-348
[180727][あるみそふと] わんこの嫁入り ~ようこそ!いぬのしっぽへ~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1004424
Brand: あるみそふと
Engine: ??? engine
->급 귀찮아짐.
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///////////////SLG, RPG///////////////
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////////
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코드 파인딩 프로젝트 342
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 6. 28. 17:22--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[180629][CandySoft] まおてん
파인더의 한 마디:
음, 이때까지 그림체가 마음에 안 들어서 계속 건너뛰었던 CandySoft였으나, 이번 신작은 그림체가 나아져서 한 번 찾아보았습니다.
그런데 SystemC라는 처음 보지는 않지만 제대로 분석해본적이 없는 엔진 때문에 고생했습니다.
......ㅇ.ㅇ
2018년 06월 28일 PM 05시 22분 : 코드글을 비공개로 게시.
2018년 06월 30일 AM 12시 48분 : 공개로 전환, 체험판 코드를 게시.
2018년 06월 30일 AM 02시 07분 : 바이너리 패치, ATcode 수정.2018년 06월 30일 AM 04시 41분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
2018년 06월 30일 PM 10시 31분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
2018년 06월 30일 PM 11시 39분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
2018년 07월 01일 AM 03시 41분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
메모:
첫 SystemC 엔진 분석이다.
5E 5D C2 04 00 83 EC 18 8B CC 앞의 CALL 문.
그냥 이상하다. 뭔가 생각한 대로 후킹이 되지 않고 원인 모르게 자꾸 튕긴다.
근데 투컨으로 하면 튕기는건 아주 잘 되는건 왜지?...
문자열 길이 보정을 [ECX+0x4]+0x8, [ECX+0x4]+0xC 모두 해야하는데 1개만 해서 그런가...
그냥 메모리 덮어쓰기로 하니 모든게 해결되었다.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(SystemC 엔진으로 ... 게임 내 설정의 폰트를 MS 고딕으로 해두고, 당연히 후킹 후에 Execution Type 바로가기를 만들고 바로가기로 재시작하세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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Filtercode:
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[180629][Argonauts] 家の彼女
파인더의 한 마디:
MOONSTONE이 이런 서브 브랜드까지 만드는군요...
그렇다고 합니다......ㅇ.ㅇ
.
.
.
현재의 코드는 DL판 기준입니다.
패키지판의 경우에는 어떤지 말해주세요ㅇ.ㅇ
2018년 06월 28일 PM 05시 22분 : 코드글을 비공개로 게시.
2018년 06월 29일 PM 06시 45분 : 공개로 전환, 본판 코드를 게시.메모:
아직도 같은 패턴
resident.dll 56 57 8B F9 8D 77 14 8B CE 패턴의 첫 주소.
resident.dll C6 45 FC 03 8D 55 9C 52 8B CE 패턴의 바로 앞의 콜문 주소.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(ExHIBIT 엔진으로 ... 무난합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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Filtercode:
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 07월 18일 금요일 오후 7시)
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[180629][PULLTOP] 見上げてごらん、夜空の星を Interstellar Focus
파인더의 한 마디:
2번째 팬디스크입니다.
그러합니다...ㅇ.ㅇ
2018년 06월 28일 PM 05시 22분 : 코드글을 비공개로 게시.
2018년 06월 30일 AM 12시 37분 : 공개로 전환.
2018년 07월 01일 AM 03시 30분 : 본판 코드를 게시.
메모:
(추측)
지난 번 패턴과 동일.
이름(백로그 이름 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 4번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가.
(-0x44 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+8] 아래)
대사(백로그 대사 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 2번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가.
(-0x52 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+28] 아래)
선택지 : Name에서 &OLEAUT32.#2를 참조하는 첫번째 지점.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AdvHD 엔진으로 ... 이 패턴으로 안정화 될 것이다...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 339
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 6. 28. 17:22--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-6월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[180629][ensemble] 恋はそっと咲く花のように
파인더의 한 마디:
또 ensemble 신작입니다.
근데 여장물도 금수저 이야기도 아냐... 흐음... 정체성을 상실했네...
......ㅇ.ㅇ
2018년 06월 28일 PM 05시 22분 : 코드글을 비공개로 게시.
2018년 06월 30일 AM 12시 36분 : 공개로 전환, 체험판 코드를 게시.
2018년 07월 01일 PM 06시 45분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
지난 번 패턴과 동일.
이름(백로그 이름 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 4번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가.
(-0x44 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+8] 아래)
대사(백로그 대사 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 2번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가.
(-0x52 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+28] 아래)
선택지 : Name에서 &OLEAUT32.#2를 참조하는 첫번째 지점.
(AdvHD 엔진으로 ... 이 패턴으로 안정화 되는 듯...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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(ずっと兄さまに寄り添っていたいパッチ가 코드에 영향이 없는 것을 확인.)
