돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 360
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 11. 18. 18:32--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[181130][Argonauts] 家の妹
파인더의 한 마디:
MOONSTONE이 이런 서브 브랜드인 Argonauts의 지난번 작에 이은 단일루트 저가형 게임입니다.
갑자기 단일루트 저가형 제품이 언제부터 떴었는지 궁금하여 블로그에 '저가'로 검색해보니 [141219][feng] 彼女のセイイキ이 나오는군요.
feng 이후로 이름 있는 회사만 해도 Lass, 파렛트, 프런트윙에 이제 MOONSTONE 계열까지...
그러합니다ㅇ.ㅇ
2018년 11월 18일 PM 06시 32분 : 코드글을 게시.
체험판 코드를 게시.
2018년 12월 01일 AM 12시 28분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
아직도 같은 패턴
resident.dll 56 57 8B F9 8D 77 14 8B CE 패턴의 첫 주소.
resident.dll C6 45 FC 03 8D 55 9C 52 8B CE 패턴의 바로 앞의 콜문 주소.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(ExHIBIT 엔진으로 ... 무난합니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 357 (6) | 2018.10.26 |
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코드 파인딩 프로젝트 359
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 11. 18. 18:17--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[181130][きゃべつそふと] アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-
파인더의 한 마디:
양배추 소프트의 星恋*ティンクル에 이은 두 번째 작품입니다.
원화는 좋아 보이는데, 여러모로 불안하기 그지없습니다...
.
.
.
지난번의 처녀작은 분명 KIRIKIRI 엔진이었습니다만... 엔진이 바뀌었군요ㅇ.ㅇ
일단 체험판은 일윈 체크 그런거 없었습니다.
2018년 11월 18일 PM 06시 16분 : 코드글을 게시.
체험판 코드를 게시.
2018년 12월 02일 PM 10시 35분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
메모:
switch 목록에서 add EAX,-2의 branch가 9개인 녀석이 포함된 함수의 첫부분을 [ESP+0x8] PTRCHEAT.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(BGI 엔진으로 ... 일윈 체크가 소용없다고 깨달았는지 요즘 일윈 체크가 없어져가는 BGI 엔진이다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
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코드 파인딩 프로젝트 358
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 11. 18. 18:08--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[181130][ensemble] 乙女が結ぶ月夜の煌めき
파인더의 한 마디:
흔한 ensemble의 여장물입니다.
근데 주인공은 그것도 모자라서 란의 약점이 드러날 상황에서는 서로의 모습으로 변장하고 연기까지 해야합니다.
여장+주인으로 변장...
그리고 맨날 생각하는건데 WillPlus 계열 브랜드는 참으로 원화가들을 잘 주워오는군요. 주인공/란의 원화가 빼면 이전 ensemble의 활동이 거의 없습니다...
시즈네의 메이드인 이로하는 표지와 겟츄 등장인물 소개에 짤이 없는데, 아플리케에서 많이보던 원화가분... 겟츄 원화가 목록에도 언급 안 되어 있고...
개인적으로는 원화가가 여럿(≥3)인 경우에도 사가 같이 조합이 장기적으로 유지되는 경우는 괜찮은데, 원화가가 여럿인데다가 매 번 물갈이 하듯 바뀌는 조합은 영 별로... ㅇ.ㅇ
2018년 11월 18일 PM 06시 07분 : 코드글을 게시.
체험판 코드를 게시.
2018년 12월 01일 PM 11시 58분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
지난 번 패턴과 동일.
이름(백로그 이름 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 4번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가.
(-0x44 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+8] 아래)
대사(백로그 대사 포함) : ref. String에서 "getAltLanguage"를 참조하는 함수를 참조하는 2번째 지점 위의 루프문 위의 어딘가.
(-0x52 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX+28] 아래)
선택지 : Name에서 &OLEAUT32.#2를 참조하는 첫번째 지점.
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(AdvHD 엔진으로 ... 안정화 되었습니다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 2018년 11월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2018. 11. 18. 17:41--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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이번 달 타겟 : 코드-파인딩-2025년-6월-타겟
아랄랩 주소 이전 : https://arallab.hided.net/
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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감기에 걸렸습니다. 지난달 말에 감기에 걸렸었는데, 도진건지... 새롭게 걸린건지...
일단 체험판을 지난주에 다 찾아놔서 올리도록하죠ㅇ.ㅇ
ADV minor에 있는건 PC 재이식판들로 내키면 작업할 수도 있습니다만, 과거의 경우를 보아 90% 확률로 안 할 듯...
//////////////ADV named/////////////
[181130][ensemble] 乙女が結ぶ月夜の煌めき
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1014371
Brand: Willplus / ensemble
Engine: AdvHD engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-358[181130][きゃべつそふと] アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1018793
Brand: きゃべつそふと
Engine: BGI engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-359[181130][Argonauts] 家の妹
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1018756
Brand: MOONSTONE / Argonauts
Engine: ExHIBIT engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-360////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
[181130][エウシュリー] 封緘のグラセスタ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1010810
Brand: Eushully
Engine: ARC game engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-361[181130][ソフトハウスキャラ] 悪魔聖女 ~デーモンガール・ステップ~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1022369
Brand: SoftHouseChara
Engine: AoiGameSystem engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-362//////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////////
[181130][sprite] 蒼の彼方のフォーリズム Perfect Edition
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1015116
Brand: sprite / fairys
Engine: BGI engine
[181130][暁WORKS] ハロー・レディ! -Superior Entelecheia-
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1022119
Brand: AKATSUKI WORKS
Engine: KIRIKIRI engine
//////////////////////////////////////
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 357
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 10. 26. 22:38--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[181026][フロントウイング] ろけらぶ -Location Love- 同棲×後輩
파인더의 한 마디:
FrontWing은 해외에서 벌어들이는 수입이 짭짤한 모양입니다.
지난 그리자이아 팬텀 트리거 시리즈에 이어, 이번에는 X판에다가 바로 영어 지원해서 판매하는 군요!
서브 언어를 변환하는 자세한 방법은 그리자이아 팬텀 트리거 vol 1. 코드글 참고↓
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-270
거기에, 요즘은 1루트 저가판이 대세인건가봅니다.