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 338
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 6. 28. 17:22--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-6월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[180629][Key] Summer Pockets
Name: アルカテイル
Artist: 鈴木このみ
파인더의 한 마디:
Key사입니다ㅇ.ㅇ
워낙 급하게 찾느라 생각이고 뭐고 없습니다만, Key는 기본으로 좋을 겁니다ㅇ.ㅇ!?
(덤으로 1920*1080입니다.)
Key사 OP곡 치고는 OP가 매우 색달라서 매우매우 마음에 듭니다.
鈴木このみ라... 전연령에서의 예명이니... 이쪽 계열 예명은 모르겠지만(있기는 한가?), 어디선가 들은 목소리인거 같기도? 착각인가ㅇ.ㅇ?
그것보다 우리의 개성 넘치는 파렛뜨 간판 일러레를 데려다 히로인 한 명 그려놔서 위화감이 너무 세다는 게 표면적 감상인데...
끼야아아아!... 전연령판이라 저 히로인 성우가 본명(高森 奈津美)으로 적혀있어서 몰랐습니다. 목소리를 듣고 위화감이 사라졌다ㅇ.ㅇ
.
.
.
근데 전연령판 치고는 초반부터 남자고 여자고 왜 다 노출 CG가 이렇게 많지... 갑자기 EX판 같은거를 노리는건가!
내가 준한글화한 그거에 비해서는 그림체가 상당히 매우 아주 많이 나아져 보이고, 樋上いたる, Na-Ga 2인 원화가 체제에서 벗어나서 그러한 거 잘 그리는 외부 일러레들까지 끝여들였으니 가능성이 있기는 한데... 하지만 보수꼴통인 내가 사장이라면 그런 위험한 모험은 안 하겠지...
하지만 전반적으로 이미지 변환을 꾀하는 것처럼 보이기는 합니다ㅇ.ㅇ
.
.
.
참고로 도전과제 달성목록은 번역하면 글씨가 좀 들쭉날쭉에 곂치더군요... 그래서 뺐는데... 근데 귀찮다... ㅇ.ㅇ;
2018년 06월 28일 PM 05시 22분 : 코드글을 비공개로 게시.
2018년 06월 28일 PM 06시 39분 : 공개로 전환, 본판 코드를 게시.
2018년 06월 29일 AM 01시 54분 : 새로운 후킹 패턴의 코드를 추가.
메모:
바이너리 패치가 필요없는 새로운 후킹 패턴의 코드 추가.
이번 Key사는 개행을 쓰지 않았다.
대사(백로그 대사 포함): F3 0F 7E 01 8B 41 08 66 0F D6 02을 포함하는 함수의 첫 지점
이름(백로그 이름 포함): 85 FF B8 01 00 00 00 0F 44 F8을 포함하는 함수의 첫 지점
선택지: 8D 45 D4 8B CF FF 76 18 50 뒤 CALL 문
대사박스로 직접 나타내지지는 않지만 백로그에 나타나는 이름을 제외한 일부 텍스트: 6A FF 6A 00 83 C0 04 57 03 C8을 포함하는 함수의 첫 지점.
Key사 도전과제 관련: 03 CE 3B C8 74 0A 6A FF 6A 00 50 뒤 CALL 문
필요시 개행: C7 44 24 14 11 00 00 00의 위치 +4를 31으로 (개행, binary)
invalid string position String을 참조하는 3, 4번째 함수 체크 후 역 추적.
SiglusEngine.exe!0x0012E360 : C2 0C 00 81 FF FE FF FF 7F을 포함하는 함수.
SiglusEngine.exe!0x001329F0 : 0F 42 D8 83 C8 FF을 포함하는 함수.
아래는 땜빵 분석필터 바이너리, 이후에 후킹 패턴에 변화줄 일이 있으면 참고할 것.
{SiglusEngine.exe!0x0012E348(E8 D1 49 57 00 55 EB 0C 83 79 14 08 72 03 8B 01 C3 8B C1 C3 89 E5 EB 03 EB E6 90),SiglusEngine.exe!0x001329B4(E8 65 03 57 00 55 8B EC EB 35),SiglusEngine.exe!0x001329F0(EB C2 90),SiglusEngine.exe!0x006A2D1E(660 89 E5 EB 04 89 EC 61 C3 8B 45 24 8D 58 FB 8B 75 28 8B 4D 2C 85 C9 75 EC 8B 4E 10 83 7E 14 08 72 02 8B 36 85 F6 74 DD 56 51 85 C9 74 D7 31 C9 66 8B 04 4E 0F B7 D0 C1 EA 08 85 D2 74 05 42 84 D2 75 08 41 3B 0C E4 75 E7 EB BA 8B 74 E4 04 81 3E E2 30 C8 30 74 AE 8A 46 01 84 C0 74 A7 66 8B 46 02 66 3D 08 67 74 9D 8D 76 02 66 8B 06 66 85 C0 74 0B 66 3D 0C 30 74 8C 83 C6 02 EB ED 90 EB 03 90 EB 81 8B 74 E4 04 81 3E D7 30 ED 30 74 F2 EB F0)}
그 외 분석기록 저장: ATcode.txt
일단 Siglus 엔진 만든 Key사 그 본체이므로 최신버전이라고 가정하여, 지난 SAGA PLANET 신작 패턴 그대로 복붙→먹힘
개행이 생기면서 첫 번째 패턴이 변했다.