원화가이신 ななかまい 이 분, 동인작품부터 보았는데, 이번에는 그림체? 무언가가 확 달라졌군요.
체험판의 스탠딩 CG를 보면 그래도 이전 느낌이 남아있는게 더 느껴지긴 합니다.
.
.
.
이름이 원문길이보다 긴 부분 이후부터 출력이 올바르지 않은데, 하필이면 주연 2명의 초반에 쓰이는 이름이 모두 이에 해당합니다.
小鹿→코지카
一太郎→이치타로
기독텍스트는 다른 색(기본값)으로 할 때도 약간 이상합니다만, 그건 해제하면 됩니다.
... 하핫, 지점 바꾸기는 귀찮습니다.
2018년 10월 26일 PM 10시 37분 : 코드글을 게시.
체험판 코드를 게시.
메모:
언제나 같다.
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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<아직, 체험판 코드... 지만 KIRIKIRI 엔진이므로 본판에서도 먹힐 가능성이 매우 높음.>
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
Tistory는 로그인 없이 덧글을 달 수 있어요.
그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
'MYS projects > 코드 파인딩 프로젝트' 카테고리의 다른 글
코드 파인딩 프로젝트 359 (15) | 2018.11.18 |
---|---|
코드 파인딩 프로젝트 358 (9) | 2018.11.18 |
코드 파인딩 프로젝트 356 (27) | 2018.10.26 |
코드 파인딩 프로젝트 355 (24) | 2018.10.26 |
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 356
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 10. 26. 22:02--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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[181026][HULOTTE] 出会って5分は俺のもの!時間停止と不可避な運命
파인더의 한 마디:
HULOTTE 신작입니다ㅇ.ㅇ
처녀작을 제외하고 앞선 3작품에 언제나 붙던 XX야바(~ヤバい)가 아닌 이름의 신작입니다.
그림체는 언제나 좋아보입니다.
으음, 이번에는 전에도 나쁘지 않던 표정 묘사에 얹어서 종류도 훨씬 다채로워 졌군요. 아주 좋습니다.
초반 스토리 느낌이 이전작들하고 좀 달라서 찾아보니,
이번 메인 시나리오 라이터인 姫ノ木あく이분은 이전 HULOTTE 작품에는 참여한 적이 없고,
처녀작을 제외한 クロシェット(Clochette)사 작품 고정(메인/서브)에, キサラギGOLD★STAR, DRACU-RIOT!등의 작품에서 서브 라이터 경력이 있으시군요...
흠... Clochette사 작품은 언제나 체험판 분량부분 다 끝나가기 전에 폭유 일러 암걸려서 제끼느라 잘 모릅니다만...
뭐, 그래서 제목도 그렇고 스토리가 전 작품들에 비해 좀 다른 느낌일 듯 싶습니다ㅇ.ㅇ
.
.
.
언제나 코드를 찾아놔도 암걸리는 부분이 많아서 거의 해보지 않았던 HULOTTE지만, 이번에는 바이너리 개조로 일부 고쳤습니다ㅇ.ㅇ
일단 개선된 부분은, 띄어쓰기가 존재하면 그 이후의 글은 잘리던 이름과 선택지를 수정했습니다.
띄어쓰기가 존재하는 이름도 정상적으로 출력되며, 이 문제로 번역에서 제외했던 선택지도 번역할 수 있습니다.
새로 발생한 문제는,
@Talk name=원문/??? @Talk name="번역문"/???
이러면, ???가 출력되지 않고 번역문이 출력되는데, 일단 번역문에 띄어쓰기가 없으면 "를 달지 않게 바꾸긴했으나, 번역문에 띄어쓰기가 있다면 ??? 대신 번역문이 출력됩니다.
여기에 기존에 있던 문제인, 백로그에서 점프버튼에 마우스를 올리면 어째서인지 모르는 수 많은 텍스트를 번역하느라 10초 이내로 잠시 멈추는 문제를 빼면 큰 문제는 없습니다.
으갸아아아아악, 선택지에서 hint=원문에서 원문이 번역되면 기본값으로 루리가 뜨는 거였잖아!?
아, 기리기리는 역시 개조하면 뭔가 이상해지는거 같애... 일단 수정하도록 하겠습니다.
-> 일단 바이너리 패치를 수정하여 고쳤습니다.
2018년 10월 26일 PM 10시 02분 : 코드글을 게시.
체험판 코드를 게시.
2018년 10월 27일 AM 12시 41분 : 체험판 코드와 본판 코드가 일치함을 확인.
2018년 10월 27일 AM 03시 18분 : 바이너리 패치 수정.
2018년 10월 27일 AM 04시 30분 : 바이너리 패치, ATdata.7z 수정.
메모:
이번에도 textrender.dll이 없어서 KAGParserEx.dll 을 후킹.
referenced strings에서 첫번째 ' : ' 지점 위에,
MOV E?X,DWORD PTR DS:[E?X*8+E?X]에서 [E?X*8+E?X] PTRCHEAT
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 약간 껄끄러운 KAGParserEx 패턴. 이번에 바이너리 패치를 추가하였으므로 잊지 말고 적용할 것.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{KAGParserEx.dll!0x0000BFB5(E8 5D 88 01 00 90 90 8B 00 90 89 47 54 83 7F 6C 02), KAGParserEx.dll!0x000247E3(90 90 90 90 90 C3 60 89 E5 8B 75 24 31 C9 66 83 3C 4E 00 74 03 41 EB F6 8B 45 28 8D 3C 46 41 66 8B 44 4E FE 66 89 44 4F FE 49 85 C9 75 F1 89 EC 61 C2 08 00 C6 47 5C 00 8B 47 3C 8D 04 C8 8B 08 E8 BB FF FF FF 3B 08 75 01 C3 66 83 39 40 75 F9 60 89 E5 83 EC 10 89 CA 89 55 FC 8B 18 89 5D F8 89 D6 89 DF 66 8B 06 66 8B 0F 66 85 C0 74 12 66 85 C9 74 0D 66 39 C8 75 0C 83 C6 02 83 C7 02 EB E3 89 EC 61 C3 66 8B 47 FE 66 3D 40 00 74 F2 66 3D 3D 00 74 05 83 EF 02 EB EB 89 7D F4 66 83 7F FE 3D 75 DD 66 8B 07 66 3D 2F 00 74 1F 66 3D 00 00 74 19 66 3D 3D 00 74 05 83 C7 02 EB E6 66 8B 07 66 3D 20 00 74 05 83 EF 02 EB F2 89 7D F0 8B 45 F4 66 83 38 20 74 0A 3B 45 F0 74 4B 83 C0 02 EB F0 8B 7D F0 6A 01 57 E8 19 FF FF FF 66 C7 07 22 00 8B 7D F4 6A 01 57 E8 09 FF FF FF 66 C7 07 22 00 8B 75 FC 66 83 3E 00 74 1D 81 3E 68 00 69 00 75 10 81 7E 04 6E 00 74 00 75 07 66 83 7E 08 3D 74 09 83 C6 02 EB DD 89 EC 61 C3 83 C6 0A 31 C9 66 83 3C 4E 00 74 03 41 EB F6 41 8B 7D F8 66 83 3F 00 74 E3 81 3F 68 00 69 00 75 10 81 7F 04 6E 00 74 00 75 07 66 83 7F 08 3D 74 05 83 C7 02 EB DD 83 C7 0A 66 F3 A5 EB BE)}
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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그래요,로그인이필요없어요...(oㅅo)
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 355
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 10. 26. 21:24--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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[181026][Nameless] Deep One -ディープワン-
파인더의 한 마디:
처녀작인데 뭔가 장대해보입니다.