라인 메시지 백로그 번역 패턴 추가.
8B 46 50 01 86 E4 00 00 00 FF 75 0C FF 75 08 뒤 CALL 문
83 FF 02 74 09 8D 45 C0 50 앞 CALL 문 (binary)
FF 71 68 FF 71 64 50 8D 45 10 50 뒤 CALL 문
8D 45 D4 8B CF FF 76 18 50 뒤 CALL 문
8D 4D 08 C6 45 FC 01 3B C8 74 0A 6A FF 6A 00 50 뒤 CALL 문 && C6 45 FC 00 83 7D EC 08 72 0B 앞 CALL 문 (binary)
03 CE 3B C8 74 0A 6A FF 6A 00 50 뒤 CALL 문
8D 4D D8 EB 50 83 F8 02 75 07 앞 CALL 문 (binary)
C7 44 24 14 11 00 00 00의 위치 +4를 31으로 (개행, binary)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Siglus 엔진으로 ... 그는 조흔 엔진이었습니다만... 아직도 나쁘지 않을까나?)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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지역락 크래커(3개의 선택 중에서 아무것도 선택하지 말고 오른쪽 맨 위 버튼을 누르세요.):
AlphaROM Cracker Build20121001.7z
(새 코드: 바이너리 패치가 없는 새로운 후킹패턴. 테스트 바람.)
바이너리 패치(필수는 아니지만 적용되지 않으면 개행이 요상함.):
{SiglusEngine.exe!0x0014C30A(31 00 00 00)} → 이 Key 신작은 임의개행이 없는 듯하다. 이번에는 필요없음.
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(예전 기본 바이너리 패치 코드: 바이너리가 제대로 적용되지 않으면 튕긴다.)
바이너리 패치:
{SiglusEngine.exe!0x0024E536(E8 25 FE ED FF E9 66 07 00 00),SiglusEngine.exe!0x0024ECA1(E9 90 F8 FF FF),SiglusEngine.exe!0x0024E636(E8 25 FD ED FF E9 4F 05 00 00),SiglusEngine.exe!0x0024EB8A(E9 A7 FA FF FF),SiglusEngine.exe!0x00150296(E8 05 28 08 00 E9 56 03 00 00),SiglusEngine.exe!0x001505F1(E9 A0 FC FF FF)}
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 2018년 6월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2018. 6. 28. 17:11--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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으아아아아아아아아아아아...
일단 스승께 문의하여 마지막으로 추가된 UTF-8 기능의 버그를 수정한, 컴파일된 ATcode.dll (180603 버전)을 받았습니다.
지난 번의 달걀 귀신이 되는 KIRIKIRI 스트링 번역 옵코드 2번 제외 개조한 것도 포함한 상위호환입니다.
(거기에 난 프로그래밍도 못 하는데 억지로 소스까지 떠넘겨 받은 건 덤.)
당연히 AralTrans0.2가 설치된 폴더 내의 Algorithm 폴더에 ATcode.dll을 넣으시고, 원본은 이때까지 5년 간 안정성은 확실히 검증되었으므로 ATCode_130805.dll 등으로 백업하는 것을 추천합니다.
용량이 왜 이리 차이나는지 (446KB→2311KB) 물으니 VS 버전 차이 때문이라는 군요ㅇ.ㅇ
일단 코드글을 올리고 나서 위에 제가 쓰는 AralTrans02.7z을 바꾸거나 따로 첨부하도록 하죠.
이번 신작에는 UTF-8 게임이 없긴하지만, 지난번의 Windmill 신작부터 UTF-8로 바뀐 CS2 엔진과 Artemis 엔진에 대응할 수 있을 것 같습니다.