일단 공식 사이트에 적혀있는 권장 HDD 용량이 18 GB...
거기에 갤러리를 보면 뭔가 움직이는 effect 흘러넘치는 그림들이 많습니다.
체험판도 보니 뭔가 마법사의 밤을 넘어서는 듯한 effect의 밀도였습니다.
물론 체험판이라 가장 화려한 부분을 보여준 것일 가능성도 있긴한데...
결론은 노력의 양은 많이 들어간 듯 합니다ㅇ.ㅇ
.
.
.
이런 류의 게임은 플레이 하는 중에 CustomDic 작업이 많이 필요한데...
으어어, 귀찮다ㅇ.ㅇ
.
.
.
일단 체험판 ver1에서는 textrender.dll이 있음에도 textrender.dll 패턴이 먹히지 않았으나,
체험판 ver2에서는 textrender.dll 패턴이 잘 적용되는 것으로 봐서는, 본편도 textrender.dll 패턴이 먹히지 않을까 생각합니다.
\n이 연속적으로 많이 나오는 문장이 많아서 곤란했는데, 예전에 비슷한 느낌으로 엄청 머리 싸매고 몇 시간 들여서 만든 기신비상 데몬베인의 FixLine을 거의 같게 쓰니 잘 먹히는 군요.
앞으로도 텍스트가 CG 위에 전체적으로 덮어쓰는 모드가 존재하는 경우에 이번 FixLine 참고할 것.
겍, 이것도 마이테츠 같은 사전 검색 같은게 있네... 잠시...
-> 수정하였습니다. 테스트 바랍니다.
2018년 10월 26일 PM 09시 23분 : 코드글을 게시.
체험판 코드를 게시.
2018년 10월 27일 PM 03시 20분 : 바이너리 패치 추가. ATcode, Filtercode, ATdata.7z 수정.
마이테츠 때와 같은 사전 기능이 본판에 추가되어 개조를 사용한 코드로 수정.
메모:
언제나 같다.
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴... 이었는데 사전 기능으로 바이너리 패치 추가.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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바이너리 패치:
{DeepOne.exe!0x000A7762(E8 A5 6F 21 00), DeepOne.exe!0x002BE70C(83 3F 67 75 2A 83 7F 04 0C 75 24 83 7F 08 DC 75 1E 83 7F 0C 60 75 18 83 7F 10 02 75 12 83 7F 14 D0 75 0C 83 7F 18 0C 75 06 83 7F 1C 01 74 05 E9 00 5A DE FF E8 22 00 00 00 E9 F6 59 DE FF EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 03 80 68 1B D4 FF 2D 54 EB 2B 00 90 C3 90 90 90 90 90 C3 60 E8 DD FF FF FF 89 C3 C7 03 00 00 00 00 85 D2 75 07 E8 65 00 00 00 61 C3 8B 02 85 C0 74 F3 83 78 04 00 75 05 8D 40 08 EB 03 8B 40 04 89 C6 81 3E 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3E 00 74 D5 83 C6 02 EB ED 8D 46 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1B 83 3B 10 73 16 83 C6 04 FF 03 8B 3B 89 0C BB 8D 7F 0F C1 E7 05 8D 3C 1F 66 F3 A5 83 C6 02 EB B3 E8 79 FF FF FF 83 3B 00 75 01 C3 C7 43 FC 00 00 00 00 8B 02 85 C0 74 F2 83 78 04 00 75 05 8D 40 08 EB 03 8B 40 04 89 C7 81 3F 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3F 00 74 43 83 C7 02 EB ED 8D 47 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1F 83 C7 04 8B 73 FC 39 33 76 15 FF 43 FC 46 39 0C B3 75 0C 8D 76 0F C1 E6 05 8D 34 1E 66 F3 A5 83 C7 02 EB AF C3), textrender.dll!0x0000BD9E(E8 06 C7 01 00 90), textrender.dll!0x000284A9(8B 44 E4 30 8B 10 E8 1D 00 00 00 C3 EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 03 80 A5 7D FD FF 2D BF 88 02 00 C3 90 90 90 90 90 C3 60 E8 DE FF FF FF 89 C3 C7 03 00 00 00 00 8B 54 E4 28 85 D2 75 07 E8 51 00 00 00 61 C3 89 D6 81 3E 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3E 00 74 E9 83 C6 02 EB ED 8D 46 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1B 83 3B 10 73 16 83 C6 04 FF 03 8B 3B 89 0C BB 8D 7F 0F C1 E7 05 8D 3C 1F 66 F3 A5 83 C6 02 EB B3 E8 89 FF FF FF 83 3B 00 75 01 C3 C7 43 FC 00 00 00 00 8B 54 E4 2C 85 D2 74 F0 89 D7 81 3F 25 00 6C 00 74 0B 66 83 3F 00 74 43 83 C7 02 EB ED 8D 47 04 31 C9 66 83 3C 48 3B 74 0A 66 83 3C 48 00 74 07 41 EB EF 85 C9 74 1F 83 C7 04 8B 73 FC 39 33 76 15 FF 43 FC 46 39 0C B3 75 0C 8D 76 0F C1 E6 05 8D 34 1E 66 F3 A5 83 C7 02 EB AF C3)}
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코드 파인딩 2018년 10월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2018. 10. 24. 18:13--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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발매일인 이번주 금요일에 중간고사 마지막 시험입니다ㅇ.ㅇ
전산물리라고 중간고사까지 파이썬을 배우는 과목인데, 여태까지 어셈블리/기계어만 다뤄봐서 객체지향은 신세계군요.