//////////////ADV named/////////////
[180629][Key] Summer Pockets
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=989183
Brand: VisualArt's/Key
Engine: Siglus engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-338
[180629][ensemble] 恋はそっと咲く花のように
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=994804
Brand: Willplus / ensemble
Engine: AdvHD engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-339
[180629][PULLTOP] 見上げてごらん、夜空の星を Interstellar Focus
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1000267
Brand: Willplus / PULLTOP
Engine: AdvHD engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-340
[180629][Argonauts] 家の彼女
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1000506
Brand: MOONSTONE / Argonauts
Engine: ExHIBIT engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-341
[180629][CandySoft] まおてん
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=995590
Brand: CandySoft
Engine: SystemC engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-342
[180629][DOLCE] シャムロックの花言葉
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=994638
Brand: MORE / DOLCE
Engine: YU-RIS engine
-> 엔진이 엿 같아서 버림.
////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
[180629][エスクード] 闇染Revenger -墜ちた魔王と堕ちる戦姫-
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1000571
Brand: Escuːde/Element
Engine: ??? engine
-> 제목부터 이미 글렀다.
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////////
///////////////////////////////////////
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-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 337
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 6. 20. 18:10--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-6월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 07월 18일 금요일 오후 7시)
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[060526][ニトロプラス] 機神飛翔デモンベイン
파인더의 한 마디:
본편 참마대성 데몬베인↓
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-336
저의 데몬베인에 관한 자세한 주절거림은 위의 링크에서 보시고, 반드시 최소한 본편의 알 아지프 루트를 클리어하시고 플레이하십시오ㅇ.ㅇ
이건 18금은 아닙니다만, 15歳以上推奨(15세 이상 권장)이라 캅니다... 정말 그런지는 직접 확인하시길...
이건 본편과는 정반대로 모든 캐릭터에 성우가 붙어있고, 남자고 주인공이고 예외없이 모조리 풀보이스입니다.
또한 3D 격투 모드가 있습니다. 설정에서 EASY 모드로 하면 적이 약해지고 3패를 하면 승리한 것과 같이 넘어가집니다.
저도 이런 콤보를 넣고 1대1로 싸우는 게임은 처음이지만 2주차에 뜨는 닥터 웨스트 전투 하나 빼고는 NORMAL 모드로 다 깼습니다ㅇ.ㅇㅋ
하지만 게임의 해상도가 800x600이라 옆에 스샷이나 번역한 텍스트를 띄우고 플레이하면 딱 됩니다.
가상 OS라도 해상도 1280x960이면 공간이 충분합니다.
각 이미지의 스샷과 텍스트로 저장 및 번역하여 압축한게 아래의 압축파일입니다.
(사용 예시) [참고로 왼쪽아래 파란색이 체력, 오른쪽아래 붉은색이 마력, 상단의 파란색/붉은색이 적의 체력/마력입니다.]
.
.
.
호환성 문제 (가상 OS 시뮬레이터는 VMware Workstation으로 하였고, 아래의 결과를 종합하면 64bit는 실행불가이고 32bit는 실행가능으로 추측.)
윈 10 64bit(실제 OS)→게임 실행 불가 확인.
윈 7 64bit(가상 OS)→게임 실행 불가 확인.
윈 7 32bit(실제 OS)→게임 실행 확인.
윈 7 32bit(가상 OS)→게임 실행 확인. (관리자 권한, 호환성 체크 필요없고, 윈도우 설치 직후 오로지 디스크 내의 게임과 DX 설치만으로 작동 확인.)
(참고로 가상 OS는 인터넷 연결을 금지하고 필요한 파일은 본체에서 복사하여 넣으면, 가상 OS는 백신 설치 및 윈도우 업데이트 안 해도 안전하다.)
(게임 클리어 후에 가상 OS가 차지하는 용량은 10.2GB이므로 20GB의 공간이면 넉넉할 듯.) (일본어 로캘만 확인하였으니 참고.)
.
.
.
윈7 이상 OS의 경우, 아랄이 있든 없든, 게임 종료를 하면 직후에 응답없음으로 멈출 텐데 이는 정상입니다.
그리고 바이너리 패치나 FixLine.dat 파일이 제대로 적용되지 않으면, 노아랄 상태와 비교하여 튕기거나 세이브 로드 시에 기현상이 발생하거나 Effect가 비정상적으로 나옵니다.
정상적으로 적용하면 모든 엔딩을 볼 때까지 문제없이 작동하는 것을 직접 확인하였습니다ㅇ.ㅇ
본편 참마대성 데몬베인↓
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-336
2018년 06월 20일 PM 06시 10분 : 코드글을 게시.
메모:
옛날 니트로 엔진.
현재 엔진과 스크립트 상에 비슷한 부분이 많기는 하다.
다만 옛날 버전은 system.dll이 진짜 엔진.
스크립트가 (<>단위로) 쪼개져서 오니까 오히려 더 불편하다.