뭐, 그런고로 좀 늦을 수 있을지도...?
//////////////ADV named/////////////
[181026][Nameless] Deep One -ディープワン-
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1010402
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http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1011815
Brand: Frontwing
Engine: KIRIKIRI engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-357////////////////////////////////////////
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코드 파인딩 프로젝트 354
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 9. 29. 20:47--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 07월 18일 금요일 오후 7시)
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[180928][Campus] その花が咲いたら、また僕は君に出逢う
파인더의 한 마디:
음... 적용방법은 이전 Malie 엔진 코드글과 동일합니다ㅇ.ㅇ
고로 복붙.
얼마 전에 어찌어찌 하다보니 Campus사 작품 ナツウソ를 하게 되어 코드를 찾았는데...
아랄 연구소에 올려진 Malie 엔진의 ATCode_Malie.dll로 적용하니, 이 시리즈에 나오는 거짓말 탐지기 빨간색 글자 출력이 이상했... 던가? 잘리거나 했을겁니다.
그래서 ATCode_Malie.dll을 재개조해서 ATCode_Malie_170217_Capitalist.dll로 만들었으니 저걸 선택하고 쓰면됩...
...
..
.
결국 스샷 찍어 올리지 않으면 이해를 못 하시는 분들이 있을 테니 그냥 스샷을 찍죠. 예ㅇ.ㅇ;
아, 그리고 출력하는 폰트에도 문제가 있어서 나눔고딕이라는 오픈폰트 파일을 넣고 설정 파일을 그 글꼴로 나오게 수정했습니다.
1. ATCode_Malie_170217_Capitalist.7z을 풀어 나오는 ATCode_Malie_170217_Capitalist.dll을 AralTrans02 설치폴더\Algorithm에 넣고,
2. ExtractAtGameFolder.7z를 풀어 나오는 malie.ini(덮어쓰므로 백업 필수)와 data폴더를 게임 설치폴더에 넣고,
3. 아랄 적용시 후킹플러그인을 ATcode 대신에 ATCode_Malie_170217_Capitalist를 선택하면, 이후는 다른 아랄 적용과 같습니다.
2018년 09월 29일 PM 08시 47분 : 코드글을 비공개로 게시.
2018년 09월 29일 PM 09시 22분 : 공개로 전환.
체험판 코드를 게시.
2018년 09월 30일 PM 02시 13분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
83 C4 14 5F 5B 8B E5 5D C3의 첫 지점
83 C0 02 50 FF 75 0C FF 75 08의 아래 CALL문 다음의 ADD ESP,10 지점
89 85 F4 FD FF FF 8D 85 FC FD FF FF를 포함하는 함수의 첫 지점
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Malie System 엔진으로 ... 이것도 적용이 복잡하다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
아랄2 설치폴더\Algorithm에 넣는 파일:
ATCode_Malie_170217_Capitalist.7z
게임 폴더에 넣는 파일:
ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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하지만 안된다고 하는 사람들에게 일일히 댓글 달아주기도 귀찮...
-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 353
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 9. 29. 20:46--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
제 블로그의 모든 내용과 파일과 특히 코드는 절대로 모든 경우의 배포, 영리적 목적의 사용 등을 금합니다.
(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[180928][SWEET&TEA] ケモノ娘の育て方
파인더의 한 마디:
음... 지난 번과는 원화가가 바뀌었군요.
근데 바뀐 원화도 나쁘지 않아보입니다ㅇ.ㅇ
2018년 09월 29일 PM 08시 46분 : 코드글을 게시.
메모:
언제나 같다.
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 프로젝트 352
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 9. 29. 20:44--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[180928][Princess Sugar] 姫と乙女のヤキモチLOVE
파인더의 한 마디:
일단 원화가가 마음에 들어서 찾긴 찾았는데...
만능 작은 크기 폰트인 맑은 고딕도 잘리고...
이름은 패턴 긁어온 투컨도 번역이 안 되어있... 긴 한데 이상하게 백로그 보고 오면 번역문으로 바뀌어 있다.
전자는 투컨은 바이너리로 폰트 크기 해결하면 될 것 처럼 되어있는데 정작 세팅은 안되어 있고 직접 바꾸어보면 튕겼다...
후자는 새로운 지점을 찾으면 될 것 같기도 한데... 대충 살펴보니 귀찮아보여서 일단 여기까지...
2018년 09월 29일 PM 08시 44분 : 코드글을 비공개로 게시.
2018년 09월 29일 PM 09시 32분 : 공개로 전환.
체험판 코드를 게시.
2018년 09월 30일 PM 02시 16분 : ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
대사/백로그: 88 ?? 02 8B 43 ?? 50 E8 +7 [ESP] (투컨에서 복붙)
선택지: 8D 54 24 34 2B D0 8D 9B 00 00 00 00 8A 08의 첫 지점 EAX
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(self-developed engine(?) 엔진으로 ... 잘 모른다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 프로젝트 351
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 9. 29. 20:43--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
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[180928][まどそふと] ラズベリーキューブ
파인더의 한 마디:
원화가가 여기도 바뀌었군요... ㅇ.ㅇ
그렇다고 합니다.
.
.
.
쩝 친숙한 KIRIKIRI 엔진에서 요즘 사용빈도가 급상승 하고있는 Artemis 엔진으로 바뀌었습니다.
Artemis 엔진 중에 UTF-8 방식 버전이지만 아래의 ATcode.dll 업데이트로 이제 번역 가능합니다.
그리고 폰트를 회피하는 방법 2가지를 찾아서 두 방법 모두 올려놓습니다.
테스트 많이 안 해보았으니 테스트 바랍니다ㅇ.ㅇ
(이하는 이전 UTF-8 코드글의 내용 부분 복붙)
상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트가 필요합니다.
일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
필요한 상세사항은 위의 자세한 정보 링크라 되어있는 것을 따라가서 보시길...
2018년 09월 29일 PM 08시 42분 : 코드글을 비공개로 게시.
2018년 09월 29일 PM 09시 16분 : 공개로 전환.
체험판 코드를 게시.
2018년 09월 30일 PM 02시 33분 : 모든 ATcode 수정.
체험판 코드를 본판 코드로 수정.
메모:
처음으로 성공한 Artemis 엔진(UTF-8).
텍스트 : FF 50 38 83 F8 FF 75 1A의 첫 지점
폰트 지정 및 변경(옵션) : E8 ?? ?? ?? ?? C6 ?? ?? 00 84 C0 75의 첫 지점 (투컨에서 복붙)
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(Artemis 엔진으로 ... UTF-8 타입.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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(코드 1. 게임 지정 폰트 파일 이름으로 된 나눔고딕 폰트 파일로 바꿔쳐서 속이는 방법.)
폰트 교체 파일 (게임 실행파일(.exe)이 있는 폴더에 아래의 압축파일을 ...\font\SourceHanSans-Bold.otf이 되게 압축을 푼다.):
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(코드 2. 게임 폰트의 경로를 원하는 폰트로 지정하는 방법. 투컨에 등록된 Artemis 엔진 패턴 방식.)
CustomDic.txt를 열어보면 첫 두 줄에
font/SourceHanSans-Bold.otf HYkanB
MS ゴシック HYkanB
로 되어있는데, HYkanB를 사용자가 원하는 폰트로 수정하면 그 폰트로 된다.
반드시 해당 폰트의 시스템명(영어)으로 입력할 것. (ex. 굴림: Gulim, 맑은 고딕: Malgun Gothic...)
ATcode:
Filtercode:
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코드 파인딩 2018년 9월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2018. 9. 21. 23:01--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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... 아이고 바쁘다ㅇ.ㅇ;
//////////////ADV named/////////////
[180928][まどそふと] ラズベリーキューブ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1007338
Brand: まどそふと
Engine: Artemis engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-351[180928][Princess Sugar] 姫と乙女のヤキモチLOVE
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1011654
Brand: Princess Sugar
Engine: self-developed engine(?)
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-352[180928][SWEET&TEA] ケモノ娘の育て方
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1011737
Brand: CLEARRAVE / SWEET&TEA
Engine: KIRIKIRI engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-353[180928][Campus] その花が咲いたら、また僕は君に出逢う
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1010854
Brand: Campus
Engine: Malie System engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-354////////////////////////////////////////
///////////////SLG, RPG///////////////
///////////////////////////////////////
//////////////ADV minor///////////////
///////////////////////////////////////
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코드 파인딩 프로젝트 350
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 9. 1. 15:59--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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[180831][シルキーズプラス A5和牛] バタフライシーカーFD ~カオス・ナイトメア~
파인더의 한 마디:
팬디입니다.
그러합니다ㅇ.ㅇ
2018년 09월 01일 PM 03시 59분 : 코드글을 게시.
메모:
투컨에서 투코님이 만든 설정의 패턴 복붙에서 패턴 자체만 약간 수정.
대사: E8 ?? ?? ?? ?? 83 7D E8 10 8D 45 D4 8B CF 0F 43 45 ?? 50 E8 ?? ?? ?? ?? 83 7D E8 10 +0x13 [ESP] PTRCHEAT
이름: C6 84 24 ?? ?? ?? ?? 04 C7 44 24 ?? 00 00 00 00 C7 44 24 ?? 03 00 00 00 80 3E 00의 첫 지점 ESI SMSTR
백로그이름: 75 04 33 C0 EB 13 8B C2 8D 70 01 EB 03를 포함하는 함수의 첫 지점 [ESP+0x4] SMSTR
마우스오버: 83 7C 24 3C 10 8D 44 24 28 51 0F 43 44 24 2C의 첫 지점 ESP+0x28 SMSTR
//마우스오버2: 83 7C 24 3C 10 8D 54 24 28 51 0F 43 54 24 2C -0x1A [ESP+0x8] PTRCHEAT
기타스크립트: 55 8B EC 51 FF 75 08 8B 49 08 C7 45 FC 00 00 00 00 +0x19 EAX+0x8 SMSTR
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(self-developed(?) 엔진으로 ... 잘 모릅니다...)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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코드 파인딩 프로젝트 349
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 9. 1. 15:58--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
( = 여기, http://capita.tistory.com/ 이외에서 제 자작 코드, 준한글화, 개조파일를 얻을 수 있는 어떠한 경우의 방법도 금합니다.)
(어떤 "웹하드 판매자"분께서 "웹하드 공유금지"라는 말이 안 써있으니 마음대로 퍼가도 되는 것이 아니냐고...그러셔서 명시해둡니다.)
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 07월 18일 금요일 오후 7시)
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[180831][Laplacian] 未来ラジオと人工鳩
파인더의 한 마디:
UTF-8 버전 CS2 엔진입니다.
상단의 이용철칙 부분 끝에 있는 ATCode.dll 180603버전으로 수동업데이트가 필요합니다.
일단 이용철칙 내용이 바뀔수 있으므로 그 내용을 아래와 같이 본 코드글 본문에 삽입은 해놓습니다.
각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
필요한 상세사항은 위의 자세한 정보 링크라 되어있는 것을 따라가서 보시길...
2018년 09월 01일 PM 03시 57분 : 코드글을 게시.
메모:
패턴은 언제나 같지만 이번건 UTF-8 버전.
대사: 8B CA 8D 79 01 8A 01 41 84 C0 75 F9 2B CF 51 52 8B CE 패턴의 첫 주소.
백로그: 03 C5 8B 17 03 C1 3B C2 7D 16가 포함된 함수의 첫 주소.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(CS2(CatSystem2) 엔진으로 ... 이건 최신 UTF-8 버전. 폰트 크기는 게임 내 설정에서 폰트를 바꾸다보면 해결된다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 2018년 8월 타겟
| MYS projects/코드 파인딩 월 별 타겟 리스트 2018. 8. 24. 18:43--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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곧 개강입니다...... ㅇ.ㅇ
Laplacian... 큿... 왜 저 회사 이름을 볼 때마다 내 장래 걱정이 되는 거지... 하하하
대학원 가려면 어서 랩 인턴 해야 하는데...