루비문자 명령어는 쪼개지 않는 개조를 함,
또한 모든 명령어는 FixLine에서 번역 안함 예외를 거치게 만듬.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(자체제작 엔진으로 ... 32bit OS가 아닌 경우, VMware 등의 가상 OS 구동 프로그램으로 32bit OS 환경에서 실행한다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
공식 v1.10, v1.20 패치를 순서대로 설치 (필수):
...는 공식 서포트 페이지에서→ http://www.nitroplus.co.jp/support/sp05h/
바이너리 패치:
{system.dll!0x00069B2B(E9 4C A1 05 00 90), system.dll!0x00069DF4(E9 54 9E 05 00), system.dll!0x000C3C4D(80 3F 3C 74 05 E9 A2 61 FA FF 81 3F 3C 2F 72 3E 74 F3 81 3F 3C 2F 52 3E 74 EB 66 81 7F 01 72 20 74 E3 66 81 7F 01 52 20 74 DB E9 8E 61 FA FF 0F BE 08 80 F9 3C 74 08 83 C1 F7 E9 A5 5E FA FF 81 38 3C 2F 72 3E 74 1A 81 38 3C 2F 52 3E 74 12 66 81 78 01 72 20 74 0A 66 81 78 01 52 20 74 02 EB D6 83 C1 F8 E9 7B 5E FA FF)}
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 336
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 6. 9. 02:10--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-6월-타겟
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 07월 18일 금요일 오후 7시)
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[030425][ニトロプラス] 斬魔大聖デモンベイン CD-ROM版
[050826][Nitro+] 斬魔大聖デモンベイン DVD-ROM版
[091127][Nitroplus] 斬魔大聖デモンベイン Nitro The Best! Vol.3에 [110513][ニトロプラス] 斬魔大聖デモンベイン USA版의 실행파일을 덮어씌움.
파인더의 한 마디:
후속작 기신비상 데몬베인↓
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-337
음... 누군가가 Nitroplus 엔진을 언급해서, (중략), 어쩌다 오랜만에 □□위키에서 사야의 노래에 관해 뒤적거리다가...
Urobutcher에게 러브크래프트 작품을 알려준 장본인인 하가네야 진이 시나리오를 쓰고,
우리의 Urobutcher는 스토리 감수를 맡았지만,
그렇게 만들어진 러브크래프트 세계관의 이 작품 데몬베인은 정작 너무 코즈믹 호러의 정반대의 내용이었기에...
그 후에 본인이 쓴 시나리오로 만든게 사야의 노래라고 합니다ㅇ.ㅇ!
그래서, 이것에 관해 찾아보다... 결국 스포를 전부 당했음에도 내용이 참으로 궁금하였기에 들여다보니...
이건 진짜 개그물에 인간 승리에 내가 아는 니트로가 아냐!
(이때까지 한 니트로 작품이라고는 고등학교 친구가 해보라고 권유받아 한 토토노와 사야의 노래가 전부지만...)
참고로, 엔딩 후에 나오는 비밀 스태프 코멘트 링크에서 Urobutcher씨는,
"결과 떠나 니트로에서도 확실히 즐길 수 있는 것이 틀림없는(?) 작품이 나와서 마음 놓고 발매일까지 스릴 개발 라이프(?)를 만끽할 수 있는 겁니다(?) 우효효효효!"
와 같이 구글번역기로 이해하기 힘든 말을 하고 있어서 기뻐하는건지 뭔지 모르겠습니다.
(http://www.nitroplus.co.jp/secret/d/025_urobuti.html : 다른 스태프 코멘트는 스포주의.)
ふんぐるい むぐるうなふ くするふ るるいえ
참고로 동일인물입니다. 애초에 장르가 황당무계 슈퍼 로봇 ADV입니다.
후속작 기신비상 데몬베인↓
2018년 06월 09일 AM 02시 09분 : 코드글을 게시.
메모:
처음으로 시도한 니트로플러스 엔진.
초회판, DVD판 엔진은 간단하게 내장디버거로 후킹지점이 찾아진다.
...
아랄랩의 어떤분이 옛날에 만든 바이너리 패치 패턴을 그대로 복사...
이 엔진은 안티디버깅이 있으니 참고.
(자체제작 엔진으로 ... 아래의 USA판의 실행파일을 Nitro The Best판이 설치된 장소에 덮어씌울 것. 당연히 덮어씌운 파일로 실행한다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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[110513] USA판의 실행파일 및 DLL (암호는 제에하안그을니익 12자):
바이너리 패치:
{0x004E1639(89 74 24 4C 89 74 24 38 8B 95 08 02 00 00 C6 42 14 00 8B 85 04 02 00 00 3E 89 85 18 02 00 00 C3 CC CC 8B 8D 04 02 00 00 8A 01 84 C0 74 29 24 80 84 C0 75 03 41 EB F1 66 8B 01 66 3D 81 41 75 07 66 C7 01 8B 54 EB 0B 66 3D 81 42 75 05 66 C7 01 8B 56 83 C1 02 EB D1 8B 85 04 02 00 00 8B 8D 18 02 00 00 89 48 FC 3E C7 85 18 02 00 00 00 00 00 00 80 38 2F 75 06 80 78 01 50 74 08 40 80 38 00 75 EF EB 07 48 8B 95 08 02 00 00 C6 42 14 0A 89 85 08 02 00 00 8B 95 08 02 00 00 C3 CC CC 8B 4D 5C 8B 51 FC 80 3A 7B 75 12 80 7A FF 0A 74 12 80 7A 01 0D 74 0C 80 7A 01 09 74 06 42 80 3A 00 75 E3 42 8B 45 2C 89 94 85 3C E1 06 00 80 3A 7D 75 0C 80 7A 01 0A 74 0C 80 7A FF 0A 74 06 42 80 3A 00 75 E9 89 51 FC 8B 55 60 42 C3 CC CC),0x0040D69B(E8 99 3F 0D 00 90 90 90 E8 B3 3F 0D 00 90),0x0048353A(E8 98 E1 05 00 90 90 90 90 90 90 90 90)}
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 335
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 5. 26. 13:38--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[180525][Navel] 君と目覚める幾つかの方
파인더의 한 마디:
에에에, 여장 주인공 시리즈에서 벗어난 Navel입니다.
하지만 아직도 루나의 인기에서 빠져나오지 못 했는지, 이번에도 흰 머리카락 붉은 눈인 분이 있군요ㅇ.ㅇ
2018년 05월 26일 PM 01시 38분 : 체험판 코드를 게시.
2018년 05월 26일 PM 09시 42분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
지난 번부터 텍스트가 유니코드로 바뀐 버전에서 살짝 패턴 바뀜.
00 00 63 00 2C 00 24 00 25 00 38 00 78 00 00 00 를 찾은 바로 아래의 함수에서, 위에서 2번째 CALL DWORD PTR DS:[EDX+24]의 다음다음 CALL 문 ~0x00000005 EDX,LEN(-4)
(QLiE 엔진으로 ... 지난번부터 텍스트가 유니코드화 되어서 어찌되련지 저도 모릅니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 v1.1패치(코드에 영향 없음.):
...는 80MB나 되므로 공식 패치 페이지에서... http://www.project-navel.com/kimimeza/update.html
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 334
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 5. 26. 13:37--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[180525][ういんどみる] 約束の夏、まほろばの夢
파인더의 한 마디:
으어어어어어어어어!
갑자기 CS2엔진이 UTF-8로 바뀌었어!
아랄은 UTF-8 기능이 정상작동하지 않아!
...
고쳐질 때까지 투컨써야지뭐...
2018년 05월 26일 PM 01시 37분 : 체험판 코드를 게시.
2018년 05월 26일 PM 07시 20분 : 체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
지난번 패턴과 일치.
대사: 8B CA 8D 79 01 8A 01 41 84 C0 75 F9 2B CF 51 52 8B CE 패턴의 첫 주소.
백로그: 03 C5 8B 17 03 C1 3B C2 7D 16가 포함된 함수의 첫 주소.
인데... 문자열 인코딩만 UTF-8로 바뀌었다! 충격과 공포.
현재의 아랄로는 UTF-8이 작동하지 않으므로 스승에게 문의 중.
(CS2(CatSystem2) 엔진으로 ... 후킹 지점 패턴은 그대로인데 문자열 인코딩만 UTF-8로 바뀌었다. 망했다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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<지점은 맞지만, ATcode.dll의 UTF-8 기능이 정상 작동하지 않아서 문자열 번역은 되나 정상적으로 출력이 안 되니 일단은 투컨을 써야지 뭐...>
ATcode:
Filtercode:
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
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코드 파인딩 프로젝트 333
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 5. 26. 13:31--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-6월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 07월 18일 금요일 오후 7시)
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[180525][Hearts] 恋するココロと魔法のコトバ
파인더의 한 마디:
Hearts의 신작입니다... 그렇습니다...
2018년 05월 26일 PM 01시 31분 : 체험판 코드를 게시.
2018년 05월 26일 PM 06시 02분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 변환.
메모:
체험판과 본판이 다른 경우가 2번 있었기에 두 패턴 모두 기재.
(신)
main_module 83 7D 10 00 74 0A 8B 55 10 8B 02가 포함된 함수의 시작지점 [ESP+0x8]
PAL.dll 55 8B EC 83 EC 30 C7 45 F8 00 00 00 00 A1 [ESP+0x8]
(구)
main_module 85 FF 74 04 8B 3F EB 02 33 FF가 포함된 함수의 시작지점 EDX
PAL.dll PalSpriteCreateText [ESP+0x8]
(PAL 엔진으로 ... 게임 내 옵션에서 폰트 변경하는 것을 잊지 마세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 332
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 5. 26. 13:30--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[180525][Tinkle Position] お兄ちゃん、朝までずっとギュッてして!