//////////////ADV named/////////////
[180831][Laplacian] 未来ラジオと人工鳩
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1011372
Brand: Laplacian
Engine: CS2(CatSystem2) engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-349[180831][シルキーズプラス A5和牛] バタフライシーカーFD ~カオス・ナイトメア~
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1010447
Brand: SILKY'S PLUS
Engine: ??? engine
->http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-350[180831][KATE] 恋はモフモフ! ラブ・ミー・テディ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=1003638
Brand: MORE / KATE
Engine: YU-RIS engine
=>끄에에에엑 엿 먹을 YU-RIS 엔진 안 할 겁니다.
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///////////////SLG, RPG///////////////
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//////////////ADV minor///////////////
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코드 파인딩 프로젝트 348
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 7. 29. 22:06--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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제가 쓰는 AralTrans0.2 : AralTrans02.7z
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[180727][mirai] 宿星のガールフレンド -the destiny star of girlfriend-
파인더의 한 마디:
Qruppo 신작에 집중하느라 귀찮아서 넘어가려 했는데 말입니다... ㅇ.ㅇ;
.
.
.
일단, 엔진의 특성 상, 옛날에 두병더더님이 만든 AralGothic.ttf라는 폰트 파일을 열어서 설치하셔야 합니다.
설치 후 게임 내의 텍스트 옵션에서 폰트를 저 AralGothic으로 변경해주세요.
참고로 백로그 이름의 번역이 안되는 건, 잘못 적용하신게 아니고 원래 안되는 겁니다.
아, 그리고 게임에서 로드한 후에, 백로그에서 로드한 지점 이전의 내용을 보면 튕깁니다.
전작 코드에서도 그렇더군요. 여기 말고는 옮길만한 후킹지점이 없어서 수정은 힘들듯합니다... 귀찮기도 하고.
2018년 07월 29일 PM 10시 05분 : 코드글을 게시.
메모:
78 81 00 00을 포함하는 함수에서 83 C4 10 85 C0 0F 84 위의 CALL [ESP]
73 73 70 00을 포함하는 함수에서 위에서 5번째 CALL (ADD ESP,14 위) [ESP+0x8]
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(HorkEye 엔진으로 ... 첨부된 AralGothic이라는 폰트를 깔고, 게임 내 설정에서 폰트를 저걸로 바꿔주세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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AralGothic 폰트 파일(압축풀고 열어서 설치하세요.):
ATcode:
Filtercode:
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'MYS projects > 코드 파인딩 프로젝트' 카테고리의 다른 글
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돈 대신 댓글 좀 던져봐용. 돈도 안 주면서...ㅇ.ㅇ
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-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 347
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 7. 29. 20:09--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※이용 철칙!
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(즉, 펌 or 불펌, 출처 기재 or 미기재 배포, 수정배포, 재배포, 첨부파일로의 직접링크, 웹하드나 토렌트에서의 영리 및 비영리 공유 등... 모두 일절 금지.) (특히, 제 자작 코드와 개조 파일, 준한글화의 경우는 더 더욱 위와 같은 것들 모두 일절 금지.)
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AralTrans를 실행 후 뜨는 창에서 F1을 누르면 도움말을 볼 수 있습니다. AralTrans를 잘 모르시는 초보분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
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방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 07월 18일 금요일 오후 7시)
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[090424][エウシュリー] 姫狩りダンジョンマイスター
파인더의 한 마디:
음... 옛날 코드가 있기는 한데...
사역마 이름을 리리가 아닌 다른 녀석으로 바꾸어도 되는 사양이라 앞 뒤 번역이 잘려지는데다가, 여전한 루비문자...
그냥 암걸려서 새로 만들었습니다ㅇ.ㅇ
하핫... 어쩌다 에우슈리 홈피에서 웹게임인 히메가리 임페리얼 마이스터의 일러를 보고 본편 내용이 궁금해서 찾아봤는데...
어째 전개가 좀 다크하다... 시무룩.
뭐, 일단 고생해서 찾았으니 올려놓습니다ㅇ.ㅇ;
.
.
.
아, 이것도 기신비상 데몬베인처럼 이상하게 윈10 64bit에서 원인 모르는 멈춤 현상이 발생하여 윈7 32bit VMware로 돌렸더니 잘되더군요.
자세한 것은 아래의 기신비상 데몬베인 코드글을 참조...
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-337
(글자 크기가 너무 큰 경우, 게임 내의 설정에서 폰트를 메이리오에서 MS 고딕 등으로 바꿔주세요.)
복붙은 좋은 겁니다.
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-56
기본적으로 아래의 조건을 권장합니다.
① 일본어 로캘에서 설치 및 실행.
② 관련된 모든 프로그램을 관리자 권한으로 실행.
③ 사용자 계정 이름이 영어로만 이루어져야 하며, 아니신 분들은 (계정 이름을 수정해도 경로 이름이 바뀌지 않으므로) 새로운 계정을 만드셔야합니다.
④ 모든 경로에 한글이 들어가지 않아야 합니다. (일본어로캘일 경우 일본어는 상관없습니다.)
2018년 07월 29일 PM 08시 09분 : 코드글을 게시.
메모:
옛날 버전이므로 딱히 적지않음. 필요하면 다시 분석할 것.
※주의. 최신 아랄을 쓰지 않다가 발생한 문제는 책임지지 않습니다ㅇ.ㅇ
(AGE 엔진으로 ... 상당히 복잡하니 하단의 링크를 따라 나오는 글과 댓글들을 읽어보면서 노력해보세요.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 Support page:
http://www.eukleia.co.jp/eushully/spdl.html
바이너리 패치 코드(.ats 파일의 설명에도 들어있습니다.):
{AGE.EXE!0x000110D7(89 D2 E8 66 DC 15 00 90 90), AGE.EXE!0x000125F8(89 D2 E8 45 C7 15 00 90 90), AGE.EXE!0x0001E68B(E9 79 07 15 00 EB F9), AGE.EXE!0x0001FB9B(E9 75 F2 14 00 EB F9 90), AGE.EXE!0x0016EBBE(90 90 90 90 90 C2 04 00 53 8B 1A 31 C0 83 FB 6E 75 0D 8B 5A 10 89 1F 83 C7 04 8D 40 05 5B C3 81 FB 93 01 00 00 74 10 81 FB 96 01 00 00 75 0D 8B 5A 10 89 1F 83 C7 04 8D 40 07 5B C3 83 FB 6F 75 05 8D 40 03 5B C3 81 FB 8F 00 00 00 75 06 8B 5A 08 8B 1C 99 83 FB 72 74 08 81 FB 05 03 00 00 75 01 40 5B C3 60 89 E5 83 EC 18 E8 36 01 00 00 8B 55 F8 83 3A 00 75 31 8B 45 FC 8B 4C 30 E8 89 CA C1 E2 04 29 CA 8D 0C D6 8B 1C 08 51 8B 4C 08 FC 8B 7D F4 89 DA E8 6E FF FF FF 85 C0 74 0A 83 F8 01 74 09 8D 14 82 EB ED 89 EC 61 C3 31 C0 89 07 8B 75 F4 8B 7D F0 52 8B 06 85 C0 74 19 3D 79 02 00 00 75 07 E8 AE 01 00 00 EB 06 E8 94 01 00 00 90 83 C6 04 EB E1 8B 55 F0 52 8B 02 E8 1F FF FF FF 8B 12 39 D0 74 C1 8B 55 F8 8B 4D E4 8B 45 FC 8D 04 08 8B 55 F8 89 42 04 58 89 42 08 8B 00 89 02 89 5A 0C 8B 45 FC 8B 4C 08 FC 8B 45 F4 8B 00 89 42 10 8D 04 81 89 42 14 8B 72 0C 8B 7D EC B9 08 00 00 00 F3 A5 8B 5D E8 8B 7A 14 8B 75 F0 31 C9 52 8A 06 84 C0 74 0F F6 D0 8A 14 39 88 14 19 88 04 39 41 46 EB EB 5A 8B 04 39 89 04 19 31 C0 F7 D0 89 04 39 83 C1 04 89 4A 18 8B 7A 0C 8B 42 10 31 C9 BB 6E 00 00 00 89 1F 89 4F 04 89 4F 08 C7 47 0C 02 00 00 00 8B 1A 89 5F 14 89 4F 18 89 4F 1C 89 EC 61 C3 8B 8C D6 2C 3D 05 00 8B 01 3D 96 01 00 00 74 07 83 F8 6E 74 02 EB 07 E8 C2 FE FF FF 8B 01 C3 60 C7 45 FC 2C 3D 05 00 EB 03 58 EB 05 E8 F8 FF FF FF 2D 75 ED 16 00 8D 90 A8 02 00 00 8B 4A 0C 03 4A 08 8D 84 01 00 F0 FF FF B9 00 01 00 00 89 45 F8 8D 04 01 89 45 F4 8D 04 01 89 45 F0 8D 04 01 89 45 EC 8D 04 01 89 45 E8 61 C3 60 89 E5 83 EC 18 E8 A9 FF FF FF 8B 5D F8 8B 45 FC 8B 4C 30 E8 89 CA C1 E2 04 29 CA 8D 0C D6 8B 04 08 8B 00 39 03 75 2E 31 C9 89 0B 8B 7B 0C 8B 75 EC 8D 49 08 F3 A5 8B 7B 14 8B 75 E8 8B 4B 18 F3 A4 8B 43 04 8B 53 08 89 10 8D 7B 04 31 C0 B9 40 01 00 00 F3 AB 89 EC 61 C3 E8 A1 FF FF FF 51 53 E9 7D F8 EA FF E8 95 FF FF FF 56 8B F1 E9 81 0D EB FF 8D 04 81 8A 10 80 FA FF 74 08 F6 D2 88 17 40 47 EB F1 C3 51 8B 4D FC 8B 55 04 8B 94 0A 78 FF FF FF 8D 0C C5 00 00 00 00 29 C1 8D 44 8A 04 59 8A 10 84 D2 74 06 88 17 40 47 EB F4 C3)}
마도교각과 적용법은 동일하므로, 같은 글을 다시쓰진 않겠습니다.
(에러가 뜨면 제일 먼저 설정에서 폰트를 바꾸는 것 부터 해보세요.ㅇ.ㅇ)
(AralTrans 0.3을 설치후, 위의 압축을 풀어서 AralTrans 0.3 설치폴더에 덮어쓰세요.)
FUCKING_eushully_7_by_Capitalist.7z
(위의 파일의 압축을 풀어서 나온 .ats 파일을 AralTrans 0.3으로 열면 됩니다.)
(자세한 적용방법은 위 파일을 AralTrans 0.3으로 열면 나오는 설명에 들어있습니다.)
(↑ 반드시 '.ats' 파일의 설명 또는 위의 링크를 읽으세요.ㅇ.ㅇ... 아니하면 님도저도 귀찮습니다.)
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(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
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코드 파인딩 프로젝트 346
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 7. 29. 19:49--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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각종 버그 제거한 ATCode.dll 180603버전(AralTrans0.2의 Algorithm에 넣기, 원본은 ATCode_130805.dll 등으로 백업 추천) : ATCode_180603.7z
→자세한 정보 링크
방송 : 미연시 코드 찾는 등의 방송 컨텐츠 (다음 정기 방송: 07월 18일 금요일 오후 7시)
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[180727][フロントウイング] グリザイア ファントムトリガー 第5巻
파인더의 한 마디:
지난작 코드글 참고↓
http://capita.tistory.com/entry/코드-파인딩-프로젝트-318
2018년 07월 29일 PM 07시 45분 : 본판 코드로 추측되는 코드를 게시.
2018년 09월 29일 PM 07시 58분 : ATcode 수정.
뭔가 복붙의 폐해를 수정.