파인더의 한 마디:
철컹철컹...
갑자기 블로그가 폐쇄되면 이것에 확대해석 당하여 잡혀간 줄로 아세요ㅇ.ㅇ
2018년 05월 26일 PM 01시 30분 : 체험판 코드를 게시.
2018년 05월 26일 PM 06시 29분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
2.31.2013.330버전인데 textrender 패턴.
처음보는 조합이므로 신중하게 테스트 할 것.
체험판만 요상했었다.
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 보통은 깔끔한 textrender 패턴이긴 한데 Z core가 아닌 2.31 버전인 녀석은 처음이네...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 331
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 5. 26. 13:28--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-6월-타겟
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 07월 18일 금요일 오후 7시)
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[180525][みらーじゅそふと] 君とつながる恋フラグ
파인더의 한 마디:
이 みらーじゅそふと(Mirage-Soft)라는 회사 참으로 수상한 회사입니다.
すたじお緑茶(Studio-Ryokucha)의 향이 진하게 납니다.
(아, 물론 전 이런저런 사건이 있어도 녹차를 좋아해서 이런 분석을 하는 겁니다ㅇ.ㅇ)
아래와 같은 이유로 단순한 직원 이탈 브랜드라기에는...
(일단 경력 같은건 Getchu의 게임 부분 검색만으로 따진 것이기에 틀릴 수 있습니다.)
○ 일단 녹차의 사이트는 2017년 9월을 마지막으로 아무런 변화가 없고, 미라지의 사이트는 2017년 11월에 생겼습니다.
○ Getchu의 게임 패키지 이미지 내부 구석이나 이미지 아래에 "©브랜드 이름"과 같이 Copyright가 적혀있습니다. 이때는 일본어로된 브랜드 이름도 영어로 쓰는 경우가 존재하여 "코드 파인딩 타겟"의 Brand 항목에 영어로 적어넣기 위해 제가 항상 살펴봅니다. 근데 그 영어 이름에 "대문자시작영어-대문자시작영어" 형식으로 된 브랜드는 저 2개 밖에 본 기억이 없습니다. 보통은 "-" 이 dash문자 대신에 그냥 띄어쓰기로 쓰는게 많습니다.
Studio-Ryokucha
Mirage-Soft
○ 원화의 "kakao"씨는 한 번 녹차에서 일한 적이 있지만 여러 브랜드에서 뛰니까 그려러니 하는데, "るちえ" 이 분은 그냥 녹차에서만 일했습니다.
○ 녹차의 마지막 작품인 夏彩恋唄과 미라지 신작의 패키지 이미지를 살펴보면 뭔가 흰색의 빛나는 점들이 찍혀있습니다. 이전 녹차작에는 그런거 없었기에 채색이 동일한 분인 듯합니다. 미라지 신작 사이트에 채색 담당이 한 명이 언급되어 있는데 채색 담당이 언급한 그 한 명 뿐이라면 그냥 채색 담당도 녹차와 동일한 것으로 생각됩니다.
○ 역시 녹차의 마지막 작품인 夏彩恋唄과 미라지 신작의 주인공 여동생 히로인의 담당 성우가 같습니다. 당연히 성우가 같은 것 그 자체는 브랜드에 연관은 없겠지만 성우를 정하는 사람의 성향이 같거나 아얘 동일 인물일 수는 있겠죠....
2018년 05월 26일 PM 01시 27분 : 체험판 코드를 게시.
2018년 05월 26일 PM 05시 48분 : 체험판와 본판 코드가 일치 함을 확인.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode.dll 수정 파일(아래 링크로 가서 꼭 ATcode.dll 수정 파일을 덮어 씌울 것. 이를 아니하여 생기는 문제는 물어보지 마세요.):
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-320
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 2018년 5월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2018. 5. 18. 22:16--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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みらーじゅそふと(Mirage-Soft) 매우 수상한 브랜드입니다... 녹차의 향기가 진하게나...
하지만 이에 관한 자세한 썰은 해당 코드글이 생기면 거기서 하도록 하죠ㅇ.ㅇ
같은 내용을 타겟 리스트, 코드 글 복붙으로 썼더니 중복이 되어 매우 복좝해져서 여기서는 말하지 맙시다.
개인적으로 기대됩니다만, 녹차의 논란... 에 관한 것도 거기서 이야기하죠ㅇ.ㅇ;
뭔가 좀 철컹철컹한게 있는데 뺄까말까... 고민 중입니다.
//////////////ADV named/////////////
[180525][みらーじゅそふと] 君とつながる恋フラグ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=983160
Brand: Mirage-Soft
Engine: KIRIKIRI engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-331
[180525][Tinkle Position] お兄ちゃん、朝までずっとギュッてして!
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=991419
Brand: Tinkle Position
Engine: KIRIKIRI engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-332
[180525][Hearts] 恋するココロと魔法のコトバ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=984328
Brand: Hearts / AMUSE CRAFT
Engine: PAL engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-333
[180525][ういんどみる] 約束の夏、まほろばの夢
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=991790
Brand: Windmill / ARES
Engine: CS2(CatSystem2) engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-343
→문자열이 UTF-8 기반으로 바뀌어 UTF-8 기능이 정상작동하지 않는 현재 ATcode.dll로는 번역불가. 그 기능 만드신 스승에게 문의 중...
[180525][Navel] 君と目覚める幾つかの方
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=997904
Brand: Navel / Omegavision
Engine: QLiE engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-335
////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
[180525][戯画] BALDR BRINGER EXTEND CODE Director’s Edition
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=992135
Brand: GIGA
Engine: NeXAS engine
→뭔지 조차 모르니 안 할 가능성이 높음.
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////////
///////////////////////////////////////
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[180427][ソフトハウスキャラ] その大樹は魔界を喰らう!
파인더의 한 마디:
캬라 신작입니다... ㅇ.ㅇ
이번에 루비문자 패턴이 생... 원래 있었나?... 쨌든 FixLine.dat를 변경했으니 뭔가 미심쩍은 부분이 있으면 공유바랍니다.
(저에게 직접 묻기에는 제가 없을 가능성이 높음.)
근데 이번에도 번역가능한 텍스트보다 쌩이미지가 많군요.
2018년 04월 26일 PM 03시 28분 : 체험판 코드 게시.
2018년 04월 27일 PM 12시 20분 : 바이너리 패치, ATcode 수정.
체험판를 본판 코드로 수정.
2018년 04월 27일 PM 01시 09분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
메모:
[f9S30e0u=]->[S30e0r48=]
main_module <Aoi5._AoiStrwtokn@8>의 두 번째 참조 지점
Ags5.dll <Ags5._AgsSpriteCreateText@20>
Ags5.dll <Ags5._AgsSpriteCreateTextType@24>
Ags5.dll <Ags5._AgsSpriteCreateTextTypeExDelay@32>
Aoi5.dll <Aoi5.__AoiwPrintfBackEx@16>
(AoiGameSystem 엔진으로 ... 무난한 엔진입니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{MajouDRM.exe!0x000C8C88(5B 00 53 00 33 00 30 00 65 00 30 00 72 00 34 00 38 00 3D 00 5D 00)}
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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코드 파인딩 프로젝트 328 (19) | 2018.04.26 |
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 329
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 4. 26. 13:52--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-6월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 07월 18일 금요일 오후 7시)
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[180427][MOONSTONE Honey] にゃんと素敵な夏色デイズ
파인더의 한 마디:
아무리 봐도 표지가 네코파라 짝퉁처럼 보이는데... ㅇ.ㅇ
2018년 04월 26일 PM 01시 53분 : 비공개로 게시.
2018년 04월 26일 PM 04시 12분 : 공개로 변환.
체험판 코드를 게시.
2018년 04월 29일 PM 11시 27분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
아직도 같은 패턴
resident.dll 56 57 8B F9 8D 77 14 8B CE 패턴의 첫 주소.
resident.dll C6 45 FC 03 8D 55 9C 52 8B CE 패턴의 바로 앞의 콜문 주소.
(ExHIBIT 엔진으로 ... 무난합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 328
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 4. 26. 13:52--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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폴라리스 주소 이전 : https://polaris.hided.net/
제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 07월 18일 금요일 오후 7시)
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[180427][ぱれっと] 9-nine-そらいろそらうたそらのおと
파인더의 한 마디:
파렛트의 저가 시리즈 9-nine-의 두 번째 작품입니다!
저가는 저가였지만, 전작도 뭔가 느낌이 있었죠.
지난번 작품은 앞 부분 내용만 조금 살펴봤는데...
음... 모르겠군요... 언젠가... ㅇ.ㅇ;
2018년 04월 26일 PM 01시 52분 : 비공개로 게시.
2018년 04월 26일 PM 04시 04분 : 공개로 변환.
체험판 코드... 지만 엔진 특성 상, 본판과 완벽히 똑같을 듯.
2018년 04월 28일 PM 08시 53분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode.dll 수정 파일(아래 링크로 가서 꼭 ATcode.dll 수정 파일을 덮어 씌울 것. 아니하면 안경 등이 쥐도 새도 모르게 사라진다.):
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-320
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
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