메모:
만일 패턴이 동일 하다면...
main_module 83 F8 02 75 22 8B 83 80 00 00 00 03 47 0C 8B 4F 04 03 CA 50 8B D6 다음의 콜 문 [EDX]
main_module FF 75 E0 FF 75 DC 57 51 8B 4D D4 56 50 다음의 콜 문 [[ESP+0x8]]
textrender.dll 88 44 24 18 8B 44 24 10 85 C0 74 0B 앞의 콜 문
(KIRIKIRI 엔진으로 ... 깔끔한 textrender 패턴? 이기를 기도하자... 이번에는 PlayDRM도 있을 것 같다.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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ATcode:
Filtercode:
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-by 블로그 주인장 자본주의자-
코드 파인딩 프로젝트 345
| MYS projects/코드 파인딩 프로젝트 2018. 7. 28. 16:17--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[180727][Qruppo] 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
파인더의 한 마디:
누키게스러운 섬에서~ 라는 제목이 좀 심히 위험해보였지만, 주인공이 No Love No Sex를 주창하므로 의외로 신선한 개그물로 예상해봅니다.
거기에 그림체도 마음에 들고 일단 처녀작이니 코드를 찾아보았습니다ㅇ.ㅇ
.
.
.
패러디가 무지무지무지무지 많습니다...
여러모로 약을 빤 배경이기는 하지만, 모두가 누키게스러운 섬에서 소수가 모여 No Love No Sex를 외치며 반항하는, 전체주의에 대항하는 자유주의자같습니다.
전개는 가볍지만 내용은 진지합니다... 의외로 올해 최고의 게임일수도...ㅇ.ㅇ?
개인적으로 미사키 루트→나나세 루트→히나미 루트→??? 순으로 클리어 하는 것을 추천합니다만, 꽤나 밸런스가 맞아서 다른 순서로 진행해도 큰 상관은 없을듯 합니다. SCENARIOS 목록대로 나나세 루트→히나미 루트→미사키 루트→??? 도 나쁘지 않을 듯.
.
.
.
올클리어 했습니다.
이 게임의 시작부터 끝을 관통하는 메인 주제는 "소수자들 (minority)"에 관한 이야기입니다.
단순 드립력 충만 작품으로 생각하고, 별 기대를 하지 않은 것에 비해 대어를 낚았다고 평가합니다ㅇ.ㅇ
.
.
.
오랜만에 RIO엔진을 건드려보았습니다. 오랜만이라 다 까먹어서 아랄랩의 옛날 코드의 적용방식을 참고하였으므로, 게임 창이 아무런 경고도 없이 사라진다! 하면 아래의 글을 참고하세요ㅇ.ㅇ
https://polaris.hided.net/index.php?mid=aral_atcode&document_srl=2085787
요약하면,
"바로가기를 만들어 주실 때 반드시 후킹 지연 시간을 3000~7000 정도 주시고 바로가기로 실행 시 다이얼로그 숨김(읽기전용)에 체크 해 주고 재시작."
입니다.
가끔 특정 구간에서 랜덤하게 에러창을 띄우면서 튕깁니다. (루트마다 클리어 때까지 3~5번 정도?)
튕기는 지점 직전에 퀵세이브 후 바로 퀵로드 하고 진행을 반복하면 지나가집니다...
투컨에서도 완전히 같은 문제가 발생하길래 투코씨까지 끌여들여 몇 시간 동안 해결하려 했으나 강렬한 안티디버깅에 막혀서 포기... ㅇ.ㅇ;
특히 전투부근의 애니메이션에서 발생 가능성이 높으므로, 이 점 유의 및 양해바랍니다.
본문에서 번역 후에 4줄 이상이 된 문장을 백로그에서 보려고 하면 에러창도 없이 튕김?
2018년 07월 28일 PM 04시 16분 : 본판 코드를 게시.
2018년 07월 28일 PM 06시 42분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
2018년 07월 28일 PM 11시 56분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
2018년 07월 29일 PM 04시 43분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
2018년 07월 29일 PM 07시 41분 : 바이너리 패치 수정.
가끔가다 무작위로 튕기는 현상을 수정(?).
2018년 07월 29일 PM 08시 45분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
2018년 07월 31일 PM 03시 39분 : 바이너리 패치 ver 2. 추가, ATdata.7z 수정.
Ctrl을 통한 스킵은 안 되지만, 바이너리 패치 ver 1. 사용시 가끔 가다 에러창이 뜨는 문제를 해결?
CustomDic.txt, CustomScript_Auto.txt 수정, DenyWord.ini 추가.
2018년 07월 31일 PM 07시 45분 : 바이너리 패치 ver 2. 제거, ATcode 수정.
... 이유고 뭐고 이제 감도 안 잡힌다...
2018년 07월 31일 PM 09시 58분 : ATcode 수정.
...
2018년 08월 03일 PM 04시 18분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
2018년 08월 04일 PM 02시 50분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
2018년 08월 04일 PM 07시 24분 : ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
2018년 08월 06일 PM 05시 58분 : 올클리어, ATdata.7z 수정.
CustomDic.txt 수정.
2019년 06월 04일 AM 02시 49분 : ATdata.7z 수정.
FixLine.dat 수정, 백로그 튕김을 수정?
메모:
바이너리 패치
F3 AB 5F 5E 5D 5B 83 C4 2C C2 10 00를 검색한 아래에 ADD ESP,8;CMP EAX,ECX;다음 점프문이 &USER32.PostMessageA을 호출하지 않게 NOP나 JMP로 수정.
8B 4C 24 0C 83 F9 FF 74 06를 포함한 함수의 첫 부분.
(RIO(v2.50) 엔진으로 ... 위의 굵은 글씨대로 안 하면 게임창을 클릭시 그냥 사라집니다. 바로가기 만들때도 요주의. 후킹지연시간 필수.)
(PS. 언제나 그렇듯이 일본어 로캘에서만 테스트 했습니다. 일본어 로캘은 만병통치약.)
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공식 1.01 패치(ATcode에 영향 없음.):
... 75MB나 되므로 알아서...
바이너리 패치 (적용이 제대로 되어있지 않으면 창이 사라짐/아주 가끔 가다가 에러창이 뜸):
{0x0043EEC6(89 C8 EB)}
ATcode:
Filtercode:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(제가 뭐라고 지껄여도, 여러분이 덧글을 쓰건 말건은 여러분의 자유이며 권리입니다. -.- )
(다만, 아청법의 두려움이 덧글 파워보다 커지는 순간, 블로그를 폐쇄할 수 밖에 없습니다. ㅇ.ㅇ;; )
(왜냐구요? 블로그는 딱히 자유로운 덧글 빼고는 즐거운 점이 한 개도 없기 때문이지요.ㅇㅇㅋ)
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